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UFSM

CENTRO DE TECNOLOGIA
DEPTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA

DESENHO DIGITAL PARA


ENGENHARIA CIVIL

NOTAS DE AULA – PARTE 01/03


2º SEMESTRE/2018

Profª Ana Laura Felkl Cassiminho


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1. INTRODUÇÃO AO SOFTWARE

1.1 TELA INICIAL NOME DO ARQUIVO


Drafting and Annotation
WORKSPACES 3D Basics
BARRA DE MENUS
3D Modeling HELP
SUSPENSOS (*)

CURSOR
CUBE
ÁREA DE DESENHO Para
Visualização
em 3D

SISTEMA DE COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO


Pam, Zoom, Orbit ...
COORDENADAS
World
Coordinate
System JANELA DE COMANDOS

BARRA DE STATUS
A B C 01 02 04 06 08 10 11 12

03 05 07 09

(*) BARRA DE MENUS SUSPENSOS: Está normalmente desabilitada

A – MODEL: Espaço de criação, desenho em 2D, modelagem


B, C – LAYOUT1, LAYOUT2, ...: Espaços de montagem da folha de desenho para impressão

01 – COORDENADAS: x, y, z
02 – MODEL (Espaço de Modelagem) / PAPER (Espaço de Impressão)
03 – GRID: Grade na área de desenho (ON ou OFF – à escolha do usuário)
04 – SNAP: Salto do cursor (OFF)
05 – DYNAMIC INPUT: entrada de dados direto na tela, de forma dinâmica (OFF)
06 – ORTHO: restringe movimento do cursor na direção dos eixos coordenados (ON quando necessário)
07 – POLAR TRACKING: restringe movimento do cursor em ângulos especificados (OFF)
08 – 2D OBJECT SNAPING: encaixe do cursor em pontos de referência 2D – 2D Osnap (ON)
09 – 3D OBJECT SNAPING: encaixe do cursor em pontos de referência 3D – 3D Osnap (ON em 3D)
10 – DYNAMICS UCS: encaixa o sistema de coordenadas em planos das faces de objetos sólidos (OFF)
11 – UNITS: Sistema de unidades (Architectural, DECIMAL, Engineering, Fractional, Scientific)
12 – CUSTOMIZATION: para customizar as ferramentas da Barra de Status
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1.2 MENUS SUSPENSOS

Nos AutoCAD’s atuais, a barra de menus suspensos está normalmente desativada, mas
esses menus são interessantes para facilitar a busca de comandos sem necessitar alternar entre
os WORKSPACES. Para ativar a barra de menus suspensos, basta clicar na seta de opções ao
lado da janela dos WORKSPACES na parte superior da tela e escolher SHOW MENU BAR, como
mostra a figura abaixo:

• Menu FILE
Congrega os comandos para MANIPULAÇÃO dos ARQUIVOS de desenho: abertura,
salvamento, impressão, manutenção, recuperação, fechamento, etc. Semelhante a qualquer
software de ambiente Windows.

• Menu EDIT
Traz, entre outras, as funções de Recorte (CUT), Cópia (COPY, COPY WITH BASE POINT,
COPY LINK) e Colagem (PASTE), que permitem a a troca de objetos entre arquivos de desenho
ou do AutoCAD para outro software.
Outros comandos bastante importantes desse menu são: UNDO (u<E> = DESFAZER) e
REDO (REFAZER).
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• Menu VIEW
Contém os comandos referentes à VISUALIZAÇÃO do desenho na tela. Para o desenho
em 2D, os comandos de visualização mais importantes são os de Regeneração (que permitem
regenerar a aparência da tela e dos objetos) e os comandos de ZOOM (que permitem “aproximar”
ou “afastar”o observador do objeto de desenho).

Comando Ícone Abreviatura Função


REDRAW r <E> Redesenha a tela, removendo marcas e “pó-de-borracha
REGEN Re <E> Regenera a aparência de objetos de desenho visíveis na tela
REGEN ALL Regenera a aparência de todos os objetos de desenho
Zoom em tempo real
REALTIME
(Arrastar o cursor com o botão esquerdo pressionado)
PREVIOUS Retorna ao zoom anterior
Aproxima uma área limitada por uma janela
WINDOW
(Efeito de Aumento)
Aproxima o desenho em Incrementos definidos
ZOOM IN
(Efeito de Aumento)
Afasta o desenho em incrementos definidos
OUT
(Efeito de Diminuição)
Zoom total – mostra os objetos de desenho, bem como o espaço
ALL
em branco, restrito aos limites do “grid”
Zoom extensão total – mostra na tela todos os objetos
EXTENTS
desenhados, na maior aproximação possível

• Menu INSERT
Permite INSERIR no desenho OBJETOS EXTERNOS a ele, de diferentes formatos. Muito
usado para a inserção de BLOCOS, que são arquivos de desenho do tipo dwg configurados para
serem inseridos repetidas vezes em outros arquivos de desenho.

• Menu FORMAT
Permite CONFIGURAR itens importantes do desenho, como estilo de texto, estilo de
dimensionamento, layers, cores, tipos de linha, entre outros, sendo que algumas destas
configurações podem ser feitas pelas janelas e/ou botões da Barra “Object Properties”.

Comando Função
LAYER Configuração das camadas de desenho
COLOR Escolha de cores
LINETYPE Escolha de tipos de linha
LINEWEIGHT Escolha de espessuras de linha
TEXT STYLE Escolha de fonte e outros parâmetros de texto
DIMENSION STYLE Configuração da cotagem
POINT STYLE Escolha da aparência dos pontos
UNITS Escolha de unidades (decimais ou inglesas)
THICKNESS Atribuição de espessuras (alturas) a objetos 2D
DRAWING LIMITS Determinação do tamanho do GRID
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• Menu TOOLS
Contém uma série de FERRAMENTAS importantes para a realização do desenho e para a
própria configuração do espaço de trabalho, ferramentas essas, reunidas não pela afinidade entre
si, mas porque não seriam compatíveis com nenhum dos outros menus.
É bastante utilizado o último comando desse menu, denominado OPTIONS, que permite
ajustar uma série de propriedades tais como cor da tela, tamanhos de cursor, maneiras de
selecionar objetos, etc.

• Menu DRAW
O principal menu do AutoCAD. Contém todos os comandos para DESENHO de objetos
bidimensionais ou modelagem de objetos tridimensionais. Será estudado em partes, de acordo
com o tipo de desenho que se desejar executar.

• Menu DIMENSION
Contém os comandos de DIMENSIONAMENTO (cotagem) de objetos de desenho,
podendo-se trabalhar com dimensionamento linear (horizontal ou vertical), dimensionamento
alinhado (para linhas inclinadas), dimensionamento de raios e diâmetros, dimensionamento de
ângulos, entre outras opções.

• Menu MODIFY
Contém os comandos para EDIÇÃO (modificação) de objetos 2D ou 3D, bem como os
comandos para COPIAR objetos, possibilitando a obtenção de cópias simples, múltiplas, cópias
simétricas (espelhadas) em relação ao objeto original e cópias organizadas (Array).

• Menu PARAMETRIC
Contém os comandos para Desenho PARAMÉTRICO.
O desenho paramétrico é uma tecnologia que é usada para projetar com restrições, que
são associações aplicadas à geometria 2D e/ou às dimensões.
As restrições geométricas controlam as relações dos objetos em relação UNS aos
OUTROS, como por exemplo paralelismo ou perpendicularidade.
As restrições dimensionais controlam os valores de distância, comprimento, ângulo e raio
dos objetos, etc.

• Menu WINDOW
Controla posição de barras de ferramentas, janelas e menus na tela.

• Menu EXPRESS
Contém os comandos para Desenho PARAMÉTRICO.
O desenho paramétrico é uma tecnologia que é usada para projetar com restrições, que
são associações aplicadas à geometria 2D e/ou às dimensões.
As restrições geométricas controlam as relações dos objetos em relação UNS aos
OUTROS, como por exemplo paralelismo ou perpendicularidade.
As restrições dimensionais controlam os valores de distância, comprimento, ângulo e raio
dos objetos, etc.
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1.3 PERSONALIZAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO

Cada usuário tem as suas preferências pessoais. Sendo assim, determinadas


características da área de trabalho podem ser personalizadas através do comando OPTIONS,
encontrado no menu TOOLS. Entre outras opções, são bastante utilizadas as seguintes:

• Display (Tela)
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• Open and Save

Permite que o usuário escolha os parâmetros relacionados a abertura e salvamento de


arquivos, como: Formato do arquivo para salvamento, criação ou não de arquivo backup, tempo
para auto-salvamento, formato do arquivo de auto-salvamento, nº de arquivos na lista de últimos
usados, etc...

• Workspaces – Espaços de Trabalho

Permite que o usuário escolha quais os ícones e menus ele prefere que sejam mostrados
na área de trabalho, a fim de facilitar a realização das suas tarefas mais comuns. AutoCAD's mais
recentes, a partir do AutoCAD 2015, não possuem o espaço de trabalho denominado AutoCAD
Classic, mas este pode ser adicionado em forma de Plug-in.
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1.4 SISTEMAS DE COORDENADAS RETANGULARES

• WCS e UCS
O AutoCAD permite que se trabalhe com dois tipos de sistemas de coordenadas
retangulares: o Sistema Global de Coordenadas (WCS World Coordinate System) e os vários
Sistemas de Coordenadas do Usuário (UCS User Coordinate System).

O sistema WCS é o sistema padrão (default) do AutoCAD. Trabalhando-se em 2D, esse


sistema supõe eixo x na horizontal, positivo para a direita e eixo y na vertical, positivo para cima.
O terceiro eixo, z, é perpendicular ao plano xy e é positivo saindo da tela em direção ao usuário:

O plano xy é, por definição, o plano de trabalho em 2D.Todos os objetos de duas


dimensões desenvolvem-se no plano xy. Sendo Assim, o eixo z pode ser entendido como eixo das
alturas.
Os sistema UCS são sistemas criados pelo usuário, principalmente para o desenho em 3D,
de acordo com a sua necessidade, com o objetivo desenhar em planos diferentes do plano xy do
sistema WCS e serão abordados posteriormente.

• Maneiras de referenciar as Coordenadas Retangulares


Existem duas maneiras de referenciar as coordenadas de um ponto no AutoCAD,
independente de se estar trabalhando com o WCS ou com um UCS: Coordenadas Absolutas e
Coordenadas Relativas.
Ex.: Deseja-se desenhar a figura abaixo, definida pelas suas dimensões.

Isso pode ser feito de 3 maneiras:


2 3
1) Usando Coordenadas Absolutas:
Cada ponto tem as suas coordenadas definidas
em relação à origem do sistema, que por sua vez é
fixa e previamente escolhida.
5
2) Usando Coordenadas Relativas:
4
Cada ponto tem as suas coordenadas definidas
em relação ao ponto anterior. A origem do sistema é
6 móvel e não precisa ser previamente escolhida.

3) Usando Coordenadas Relativas combinadas


1 7 com Modo Ortogonal e função OSNAP: USUAL!!!
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1) Usando COORDENADAS ABSOLUTAS: considera a origem absoluta do Sistema de


Coordenadas, entendido como fixo.

LINE <E>
PONTO x y Specify First Point: 0,0 <E>
1 0 0 Specify Next Point: 0,100 <E>
2 0 100 Specify Next Point: 50,100 <E>
3 50 100 Specify Next Point: 50,50 <E>
4 50 50 Specify Next Point: 100,50 <E>
5 100 50 Specify Next Point: 100,20 <E>
6 100 20 Specify Next Point: 65,0 <E>
7 65 0 Specify Next Point: 0,0 <E>
Specify Next Point: <E> (para encerrar)

2) Usando COORDENADAS RELATIVAS: o sistema de coordenadas é entendido como


móvel, sendo sua origem sempre coincidente com o último ponto marcado. O sinal de
"arroba" (@) identifica essa mudança de posição do sistema.

LINE <E>
PONTO x y Specify First Point: Marcar na Tela c/ Botão Esq.
1 Marcado na Tela Specify Next Point: @0,100 <E>
2 0 100 Specify Next Point: @50,0 <E>
3 50 0 Specify Next Point: @0,-50 <E>
4 0 -50 Specify Next Point: @50,0 <E>
5 50 0 Specify Next Point: @0,-30 <E>
6 0 -30 Specify Next Point: @-35,-20 <E>
7 -35 -20 Specify Next Point: @-65,0 <E>
1 -65 0 Specify Next Point: <E> (para encerrar)

3) Usando Coordenadas Relativas combinadas com Modo Ortogonal e função OSNAP

PONTO x y
1 Marcado na tela
2 ↑ 100 <E>
3 → 50 <E>
4 ↓ 50 <E>
5 → 50 <E>
6 ↓ 30 <E>
7 @ -35,-20 <E>
1 ENDPOINT
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2. DESENHO EM 2D – Aplicação ao Projeto Arquitetônico

Observações:
 Unidade de desenho: cm - Desenhar em tamanho real (escala 1/1)
 Usar função ORTHO ligada
 Ligar OSNAP: Endpoint, Midpoint, Perpendicular
 Tecla ESC aborta comandos
 Botão direito do Mouse funciona como Enter: repete último comando e
finaliza a entrada de dados ou finaliza o comando.
 Botão esquerdo do Mouse: selecionador, apontador, marca pontos

2.1 DESENHO DE PAREDES

A) Contorno Externo das Paredes – Comando LINE

DRAW Line <E>


LINE l <E>

Specify First Point: Marcar o ponto inicial na tela.


Specify Next Point: Mover o cursor na direção desejada,
digitar a distância, <E>
Specify Next Point: Repetir o processo até retornar ao
ponto inicial.
Specify Next Point: <E> para encerrar.

Obs.: O Comando LINE traça linhas definidas por dois


pontos. Esses pontos podem ser marcados na tela ou
definidos por coordenadas ou, ainda, por movimento
do cursor acompanhado da distância.

B) Face Interna das Paredes Externas – Comando OFFSET

MODIFY Offset <E>


OFFSET o <E>

Specify Offset Distance: Digitar distância entre cópias <E>


Select Object to Offset: Selecionar UM objeto a ser
copiado, clicando sobre ele.
Specify Point on Side to Clicar um ponto que defina a
Offset: direção em que deve ser
posicionada a cópia.
Select Object to Offset: Selecionar outro objeto a ser
copiado e repetir o processo ou
<E> para encerrar.

Obs.: O Comando OFFSET cria cópias paralelas ao objeto


original a uma distância dada, definida pelo usuário
através da digitação do valor ou da marcação de dois
pontos.
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C) Concordâncias nos Cantos – Comando FILLET

MODIFY Fillet <E>


FILLET f <E>

Select First Object: Clicar sobre a primeira linha.


Select Second Object: Clicar sobre a segunda linha.

Obs.: O Comando FILLET constrói a concordância em arco


(Radius ≠ 0) ou em ângulo (Radius = 0) entre duas
linhas, podendo cortar o esticar a linha dependendo da
necessidade. Na configuração padrão (default) o raio
de concordância é igual a 0. Para mudar o valor do
raio, deve-se chamar o comando e digitar R <E> e,
logo em seguida, o novo valor do raio <E>.
Importante: deve-se clicar sobre a linha na
extremidade que permanece, e não na extremidade
que deverá ser aparada.

D) Paredes Internas – Comandos OFFSET, LINE, FILLET, TRIM, EXTEND

MODIFY Extend <E>


EXTEND ex <E>

Select boundary edges…


Select objects: Selecionar os objetos que servirão de limites para estender as linhas <E>

Select objects to extend: Clicar nas extremidades de linha que serão estendidas, finalizando o comando com <E>

Obs.: O Comando EXTEND estende linhas até que elas interceptem um dado limite (outra linha). Para abreviar a
execução, ao invés de se escolher os limites, pode-se somente teclar <E>. Fazendo isso, qualquer linha do
desenho servirá de limite para qualquer outra linha ser estendida. Para selecionar a linha a ser estendida, deve-se
sempre clicar na extremidade mais próxima do limite.

MODIFY Trim <E> IDEAL PARA CONCORDÂNCIAS EM


TRIM tr <E> MEIO DE LINHAS!!!

Select cutting edges…


Select objects: Selecionar os objetos que servirão de limites para o corte das linhas <E>

Select objects to trim: Clicar nos trechos de linha que serão cortados, finalizando o comando com <E>

Obs.: O Comando TRIM corta trechos de linhas entre um ou mais limites dados. Para abreviar a execução, ao
invés de se escolher os limites, pode-se somente teclar <E>. Fazendo isso, qualquer linha do desenho servirá de
limite para que qualquer outra linha seja cortada.
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E) Medição de Distâncias e Ângulos – Comando DISTANCE

TOOLS
dist <E>
INQUIRY DISTANCE
Specify First Point: Marcar a primeira extremidade da linha (com Endpoint)
Specify Second Point: Marcar a segunda extremidade da linha (com Endpoint)
Ex.:

Obs.: As medidas são mostradas na tela desde que DYNAMIC INPUT esteja na posição ON na Barra de Status, senão
o resultado aparece somente janela de comandos.
A variável ANGLE FROM XY PLANE significa o ângulo que a linha faz com o plano horizontal (xy), que será sempre
nulo enquanto se estiver desenhando em 2D. Ou seja, a linha está contida no plano xy.

IMPORTANTE: Pode-se medir o comprimento de uma linha poligonal mista, como no exemplo abaixo:

Specify First Point: Marcar a primeira extremidade da linha (com Endpoint)


Specify Second Point or [Multiple Points]: Digitar m <E>
Specify Next Point or [Arc Length Undo Total]: Marcar o ponto 2
Specify Next Point or [Arc Length Undo Total]: Digitar a <E> para arco
Specify Endpoint of Arc or [… Second Point…]: Marcar o final do arco (ponto 3)
Specify Endpoint of Arc or [… Second Point…]: Marcar o final do próximo arco (ponto 4);
Caso o segundo arco não seja concordante com o primeiro e
seja necessário defini-lo por três pontos, digitar S<E> para
Second Point. Então marcar o segundo ponto do arco (pode
ser o ponto médio) e o ponto final.
Specify Endpoint of Arc or [… Line…]: Digitar l <E> quando desejar voltar a uma linha reta
Specify Next Point or [Arc Length Undo Total]: Marcar o próximo ponto da linha (ponto 5)
Specify Next Point or [Arc Length Undo Total]: Digitar t <E> ou apenas <E> para o total
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2.2 ESTRUTURAÇÃO DO DESENHO – CAMADAS, CORES, LINHAS

A) Cores – AutoCAD COLOR INDEX (ACI)


O AutoCAD possui um índice de cores padrão, composto de 255 cores numeradas de 1 a
255. Dentre essas 255 cores, as sete primeiras, que fazem parte das “Standard Colors”, além do
número possuem um nome. Normalmente as cores são sempre referenciadas pelo número.
Quando for dito um nome, sempre se estará falando das cores Standard, que são:

Número Nome FORMAT Color <E>


1 Red COLOR col <E>
2 Yellow
3 Green
4 Cyan
5 Blue
6 Magenta
7 White / Black

B) Camadas de Desenho – Layers

FORMAT Layer <E>


New para criar um novo Layer.
LAYER la <E>

LAYER COR CONTEÚDO


0 White (7) Linhas das Paredes
Esquadrias Cyan (4) Blocos de Portas e Janelas
Aparelhos fixos em função de instalações de água, esgoto,
Aparelhos Green (3)
gás ou eletricidade
Móveis Green (3) Mobília em geral
Pisos Red (1) Hachuras representativas dos pisos frios
Cotagem Yellow (2) Dimensionamento
Nomes e áreas de cada cômodo
Textos Qualquer cor
Dimensões das esquadrias
Folha 11 Desenho da folha com as respectivas margens
Legenda 11 Legenda com todas as informações sobre o projeto
Moldura da viewport usada para colocar o desenho na
Vport Qualquer cor
escala correta

A estruturação do desenho em camadas, cada uma de uma cor, é muito importante, pois:
 separa os objetos de desenho agrupando-os por tipos semelhantes, permitindo
visualizá-los ou imprimi-los separadamente, ao ligar ou desligar um layer;
 permite que se associe a cada layer ou a cada cor, uma espessura de linha
diferente ou ainda um tipo de linha diferente, de modo a seguir as convenções de
traçado do Desenho Técnico.

C) Tipos de Linha
O AutoCAD permite desenhar com vários tipos de linhas: contínuas, tracejadas, etc..

FORMAT Linetype <E>


LINETYPE lt <E>

LOAD permite escolher os tipos de linha que passarão a figurar no menu.


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2.3 COLOCAÇÃO DE ESQUADRIAS – Layer Esquadrias


Para facilitar o trabalho repetitivo de desenhar portas e janelas, as esquadrias podem ser
inseridas no desenho como BLOCOS. Blocos nada mais são do que arquivos de desenho feitos e
salvos anteriormente, que podem ser escalonados ou rotacionados no momento de inserir.

INSERT Insert <E>


BLOCK i <E>

Browse: Botão que permite procurar o arquivo do bloco no computador ou dispositivo externo
Insertion Point: Localiza o ponto de inserção do bloco na tela
X Specify on Screen
Scale: Permite escalonar o bloco com fatores de escala diferentes em cada direção
Specify on Screen
X: Valor Multiplica a dimensão x original do bloco
Y: Valor Multiplica a dimensão y original do bloco
Z: Valor Multiplica a dimensão z original do bloco
Rotation: Permite rotacionar o bloco após ser posicionado na tela. Se ORTHO estiver ligado, o bloco
gira de 90 em 90º, caso contrário, gira de qualquer ângulo.
X Specify on Screen

A) JANELAS

JANELA DE JANELA DE
JANELA DE
JANELA BÁSICA CORRER CORRER COM
CORRER SIMPLES
COMPLEXA VENEZIANA

Todos os blocos de janela têm dimensões originais x = y = 100 cm. Portanto, para escalonar
qualquer um deles para o tamanho desejado, devem-se usar os seguintes fatores de escala:

X: Largura da Janela
Y: Espessura da parede
Z: 1
Obs.: As janelas de correr também podem ser usadas como portas de correr de duas folhas ou portas-janela.
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B) PORTAS

PORTA DE CORRER
PORTA HORÁRIA PORTA ANTI-HORÁRIA
DE 1 FOLHA

Os blocos de porta (com exceção da Porta de Correr de 1 Folha) têm dimensões originais x = y
= 100 cm. Para escalonar qualquer um deles para o tamanho desejado (inclusive a porta de
correr), devem-se usar os seguintes fatores de escala:

X = Y: Largura do vão de abertura da porta


Z: 1

2.4 COLOCAÇÃO DE APARELHOS E MÓVEIS

Aparelhos: São todos os equipamentos fixos na edificação em função das instalações de água, esgoto, gás ou
eletricidade. O usuário do imóvel não pode mudar de lugar esses equipamentos sem efetuar uma
(Layer reforma na edificação. Devem constar na planta que é enviada para os órgãos de aprovação, bem
Aparelhos) como naquela que segue para a obra. Também devem aparecer nas plantas dos projetos elétrico,
hidro-sanitário, de gás, etc...

Móveis: Mobília em geral, bem como qualquer elemento decorativo que não faça parte efetiva da edificação.
Devem constar na planta que é discutida com o cliente, bem como nos materiais publicitários, pois
(Layer mostram como o imóvel poderá ser usado depois de pronto. A colocação dos móveis também é útil
Móveis) para o planejamento de espaços mais adequados à circulação e à funcionalidade. Não aparecem
nas plantas enviadas para os órgãos de aprovação nem para a obra.

A colocação de aparelhos e móveis segue a mesma idéia de inserção de blocos usada para a
colocação das esquadrias. Deve-se ter cuidado com o escalonamento, porque, de modo geral,
aparelhos e móveis têm uma determinada proporção dimensional que não deve ser mudada sob
pena de deformação do objeto.

INSERT Insert <E>


BLOCK i <E>

Insertion Point: X Specify on Screen


Scale: Specify on Screen
X: 1
Y: 1
Z: 1
Rotation: X Specify on Screen
17

2.5 DETERMINAÇÃO DE ÁREAS E PERÍMETROS


O AutoCAD pode, facilmente, determinar a área delimitada por um contorno, bem como o seu
perímetro:

TOOLS Area <E>


INQUIRY AREA

Marcar todos os pontos do contorno com


ENDPOINT, retornando ao ponto inicial

<E> para finalizar

Obs.: O resultado é determinado na


unidade que o usuário escolheu como
sendo a SUA unidade de desenho.

Obs.: Contorno MISTO – composto por linhas retas e arcos de circunferência:

Situação 1: Arcos e Linhas Retas em Concordância


Após chamar o comando, iniciar por um segmento reto
para facilitar, embora isso não seja obrigatório.

Após marcar os pontos 1, 2 e 3 , usando ENDPOINT,


quando o AutoCAD solicitar o próximo ponto, digitar A
<E> para ativar a área do ARCO.

Marcar o ponto 4, usando ENDPOINT.

Digitar L <E> para voltar às linhas retas.

Marcar o ponto 5 e retornar ao ponto 1, teclando


ENTER para o total.

Situação 2: Arcos e Linhas Retas não estão em Concordância


Após marcar os pontos 1, 2 e 3 , usando ENDPOINT,
quando o AutoCAD solicitar o próximo ponto, digitar A
<E> para ativar a área do ARCO.
Digitar S <E> para marcar o segundo ponto do arco, de
forma a determinar o arco por 3 pontos, e então marcar
o ponto 4 usando MIDPOINT.
Marcar o ponto 5, terceiro ponto do arco (ENDPOINT).
Digitar L <E> para voltar às linhas retas.
Marcar o ponto 6 e retornar ao ponto 1, teclando
ENTER para o total.
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2.6 COLOCAÇÃO DE TEXTOS


A) ESCOLHA DA FONTE

FORMAT Style <E> Escolher uma fonte sem “serifas”,


TEXT STYLE st <E> como Arial ou Sans Serif.

'

B) TEXTOS DE LINHAS “SIMPLES” – Para Colocação das Dimensões de Esquadrias

DRAW Obs.: Não permite fontes


TEXT SINGLE LINE TEXT Dtext <E> diferentes ou alturas diferentes
no mesmo texto.

Specify start point of text: Marcar o ponto inicial do texto na tela


Specify height: Digitar o valor da altura da letra <E>
Specify rotation angle…: Digitar o valor do ângulo de rotação do texto <E>

Obs.1: Escrever o texto, diretamente na tela. Teclando <E> uma vez, passa-se para a linha de baixo. Clicando em
outro lugar na tela, pode-se continuar escrevendo noutra posição. Teclar <E> duas vezes, encerra o comando.

Obs.2: Altura da letra para dimensões de janelas e portas – 12.5 (cm). Esse valor não foi adotado ao acaso, mas
sim, levando em consideração a altura mínima do texto impresso (2,5 mm) e a escala de impressão do Projeto
Arquitetônico (1/50).
2,5 mm (impresso) x 50 = 125 mm = 12.5 cm (no desenho, que é feito em tamanho real)
Obs.3: ÂNGULOS DE ROTAÇÃO:
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C) EDITOR DE TEXTOS – Para Nomes e Áreas de cada cômodo

DRAW Comporta-se como um


TEXT MULTILINE TEXT Mtext <E> verdadeiro editor de textos,
com vários recursos.

Specify first corner: Marcar o primeiro canto da janela onde será digitado o texto
Specify opposite corner: Marcar o canto oposto da janela de texto.
Na área do editor, escrever o texto, usando os recursos que se fizerem necessários.
Obs.1: Clicar com o botão direito na área de texto, abre uma série de opções, inclusive justificação de parágrafos.
Obs.2: Altura da letra para o nome do cômodo: 15 a 20 (cm)
Obs.3: Altura da letra para a área do cômodo: 12.5 (cm)

OBSERVAÇÃO:

Para ALTERAR a ROTAÇÃO de um texto


criado por MULTILINE TEXT, depois do
texto pronto deve-se selecioná-lo e,
clicando no botão direito do mouse,
acessar as suas propriedades, bastando
alterar o ângulo de rotação. Ex.:

IMPORTANTE: Por que a altura mínima do texto utilizada é 12,5 unidades de desenho? Pelas normas da ABNT, a
menor letra utilizada em desenhos deve ser de 2,5 mm para as letras maiúsculas e os algarismos. Como o Desenho
Arquitetônico é impresso em escala 1:50, tem-se:

Altura do Texto Impresso (Esc. 1:50) Altura do Texto no Desenho (Esc. 1:1)
2,5 mm x 50 125 mm = 12,5 cm = 2,5 u. d.
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2.7 COTAGEM
Cotagem é o processo pelo qual indicam-se as dimensões (cotas) do objeto que está sendo
representado. No caso, as dimensões da planta baixa da edificação. Em AutoCAD é necessário
primeiro configurar o estilo de cotagem para adequar-se ao desenho arquitetônico, já que o estilo
default é indicado para desenho mecânico. Depois, é só executar o dimensionamento.

A) CONFIGURAÇÃO DA COTAGEM

FORMAT Dimstyle <E>


DIMENSION STYLE d <E>’

Obs.: selecionar ISO-25 como estilo inicial e pressionar MODIFY.

• ETAPA 1 – SYMBOLS and ARROWS:


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• ETAPA 2 – LINES:

• ETAPA 3 – TEXT:
22

• ETAPA 4 – FIT:

OBSERVAÇÃO:
Toda a cotagem está
sendo configurada para
impressão em escala 1:50.
Quando for necessário
mudar a escala de
impressão, para que no
trabalho final os elementos
da cotagem permaneçam
no mesmo tamanho, basta
alterar o valor de
OVERALL SCALE OF.

Escala: Overal Scale:


1:20 0,4
1:25 0,5
1:50 1
1:75 1,5
1:100 2
1:125 2,5
1:250 5
1:500 10

• ETAPA 5 – PRIMARY UNITS:

Para que o AutoCAD leia as


medidas em cm e converta para m
ao dimensionar.

LEADING: marcar para suprimir


os “zeros” antes da vírgula.
TRAILING: desmarcar para NÃO
suprimir os “zeros” depois da
vírgula.

OBS.: As guias ALTENATE UNITS e TOLERANCE não precisam ser configuradas. Ao


encerrar, teclar OK – SET CURRENT – CLOSE.
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B) EXECUÇÃO DA COTAGEM

Dimensões Alinhadas com os Eixos X e Y:

DIMENSION Dimlinear <E>


LINEAR dimlin <E>

Specify first extension line origin: Marcar a primeira extremidade da medida a ser cotada
Specify second extension line origin: Marcar a segunda extremidade da medida a ser cotada
Specify dimension line location: Marcar a posição da linha de cota

Dimensões Inclinadas em Relação aos Eixos X e Y:

DIMENSION Dimaligned <E>


ALIGNED dimali <E>

Specify first extension line origin: Marcar a primeira extremidade da medida a ser cotada
Specify second extension line origin: Marcar a segunda extremidade da medida a ser cotada
Specify dimension line location: Marcar a posição da linha de cota

Dimensões em Seqüência:

DIMENSION Dimcontinue <E> Usado após dimensionamento


CONTINUE dimcont<E> linear ou alinhado

Specify second extension line origin: Marcar a próxima extremidade da medida a ser cotada
ou S <E> para selecionar a dimensão que deverá ser continuada
Select continued dimension: Clicar sobre a dimensão que deverá ser continuada

Dimensionamento de Raios:

DIMENSION Dimradius <E> Indica o valor do raio de arcos


RADIUS dimrad<E> ou circunferências

Select arc or circle: Clicar no objeto a ser dimensionado


Specify dimension line location: Posicionar a linha de cota

C) ELEMENTOS DA COTAGEM E TIPOS DE DIMENSÕES


24

2.8 HACHURAS – APLICAÇÃO AOS PISOS FRIOS


Hachuras são preenchimentos de áreas fechadas, com um padrão de desenho que pode ser
escolhido pelo usuário. Podem ser usadas para indicar materiais, como pisos frios, azulejos,
concreto, terreno, pisos de madeira, aço, materiais emborrachados, etc.
Na Planta Baixa normalmente são indicados somente os pisos frios.

A) DELIMITAÇÃO DAS ÁREAS ABERTAS


Como o comando que desenha as hachuras supõe que os contornos devam estar
fechados, é necessário delimitar com LINHAS quaisquer áreas abertas antes de tentar hachurar.
Também é necessário que a área a ser hachurada esteja totalmente visível na tela (condição
dispensável nos softwares mais novos).
Devem ser delimitados com linhas do layer PISOS:

 Áreas externas;
 Degraus das portas externas, demarcando o limite entre parte interna e externa da
casa. (Esses degraus são necessários para evitar o escoamento da água da chuva
para dentro da edificação);
 Qualquer limite entre dois cômodos que esteja aberto.

B) EXECUÇÃO DAS HACHURAS

DRAW Hatch <E>


HATCH h <E>
5 1

2
3

É necessário especificar:

1) Pattern: O padrão de desenho das hachuras. Para pisos frios utiliza-se o padrão ANGLE.
2) Angle: Ângulo de rotação do padrão em relação à sua posição original.
3) Scale: Fator de escala do padrão em relação às suas dimensões originais. Um fator de escala = 5
significa que as dimensões originais do padrão foram multiplicadas por 5. Para pisos frios do
padrão ANGLE, um fator de escala igual a 5 significa um piso de aproximadamente 35x35 cm.
4) Island detection: Determina como serão tratados os objetos internos à área que será hachurada, tais como
blocos, por exemplo. O estilo OUTER (externo) para a detecção de ilhas determina que
somente será hachurada a área mais externa, deixando intactos os objetos internos. -se em
ADVANCED.
5) Pick Point: Clicando no botão PICK POINT e, logo após, em um ponto no interior da área que será
hachurada, o AutoCAD reconhece a área e os objetos que não devem ser hachurados.
O padrão escolhido será visualizado na tela, podendo alterar-se as configurações até que a
hachura tenha a aparência desejada. O botão <E> aplica a hachura.
25

C) OUTROS PADRÕES DE HACHURAS

HACHURA PARA NOME DO PADRÃO ÂNGULO ESCALA


Pisos Frios ANGLE 0° 5
Azulejos ANGLE 0° 5
Piso de Madeira (parquet) AR-PARQ 1 0° 0.1
Concreto AR-CONC 0° 0.1
Terreno EARTH 45° 3
Tijolo à Vista AR-BRSTD 0° 0.15
Telhas AR-RSHKE 0° 0.1
Pedra GRAVEL 0° 2

D) OS QUATRO PRIMEIROS GRUPOS DE HACHURAS NO AutoCAD 2016


26

2.9 MONTAGEM DA PRANCHA DE DESENHO

A) ESPAÇOS DE TRABALHO NO AutoCAD

MODEL LAYOUT (PAPER)


Objetivo: Espaço para criação ou
Espaço para Impressão
modelagem do objeto (2D ou 3D)
Ícone que Identifica:

Unidade: Unidade de desenho – a critério


mm
do usuário (mm, cm, m...)
Escala:  Escala de impressão para o
DESENHO (dentro da viewport), a
1:1 critério do usuário
 Escala 1:1 para a FOLHA (fora da
viewport)
Fundo de Tela: Normalmente BLACK Normalmente WHITE

B) CONFIGURAÇÃO DO ESPAÇO DE LAYOUT

TOOLS É necessário configurar apenas uma vez!


OPTIONS DISPLAY A configuração fica salva no AutoCAD e não
individualmente, em cada arquivo.
27

C) ACESSAR O ESPAÇO DE LAYOUT

Clicar em uma das abas


Layout, abaixo da Janela
de Comandos

D) DELIMITAÇÃO DA FOLHA DE DESENHO – No exemplo, formato A2 (594x420mm)

Delimitar a folha no Layer FOLHA, usando os comandos normais de desenho e edição, tais
como LINE, OFFSET, TRIM, FILLET...
A folha também pode ser inserida como bloco, se houver um arquivo previamente desenhado.
A legenda pode ser desenhada na própria folha ou também pode ser inserida como bloco e
explodida e alterada conforme a necessidade.
28

E) COLOCAÇÃO DO DESENHO NA FOLHA – como usar a escala

A comunicação entre os espaços MODEL e LAYOUT é feita através das VIEWPORTS,


que são JANELAS (ou portas) de visualização através das quais, estando no LAYOUT, pode-se
enxergar (e acessar) o espaço de modelagem (MODEL) na ESCALA DESEJADA PARA A
IMPRESSÃO.
Existem várias maneiras de criar uma Viewport, mas para desenhos unicamente em 2D, a
maneira mais prática é:
VIEW
Basta abrir uma janela que ocupe a área útil da folha.
VIEWPORTS 1 VIEWPORT
Uma VIEWPORT também pode ser criada a partir de:

Após a abertura da Viewport, é necessário AJUSTAR A SUA ESCALA, já que o AutoCAD


preenche toda a Viewport com o desenho. Ou seja, conforme o tamanho da viewport aberta vai
variar o tamanho do desenho dentro dela.
Após o ajuste da escala, também é necessário BLOQUEAR essa viewport, para que não
haja a perda da escala quando for usado um comando de ZOOM.
Para ajustar a escala e bloquear a viewport:
MODIFY Clicar com o botão esquerdo do mouse EXATAMENTE sobre
PROPERTIES a MOLDURA da viewport. Clicar DENTRO ou FORA da
viewport não resove a situação!!!
Na janela de diálogo que se segue, ajustar as seguintes propriedades, NESSA ORDEM:
CUSTOM SCALE: 0.2 (escala da viewport)
DISPLAY LOCKED: Yes (bloqueio da viewport)

COMO DETERMINAR A ESCALA DA VIEWPORT?


Escala de Impressão

Conversão de cm (Model) para mm (Layout)

1
Custom Scale = × 10 = 0.2
50

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE:

A viewport deverá ser aberta em um layer específico (sugestão: Layer Vport).


Esse layer deverá ser sempre desligado antes da impressão, para que apareça
somente a folha e o desenho, sem a moldura da viewport.
29

2.10 IMPRESSÃO A PARTIR DO LAYOUT

A impressão em AutoCAD pode ser feita diretamente em impressora ou plotter, bem como
pode ser gerado um arquivo (pdf, jpg ...) que poderá ser impresso posteriormente. A geração de
um arquivo pdf, por exemplo, permite que o desenho seja impresso a partir de um computador
que não tenha AutoCAD instalado.
Para gerar um arquivo pdf pode-se usar um software gerador de pdf, como o PDF995, por
exemplo, de distribuição gratuita ou o próprio gerador de pdf do AutoCAD, presente a partir da
versão 2008.
Em qualquer situação, seja gerar um arquivo ou imprimir diretamente na impressora/plotter,
para imprimir a partir do LAYOT, os passos são os seguintes:

FILE
Acesso aos comandos de impressão
PLOT

A) PRINTER / PLOTTER – Escolher o dispositivo de impressão

Escolher a
impressora e ajustar
as suas
propriedades de
impressão
30

B) PLOT STYLE TABLE – Escolher as espessuras das linhas

As espessuras de linha relacionam-se com as cores dos objetos


desenhados.
Iniciar a partir do estilo de plotagem MONOCHROME, padrão do
AutoCAD, onde todas as cores são impressas em preto.

Clicar no botão para editar as espessuras.

Para cada uma das cores


utilizadas no desenho (1 a 11),
escolher a espessura
correspondente (LINEWEIGHT):

Color Lineweight
(mm)
1 0.1
2 0.15
3 0.2
4 0.3
5 0.4
6 0.5
7 0.6
8 0.7
9 0.8
10 0.9
11 1.0

Salvar a tabela de estilo


COM OUTRO NOME (por
exemplo: PADRÃO) a fim de
preservar a MONOCHROME
original do AutoCAD.

Para aplicar as espessuras


ao desenho

Obs.: Após escolher as espessuras e


salvar a tabela, é necessário voltar à caixa
de diálogo PLOT STYLE TABLE para optar
pela nova tabela:

C) PAPER SIZE

Escolher o formato adequado para a folha escolhida ou um formato


imediatamente maior, para que o desenho possa ser impresso
corretamente, sem nenhuma perda.
31

D) PLOT AREA – Para selecionar que parte do desenho será impressa

 Display: imprime toda área de trabalho visível na tela;


 Extents: imprime o desenho inteiro, independente de estar ou não
visível na tela (*);
 Layout (ou Limits): imprime uma determinada porção do desenho
localizada dentro do espaço definido pelo AutoCAD como limites
do desenho;
 Window: permite abrir uma janela de impressão diretamente na
tela. Somente será impresso o que estiver contido dentro da janela
(*);
(*) Melhores opções

E) PLOT OFFSET – Para selecionar o posicionamento do desenho

 Center the plot: CENTRALIZA O DESENHO NO ESPAÇO DE


IMPRESSÃO.

F) PLOT SCALE G) PLOT OPTIONS

Escala sempre 1:1, pois a folha está em Para utilizar a tabela de plotagem que
tamanho real e o desenho já está escalonado relaciona cor de linha com espessura,
dentro da viewport. SEMPRE marcar PLOT WITH PLOT
STYLES.

H) DRAWING ORIENTATION I) FINALIZAÇÃO

 Clicar em PREVIEW para ver a prévia da impressão,


onde se pode, inclusive, aplicar zoom;
 A tecla ESC retorna à caixa de diálogo de impressão,
para modificar algo, se for o caso;
 APPLY TO LAYOUT salva as configurações feitas para
o arquivo em questão.
Escolher PORTRAIT para folha na vertical ou  Clicar em OK executa a impressão, seja enviando o
LANDSCAPE para folha na horizontal arquivo para a impressora ou salvando o arquivo pdf no
local indicado pelo usuário.
32

3. COMANDOS REMANESCENTES DO MENU MODIFY

3.1 Comando MOVE

Move objetos a partir de um ponto base.

MODIFY Move <E>


MOVE m <E>
A) Primeira Situação: mover visualmente
Select objects: Selecionar o(s) objeto(s) <E>
Base point or displacement: Marcar um ponto na tela
Second point of displacement: Marcar um ponto na tela em função do deslocamento visual desejado

B) Segunda Situação: mover usando coordenadas relativas


Select objects: Selecionar o(s) objeto(s) <E>
Base point or displacement: Marcar um ponto na tela
Second point of displacement: Marcar o 2°ponto em função dos deslocamentos desejados em x e y: @ x, y

C) Terceira Situação: mover usando ORTHO + distância


Select objects: Selecionar o(s) objeto(s) <E>
Base point or displacement: Marcar um ponto na tela
Second point of displacement: Deslocar o cursor na direção desejada, digitar a distância e <E>

D) Quarta Situação: mover usando OSNAP


Select objects: Selecionar o(s) objeto(s) <E>
Base point or displacement: Marcar ponto base com OSNAP
Second point of displacement: Marcar o segundo ponto também com OSNAP

3.2 Comando COPY

Faz uma ou mais cópia(s) dos objetos selecionados.


Sintaxe idêntica à do comando MOVE, com a
MODIFY Copy <E> possibilidade de fazer várias cópias se, logo
COPY co <E> após selecionar o objeto, for digitado M<E>.

3.3 Comando ROTATE

Rotaciona os objetos selecionados em torno de um centro (Base Point) OBJETO


ORIGINAL
α
MODIFY Rotate <E>
ROTATE ro <E>
CENTRO

OBJETO ROTACIONADO
Select objects: Selecionar o(s) objeto(s) <E>
Base point: Marcar o centro de rotação na tela ou digitar as suas coordenadas e <E>
<Rotation angle> / Reference: Indicar o ângulo de rotação pelo giro do cursor o digitar valor e <E>
33

3.4 Comando SCALE

Multiplica todas as dimensões lineares do objeto por um fator de escalonamento F≥0.

MODIFY Scale <E>


SCALE sc <E>

Select objects: Selecionar o(s) objeto(s) <E>


Base point: Marcar o ponto que ficará fixo no escalonamento
<Rotation angle> / Reference: Indicar o fator de escalonamento

Exemplos:

3.5 Comando STRETCH

Deforma parte do objeto ou move o objeto inteiro, a partir de um ponto base

MODIFY Stretch <E>


STRETCH s <E>

Select objects: Selecionar a parte do objeto que será deformada, através de uma janela aberta
da direita para a esquerda <E>
Specify base point: Marcar o ponto que ficará fixo na deformação
Specify second point: Deformar o objeto, através do arraste do cursor ou por coordenadas.

3.6 Comando MIRROR

Cria uma cópia espelhada do objeto original.

MODIFY Mirror <E>


MIRROR mi <E>

Select objects: Selecionar o(s) objeto(s) <E>


Specify first point of mirror line: Marcar o primeiro ponto da linha de simetria
Specify second point of mirror line: Marcar o segundo ponto da linha de simetria
Delete source objects?: Responder N<E> ou Y<E> para manter ou deletar o objeto original.

OBJETO MIRROR OBJETO


ORIGINAL LINE SIMÉTRICO
34

3.7 Comando ARRAY

Cria arranjos ordenados de objetos a partir de um objeto original.

MODIFY Array <E>


ARRAY ar <E>

A) Arranjo RETANGULAR
Chamar o comando, selecionar o objeto inicial, teclar ENTER.
Na tela seguinte, indicar número de colunas(1), número de linhas(2),
distância entre as colunas(3), distância entre as linhas(4).
Ainda poderá ser selecionado o número de níveis (5) e a distância
entre os níveis(6) caso o arranjo seja tridimensional.
Se desejar que os objetos criados sejam associados em um grupo,
ativar ASSOCIATIVE(7). Se desejar que os objetos criados
comportem-se individualmente, desativar ASSOCIATIVE.
Ex.:
(1) (2) (5) (7)
(3) (4) (6)

B) Arranjo POLAR Chamar o comando, selecionar o objeto inicial, teclar ENTER.


A seguir, indicar o centro do arranjo, por coordenadas ou clicando na tela.
Na tela seguinte, indicar o número de itens(1), o ângulo entre os itens(2) OU o
ângulo total a preencher(3).
Se for desejada mais de uma linha circular de objetos, deve-se indicar o
número de linhas(4) e a distância entre elas(5).
Ainda poderá ser selecionado o número de níveis(6) e a distância entre os
níveis(7) caso o arranjo seja tridimensional.
Se desejar que os objetos criados sejam associados em um grupo, ativar
ASSOCIATIVE(8), caso contrário desativar essa opção.
Ativar ROTATE ITENS(9) para rotacionar os objetos quando criados.
35

Ex.:
(1) (4) (6) (8) (9)
(2) (5) (7)
(3)

C) Arranjo ALINHADO A UM CAMINHO:


Chamar o comando, selecionar o objeto inicial seguido de <E> e, em seguida,
selecionar o objeto ao qual será alinhado o arranjo (caminho).
Na tela seguinte, indicar a distância entre os objetos(1). Pode-se indicar o número de
linhas(2) e a distância entre elas(3), caso se deseje mais de uma fileira.
Ainda poderá ser selecionado o número de níveis (4) e a distância entre os níveis(5)
caso o arranjo seja tridimensional.
Se desejar que os objetos criados sejam associados em um grupo, ativar
ASSOCIATIVE(6). Ativar ALIGN ITENS(7) para girar os objetos alinhando-os ao
caminho.
Ex.:
(2) (4) (6) (7)
(1) (3)
) (5)
)
) ) )
36

3.8 Comando BREAK

Retira uma parte de uma linha (reta ou curva). A parte a ser retirada pode estar localizada na
extremidade ou no meio da linha e deve ser definida por dois pontos. Em objetos fechados,
como uma circunferência, a parte retirada é definida pelo sentido anti-horário.

MODIFY Break <E>


BREAK br <E>

Select object: Selecionar o objeto (Somente um por vez)


Enter second break point (or First point): O AutoCAD considera o ponto usado para selecionar o objeto
como o primeiro ponto de corte, a não ser que se digite f <E>
Specify first break point: Indicar o primeiro ponto de corte
Specify second break point: Indicar o segundo ponto de corte
Exemplos:
2

1
2
1

3.9 Comando CHAMFER

Executa cantos chanfrados entre duas linhas não paralelas. Antes de efetuar o chanframento,
é necessário verificar as distâncias de chanframento e alterá-las caso necessário. Os valores
default são iguais a _____ para as duas distâncias.

MODIFY Chamfer <E>


CHAMFER cha <E>

Current Chamfer Dist 1 = x.xxxx, Dist 2 = x.xxxx


Select first line or [ … /Distance/ …] D <E> (para mudar as distâncias)
Specify first chamfer distance: Informar comprimento do chanfro para a 1ª linha
Specify second chamfer distance: Informar comprimento do chanfro para a 2ª linha
Select first line: Selecionar a 1ª linha
Select second line: Selecionar a 2ª linha
Exemplo: d1
1ª linha 1ª linha

d2

d1 = 20
d2 = 40 Chanfro

2ª linha 2ª linha

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