Você está na página 1de 3

Diamante

Herói: __________________________________________________________________________________________
Larry
Jogador: ________________________ Identidade: ___________________________ ❍ Secreta ❍ Pública
MasculinoIdade: __________________
Gênero: __________________ 25 anos Altura: __________________ 175,3 kg Olhos: __________________
1,84 cm Peso: __________________ Castanho Cabelos:__________________
Preto
16
Grupo Afiliado: _________________________________________ Base de OperaçÕes: ________________________________________ Nível de Poder: __________________
116 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 169 + Vantagens _________+
6 Perícias ________+ 15 = ________
19 Defesas ________ 325

Defesa
Força 21 Agilidade 4 Luta 6 Prontidão 5 Esq. Máx

9
9
Esquiva (agi) Grad. Esq.
5
Vigor 20 Destreza 0 Intelecto 0 Presença 2 Esquiva Outros 0 Aparar Máx

Aparar (LUT) 9
9
Grad. Aparar

Aparar Outros 0 3
Ataque
Fortitude (VIG) 20
Fort. Máx
20
Iniciativa 4 Fortidude Outros 0
Grad. Fort.
0

Resistência (VIG) 23
Resist. Máx
23
Armadura

Resistência Outros 3 0

Vontade (PRO) 12
Vont. Máx
12
Grad. Vont.

Vontade Outros 0 7

Pontos
Notas & CondiçÕes heroicos
Pontos de poder
Ganhos 2
Pontos de poder
Gastos
Nova * 5 PP
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Quantun: CA Esforço extraordinário, potencial inexplorado * 2 PP
Não-Humano: Imunidade 2 ([Doença, Envelhecimento] Limitado a doenças humanas) * 1 PP
Detectar Quantun: Sentido 2 [Detectar Quantun a distância] * 2 PP

Diamante
Arma de diamantes: BF Dano 2 (Crítico aprimorado 4, Penetrante 11 {17}) EA Corte Multiversal:
Viagem temporal 3, Dimensional 3 {12} * 18 PP
Super força: Capacidade de carga 9 * 9 PP
Super resistente: Proteção 3 (Impenetrável 23) * 26 PP
Forma semi imutável: Imunidade 210 ([resistência, Esquiva e Aparar, Fortitude, Física] metade
do efeito {105}) * 106 PP
EA Forma imutável: Imunidade 210 ([resistência, Esquiva, Aparar, Fortitude, Física] Requer
Quantun {105}) * 1 PP
Super movimento: Salto 9 EA Velocidade 9 * 10 PP
Perícias 38 Mod. de Grad. na
Total Habilidade Perícia Outros Grad Máx
Perícia

Acrobacia 8 4 4 22
Atletismo 28 21 7 5
Vantagens Combate Corpo-a-Corpo
ataque imprudente, ataque poderoso, ataque dominó 2, crítico
aprimorado 1: Desarmado, Interpor-se Desarmado
________________________________________ 9 6 3 23
Arma de Diamante
________________________________________ 11 6 5 21
________________________________________ 6 6 26
Combate a distancia
________________________________________ 0 0 32
________________________________________ 0 0 32
________________________________________ 0 0 32
Enganação 6 2 4 24
Preconceito: ele é gay/1 Complicações Especialidade
Aceitação: Larry luta para ajudar pessoas como ele a se aceitarem, e
para que ele mesmo se aceite/2 ________________________________________ 0 0 26
Insegurança: Apesar de não transparecer, Larry é muito inseguro
principalmente em relação a sua sexualidade (funciona como a
complicação fobia)/3
________________________________________ 0 0 26
Relacionamento: Larry tem uma paixão platônica por um colega de
trabalho (Brien) que também é gay, mas não aparenta ter qualquer
________________________________________ 0 0 26
interesse romântico para com Larry/4
Vulnerabilidade: Ataque feitos com titânio ignorão sua imunidade e seu
________________________________________ 0 0 26
impenetrável
Identidade secreta./5 Furtividade 4 4 22
Choque de realidade:/6
Intimidação 6 2 4 24
Intuição 8 5 3 21

Equipamentos, Veículos e Quartel General Investigação 0 0 26


Percepção 8 5 3 21
Persuasão 7 2 5 24
Prestidigitação 0 0 26
Tecnologia 0 0 26
Tratamento 0 0 26
Veículos 0 0 26

Series: _________________________________________________________________________________________ Mestre: _____________________________________________________________________ Informações


Notas:
Ações
AÇÃO ATAQUE DefesA tIpO efeItO

Agarrar - - Padrão Teste de ataque, se bem-sucedido, o alvo resiste com Força ou Esquiva; veja Agarrar p. 187.
Ajudar - - Padrão Engajado; teste de Ataque (CD 10) concede +2 ao ataque.
Carga -2 - Padrão Corpo-a-corpo; graduação de velocidade em linha reta, então ataque.
Defender-se - - Padrão Faça um teste oposto versus ataque, adicione 10 a um teste de 10 ou menos.
Ataque versus Aparar, se for bem-sucedido, faça Acrobacia ou Atletismo versus
Derrubar -2 - Padrão
Acrobacias ou Atletismo do oponente; defensor fica caído.
Desarmar -2 - Padrão Corpo-a-corpo; –5 à distância; teste de Dano versus Força do defensor.
Escapar - - Movim. Teste de Atletismo ou Acrobacia contra teste de rotina da Força ou efeito de agarrar de seu oponente.
Mirar +5 - Padrão Corpo-a-corpo ou à distância; +2 bônus se for uma distância maior do que perto.
Quebrar - - Padrão Teste de ataque (–5 de penalidade) versus defesa do personagem com o objeto.
Recuperar-se - +2 Padrão Remova o nível mais alto de dano ou fadiga, ou faça um teste de salvamento; uma vez por conflito.

Manobras
MANOBRA AtAQUE DefesA tIpO efeItO

Ataque Acurado +1 ou 2 - Padrão –1 ou 2 para efeitos.


Ataque de Equipe - - Padrão Deve ser simultâneo e contra a mesma Defesa, veja Testes de Equipe p. 15.
Ataque Defensivo –1 ou 2 +1 ou 2 Padrão As mudanças nos bônus no ataque e na defesa duram até o início de seu próximo turno.
Ataque Final - - Padrão Ataque acerta automaticamente, ou Ataque vs. CD 10, se bem-sucedido, trate como um crítico.
Ataque Imprudente +1 ou 2 –1 ou 2 Padrão As mudanças nos bônus de ataque e defesa são declaradas antes de você fazer o teste de ataque.
Ataque Poderoso –1 ou 2 - Padrão +1 ou 2 para efeitos.
Em carga, dano baseado no seu nível de dano ou de velocidade +1, velocidade máxima o bônus é
Encontrão –1 ou 2 +1 ou 2 Padrão de +2 e você faz um teste de resistência versus metade do dano causado (arredondado pra baixo).

Condições Basicas
Atordoado: Não pode executar ações (nem mesmo ações livres). Imóvel: Não tem velocidade de movimento, não pode se mover, mas
Compelido: Ação padrão única determinada por outro personagem. pode realizar ações.
Controlado se sobrepõe a compelido. Impedido: Mova a metade de seu movimento normal (–1 graduação
Controlado: Outro personagem determina suas ações. de velocidade). Imóvel se sobrepõe a impedido.
Debilitado: Uma ou mais habilidades do personagem foram diminuídas Indefeso: O bônus das defesas ativas de um personagem indefeso é
para abaixo de –5. 0. Atacantes podem atacar oponentes indefesos com testes de rotina.
Desabilitado: Sofre uma penalidade de circunstância de –5 em todos os Prejudicado: Sofre uma penalidade de circunstância de –2 em todos
testes. Debilitado se sobrepõe a desabilitado. os testes. Desabilitado se sobrepõe a prejudicado.
Desatento: Está completamente inconsciente dos arredores, incapaz de inte- Tonto: Limitado a ações livres e a uma única ação padrão por turno.
ragir ou de fazer testes de Percepção ou executar qualquer ação baseada neles. Atordoado se sobrepõe a tonto.
Enfraquecido: Temporariamente perdeu pontos de poder em uma ca- Transformado: Características alteradas por um agente externo. De-
racterística. Depende do efeito. Debilitado substitui enfraquecido. pende do efeito.
Fatigado: Impedido, recupere após 1 hora de descanso. Vulnerável: As defesas ativas são divididas pela metade (arredon-
dadas para cima). Indefeso substitui vulnerável.

Condições Combinadas
Abatido: Tonto e impedido. Moribundo: Incapacitado e próximo da morte.
Adormecido: Indefeso, atordoado e desatento. Paralisado: Indefeso, imóvel e fisicamente atordoado; pode ser capaz
Amarrado: Indefeso, imóvel e prejudicado. de realizar ações mentais.
Caído: Sofre uma penalidade de –5 em testes de combate corpo-a- Restrito: Impedido e vulnerável. Se o que quer que o restrinja estiver
corpo. Os oponentes ganham um bônus de +5 em testes de combate preso a um objeto imóvel, o personagem está imóvel ao invés de impe-
corpo-a-corpo, mas sofrem uma penalidade de –5 em testes de ata- dido.
que à distância. Personagens caí-dos estão impedidos. Ficar de pé é Surdo: Não pode ouvir, o que concede a tudo e todos camuflagem
uma ação de movimento. auditiva total contra ele.
Cego: Impedido, visualmente desatento e vulnerável, e pode estar Surpreso: Atordoado e vulnerável.
prejudicado ou desabilitado para atividades visuais. Transe: Atordoado, mas só pode prestar atenção no efeito que o man-
Exausto: Prejudicado e impedido, recupere após 1 hora de descanso. tém em transe. Um aliado pode libertar o personagem desta condição
com um teste de qualquer perícia de interação (CD 10 + as graduações
Incapacitado: Indefeso, atordoado e desatento. Normalmente ficam caídos. do efeito).

Você também pode gostar