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1-Diferen�a entre computa��o gr�fica passiva e interativa?

R:
A diferen�a est� relacionada na maneira como os elementos gr�ficos s�o gerados e
exibidos.

Computa��o gr�fica interativa: usada para criar e exibir imangens e tempo real.
computa��o gr�fica passiva: envolve a exibi��o de gr�ficos pr�-renderizados ou
imagens est�ticas.

2- Diferen�a entre imagem 2D e 3D.


R:
A diferen�a est� na representa��o especial dos objectos contidos nelas.

Imagem 2D: � composta por duas dimens�es: altura e largura.


Imagem 3D: � uma representa��o tridimensional de objectos ou cenas.

Resumindo, Uma imagem 2D, � plana e exibe objectos em um �nico plano, enquanto uma
imagem 3D adiciona a dimens�o de profundidade, permitindo uma represent��o mais
realista e tridimensional dos objectos.

3- Quando uma imagem � Vectorial, Bitmap ou raster.


R:
Com base na maneira como ela � representada.
Em resumo, uma imagem vectorial � composta por f�rmulas m�tematicas que de definem
objectos geometricos.
Enquanto, uma imagem Bitmap � composta por uma matriz de pixels coloridos.

As imagens vectorias s�o escal�veis e ideiais para gr�ficos precisos.


As imagens Bitmap s�o usadas para fotografias e imagens com varia��es de cores e
detalhes.

4- Diferen�a entre JPG e PNG.


R:
Esta principalmente relacionada � forma como esses formatos de imagem comprimem e
armazenam os dados.
Em resumo, o formato JPG, � ideial para fotografias e imagens complexas com tons de
cores suaves, onde uma compreens�o com perdas moderada e aceitavel.
enquanto o formato PNG � adequado para imagens com �reas transparentes, gr�ficos
vetoriais, logotipos e imagens que exigem alta qualidade sem perdas e precis�o de
cores.

5- Diferen�a entre formato de imagem e formata��o de imagem.


R:
Formato de imagem: se refere � estrutura t�cnica e ao padr�o de codifi��o
utilizados para armazenar os dados da imagem.
Formata��o de imagem: est� relacionada as altera��es visuais e est�ticas aplicadas
� imagem.

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