Você está na página 1de 56

Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.

com

lightEffects

HDR

1 No projeto HDR.aep, você encontrará essa camada de formas cheia de formas. É uma camada

intencionalmente simples.

EU APRESENTADO DE VOLTA EM AFTER EFFECTS 7, 32

BIT FLOAT POINT COLOR nos permite criar efeitos

de iluminação natural que são simplesmente lindos.

Isso também é conhecido como cor High Dynamic

Range HDR). Discutiremos isso com mais detalhes no

interlúdio no final deste capítulo. Mas neste truque,

veremos o lado prático do HDR do qual todos podem

tirar proveito, mesmo que você esteja apenas

começando com o ext branco genérico.

3 Agora vamos fazer este HDR. Primeiro, vá para a parte inferior do painel do projeto e OA
clique na configuração de profundidade de bits na parte inferior duas vezes. Deve dizer 8
bpc, depois 16 bpc após um clique e 32 bpc após um segundo clique. Agora o
projeto está em modo HDR (32 bits por canal). Agora selecione a camada de forma e clique na
amostra de cor de preenchimento branca na parte superior da interface. O legal do HDR é que
podemos ter tons de branco em vez de branco. No modo de 32 bits, 1 representa regular
hite. Leve os valores de cor RGB para 2,7, 1,5, 1.

180
HoctoCheatemafterEffects

2 aplique o efeito Fast Blur a isso e aumente o Blurriness para 19. Fica
embaçado como você provavelmente pensou que ficaria, e não parece tão
incrível.

DICA QUENTE

t é importante o
lembre-se disso
e mudar o
é profundidade do
projeto, não o
composição.
Assim, todas as composições

no seu projeto
mal tenho o

4
ame bit profundidade.
Depois de clicar em OK, o desfoque tem um efeito completamente diferente. A queima de
iluminação é muito natural quando temos tanta profundidade de cor. À medida que
avançamos neste capítulo, vamos nos ater ao modo de 8 bits, mas lembre-se do que você poderia
fazer se usasse os mesmos cheats no modo de 32 bpc!

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

181
lightEffects

Luz volumétrica

1 Vamos começar com esta pintura fosca de Daniel Johnson. Você pode encontrá-lo
no comp Volumetric Light START no projeto de mesmo nome.

V A LUZ LUMÉTRICA É A LUZ QUE VOCÊ


VÊ. Esses raios de luz são mais óbvios
quando a luz entra pelas nuvens ou por uma
janela. Você pode ver a luz por causa das
partículas (poeira, fumaça, etc.) em hi .

A captura de tela acima é de uma série da web para a

qual fiz alguns VFX chamada Causality

(www.watchcausality.com). Usei essa mesma técnica para

criar o efeito de um scanner corporal. Ser

ware que esta é outra daquelas técnicas que


parece suficiente em capturas de tela,
ut parece realmente incrível quando animado.

4 e precisa criar bordas suavizadas, então selecione a camada sólida e pressione CScLSc
para pré-compor esta camada (escolhendo a opção “Move al ttributes...”). Crie uma
máscara ao redor dos raios de luz. Com o sólido selecionado, ressione para revelar a
propriedade Mask Feather. Aumente conforme desejado para suavizar as bordas,
conforme mostrado acima.

182
HoctoCheatemafterEffects

2 Já criei um sólido para você entre o fundo e o arco.


Aplique o efeito Fractal Noise a esta camada sólida. Em
seus controles de efeito, leve o Contrast para 150. Em seguida,
3 Para aplicar um pouco de arredondamento à nossa luz,
aplique o efeito Warp e diminua o valor de Bend para -100.
Isso irá ajustar o posicionamento da camada. Para compensar
abra a área Transform, desmarque Uniform Scaling e leve isso, diminua o valor da posição Y da camada sólida para 267.
Scale Height para 4000.

DICA QUENTE

se você é realmente

nisto
volumétrico
efeito de voo,
recomendado
verificando
ele é terceiro
Lugin Lux por
Trapcode. O
propósito de Lux
é para criar
luz volumétrica
rom a ter
luzes de efeitos.

5 ou na etapa final, apliquei o efeito Tint e alterei o valor Map White To para uma cor
ligeiramente mais quente para ajudar melhor a composição de luz. Também levei o
modo de mesclagem da camada precomp para Screen. Para dar vida a isso, clique duas
vezes no precomp para voltar ao efeito Fractal Noise e anime o Evolution
aramter. Se o efeito for muito intenso (ou não intenso o suficiente), você pode ajustar a
opacidade da camada ou voltar para Ruído Fractal e ajustar o Contraste e
valores de acerto.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

183
lightEffects

Silhuetas

A EMBORA O ANTIGO VISUAL DO IPOD SEJA

BASTANTE ANTIGO NESTE PONTO, ainda é

bastante útil saber como criar silhuetas. Isso meio


1 Estamos iniciando no projeto Silhouettes.aep e o Silhouettes START compõe um
videoclipe de uma criança dançando do uberstock.com. Eu já criei um fosco de lixo
para você. Também passaremos pelas próximas etapas rapidamente
porque abordamos essas ideias em detalhes no Capítulo 4.

que abre a porta para novas possibilidades.

Como os truques de luz tratam apenas de

contraste, colocar uma camada na silhueta pode

Ajuda a exagerar detalhes em uma cena.

Na captura de tela acima, por exemplo, esses dois

personagens foram filmados em minha pequena

tela verde do porão e, na postagem, fiz a mesma

técnica para trazê-los para a silhueta.

3 Vamos polir um pouco esse fosco. Aplique o efeito Refine Matte. As configurações
padrão tornam isso muito melhor. E as silhuetas perdoam muito, então isso é bom o
suficiente.

184
HoctoCheatemafterEffects

2 Para criar uma silhueta, temos que isolar o sujeito. Aplique o efeito Luma ey à
camada com o videoclipe. Altere o menu suspenso Key Type para Key Out
Brighter e altere o Threshold para 242. Parece ruim, mas tudo bem por enquanto.

DICA QUENTE

Você também pode

preencher a camada por

direito de clicar em
ele camada e
aplicando uma cor
camada de camada

tile. A camada
tyle também dá
você a opção
ou misture o
cor com o
camada original por
usando uma mistura

tributo.

4 Por fim, faça disso uma silhueta aplicando o efeito Preenchimento e alterando o
olor no efeito de Preenchimento para preto. Aplique um texto de sátira cafona conforme desejado.

185
lightEffects

barras de luz

1 Você pode começar do zero com isso, mas se quiser acompanhar, abra as Barras
f Light.aep da pasta Chapter 06 dos arquivos de exercícios. Na composição Bars
of Light TART, aplique o efeito Fractal Noise à camada bkg. Este é apenas um sólido

EU
ligeiramente maior que o comp (o comp é 1280x720; o sólido é 1920x1080).

NESTA DUAS PARTES, VAMOS PRIMEIRO CRIAR


ESSAS DOCES BARRAS DE LUZ e, em seguida,
criaremos algumas faíscas de solda neste mesmo
projeto. Observe também que este texto “3D” é
algo que criamos no Capítulo 1
Você provavelmente nunca criará exatamente o mesmo

visual. Mas o conceito aqui é realmente útil. Freqüentemente,

os clientes querem apenas “alguma coisinha” para combinar

com seu logotipo ou qualquer outra coisa que esteja

acontecendo. Esse truque, e os conceitos aqui contidos,

geralmente são algo pequeno.

3 Em seguida, aplique o efeito Corner Pin e traga os dois pontos inferiores conforme mostrado
acima. Agora, gire toda a camada cerca de 90 graus. Por que simplesmente não giramos isso
no Fractal Noise? Com essas configurações, a propriedade Rotation não funciona como queremos,
então precisamos fazer isso. Agora, ajuste a propriedade Scale da camada até obter barras de
aparência legal (aumentei apenas o eixo Y em cerca de 300%).
Fique à vontade para voltar ao efeito Corner Pin ou ao parâmetro Evolution no efeito
ractal Noise e ajustar conforme desejado.

186
HoctoCheatemafterEffects

2 Nas configurações do efeito Fractal Noise, altere o tipo de ruído suspenso para Block. Mude
Inverter para Ligado. Aumente o contraste para 500 e diminua o brilho para -80. Abra a seção
Transform e desative o Uniform Scaling. Aumentei a largura da escala para cerca de 175 e levei a
altura da escala para seu valor máximo de 10.000). Você também pode reduzir o valor de
Complexidade para 3,5, para que fique um pouco mais suave e menos complexo. Aplique também
o efeito Tint e altere a cor Map White To para um azul-petróleo escuro como eu tenho aqui (ou saia
da grade e escolha a cor que desejar). Estamos tentando criar listras aqui, mas elas não são
perfeitas. Ainda.

4 Por fim, lembre-se de que o simples Ruído Fractal, por mais sexy que seja, não é tão
legal (geralmente) sem ajuda. Neste caso, adicionei luzes e uma vinheta. Isso faz com
que ganhe vida e pareça todo aveludado e orgânico.

187
lightEffects

Faíscas de Soldagem

T 1 Escreva a composição Welding Sparks START no projeto Welding Sparks.aep. Este


omp tem apenas uma camada visível no painel Timeline, chamada Particular, e o
SEU TIPO DE TRAPAÇA SE CONSTRUI NO
efeito articular já foi aplicado a esta camada. Todas as configurações estão em seus
TEXTO 3D DO CAPÍTULO AN TH ARS O padrões, exceto que eu animei a posição do emissor para emitir conforme as ordens são
animadas na tela. Eu também animei o valor Partículas/s para que os artigos emitam
LIGHT do último cheat.
uma rajada de partículas e então parem.
Vamos adicionar a cobertura ao bolo proverbial

adicionando algumas faíscas de solda. Em nosso

exemplo aqui, usaremos o Trapcode articular porque

acho que produz os melhores resultados. Se você não

possui o Trapcode Particular e não deseja obter uma


demonstração gratuita em

www.redgiantsoftware.com, basta usar o CC Particle

Systems II ou o CC Particle World. As configurações

padrão desses efeitos nativos são muito semelhantes a

essas faíscas de soldagem.

3 Na seção Partícula, diminua o valor de Vida [seg] para 0,6 para que essas faíscas desapareçam
mais cedo. Altere a lista suspensa Tipo de partícula para Esfera brilhante para dar um pouco
mais de vida a essas partículas. Reduza o tamanho para 2. Em seguida, altere o relógio Color para
laranja. Agora, estamos chegando a algum lugar.

188
HoctoCheatemafterEffects

2 No painel Effect Controls, abra a seção Emitter do Particular e aumente o valor de


Velocity para 500. Isso faz com que as faíscas saiam muito mais rápido. Em seguida, vá
até a parte inferior do efeito e abra Rendering>Motion Blur e, em seguida, altere o menu
suspenso Motion Blur para On. Isso é o que cria as longas faíscas. Restaure um pouco da
opacidade perdida pelo desfoque aumentando o valor de Opacity Boost para 20.

DICA QUENTE

Como toque final,


você pode querer
abra o
desenho de curvas
nt rface para
ele acabou com a opacidade

propriedade de ife

e raspar
ele fim do
livrar para que o
artigos desaparecem

mas depois de ser


emitido.

4 Para alguns retoques finais, alterei o menu suspenso Modo de transferência para Adicionar. Então,

abriu a seção de Física e alterou o valor da Gravidade para 500, de modo que, depois que
essas partículas dispararem, elas serão muito puxadas para baixo pela gravidade. Se desejar, você
também pode ativar o Motion Blur para a composição, o que dá um pouco mais de vida às
camadas de texto já animadas. Para obter o efeito completo e ver isso em ação junto com efeitos
sonoros agradáveis, faça uma visualização de RAM.

189
lightEffects

Chicotes leves

1 torta no Light Whips START comp no projeto Light Whips.aep. Crie um novo sólido em
1280 x 200 pixels. Aplique o efeito Fractal Noise. Em seus controles de efeito, altere
Contrast para 600, Brightness para -150 e Complexity para 2. Na área Transform,
desmarque Uniform Scaling e leve Scale Width para 6000 e Scale
oito a 5.

Y VOCÊ VERÁ PEQUENOS “CHICOTES” DE LUZ EM

TODO O LUGAR, especialmente no mundo da

transmissão. Freqüentemente, você desejará que

pequenas linhas de luz animadas entrem e sublinhem,

destaquem ou chamem sua atenção para algo em um

anúncio. Provavelmente, existem nada menos que um

bilhão (sim, um bilhão) de maneiras diferentes de fazer

isso, mas vamos examinar uma das minhas maneiras

favoritas em profundidade. Também mencionarei outra

maneira de criar esse efeito.

3 otate, posicione e reordene esta camada na pilha de camadas conforme desejado. Em seguida,

altere o modo de mesclagem da camada. Arrastar essa camada para baixo da camada de ajuste

faz com que os chicotes fiquem mágicos, brilhantes e impressionantes.

190
HoctoCheatemafterEffects

2 Aplique o efeito Warp. Em seus controles de efeito, altere Bend para -50, Horizontal para
50 e Vertical Distortion para -13. Aplique o efeito Fast Blur para suavizar um pouco as coisas.
Eu usei um valor Blurriness de 6.

DICA QUENTE

Como na maioria dos


casos com o Fractal
efeito de ruído,
reate alguns
boa pulsação
animação por
animando o
vo ução va lor.

4 Cerca de 1 segundo na versão final desta animação, você verá outro chicote de luz
entrar em cena e revelar o texto INSPIRE. Este chicote de luz foi criado usando o efeito
Vegas. Como esse efeito depende muito de máscaras, vamos examiná-lo brevemente no
próximo capítulo.

191
lightEffects

Luzes do Palco

EUÉ BASTANTE POSSÍVEL PENSAR QUE VOCÊ


PODERÁ SER CHAMADO para criar luzes de
estacas um dia. Criar estádios virtuais está se
1 Faça uma nova composição em 1280 x 720. Faça um novo sólido em 1280 x 250. Aplique o
efeito el Pattern.

tornando cada vez mais popular, e poder criar o


tipo de luzes que eles têm nos estádios é realmente
útil. No entanto, esse não é realmente o objetivo
desse cheat.
O objetivo deste truque é nos ajudar a pensar

criativamente sobre a criação de fontes de luz.

Tomamos tutoriais e lemos livros e fazemos tudo

chapéu podemos aprender After Effects.


Mas tudo isso vai pela janela quando um
cliente pede algo que nunca vimos antes.
Nesse ponto, precisamos usar as ferramentas que temos

para atender a demanda. Em muitos casos, em minha própria

experiência, pensar criativamente sobre não

As ferramentas tradicionais me salvaram em várias

ocasiões.

3 Aplique o efeito Gradiente de 4 cores. Na parte inferior do efeito no Effect


painel de controles, altere o valor do Modo de mesclagem para Multiplicar.

192
HoctoCheatemafterEffects

DICA QUENTE

ou moda-
tyle pontos que
são pequenos r,

aumentar o
valor de contraste

muito
número maior,
como 2000.

2 Nos controles do efeito Cell Pattern, diminua o valor Disperse para 0. Aumente
o valor Co trast para 700.

4 Para fazer com que esses pontos pareçam luzes, aplique o efeito Glow. Em seus
controles de efeito, altere o Limite de brilho para 30% e o Raio de brilho para 20. Para
animar as cores (e a localização das cores) dessas luzes, ajuste as propriedades Positions &
Colors no efeito 4-Color Gradient.

193
lightEffects

Cena da Galáxia

1
M
Escreva o projeto Galaxy Scene.aep e vá para a compilação Galaxy Scene START. Crie um novo
sólido de tamanho compacto chamado Nebula 1 e aplique o efeito Fractal Noise a ele. Altere o
menu suspenso Fractal Type para Dynamic Progressive (que é quase sempre o que eu uso para
FAZENDO UMA CENA DA GALÁXIA DE
coisas como essa). Aumente o contraste para 300 e diminua a correção para -20. E certifique-se de
CRATC É SÓ FU. B t it' loa marcar a caixa de seleção Inverter.

truque realmente útil e uma ótima educação. Usando

nada mais do que o básico do After Effects, vamos criar

algumas nebulosas. Combine este truque com o truque

do Capítulo 3 para criar planetas do zero ou o truque do

campo estelar do Capítulo 8 para criar uma galáxia maior.

Sinta-se à vontade para adicionar também alguns

alienígenas, foguetes ou o que mais desejar.

3 Agora, vamos duplicar o processo com uma pequena variação. Faça outra camada
sólida de tamanho compacto e aplique Fractal Noise. Novamente, leve o tipo Fractal
para dinâmico progressivo. Desta vez, no entanto, deixe a caixa de seleção Inverter
desmarcada, o que cria uma textura mais turva. Leve o contraste para 150 e o brilho para
40. Abra a seção Transform e aumente Scale para cerca de 450. Aumente também a
complexidade para 7 ou mais. Eu amo o contraste do azul inchado contra as gavinhas
rosa. Mais uma vez, faça uma máscara aleatória com a opção Rotobezier e esmague-a.
Aplique também o efeito Tritone e faça como antes, só que com azul ao invés de rosa.

194
HoctoCheatemafterEffects

DICA QUENTE

geralmente consegue

ele melhor res lts


então eu faço

2
ele mascara com
omo aqui está o grande segredo para a criação de nebulosas no After Effects: máscaras
braços” grudados
com bordas suaves, formas aleatórias e super-penas. Selecione a ferramenta Pen e verifique
mas, como mostrado
se a opção Rotobezier está selecionada. Clique e desenhe uma máscara completamente aleatória,
antes. Então,
conforme a imagem acima. Aumente o valor Mask Feather MUITO alto, como 400 pixels ou algo
então eu crio
ridículo assim. Além disso, aplique o efeito Tritone e altere os Midtones para uma cor rosada e
outras camadas, eu
altere os Highlights para uma versão mais brilhante dessa cor.
tente ter certeza
chapéu algumas partes

verlap, e
também que alguns

“braços” disparam por


conta própria. Isso é
ele caminho (uh

uh, uh huh) eu
eu gosto disso.

4 Por fim, para obter outra dose de cor, criei uma camada de forma com a
ferramenta Pen (e a opção Rotobezier, é claro) e a tornei verde. Para obter os
resultados vistos na captura de tela inicial, apliquei o efeito Fast Blur e aumentei
bastante o Blurriness (como 250).

195
lightEffects

cubo de energia

T SUA TRAPAÇA PROVAVELMENTE TEM SUAS RAÍZES EM

MEU AMOR O SATU DAY MOR ING ARTOONS. Antes de

ser transformado em sua franquia de filmes atual,


1 Foi com isso que comecei no Photoshop. Dois retângulos brancos marcados por
uma das piores ferramentas do Photoshop.

Transformers era talvez seu desenho animado favorito de

todos os tempos enquanto crescia.

Portanto, esta é a minha opinião sobre os cubos de

energon que eram um elemento básico dessas tramas antigas.

Mas há uma razão mais importante para esta fraude aqui.

Novamente, isso nos ajuda a perceber que muitas vezes

podemos encontrar respostas para problemas em lugares não

convencionais. Isso será menos um truque prático e mais um

estudo de caso.

realmente criei este objeto em um desafio


para mim mesmo. Criei o objeto mais cafona que
consegui imaginar no Photoshop (duas seleções
retangulares preenchidas com branco e borradas
com a ferramenta Borrar) e me desafiei a deixá-lo
legal no After Effects. Gostei muito do resultado,
mas também ressalta a importância de usar o
After Effects e o Photoshop juntos.
3 A próxima parte foi um pouco desafiadora. Selecionei todos esses colchetes e os pré-
compus para poder ajustar todos esses colchetes de uma vez. Em seguida, apliquei
esse pré-comp e os organizei no espaço 3D para formar um cubo.

196
HoctoCheatemafterEffects

2 Em seguida, dupliquei algumas vezes e fiz as bordas de um quadrado imaginário.

4 Neste ponto, tudo o que faltava era criar uma camada de ajuste e aplicar uma boa
dose de correção de cor, incluindo uma boa quantidade do efeito Glow. O projeto
aqui está incluído nos arquivos de exercícios para você ver se estiver interessado.

197
lightEffects

Faixas de Luz Falsificadas

T 1 Ou este truque, você pode começar do zero, criando uma camada de forma de estrela simples
acima. Você também pode abrir Exercise Files>Chapter 06>Faked Light Streaks.aep e ir para a
A MELHOR MANEIRA DE CRIAR RAIOS DE LUZ É
composição INICIAR Faked Light Streaks, onde criei esta estrelinha para você. Eu encorajo você a
ROBABLE WT TRAPCO E PARTÍCULA . ut enlouquecer por conta própria, apenas perceba que mesmo pequenas mudanças no que estou
demonstrando aqui produzirão resultados muito diferentes. E essa é a parte divertida,
você pode não ter particular. Quer você faça ou
honestamente.
não, este é um grande truque que simula a
aparência dos famosos raios de luz 3D (que
veremos como fazer no Capítulo 8). Quando crio
gráficos em movimento, estou sempre
procurando pequenos floreios aqui e ali, e há
alguns truques excelentes aqui para isso.

3 Aplique o efeito CC Wide Time. Isso cria duplicatas da forma antes e


depois no mesmo caminho. Leve o valor Forward Steps para 0 e Backward Steps para 5. Este
efeito parece redistribuir a opacidade entre a cópia original e todas as duplicatas, fazendo um
resultado muito esmaecido. Além disso, isso é mais uma gagueira do que uma sequência, porque
podemos ver claramente cada instância de estrela. Aplique o efeito Fast Blur e aumente seu valor
Blurriness para 4. Hmph. Ainda irregular. Temos alguns consertos para fazer.

198
HoctoCheatemafterEffects

2 o no menu Janela e abra o painel Motion Sketch. Certificando-se de que a camada em forma
de estrela está selecionada, clique no botão Iniciar captura. Em seguida, clique e arraste
rapidamente pela tela para criar um caminho de movimento para esta estrela seguir. Lembre-se de
DICA QUENTE
que a velocidade que você escolher determinará a velocidade do movimento da estrela, o que
influenciará no desfoque de movimento, que é crucial para esse truque. como uma variação

f este truque, tente


usar um menor
Passos para trás
valor (digamos, 2

por exemplo),
e vá para o
Aba avançada de
ele composição
Diálogo de configurações

boi, e
aumentar o
Amostras por
valor de RAM para
algo como
0. Estas causas
um smoothi g
f o movimento
lu sobre cada um
instância do
alcatrão. É um visual
bem legal como
ell.

4 Habilite Motion Blur para esta composição e para esta camada. Altere também
o menu suspenso Native Motion Blur nos controles do efeito CC Wide Time
para On. Agora o traço é mais suave, mas ainda mais fraco. Aqui está o segredo.
Selecione a camada e pressioneCdLdpara duplicar esta camada. Faça várias
duplicatas a gosto, talvez de 5 a 10. Você também pode tentar fazer 5 duplicatas e,
na sexta camada, ajustar algumas configurações (cor, escala etc.) e duplicá-las ATALHOS
algumas vezes.
MAC GANHA AMBOS

199
lightEffects

Holofotes

1t
tar no Searchlights START comp no projeto Searchlights.aep. Todos os outros ayers
foram escondidos e bloqueados para você, assim você pode se concentrar na tarefa e.

C TODOS JÁ VIRAM REFLETORES, estejam

eles promovendo um grande


show, ou convocando o Batman, ou se é apenas o

revendedor local de carros usados tentando mover

algum estoque. Aqui está uma maneira rápida de recriá-

los n Após r E f cts

3 Para um holofote básico, tudo o que resta é aplicar o efeito Fast Blur e aumentar o valor
Blurriness a gosto, colocar a camada no modo Screen ou Add blend conforme desejado e
reduzir a opacidade a gosto. Ah, e você provavelmente também deve clicar no botão mestre Shy
no painel Timeline para ver todas as camadas e, em seguida, reordenar esse holofote para que fique
atrás dos edifícios da frente (abaixo da camada 20).

00
HoctoCheatemafterEffects

2 seu holofote será criado por uma camada de forma. Portanto, no painel Ferramentas, selecione a

ferramenta Caneta. Em seguida, clique 3 vezes para criar um triângulo, como mostrado acima.

Certifique-se de que o preenchimento seja amarelo claro e que não haja traço.

DICA QUENTE

para animar
esses
holofotes,
velho o chave

para temporariamente

ativar a panela
Atrás da ferramenta, então

você pode arrastar

sua âncora
ungir para o
parte inferior do
holofote.
Então quando você
girá-lo, ele se
moverá como um
holofote faz.

4 Se estiver procurando um pouco mais de riqueza na textura do holofote,


aplique o efeito Fractal Noise e altere o modo de mesclagem (na parte
inferior dos controles do efeito ractal Noise) para Multiply ou outro modo de sua
escolha. Isso cria a ilusão de partículas de fumaça ou poeira no ar. o barulho foi
exagerado para que você possa vê-lo acima. E não se esqueça de selecionar esta camada e
pressione CdLdpara fazer cópias para que você possa colocá-los em outros lugares, se necessário.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

01
lightEffects

Brilho

1 No Sheen START comp no projeto Sheen.aep, você encontrará este texto 3D que criei
no Cinema 4D. É muito escuro, mas eu meio que gosto assim. É suposto ser assustador.
Eu tenho algumas opções aqui para revelar este texto e mantê-lo assustador. Eu poderia
ut um brilho fraco por trás dele. Mas vamos para o efeito de brilho.

S ELE SE REFERE A UM PEQUENO RAIO DE LUZ


refletido em um objeto. Este efeito pode ser
usado para criar suspense em um objeto escuro
(como nosso exemplo neste cheat)
para revelar o conteúdo, ou pode ser usado para o

oposto - como um realce real em um assunto claro e


iluminado.

Esse truque é especialmente bom para aqueles

momentos em que a arte principal de uma animação

foi concluída e as coisas não devem se mover muito;

quase como o tremor secundário da animação. O

brilho é uma coisa perfeita para manter o interesse

sem ser muito perturbador.

3 Uma das coisas que esse efeito faz é que parece criar uma aresta chanfrada por causa de
sua propriedade Espessura da aresta. Isso é mostrado aqui acima (em um objeto diferente
para facilitar a visualização) em um objeto completamente plano. Não queremos que esse
chanfro falso entre em conflito com o chanfro criado no Cinema 4D, então reduza a espessura da
borda para 2.

02
HoctoCheatemafterEffects

2 Aplique o efeito CC Light Sweep a esta camada. Instantaneamente, temos um brilho de luz
muito legal em nosso assunto.

DICA QUENTE

se você quer o
nível adicionado por

ele CC luz
nós p efeito
o ser removido
inteiramente, pegue

ele borda
ntensidade

corda para baixo


o 0.

4 Ajuste o ângulo do brilho da luz usando o parâmetro Direção. Ajuste sua posição
usando a propriedade Center. Anime a posição X da propriedade Center para que a
varredura de luz atravesse o objeto. Aqui, criei um efeito mais sutil aumentando a
largura para 120 e diminuindo a intensidade da varredura para
2. É sutil, mas é óbvio quando comparado com a captura de tela na etapa 1.

03
lightEffects

O efeito de brilho

1 Todos os mini-projetos neste cheat são encontrados no


projeto low.aep, com cada projeto sendo nomeado em ordem,
e se é o início do projeto ou a versão final. o começaremos com a
composição 01 START, que contém uma renderização de rocha

T
vulcânica feia de um programa 3D.

O EFEITO GLOW É UM DOS MAIS


SDE FECTS em he ld f mot o raphics. Ele
só tem uma maneira de tornar as coisas um
pouco melhores.
Para mim, o efeito Glow tem dois propósitos

principais. Ele pode fazer a filmagem brilhar,

exagerando as cores que já estão lá. Mas também

pode ser usado para colorir gráficos, pois adiciona

brilho. Quase tudo fica melhor com uma aplicação

prudente do efeito Glow. Nisso

calor, faremos um mini-tour de Glow sendo


usado em c rcu sas ffe ent.

4 Aplique o efeito Glow na camada de ajuste. A princípio, t


apenas ilumina o que já existe. Para colorir isso, altere o menu
suspenso Glow Colors para A & B Colors e, em seguida, altere a
amostra de cor branca A para laranja e a cor B para vermelho. Em
seguida, leve o limite de brilho, o raio e a intensidade para 10, 400 e
3, respectivamente.

04
HoctoCheatemafterEffects

2 Aplique o efeito Glow. As principais propriedades do Glow são a


primeiro 3. Leve o Glow Threshol (que determina quais tons têm
brilho aplicado a eles) para 30%. Leve o raio do brilho (o tamanho do
3 passar para o 02 START comp. Como temos várias
camadas aqui, precisaremos criar uma camada de ajuste,
que você pode fazer pressionandoRecatadoDeitar Essas
brilho) para 50. Leve a intensidade do brilho para 0,5. Isso fez essa camadas foram criadas usando o efeito Vegas.
imagem realmente ganhar vida.

DICA QUENTE

Para ver o
baixo efeito para
criar um brilho
no exterior
f um objeto,
mudar o
baixo com base em

descer para
canal alfa,
e pegue o
composto

5 Outro exemplo de adição de cor brilhante pode ser


encontrado no 03 START comp. A propósito, isso foi criado
com o efeito Fractal Noise, distorcido pelo efeito Radial Blur.
6 Aplique Glow e altere o menu suspenso Glow Colors para AB
Colors e, em seguida, altere a Color A para os valores RGB
de 5, 65, 180 e altere a Color B para 5, 100, 180. Leve o Glow
gota original
próprio para On Top.

Threshold para 15 e G ow Ra ius a 20. ote t em em th


No exemplo anterior, tivemos que aumentar muito o brilho depois de
usar as cores A e B, mas não neste exemplo. Apenas algo para estar
ciente.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

05
lightEffects

Pontos Quentes Queimando

1 Vamos começar do zero com este. Importe o arquivo GODLIZZA. p4 da pasta

T
Video na pasta Exercise Files. Uma vez no painel Projeto, arraste este clipe para
o botão Criar uma nova composição na parte inferior para criar uma nova
SEU CHEAT PERMITE QUE VOCÊ SE TORNA JJ composição com essas configurações. Quando filmei isso, sabia que usaria esse
truque, então fiz meu filho de 10 anos ficar no fundo com um poderoso
ABRAMS. Bem, mais ou menos. Um dos
lanterna e adicionei um pouco de neblina no set. Teremos Optical Flares sinalizando o ponto do
assinaturas do mestre contador de histórias JJ Abrams é chapéu. Opticamente.

que há reflexos de lente em todos os lugares. Quero dizer

MUITO LUGAR.

Quando ele faz isso, geralmente é feito opticamente

(usando lentes de câmera que custam mais do que

minha casa). Mas podemos falsificar esse efeito

digitalmente usando um dos melhores e mais populares

plugins do After Effects, Optical Flares do Video Copilot

(www.videocopilot.net). É extremamente barato e cria

resultados incrivelmente bonitos. Observe que, se você

não tiver o plug-in,

você não será capaz de recriar este truque

Neste exemplo, pegaremos um clipe de um

curta-metragem premiado que fiz chamado


ODLIZZA, estrelando minha filha de 2 anos. Adicionei
3 Nos controles do efeito Optical Flares, na área Positioning Mode, altere o menu
suspenso Source Type para Luminance. Esta é a chave! Isso diz ao Optical Flares para
usar a luminância da camada de origem para a colocação dos sinalizadores. A seguir, em
muito valor de produção usando esse truque para Na área Opções de luminosidade, altere a Camada de origem para esta camada (GODLIZZA.mp4).
Mude o Limiar para 97%. Na parte inferior do efeito, altere a lista suspensa Render ode para Over
adicionar reflexos de lente a pontos brilhantes.
Original. Agora temos vários pontos quentes que têm chamas neles. Isso é realmente promissor,
mas esse sinalizador é péssimo para este projeto.

06
HoctoCheatemafterEffects

2 Normalmente, quando aplico efeitos, coloco-os em uma camada separada sempre que possível.

ut neste caso, aplique o efeito Optical Flares diretamente na camada de clipe


GODLIZZA. Isso substitui o conteúdo da camada por seu reflexo padrão.

DICA QUENTE

copiloto de vídeo
também vende

adicional “Pró
redefinir” pacotes

para Óptica
lares T ese
são realmente

alta qualidade,
profissionalmente

assinado
redefine.

Pessoalmente, eu

sobre eles e

4
veja todos eles
A verdadeira magia de Optical Flares está escondida. No painel Controles do
ele tempo. Em tudo
efeito, clique no botão Opções do efeito. Isso abre esta grande caixa de diálogo
onestia, eles são
que permite personalizar COMPLETAMENTE o reflexo da lente. O quadrante superior
maneira típica
esquerdo mostra seu reflexo e permite que você o arraste para ver como ele se
melhor que o
anima. O quadrante inferior esquerdo mostra os componentes do reflexo de lente
tuff eu subo
atual e permite excluir, ocultar ou isolar cada item ou ajustar sua opacidade ou
om no meu o n.
escala. O quadrante superior direito permite mais opções do que você jamais
desejaria para cada componente selecionado (no quadrante inferior esquerdo). O
quadrante inferior direito é onde você pode adicionar componentes adicionais. No
meu exemplo aqui, excluí a bola de espinhos (com o “x” no quadrante inferior
esquerdo) e adicionei algumas listras adicionais.

07
lightEffects

Raios laser

1 No comp Laser Beams START no projeto Laser Beams.aep, você encontrará isso
projeto configurado para você.

eu RAIOS ASER E SABRES DE LUZ SÃO APENAS OS


MAIS LEGAIS. Neste truque, veremos uma
maneira simples de criar esses e outros efeitos de
htik com o efeito eam.

3 Para disparar este feixe de laser, tudo o que você precisa fazer é animar o valor do Tempo. Se a
Perspectiva 3D estiver marcada (ligada por padrão), você poderá se divertir um pouco. Aqui,
elevei a largura para 3%, o tempo para 5%, a espessura inicial para 24 e a espessura final para 1.
Isso parece melhor como um quadro estático, mas quando a propriedade Time é animada, o laser
parece disparar no espaço profundo. É um efeito legal.

08
HoctoCheatemafterEffects

2 Aplique o efeito Beam à camada sólida branca chamada BEAM. Observe que a
camada sólida desaparece instantaneamente e é substituída pela viga. Com o efeito
Beam selecionado no painel Effect Controls, você pode ver o controle do efeito
pomadas. Coloque o Ponto Inicial próximo à torre do canhão e coloque a rede do Ponto Final no
planeta.

DICA QUENTE

Para usar este mesmo


efeito para criar
sabres de luz, apenas
aumentar o
valor do comprimento para

00%.

4 Você também pode adicionar floreios extras, como mais feixes e reflexos de lente. É um resultado bem

legal para tão pouco esforço.

09
lightEffects

Trapcode Shine

1 No projeto Trapcode Shine.aep, você não poderá ver nada. Isso é


ecause este projeto contém a silhueta que criamos anteriormente neste capítulo em

T
fundo preto (adicionei um fundo sólido branco temporário para esta captura de tela).
Este será outro truque legal que você pode fazer com silhuetas.
O EFEITO BRILHO É VISTO EM TODOS OS

LUGARES, incluindo comerciais do McDonald's,

Captain Morgan e outras grandes marcas. Esse

efeito simplesmente não vai morrer. Como os sinalizadores de

lente, eles ficaram fora de moda por um tempo, depois saíram

de moda porque o efeito foi muito usado e, em seguida, o efeito

voltou à moda novamente.

O efeito Shine do Trapcode é talvez a maneira


mais rápida, rápida e bonita de criar esses
incríveis raios de luz que saem de trás dos objetos.
Como os raios de luz são emitidos por trás do
objeto, isso faz com que o objeto pareça mais
importante, interessante e poderoso.
O efeito Sh ne é ot ncl ddwt Af e Effects. Se você

não o possui, pode fazer o download de uma

avaliação gratuita em redgiantsoftware.com. Você

também pode comprá-lo, pois custa menos de

100USD. É realmente o efeito final para truques

de voo.
3 Existem muitos esquemas de cores predefinidos que você pode escolher. Na área
Colorize nos controles do efeito Shine, altere a lista suspensa Colorize para nl
ghtenment.

10
HoctoCheatemafterEffects

2 Aplique o efeito Shine à camada PRECOMP kid dancing. Nos controles do efeito
Shine, altere o menu suspenso Colorize>Base On para Alpha. Ooooh......

DICA QUENTE

se você não deve


Brilhe, você pode
tente verificar
ele CC luz
ays efeito que
quadris com depois
efeitos. eu acho
hat Shine é muito
superior, mas CC
raios de luz meu
ork para você.

4 Na minha opinião, a verdadeira magia desse efeito surge quando você ajusta o
Source Point. Ajuste seu valor X (e valor Y, se desejado) à direita do assunto. Observe
que o assunto não se moveu desde a etapa 3. Isso não apenas parece incrível quando
animado, mas observe a rapidez com que é renderizado! Inacreditável!

11
EU N T E R eu vocêD E

Dinâmica de alto alcance

HÁ MUITA CONFUSÃO SOBRE CORES DE ALTA FAIXA DINÂMICA (HDR).


Então, eu queria pegar as próximas páginas e ver se podemos esclarecer
algumas coisas.
Em primeiro lugar, vamos falar sobre a profundidade de bits. A cor HDR costuma ser
chamada de cor de 32 bits. O que isso significa? Bem, vamos recuar um pouco. Um bit é o
nível mais básico de compreensão de um computador e tem dois valores possíveis - 1 ou
0. Imagens GIF antigas (lembra-se delas?) eram 8 bits de cor. Se algo tem 8 bits, a forma
como expressamos isso matematicamente é dizer 2 que é 256 (onde o 2 vem das opções
de bit - 1 ou 0 - e o 8 vem da profundidade de bits).
muitas vezes, nos referimos a uma imagem como sendo de 8 bits, quando na
verdade queremos dizer que ela tem 8 bitspor canal. Assim, em uma imagem ou
videoclipe padrão, existem 256 2) variações de cores no canal vermelho, 256 no verde e
256 no azul. Chegamos ao total de opções de cores RGB possíveis multiplicando-as.
Minha calculadora me diz que isso resulta em cerca de 16,7 milhões de cores. Isso já é
mais cores do que o olho humano pode ver. Então, por que adicionar mais?
Quando subimos para imagens de 16 bits por canal, são 2 6 ou 65.536 possibilidades de cores

em cada canal. Isso cria a capacidade de criar refinamentos de cores muito mais finos. Eu penso

nisso como uma torradeira. Se sua torradeira tivesse apenas duas configurações

- cru e queimado - isso não deixa muita escolha para brindar a satisfação da
preferência. Se sua torradeira tivesse 400 níveis diferentes de tostagem, você estaria
Garantido para obter sua torrada da maneira exata que você queria, mesmo que
você não seja capaz de dizer a diferença entre cada nível de torrada. Ter mais opções
de cores nos dá um controle semelhante.
ut 16 bits não é suficiente, então? Por que precisamos pular para 32 bits? Há uma
pequena, mas importante diferença com a cor HDR. A cor HDR tenta simular a maneira
como a luz funciona. Em um computador, branco é branco, certo? Mas não é assim que
o branco funciona na vida real. Se você tiver um pedaço de papel, pode dizer que é
branco. E você estaria correto. Mas então se alguém apontar uma lanterna na sua cara,
isso também seria branco, mas isso é muito mais

12
HoctoCheatemafterEffects

branco intenso. Da mesma forma, se olhássemos para o sol: é um branco muito mais
brilhante. O HDR tenta recriar isso permitindo que você crie cores que são
“superbrancas”. No cheat HDR deste capítulo, aumentamos os níveis de cor de alguns
dos canais além do branco. É por isso que quando adicionamos desfoque, as cores
canais que emitiam mais luz pareciam brilhar com mais intensidade,
assim como a luz na vida real.
Esteja ciente de que o HDR também é um grande negócio na fotografia, onde também

sofre com algumas confusões. A fotografia digital (e também o vídeo digital) sofre

rom tendo uma faixa dinâmica muito menor do que o filme. É simplesmente impossível capturar

claros brilhantes e escuros escuros simultaneamente. As ferramentas de edição e imagem como o

Photoshop permitem combinar várias exposições da mesma imagem para que você possa criar

imagens HDR completas de 32 bits.

Mas algumas pessoas que estão usando imagens HDR criaram um estilo visual muito

distinto com essas imagens. Você provavelmente já viu aquelas lindas fotos de

rostos de celebridades em revistas que são muito nítidos e estilizados, e você pode ver
cada poro e detalhe no rosto. Bem, isso não é necessariamente HDR, mas é gentil
f tornam-se equiparados a ele. Existe até um ajuste no Photoshop chamado HDR Toning,
para simular a aparência de imagens HDR em uma imagem de 8 bits. Assim, HDR é ainda
mais confuso porque agora não é apenas um conceito técnico (que é realmente tudo o
que deveria ter sido), mas também é um estilo.
Espero que isso ajude a esclarecer alguma coisa, se houver confusão. Lembre-se de
que nunca é tão importante saber como algo funciona quanto ser capaz de fazer com que
ele faça o que você deseja.

13
- perguntarsumd

attes nos permitem


reate stencil e
utouts, mas eles
eu sirvo como alguns r
comerChea fodder.

214
Máscaras e formas
LOTE MAG DE AFTER F ECTOSESN O QUÊ VOCÊ NÃO
DEMONSTRA, tanto quanto no que você faz sh w.
Então eu este chat nós somos entrareuookc oser t
sks-c tm emc , ndasos arrulhartrck

hem vocêucandoiª ªem

e llalsogastar algumehoraeeuooparentegat bronzeadogecial top

cs uchcomo shmacacos umdmãettes.popaer pesquisaeung otherb

ooks adt a ia s online, descobri que as verdadeiras joias dessas ea

enteaeuydeuscus edthatm h. Sohpeful y


aqui estarei oee trckseunessecodeio isso tudooi
para tk yo tt o ext vel.

15
MasksandShmacacos

Opções de máscara

1 Escreva o projeto Mask Options.aep e o componente Mask Options START nesse projeto. Em seguida,

selecione a ferramenta Retângulo no painel Ferramentas na parte superior da interface do usuário.

EUEM OUTROS LUGARES NESTE LIVRO, NÓS

TRABALHAMOS UM POUCO com difusão e expansão

de máscara. Mas existem várias outras opções ou

máscaras, incluindo a capacidade de animar sua forma e

posição e modos de mesclagem que controlam como

várias máscaras interagem umas com as outras.

lá.
Neste truque, criaremos uma aparência

fragmentada frenética em um clipe de esportes da

uberstock usando várias máscaras e mesclando-as.

3 resposta mpara revelar todas as propriedades da máscara, incluindo a queda dos modos de máscara

para baixo e Mask Opacity. É importante saber que os modos de máscara alteram a forma
como a máscara interage com as máscaras acima dela. A máscara superior afeta o canal alfa da
camada. Minha máscara superior é a máscara vertical sobre o olho direito do sujeito.
Conforme eu reduzo a opacidade da máscara para 50%, você pode ver que apenas as áreas onde
está a pergunta diminuíram a opacidade. No canto inferior direito, mudo o modo de máscara
para Diferença, que cria um buraco onde outras camadas se sobrepõem. Note que ntersect faz o
oposto.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 Certifique-se de que esta camada esteja selecionada e, em seguida, clique e arraste


para criar várias máscaras retangulares. O modo de máscara padrão é Adicionar, que
combinará o conteúdo da máscara para formar as áreas opacas da camada, e qualquer coisa
não mascarada ficará transparente.

DICA QUENTE

ote isso mesmo


embora o
os modos de pergunta são

final considerado
odes, eles só
emprestar entre
como está no
camada atual.

4 Ajustar essas máscaras pode criar alguns efeitos bem legais. na máscara
ptions FINAL comp, eu brinquei um pouco mais com isso. Aqui também adicionei uma
camada de ajuste com alguma correção de cor. Também tirei esta captura de tela com minhas
máscaras ativas para que você possa ver o que fiz aqui. É um pouco demorado,
ut um resultado muito legal.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

17
MasksandShmacacos

vinheta instantânea

1 tar com um videoclipe ou imagem estática. Estou usando este clipe do vídeo de uso
do Zen Chemists que fiz. Você encontrará isso no projeto Vignette.aep. É uma foto
legal na minha opinião, mas há muitas coisas para ver com todas as texturas

O
muito onde. É um pouco perturbador do cara do rap que queremos que seja o foco.

K, NÃO É EXATAMENTE INSTANTÂNEO,


mas é bem próximo.
As vinhetas estão na moda hoje em dia. Eles
ajudam a focar sua atenção, que é o que
A narrativa isual tem tudo a ver.
Neste truque, criaremos uma vinheta em apenas

algumas etapas e veremos algumas máscaras legais

rcs também

3 No painel Timeline, selecione o modo de máscara suspenso de Add to Subtract. Agora esta
máscara irá cortar um buraco elíptico em nossa camada. Quase lá!
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 respostaCyLypara fazer um novo sólido preto do mesmo tamanho que o comp. Queremos criar uma

máscara elíptica que preencha esta composição. Selecione a ferramenta Elipse no painel Ferramentas.

Agora, podemos clicar e arrastar uma máscara elíptica, mas há uma maneira mais fácil. Com a camada sólida

selecionada, basta clicar duas vezes na ferramenta Elipse no painel Ferramentas. Ele cria instantaneamente

uma máscara para você que preenche o comp. Perfeito!

DICA QUENTE

se você não é
fugindo da máscara
pções, apenas
resposta m
(essa é a carta
duas vezes
rápido) para revelar

opções de máscara ts.

4 Selecione a camada sólida e pressione para revelar a propriedade Mask Feather.


Parece bom, mas o preto é muito intrusivo. Precisamos redimensioná-lo
manualmente? o caminho! Na área de opções de máscara, altere o valor Mask Expansion
para 40. Também selecionei a camada sólida e pressionei para revelar sua propriedade
Opacity e reduzi para 80%. Isso torna o efeito muito sutil (e provavelmente difícil de ver nas
capturas de tela), mas é exatamente o que queremos. Queremos que a vinheta esentido e
nãovisto. Ative e desative a visibilidade da vinheta para comparar e você
ee que ele difere en es assive. ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

19
MasksandShmacacos

substituição do céu

P 1 o para o Sky Replacement START comp no projeto Sky Replacement.aep. Isso contém
um jib shot para o céu. Mas estes são céus bastante sombrios, e acho que sou a única
AS PESSOAS NUNCA ESTÃO FELIZES COM O
pessoa viva que realmente acha isso mais bonito e interessante do que simplesmente azul.
EATHER EM SUAS FILMES. Assim, nós, artistas do Então temos que consertar. Comece aplicando o efeito Colorama à camada de gravação
nesta composição. Vai parecer tudo uma loucura. Aguente firme.
After Effects, somos constantemente solicitados a

remover céus e substituí-los por céus diferentes. Neste

truque, vamos pegar um clipe e fazer apenas ht

3 Agora, selecione a camada (NÃO o efeito Colorama!) e pressioneCdLd para duplicar


toda a camada. Na cópia inferior da camada, exclua o efeito olorama. E então, também
na cópia inferior, na coluna TrkMat na seção odes do painel Timeline, altere o menu
suspenso para Luma Inverted atte e escolha a camada superior. Isso me ajuda a
renomear as camadas - então a camada superior é chamada de “luma matte” e a camada
inferior/do meio é chamada de “foto original”. Isso revela minha camada temporária de céu
azul cafona.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 O que vamos fazer é usar o Colorama para nos ajudar a criar um luma matte, que
normalmente funciona porque os céus são quase sempre mais claros do que
qualquer outra coisa na foto. No Colorama, abra o Output Cycle e altere o menu
suspenso Use Preset Palette para Ramp Gray. Em seguida, clique no lado esquerdo da
roda e crie uma amostra branca e clique no lado direito para criar uma amostra preta,
conforme mostrado. Isso torna os realces mais nítidos e as sombras mais escuras,
criando uma melhor separação e um melhor fosco. Apenas não faça as bordas muito
contrastantes ou as bordas ficarão feias.

DICA QUENTE

ote isso para


esse truque
efetivamente,
especialmente com
um céu real
ayer com
textura de minério,

você também vai precisar

ou rastrear o
fuga e
ave o céu
seguir em frente

de acordo.

4 Embora seja muito desafiador obter uma substituição perfeita do céu, especialmente com
imagens de baixa qualidade como esta de uma câmera DSLR, isso parece muito bom.
Acabei de adicionar um ajuste de Curvas à camada original e fiz um pouco
direita e escureceu as sombras para simular o contraste de um dia mais ensolarado. Eu também
usei a curva do canal azul para adicionar mais azul para que o céu e o primeiro plano se
componham melhor juntos.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

21
MasksandShmacacos

Do vídeo à camada de forma

1 Vamos começar com um projeto muito semelhante ao projeto de silhueta que


examinamos no último capítulo. Ele basicamente contém um videoclipe
uberstock.com de uma criança dançando. O fundo também foi removido.

T SEU PRÓXIMO CHEAT VAI SER UM POUCO E

IT OF A MIN LOW R. e e's teda LOVE


shape layers, introduzidos no After Effects
CS3. Eles são tão poderosos, e eu não
Parece que eu realmente aproveitei o potencial deles, então estou

sempre tentando encontrar novas maneiras de usá-los.

As camadas de forma têm todos esses operadores

muito legais que permitem que você faça coisas muito

legais com eles, incluindo a capacidade de mexer em suas

propriedades de transformação e arestas e a capacidade

de criar várias repetições de objetos também.

Sempre pensei que seria legal ter esses operadores

como controles em camadas regulares e descobri uma

maneira de transformar contornos de vídeo em camadas

3 4
de forma. Aprenderemos muito sobre máscaras e formas
Precisamos obter esses dados de máscara em Agora selecione Mask 1>Mask Path
nessas poucas etapas! uma camada de forma. A maneira de fazer isso na camada auto-traçada. Imprensa
é um pouco estranha e complicada. Desmarque CcLcpara copiar esta máscara.
todos os ayers pressionando F2. Em seguida, Agora abra a camada de forma. Vá para

pressione para selecionar a ool de caneta. Clique Conteúdo>Forma 1>Caminho 1>Caminho,

para criar uma nova camada de forma. Não importa Clique nesse caminho (aquele que tem o
o que você faz com a ferramenta Caneta. Mesmo um cronômetro ao lado) para selecioná-lo.
único ponto funcionará. Se você fez certo, o contorno re sCvNvpara colar a data da máscara
ficará azul. na camada de forma. Se você fez
corretamente, verá o garoto dançando
é um ble fora ine.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 Precisamos primeiro fazer uma máscara em torno desta forma, e precisamos fazer isso para

muito quadro. Parece tedioso? Não é, desde que usemos o recurso Auto-trace. Selecione a
camada e, no menu Camada na parte superior da interface, escolha Rastreamento automático.
Certifique-se de que o menu suspenso Canal esteja definido como Alfa e altere o intervalo de
tempo para a área de trabalho e clique em OK. Observe que esse processo levará um bom tempo.
Mas quando terminar, você terá uma máscara em volta dessa camada em cada quadro

DICA QUENTE

vez que você


criou uma forma
ayer do
vídeo, você não
mais precisa em
seu projeto.

5 Uma vez que esta é uma camada de forma, temos todos os tipos de opções, porque é uma camada regular

camada de forma ld. Aqui mudei o preenchimento e o traçado e adicionei algumas


repetições. No painel Linha do tempo, clique no menu desdobrável Adicionar e escolha Repetidor.
Isso permite que você crie várias duplicatas de sua forma, como visto acima. Isso ocorre depois de
ajustar o número de cópias, bem como as propriedades Ponto de ancoragem e Posição no
área do repetidor. Não se esqueça que esta camada é como um vídeo! Mostrado acima é esta camada

alguns quadros mais tarde no tempo. Compare isso com as capturas de tela anteriores - este é o nosso

eu faço!

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

23
MasksandShmacacos

O Efeito Vegas

1 Este projeto é semelhante ao que vimos na trapaça do último capítulo sobre chicotes de luz.
Você encontrará este projeto no Vegas START comp no projeto Vegas.aep. Vegas pode usar os
contornos (ao redor do canal alfa) de uma imagem ou uma máscara. Eu costumo usar a opção de
máscara porque geralmente consigo resultados mais previsíveis com ela. Então, eu
Já criei uma máscara aqui para você. Uma máscara grande e desleixada.

T O EFEITO VEGAS FOI CRIADO PARA SIMULAR

AQUELAS ANTIGOS LUZES DE LANÇAMENTO Vegas

(como no exemplo acima). Mas esse efeito, na verdade,

tem mais alguns truques sob sua manga proverbial.

Neste truque, veremos nenhum desses truques.

3 Poderíamos encurtar o valor do comprimento para criar os antigos letreiros de


estilo Vegas, mas vamos fazer algo diferente. Pegue o valor de
Segments>Segments para apenas 1. Isso faz com que haja apenas um raio de luz
viajando ao redor de nossa máscara.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 Aplique o efeito Vegas à camada Whip. Você não vai ver nada ainda. Nos controles do
efeito Vegas, altere o menu suspenso Stroke de Image Contours para Mask/Path. Você
ainda não será capaz de ver muito. Isso porque, infelizmente, Vegas foi projetada para ter um
pequeno traço padrão amarelo, mas as máscaras também são amarelas! Para ver o que está
acontecendo aqui, leve o valor Rendering>Width para 15.

DICA QUENTE

você gosta disso


efeito, você
pode querer
Confira a
última trapaça
neste capítulo, onde
eu olho para
ele é terceiro
lu em Trapcode
AVC D. Isto
gera resultados
semelhante a isso,

ut com alguns
melhorado
eatures.

4 Agora tudo o que resta é animar o valor Segments>Rotation (de um ângulo maior
para um menor neste caso). Também reduzi Segments>Length para 0,15 para criar
faixas de luz mais curtas. O que é legal sobre isso é que o segmento percorrerá todo o
caminho ao redor de um caminho fechado, e é por isso que fiz uma captura de tela ampla
da máscara na etapa 1. Tente criar um caminho maluco e animar vários segmentos ao
longo dele.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

25
MasksandShmacacos

Luma Matte

1 No projeto Luma Matte.aep, você encontra duas camadas no Luma Matte START

eu
omp. Um deles é um clipe uberstock que mostra tinta preta pingando em um fundo de
alta qualidade. Esta camada está no topo porque queremos que seja a máscara.
MA MATTES NOS PERMITE USAR O RIG T ESS O

ANOT E AYE COMO MÁSCARA para a camada

abaixo dele. Neste truque, e no próximo, veremos

maneiras de mascarar sem criar máscaras - usando

foscos. Mais ou menos como os modos de mesclagem,

a desvantagem disso é que não há controle manual

sobre os resultados. Mas, também como modos de

mesclagem do outro lado do th

O principal é que, quando a configuração está correta, ele

funciona instantaneamente e fica ótimo.

3 Na área Modes do painel Timeline, no menu suspenso na coluna TrkMat, altere o


menu suspenso na camada Pattern para Luma Matte. Se você for como eu, nunca
conseguirá lembrar se o branco cria o buraco ou o preto. Aparentemente, tons de arca
fazem uma máscara. Não é isso que queremos.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 A outra camada é um fundo de ruído fractal cafona. Esta camada está na


om be au queremos que seja a textura que preencha a máscara

4 Não se preocupe, basta alterar o menu suspenso TrkMat para Luma Inverted Matte e as
áreas brancas mascararão a camada abaixo dele. Esse truque é ótimo para criar padrões
realmente complexos e bonitos como planos de fundo para gráficos em movimento.

27
MasksandShmacacos

Alfa Mate

1
A
As etapas deste truque são muito fáceis, mas vamos dar uma olhada em nossas camadas primeiro. O

atte camada no topo da camada de estoque é apenas um texto simples. Por ser
P AR MATTES MUITO SM LAR PARA vermelho, criaria um luma fosco fraco. Mas seus contornos farão um ótimo alfa
atte.
LUMA MATTES, exceto que ao invés de
usar a luminância da camada acima para criar
uma máscara, ele usa o alfa da camada.
eca se o wsor wsor primeiro fosco, nós levamos

isso meio fácil. Neste vamos usar três camadas para

mostrar como você pode criar ainda mais

complexidade usando um plano de fundo legal

também. Então, novamente, os três componentes

são:

1. A camada superior, que é a máscara

2. A camada do meio, que é o preenchimento da máscara

3. A camada inferior, que é o plano de fundo

3 Lembre-se que ao criarmos nosso matte, o vídeo do passo 2 só existirá como


um preenchimento para o matte do passo 1. Isso deixa o background (tudo
que não for o texto) vazio. Agora temos essa terceira camada na parte inferior da
pilha de camadas, e ela servirá como plano de fundo.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 A próxima camada - aquela que será usada para preencher o interior da máscara
de texto que criaremos - é outro videoclipe do uberstock.co .

DICA QUENTE

Como com luma


Attes, o
bjeto que é
criando o
como pode ser um

vídeo, ou pode
e um animado
sim, ou ambos.
As vezes você
e crie o
muito interessante
resultados por ter
uma viagem ou
“pista” (ex.
animado)

4 Na camada de videoclipe uberstock, na área Modes do painel Timeline, vá


para o menu suspenso TrkMat e escolha Alpha Matte. Novamente, isso usa o
canal alfa da camada acima dela (o texto ROCK) para mascarar a camada atual,
atte.

permitindo que o plano de fundo apareça.

29
MasksandShmacacos

Máscaras de Animação

T 1 Vamos trabalhar com este peixe no projeto Animating ask.aep. Este


O PRÓXIMO PAR DE CHEATS SÃO GIG PARA peixe é na verdade um sólido laranja com uma máscara em forma
de peixe aplicada a ele. Selecione esta camada sólida laranja e
TER dicas de BÔNUS DE INTEGRAÇÃO
pressione para revelar suas opções de máscara. Clique no cronômetro
incorporadas a eles. Neste truque, veremos a para a propriedade Mask Path.

poderosa capacidade que as máscaras têm ao

animar. Em seguida, vamos pegar uma sombra do

Photoshop e colá-la no After Effects. Isso criará uma

interpolação de forma; basicamente um mor h

entre formas. Em seguida, poliremos a


interpolação usando outra ferramenta do After
Effects. Não há custo ff nt é n .

4 Agora vamos colar esta forma em nossa camada de peixe, mas temos

que fazer isso com cuidado. Se você selecionar a camada e aste, ela criará
uma máscara separada. Não é isso que queremos. Você precisa realmente

selecionar o próprio caminho da máscara e, em seguida,

respostaCvNvpara colar esta forma na mesma máscara.

30
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 Mova o CTI mais tarde no tempo e ajuste alguns pontos no


ish. Um novo quadro-chave é criado automaticamente para
você, e a forma original do peixe se transformará no que você
3 Agora, pule para o Photoshop. Abra o arquivo bird shape.psd
il na pasta Exer ise Files>Medi>P Ds. Clique na miniatura da
máscara de vetor para a camada Shape 1. Isso selecionará a
acabou de alterar. máscara. Pr ssCcLcpara copiar esta forma. Em seguida, volte para
o After Effects e avance um pouco mais no tempo.

DICA QUENTE

você pode segurar

seu cursor sobre


ele diferente
pções em
ele mascara

rpolation
e para obter um
melhor ideia de
chapéu eles fazem.

5 Se o procedimento foi feito corretamente, o peixe agora se


transforma no pássaro! Isso não é incrível? Mas há um problema com
a forma como o peixe se transforma em pássaro. Sem problemas. O After
6 Clique na propriedade Mask Path na camada sólida laranja
para selecionar todos os seus quadros-chave. No painel
Mask Interpolation, selecione Matching Method em Polyline e
Effects também oferece uma correção para isso. Vá para Window>Mask clique no botão Apply. Agora temos uma transição muito mais
Interpolation para abrir este painel. suave entre as duas formas

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

31
MasksandShmacacos

Vértices Emplumados

H 1 Vamos trabalhar na compilação Feathered Vertices START no projeto eathered


Vertices.aep. Esta é uma foto da minha câmera RED Scarlet. t está em sua
ISTORICAMENTE EM AFTER EFECTS, MÁSCARAS
resolução nativa de 4k para que você possa ver todos os detalhes aqui, então pode
ANTES COMEMOS OU NÃO ESTAMOS. Agora as ser um pouco lento. Vamos imaginar para este exercício que temos um cliente que
deseja extrair este modelo (Cecilia Rose) deste background. Isso não seria uma boa
coisas são um pouco diferentes. Você pode realmente
ideia porque há muita textura no fundo
controlar a quantidade de difusão de cada vértice. Isso já, mas certamente não seria a solicitação de cliente mais estúpida que já vi.

permite que você tenha uma borda dura quando quiser e

uma borda suave onde quiser

- tudo na mesma máscara!

3 A solução, é claro, é a ferramenta Mask Feather. Com a máscara selecionada,


selecione a ferramenta Mask Feather no painel Tools (ela acompanha a ferramenta
Pen). Clique em um ponto no lado direito da pena em sua cabeça. Em seguida, clique em
um ponto no lado esquerdo em direção à parte inferior da pena. Ao clicar nesses pontos e
arrastá-los para longe da máscara, você verá que ela cria um contorno. Isso desgasta a
máscara. Mas é uniforme em toda a volta da máscara. Vamos limitá-lo clicando em outro
ponto no lado esquerdo (ao lado da tiara, talvez). Certifique-se de que este ponto esteja
contra a máscara original para que não haja penas.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 Eu já criei uma máscara áspera para você. Tem uma borda dura, que funciona
perfeitamente para coisas como os dedos e o microfone, mas falha em uma escala épica
em torno da pena em sua cabeça e em torno de seu cabelo. Poderíamos emplumar a máscara,
mas então teríamos o problema oposto. Temos que emplumar essa pena!

DICA QUENTE

observe que

você também pode

animar estes
pergunte a Feather

pomadas, apenas

como você pode

animar o
pontos regulares
máscara fa. Apenas

e quadros-chave
para a máscara
ta normal,
e a máscara
pontos de terra
doente ser animado
vender.

4 Tente clicar para criar outros pontos na máscara original, mas arraste NWARDS. Isso
suaviza o interior da imagem também. Assim como arrastar para fora, a quantidade
de difusão é determinada por quão longe (ou para dentro) você arrasta os pontos de
difusão. Esta é a versão final. Precisa de um pouco de ajuste fino, mas observe como está
muito melhor. As bordas ao redor do microfone são duras, mas as bordas ao redor da pena
(e o cabelo do lado direito da cabeça) são macias. Magia!

33
MasksandShmacacos

Caminhos de movimento do Illustrator

N W VAMOS VER O QUE O ILLUSTRATOR

CONTRIBUI para essa coisa toda de forma

colada. Em vez de astin aths como uma máscara, vamos


1 Vamos usar o projeto Motion Paths.aep. Amo muito minha esposa e sempre
tive esse medo de jogar minha aliança no óleo sem querer. Então, enquanto
colar uma forma como um caminho de movimento. você está aprendendo a trapacear no After Effects, estarei questionando alguns
medos de longa data.
Esta é uma das maiores razões para usar o Illustrator

em conjunto com o After Effects. Você deve ter notado

que os quadros-chave de posição no painel Timeline

tornam-se pontos de ancoragem no caminho de

movimento no painel Com osition. O inverso é verdadeiro

com o Illustrator - pontos de ancoragem

Os caminhos do Illustrator tornam-se quadros-chave quando

colados no After Effects. É uma incrível economia de tempo e

geralmente também cria caminhos de movimento com

aparência muito melhor.

Também devo ressaltar que, mesmo que você

nunca tenha usado o Illustrator, poderá

acompanhar aqui.

3 Volte para o After Effects. Selecione a camada do anel de casamento e pressione para revelar sua

propriedade Position e selecione-a (a propriedade Position, não a camada inteira). ImprensaCvNvpara

colar os dados de forma do Illustrator no caminho de movimento da aliança de casamento. O anel agora

segue esse caminho, sem clicar em um único cronômetro ou ajustar uma única propriedade! Os quadros-

chave também são quadros-chave itinerantes automaticamente, então você pode simplesmente arrastar o

último para esticar esta animação no tempo proporcionalmente conforme desejado.


hoctoCheateunApéserefeitocts

2 Agora vá para o Illustrator. ImprensaCnLnpara fazer um novo oc mento de qualquer tamanho. Em

seguida, no painel Ferramentas à esquerda da interface, mantenha o cursor pressionado na

ferramenta Segmento de linha para ver a ferramenta Espiral e selecione a ferramenta Espiral.

lamber e arrastar para criar uma espiral. O preenchimento e o traçado não importam neste caso.

DICA QUENTE

Você também pode

copiar e colar
pergunta de
After Effects como
caminhos de opção como

ell.

4 Agora - algumas dicas aqui. Não há uma maneira fácil de dimensionar um caminho de movimento,
Certifique-se de que sua espiral no Illustrator tenha aproximadamente o mesmo tamanho que você deseja que o

caminho de movimento tenha no After Effects. Além disso, no Illustrator, você deve certificar-se de que suas

configurações de manipulação de arquivos e área de transferência nas preferências sejam definidas como acima, se você

estiver tendo problemas para copiar e colar apenas o caminho.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

35

Você também pode gostar