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How To Cheat in After Effects (PDFDrive) (189-244) .En - PT
How To Cheat in After Effects (PDFDrive) (189-244) .En - PT
com
lightEffects
HDR
1 No projeto HDR.aep, você encontrará essa camada de formas cheia de formas. É uma camada
intencionalmente simples.
3 Agora vamos fazer este HDR. Primeiro, vá para a parte inferior do painel do projeto e OA
clique na configuração de profundidade de bits na parte inferior duas vezes. Deve dizer 8
bpc, depois 16 bpc após um clique e 32 bpc após um segundo clique. Agora o
projeto está em modo HDR (32 bits por canal). Agora selecione a camada de forma e clique na
amostra de cor de preenchimento branca na parte superior da interface. O legal do HDR é que
podemos ter tons de branco em vez de branco. No modo de 32 bits, 1 representa regular
hite. Leve os valores de cor RGB para 2,7, 1,5, 1.
180
HoctoCheatemafterEffects
2 aplique o efeito Fast Blur a isso e aumente o Blurriness para 19. Fica
embaçado como você provavelmente pensou que ficaria, e não parece tão
incrível.
DICA QUENTE
t é importante o
lembre-se disso
e mudar o
é profundidade do
projeto, não o
composição.
Assim, todas as composições
no seu projeto
mal tenho o
4
ame bit profundidade.
Depois de clicar em OK, o desfoque tem um efeito completamente diferente. A queima de
iluminação é muito natural quando temos tanta profundidade de cor. À medida que
avançamos neste capítulo, vamos nos ater ao modo de 8 bits, mas lembre-se do que você poderia
fazer se usasse os mesmos cheats no modo de 32 bpc!
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
181
lightEffects
Luz volumétrica
1 Vamos começar com esta pintura fosca de Daniel Johnson. Você pode encontrá-lo
no comp Volumetric Light START no projeto de mesmo nome.
4 e precisa criar bordas suavizadas, então selecione a camada sólida e pressione CScLSc
para pré-compor esta camada (escolhendo a opção “Move al ttributes...”). Crie uma
máscara ao redor dos raios de luz. Com o sólido selecionado, ressione para revelar a
propriedade Mask Feather. Aumente conforme desejado para suavizar as bordas,
conforme mostrado acima.
182
HoctoCheatemafterEffects
DICA QUENTE
se você é realmente
nisto
volumétrico
efeito de voo,
recomendado
verificando
ele é terceiro
Lugin Lux por
Trapcode. O
propósito de Lux
é para criar
luz volumétrica
rom a ter
luzes de efeitos.
5 ou na etapa final, apliquei o efeito Tint e alterei o valor Map White To para uma cor
ligeiramente mais quente para ajudar melhor a composição de luz. Também levei o
modo de mesclagem da camada precomp para Screen. Para dar vida a isso, clique duas
vezes no precomp para voltar ao efeito Fractal Noise e anime o Evolution
aramter. Se o efeito for muito intenso (ou não intenso o suficiente), você pode ajustar a
opacidade da camada ou voltar para Ruído Fractal e ajustar o Contraste e
valores de acerto.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
183
lightEffects
Silhuetas
3 Vamos polir um pouco esse fosco. Aplique o efeito Refine Matte. As configurações
padrão tornam isso muito melhor. E as silhuetas perdoam muito, então isso é bom o
suficiente.
184
HoctoCheatemafterEffects
2 Para criar uma silhueta, temos que isolar o sujeito. Aplique o efeito Luma ey à
camada com o videoclipe. Altere o menu suspenso Key Type para Key Out
Brighter e altere o Threshold para 242. Parece ruim, mas tudo bem por enquanto.
DICA QUENTE
direito de clicar em
ele camada e
aplicando uma cor
camada de camada
tile. A camada
tyle também dá
você a opção
ou misture o
cor com o
camada original por
usando uma mistura
tributo.
4 Por fim, faça disso uma silhueta aplicando o efeito Preenchimento e alterando o
olor no efeito de Preenchimento para preto. Aplique um texto de sátira cafona conforme desejado.
185
lightEffects
barras de luz
1 Você pode começar do zero com isso, mas se quiser acompanhar, abra as Barras
f Light.aep da pasta Chapter 06 dos arquivos de exercícios. Na composição Bars
of Light TART, aplique o efeito Fractal Noise à camada bkg. Este é apenas um sólido
EU
ligeiramente maior que o comp (o comp é 1280x720; o sólido é 1920x1080).
3 Em seguida, aplique o efeito Corner Pin e traga os dois pontos inferiores conforme mostrado
acima. Agora, gire toda a camada cerca de 90 graus. Por que simplesmente não giramos isso
no Fractal Noise? Com essas configurações, a propriedade Rotation não funciona como queremos,
então precisamos fazer isso. Agora, ajuste a propriedade Scale da camada até obter barras de
aparência legal (aumentei apenas o eixo Y em cerca de 300%).
Fique à vontade para voltar ao efeito Corner Pin ou ao parâmetro Evolution no efeito
ractal Noise e ajustar conforme desejado.
186
HoctoCheatemafterEffects
2 Nas configurações do efeito Fractal Noise, altere o tipo de ruído suspenso para Block. Mude
Inverter para Ligado. Aumente o contraste para 500 e diminua o brilho para -80. Abra a seção
Transform e desative o Uniform Scaling. Aumentei a largura da escala para cerca de 175 e levei a
altura da escala para seu valor máximo de 10.000). Você também pode reduzir o valor de
Complexidade para 3,5, para que fique um pouco mais suave e menos complexo. Aplique também
o efeito Tint e altere a cor Map White To para um azul-petróleo escuro como eu tenho aqui (ou saia
da grade e escolha a cor que desejar). Estamos tentando criar listras aqui, mas elas não são
perfeitas. Ainda.
4 Por fim, lembre-se de que o simples Ruído Fractal, por mais sexy que seja, não é tão
legal (geralmente) sem ajuda. Neste caso, adicionei luzes e uma vinheta. Isso faz com
que ganhe vida e pareça todo aveludado e orgânico.
187
lightEffects
Faíscas de Soldagem
3 Na seção Partícula, diminua o valor de Vida [seg] para 0,6 para que essas faíscas desapareçam
mais cedo. Altere a lista suspensa Tipo de partícula para Esfera brilhante para dar um pouco
mais de vida a essas partículas. Reduza o tamanho para 2. Em seguida, altere o relógio Color para
laranja. Agora, estamos chegando a algum lugar.
188
HoctoCheatemafterEffects
DICA QUENTE
propriedade de ife
e raspar
ele fim do
livrar para que o
artigos desaparecem
4 Para alguns retoques finais, alterei o menu suspenso Modo de transferência para Adicionar. Então,
abriu a seção de Física e alterou o valor da Gravidade para 500, de modo que, depois que
essas partículas dispararem, elas serão muito puxadas para baixo pela gravidade. Se desejar, você
também pode ativar o Motion Blur para a composição, o que dá um pouco mais de vida às
camadas de texto já animadas. Para obter o efeito completo e ver isso em ação junto com efeitos
sonoros agradáveis, faça uma visualização de RAM.
189
lightEffects
Chicotes leves
1 torta no Light Whips START comp no projeto Light Whips.aep. Crie um novo sólido em
1280 x 200 pixels. Aplique o efeito Fractal Noise. Em seus controles de efeito, altere
Contrast para 600, Brightness para -150 e Complexity para 2. Na área Transform,
desmarque Uniform Scaling e leve Scale Width para 6000 e Scale
oito a 5.
3 otate, posicione e reordene esta camada na pilha de camadas conforme desejado. Em seguida,
altere o modo de mesclagem da camada. Arrastar essa camada para baixo da camada de ajuste
190
HoctoCheatemafterEffects
2 Aplique o efeito Warp. Em seus controles de efeito, altere Bend para -50, Horizontal para
50 e Vertical Distortion para -13. Aplique o efeito Fast Blur para suavizar um pouco as coisas.
Eu usei um valor Blurriness de 6.
DICA QUENTE
4 Cerca de 1 segundo na versão final desta animação, você verá outro chicote de luz
entrar em cena e revelar o texto INSPIRE. Este chicote de luz foi criado usando o efeito
Vegas. Como esse efeito depende muito de máscaras, vamos examiná-lo brevemente no
próximo capítulo.
191
lightEffects
Luzes do Palco
ocasiões.
192
HoctoCheatemafterEffects
DICA QUENTE
ou moda-
tyle pontos que
são pequenos r,
aumentar o
valor de contraste
muito
número maior,
como 2000.
2 Nos controles do efeito Cell Pattern, diminua o valor Disperse para 0. Aumente
o valor Co trast para 700.
4 Para fazer com que esses pontos pareçam luzes, aplique o efeito Glow. Em seus
controles de efeito, altere o Limite de brilho para 30% e o Raio de brilho para 20. Para
animar as cores (e a localização das cores) dessas luzes, ajuste as propriedades Positions &
Colors no efeito 4-Color Gradient.
193
lightEffects
Cena da Galáxia
1
M
Escreva o projeto Galaxy Scene.aep e vá para a compilação Galaxy Scene START. Crie um novo
sólido de tamanho compacto chamado Nebula 1 e aplique o efeito Fractal Noise a ele. Altere o
menu suspenso Fractal Type para Dynamic Progressive (que é quase sempre o que eu uso para
FAZENDO UMA CENA DA GALÁXIA DE
coisas como essa). Aumente o contraste para 300 e diminua a correção para -20. E certifique-se de
CRATC É SÓ FU. B t it' loa marcar a caixa de seleção Inverter.
3 Agora, vamos duplicar o processo com uma pequena variação. Faça outra camada
sólida de tamanho compacto e aplique Fractal Noise. Novamente, leve o tipo Fractal
para dinâmico progressivo. Desta vez, no entanto, deixe a caixa de seleção Inverter
desmarcada, o que cria uma textura mais turva. Leve o contraste para 150 e o brilho para
40. Abra a seção Transform e aumente Scale para cerca de 450. Aumente também a
complexidade para 7 ou mais. Eu amo o contraste do azul inchado contra as gavinhas
rosa. Mais uma vez, faça uma máscara aleatória com a opção Rotobezier e esmague-a.
Aplique também o efeito Tritone e faça como antes, só que com azul ao invés de rosa.
194
HoctoCheatemafterEffects
DICA QUENTE
geralmente consegue
2
ele mascara com
omo aqui está o grande segredo para a criação de nebulosas no After Effects: máscaras
braços” grudados
com bordas suaves, formas aleatórias e super-penas. Selecione a ferramenta Pen e verifique
mas, como mostrado
se a opção Rotobezier está selecionada. Clique e desenhe uma máscara completamente aleatória,
antes. Então,
conforme a imagem acima. Aumente o valor Mask Feather MUITO alto, como 400 pixels ou algo
então eu crio
ridículo assim. Além disso, aplique o efeito Tritone e altere os Midtones para uma cor rosada e
outras camadas, eu
altere os Highlights para uma versão mais brilhante dessa cor.
tente ter certeza
chapéu algumas partes
verlap, e
também que alguns
uh, uh huh) eu
eu gosto disso.
4 Por fim, para obter outra dose de cor, criei uma camada de forma com a
ferramenta Pen (e a opção Rotobezier, é claro) e a tornei verde. Para obter os
resultados vistos na captura de tela inicial, apliquei o efeito Fast Blur e aumentei
bastante o Blurriness (como 250).
195
lightEffects
cubo de energia
estudo de caso.
196
HoctoCheatemafterEffects
4 Neste ponto, tudo o que faltava era criar uma camada de ajuste e aplicar uma boa
dose de correção de cor, incluindo uma boa quantidade do efeito Glow. O projeto
aqui está incluído nos arquivos de exercícios para você ver se estiver interessado.
197
lightEffects
T 1 Ou este truque, você pode começar do zero, criando uma camada de forma de estrela simples
acima. Você também pode abrir Exercise Files>Chapter 06>Faked Light Streaks.aep e ir para a
A MELHOR MANEIRA DE CRIAR RAIOS DE LUZ É
composição INICIAR Faked Light Streaks, onde criei esta estrelinha para você. Eu encorajo você a
ROBABLE WT TRAPCO E PARTÍCULA . ut enlouquecer por conta própria, apenas perceba que mesmo pequenas mudanças no que estou
demonstrando aqui produzirão resultados muito diferentes. E essa é a parte divertida,
você pode não ter particular. Quer você faça ou
honestamente.
não, este é um grande truque que simula a
aparência dos famosos raios de luz 3D (que
veremos como fazer no Capítulo 8). Quando crio
gráficos em movimento, estou sempre
procurando pequenos floreios aqui e ali, e há
alguns truques excelentes aqui para isso.
198
HoctoCheatemafterEffects
2 o no menu Janela e abra o painel Motion Sketch. Certificando-se de que a camada em forma
de estrela está selecionada, clique no botão Iniciar captura. Em seguida, clique e arraste
rapidamente pela tela para criar um caminho de movimento para esta estrela seguir. Lembre-se de
DICA QUENTE
que a velocidade que você escolher determinará a velocidade do movimento da estrela, o que
influenciará no desfoque de movimento, que é crucial para esse truque. como uma variação
por exemplo),
e vá para o
Aba avançada de
ele composição
Diálogo de configurações
boi, e
aumentar o
Amostras por
valor de RAM para
algo como
0. Estas causas
um smoothi g
f o movimento
lu sobre cada um
instância do
alcatrão. É um visual
bem legal como
ell.
4 Habilite Motion Blur para esta composição e para esta camada. Altere também
o menu suspenso Native Motion Blur nos controles do efeito CC Wide Time
para On. Agora o traço é mais suave, mas ainda mais fraco. Aqui está o segredo.
Selecione a camada e pressioneCdLdpara duplicar esta camada. Faça várias
duplicatas a gosto, talvez de 5 a 10. Você também pode tentar fazer 5 duplicatas e,
na sexta camada, ajustar algumas configurações (cor, escala etc.) e duplicá-las ATALHOS
algumas vezes.
MAC GANHA AMBOS
199
lightEffects
Holofotes
1t
tar no Searchlights START comp no projeto Searchlights.aep. Todos os outros ayers
foram escondidos e bloqueados para você, assim você pode se concentrar na tarefa e.
3 Para um holofote básico, tudo o que resta é aplicar o efeito Fast Blur e aumentar o valor
Blurriness a gosto, colocar a camada no modo Screen ou Add blend conforme desejado e
reduzir a opacidade a gosto. Ah, e você provavelmente também deve clicar no botão mestre Shy
no painel Timeline para ver todas as camadas e, em seguida, reordenar esse holofote para que fique
atrás dos edifícios da frente (abaixo da camada 20).
00
HoctoCheatemafterEffects
2 seu holofote será criado por uma camada de forma. Portanto, no painel Ferramentas, selecione a
ferramenta Caneta. Em seguida, clique 3 vezes para criar um triângulo, como mostrado acima.
Certifique-se de que o preenchimento seja amarelo claro e que não haja traço.
DICA QUENTE
para animar
esses
holofotes,
velho o chave
para temporariamente
ativar a panela
Atrás da ferramenta, então
sua âncora
ungir para o
parte inferior do
holofote.
Então quando você
girá-lo, ele se
moverá como um
holofote faz.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
01
lightEffects
Brilho
1 No Sheen START comp no projeto Sheen.aep, você encontrará este texto 3D que criei
no Cinema 4D. É muito escuro, mas eu meio que gosto assim. É suposto ser assustador.
Eu tenho algumas opções aqui para revelar este texto e mantê-lo assustador. Eu poderia
ut um brilho fraco por trás dele. Mas vamos para o efeito de brilho.
3 Uma das coisas que esse efeito faz é que parece criar uma aresta chanfrada por causa de
sua propriedade Espessura da aresta. Isso é mostrado aqui acima (em um objeto diferente
para facilitar a visualização) em um objeto completamente plano. Não queremos que esse
chanfro falso entre em conflito com o chanfro criado no Cinema 4D, então reduza a espessura da
borda para 2.
02
HoctoCheatemafterEffects
2 Aplique o efeito CC Light Sweep a esta camada. Instantaneamente, temos um brilho de luz
muito legal em nosso assunto.
DICA QUENTE
se você quer o
nível adicionado por
ele CC luz
nós p efeito
o ser removido
inteiramente, pegue
ele borda
ntensidade
4 Ajuste o ângulo do brilho da luz usando o parâmetro Direção. Ajuste sua posição
usando a propriedade Center. Anime a posição X da propriedade Center para que a
varredura de luz atravesse o objeto. Aqui, criei um efeito mais sutil aumentando a
largura para 120 e diminuindo a intensidade da varredura para
2. É sutil, mas é óbvio quando comparado com a captura de tela na etapa 1.
03
lightEffects
O efeito de brilho
T
vulcânica feia de um programa 3D.
04
HoctoCheatemafterEffects
DICA QUENTE
Para ver o
baixo efeito para
criar um brilho
no exterior
f um objeto,
mudar o
baixo com base em
descer para
canal alfa,
e pegue o
composto
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
05
lightEffects
T
Video na pasta Exercise Files. Uma vez no painel Projeto, arraste este clipe para
o botão Criar uma nova composição na parte inferior para criar uma nova
SEU CHEAT PERMITE QUE VOCÊ SE TORNA JJ composição com essas configurações. Quando filmei isso, sabia que usaria esse
truque, então fiz meu filho de 10 anos ficar no fundo com um poderoso
ABRAMS. Bem, mais ou menos. Um dos
lanterna e adicionei um pouco de neblina no set. Teremos Optical Flares sinalizando o ponto do
assinaturas do mestre contador de histórias JJ Abrams é chapéu. Opticamente.
MUITO LUGAR.
06
HoctoCheatemafterEffects
2 Normalmente, quando aplico efeitos, coloco-os em uma camada separada sempre que possível.
DICA QUENTE
copiloto de vídeo
também vende
adicional “Pró
redefinir” pacotes
para Óptica
lares T ese
são realmente
alta qualidade,
profissionalmente
assinado
redefine.
Pessoalmente, eu
sobre eles e
4
veja todos eles
A verdadeira magia de Optical Flares está escondida. No painel Controles do
ele tempo. Em tudo
efeito, clique no botão Opções do efeito. Isso abre esta grande caixa de diálogo
onestia, eles são
que permite personalizar COMPLETAMENTE o reflexo da lente. O quadrante superior
maneira típica
esquerdo mostra seu reflexo e permite que você o arraste para ver como ele se
melhor que o
anima. O quadrante inferior esquerdo mostra os componentes do reflexo de lente
tuff eu subo
atual e permite excluir, ocultar ou isolar cada item ou ajustar sua opacidade ou
om no meu o n.
escala. O quadrante superior direito permite mais opções do que você jamais
desejaria para cada componente selecionado (no quadrante inferior esquerdo). O
quadrante inferior direito é onde você pode adicionar componentes adicionais. No
meu exemplo aqui, excluí a bola de espinhos (com o “x” no quadrante inferior
esquerdo) e adicionei algumas listras adicionais.
07
lightEffects
Raios laser
1 No comp Laser Beams START no projeto Laser Beams.aep, você encontrará isso
projeto configurado para você.
3 Para disparar este feixe de laser, tudo o que você precisa fazer é animar o valor do Tempo. Se a
Perspectiva 3D estiver marcada (ligada por padrão), você poderá se divertir um pouco. Aqui,
elevei a largura para 3%, o tempo para 5%, a espessura inicial para 24 e a espessura final para 1.
Isso parece melhor como um quadro estático, mas quando a propriedade Time é animada, o laser
parece disparar no espaço profundo. É um efeito legal.
08
HoctoCheatemafterEffects
2 Aplique o efeito Beam à camada sólida branca chamada BEAM. Observe que a
camada sólida desaparece instantaneamente e é substituída pela viga. Com o efeito
Beam selecionado no painel Effect Controls, você pode ver o controle do efeito
pomadas. Coloque o Ponto Inicial próximo à torre do canhão e coloque a rede do Ponto Final no
planeta.
DICA QUENTE
00%.
4 Você também pode adicionar floreios extras, como mais feixes e reflexos de lente. É um resultado bem
09
lightEffects
Trapcode Shine
T
fundo preto (adicionei um fundo sólido branco temporário para esta captura de tela).
Este será outro truque legal que você pode fazer com silhuetas.
O EFEITO BRILHO É VISTO EM TODOS OS
de voo.
3 Existem muitos esquemas de cores predefinidos que você pode escolher. Na área
Colorize nos controles do efeito Shine, altere a lista suspensa Colorize para nl
ghtenment.
10
HoctoCheatemafterEffects
2 Aplique o efeito Shine à camada PRECOMP kid dancing. Nos controles do efeito
Shine, altere o menu suspenso Colorize>Base On para Alpha. Ooooh......
DICA QUENTE
4 Na minha opinião, a verdadeira magia desse efeito surge quando você ajusta o
Source Point. Ajuste seu valor X (e valor Y, se desejado) à direita do assunto. Observe
que o assunto não se moveu desde a etapa 3. Isso não apenas parece incrível quando
animado, mas observe a rapidez com que é renderizado! Inacreditável!
11
EU N T E R eu vocêD E
em cada canal. Isso cria a capacidade de criar refinamentos de cores muito mais finos. Eu penso
nisso como uma torradeira. Se sua torradeira tivesse apenas duas configurações
- cru e queimado - isso não deixa muita escolha para brindar a satisfação da
preferência. Se sua torradeira tivesse 400 níveis diferentes de tostagem, você estaria
Garantido para obter sua torrada da maneira exata que você queria, mesmo que
você não seja capaz de dizer a diferença entre cada nível de torrada. Ter mais opções
de cores nos dá um controle semelhante.
ut 16 bits não é suficiente, então? Por que precisamos pular para 32 bits? Há uma
pequena, mas importante diferença com a cor HDR. A cor HDR tenta simular a maneira
como a luz funciona. Em um computador, branco é branco, certo? Mas não é assim que
o branco funciona na vida real. Se você tiver um pedaço de papel, pode dizer que é
branco. E você estaria correto. Mas então se alguém apontar uma lanterna na sua cara,
isso também seria branco, mas isso é muito mais
12
HoctoCheatemafterEffects
branco intenso. Da mesma forma, se olhássemos para o sol: é um branco muito mais
brilhante. O HDR tenta recriar isso permitindo que você crie cores que são
“superbrancas”. No cheat HDR deste capítulo, aumentamos os níveis de cor de alguns
dos canais além do branco. É por isso que quando adicionamos desfoque, as cores
canais que emitiam mais luz pareciam brilhar com mais intensidade,
assim como a luz na vida real.
Esteja ciente de que o HDR também é um grande negócio na fotografia, onde também
sofre com algumas confusões. A fotografia digital (e também o vídeo digital) sofre
rom tendo uma faixa dinâmica muito menor do que o filme. É simplesmente impossível capturar
Photoshop permitem combinar várias exposições da mesma imagem para que você possa criar
Mas algumas pessoas que estão usando imagens HDR criaram um estilo visual muito
distinto com essas imagens. Você provavelmente já viu aquelas lindas fotos de
rostos de celebridades em revistas que são muito nítidos e estilizados, e você pode ver
cada poro e detalhe no rosto. Bem, isso não é necessariamente HDR, mas é gentil
f tornam-se equiparados a ele. Existe até um ajuste no Photoshop chamado HDR Toning,
para simular a aparência de imagens HDR em uma imagem de 8 bits. Assim, HDR é ainda
mais confuso porque agora não é apenas um conceito técnico (que é realmente tudo o
que deveria ter sido), mas também é um estilo.
Espero que isso ajude a esclarecer alguma coisa, se houver confusão. Lembre-se de
que nunca é tão importante saber como algo funciona quanto ser capaz de fazer com que
ele faça o que você deseja.
13
- perguntarsumd
214
Máscaras e formas
LOTE MAG DE AFTER F ECTOSESN O QUÊ VOCÊ NÃO
DEMONSTRA, tanto quanto no que você faz sh w.
Então eu este chat nós somos entrareuookc oser t
sks-c tm emc , ndasos arrulhartrck
15
MasksandShmacacos
Opções de máscara
1 Escreva o projeto Mask Options.aep e o componente Mask Options START nesse projeto. Em seguida,
lá.
Neste truque, criaremos uma aparência
3 resposta mpara revelar todas as propriedades da máscara, incluindo a queda dos modos de máscara
para baixo e Mask Opacity. É importante saber que os modos de máscara alteram a forma
como a máscara interage com as máscaras acima dela. A máscara superior afeta o canal alfa da
camada. Minha máscara superior é a máscara vertical sobre o olho direito do sujeito.
Conforme eu reduzo a opacidade da máscara para 50%, você pode ver que apenas as áreas onde
está a pergunta diminuíram a opacidade. No canto inferior direito, mudo o modo de máscara
para Diferença, que cria um buraco onde outras camadas se sobrepõem. Note que ntersect faz o
oposto.
hoctoCheateunApéserefeitocts
DICA QUENTE
final considerado
odes, eles só
emprestar entre
como está no
camada atual.
4 Ajustar essas máscaras pode criar alguns efeitos bem legais. na máscara
ptions FINAL comp, eu brinquei um pouco mais com isso. Aqui também adicionei uma
camada de ajuste com alguma correção de cor. Também tirei esta captura de tela com minhas
máscaras ativas para que você possa ver o que fiz aqui. É um pouco demorado,
ut um resultado muito legal.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
17
MasksandShmacacos
vinheta instantânea
1 tar com um videoclipe ou imagem estática. Estou usando este clipe do vídeo de uso
do Zen Chemists que fiz. Você encontrará isso no projeto Vignette.aep. É uma foto
legal na minha opinião, mas há muitas coisas para ver com todas as texturas
O
muito onde. É um pouco perturbador do cara do rap que queremos que seja o foco.
rcs também
3 No painel Timeline, selecione o modo de máscara suspenso de Add to Subtract. Agora esta
máscara irá cortar um buraco elíptico em nossa camada. Quase lá!
hoctoCheateunApéserefeitocts
2 respostaCyLypara fazer um novo sólido preto do mesmo tamanho que o comp. Queremos criar uma
máscara elíptica que preencha esta composição. Selecione a ferramenta Elipse no painel Ferramentas.
Agora, podemos clicar e arrastar uma máscara elíptica, mas há uma maneira mais fácil. Com a camada sólida
selecionada, basta clicar duas vezes na ferramenta Elipse no painel Ferramentas. Ele cria instantaneamente
DICA QUENTE
se você não é
fugindo da máscara
pções, apenas
resposta m
(essa é a carta
duas vezes
rápido) para revelar
19
MasksandShmacacos
substituição do céu
P 1 o para o Sky Replacement START comp no projeto Sky Replacement.aep. Isso contém
um jib shot para o céu. Mas estes são céus bastante sombrios, e acho que sou a única
AS PESSOAS NUNCA ESTÃO FELIZES COM O
pessoa viva que realmente acha isso mais bonito e interessante do que simplesmente azul.
EATHER EM SUAS FILMES. Assim, nós, artistas do Então temos que consertar. Comece aplicando o efeito Colorama à camada de gravação
nesta composição. Vai parecer tudo uma loucura. Aguente firme.
After Effects, somos constantemente solicitados a
2 O que vamos fazer é usar o Colorama para nos ajudar a criar um luma matte, que
normalmente funciona porque os céus são quase sempre mais claros do que
qualquer outra coisa na foto. No Colorama, abra o Output Cycle e altere o menu
suspenso Use Preset Palette para Ramp Gray. Em seguida, clique no lado esquerdo da
roda e crie uma amostra branca e clique no lado direito para criar uma amostra preta,
conforme mostrado. Isso torna os realces mais nítidos e as sombras mais escuras,
criando uma melhor separação e um melhor fosco. Apenas não faça as bordas muito
contrastantes ou as bordas ficarão feias.
DICA QUENTE
ou rastrear o
fuga e
ave o céu
seguir em frente
de acordo.
4 Embora seja muito desafiador obter uma substituição perfeita do céu, especialmente com
imagens de baixa qualidade como esta de uma câmera DSLR, isso parece muito bom.
Acabei de adicionar um ajuste de Curvas à camada original e fiz um pouco
direita e escureceu as sombras para simular o contraste de um dia mais ensolarado. Eu também
usei a curva do canal azul para adicionar mais azul para que o céu e o primeiro plano se
componham melhor juntos.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
21
MasksandShmacacos
3 4
de forma. Aprenderemos muito sobre máscaras e formas
Precisamos obter esses dados de máscara em Agora selecione Mask 1>Mask Path
nessas poucas etapas! uma camada de forma. A maneira de fazer isso na camada auto-traçada. Imprensa
é um pouco estranha e complicada. Desmarque CcLcpara copiar esta máscara.
todos os ayers pressionando F2. Em seguida, Agora abra a camada de forma. Vá para
para criar uma nova camada de forma. Não importa Clique nesse caminho (aquele que tem o
o que você faz com a ferramenta Caneta. Mesmo um cronômetro ao lado) para selecioná-lo.
único ponto funcionará. Se você fez certo, o contorno re sCvNvpara colar a data da máscara
ficará azul. na camada de forma. Se você fez
corretamente, verá o garoto dançando
é um ble fora ine.
hoctoCheateunApéserefeitocts
2 Precisamos primeiro fazer uma máscara em torno desta forma, e precisamos fazer isso para
muito quadro. Parece tedioso? Não é, desde que usemos o recurso Auto-trace. Selecione a
camada e, no menu Camada na parte superior da interface, escolha Rastreamento automático.
Certifique-se de que o menu suspenso Canal esteja definido como Alfa e altere o intervalo de
tempo para a área de trabalho e clique em OK. Observe que esse processo levará um bom tempo.
Mas quando terminar, você terá uma máscara em volta dessa camada em cada quadro
DICA QUENTE
5 Uma vez que esta é uma camada de forma, temos todos os tipos de opções, porque é uma camada regular
alguns quadros mais tarde no tempo. Compare isso com as capturas de tela anteriores - este é o nosso
eu faço!
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
23
MasksandShmacacos
O Efeito Vegas
1 Este projeto é semelhante ao que vimos na trapaça do último capítulo sobre chicotes de luz.
Você encontrará este projeto no Vegas START comp no projeto Vegas.aep. Vegas pode usar os
contornos (ao redor do canal alfa) de uma imagem ou uma máscara. Eu costumo usar a opção de
máscara porque geralmente consigo resultados mais previsíveis com ela. Então, eu
Já criei uma máscara aqui para você. Uma máscara grande e desleixada.
2 Aplique o efeito Vegas à camada Whip. Você não vai ver nada ainda. Nos controles do
efeito Vegas, altere o menu suspenso Stroke de Image Contours para Mask/Path. Você
ainda não será capaz de ver muito. Isso porque, infelizmente, Vegas foi projetada para ter um
pequeno traço padrão amarelo, mas as máscaras também são amarelas! Para ver o que está
acontecendo aqui, leve o valor Rendering>Width para 15.
DICA QUENTE
ut com alguns
melhorado
eatures.
4 Agora tudo o que resta é animar o valor Segments>Rotation (de um ângulo maior
para um menor neste caso). Também reduzi Segments>Length para 0,15 para criar
faixas de luz mais curtas. O que é legal sobre isso é que o segmento percorrerá todo o
caminho ao redor de um caminho fechado, e é por isso que fiz uma captura de tela ampla
da máscara na etapa 1. Tente criar um caminho maluco e animar vários segmentos ao
longo dele.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
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Luma Matte
1 No projeto Luma Matte.aep, você encontra duas camadas no Luma Matte START
eu
omp. Um deles é um clipe uberstock que mostra tinta preta pingando em um fundo de
alta qualidade. Esta camada está no topo porque queremos que seja a máscara.
MA MATTES NOS PERMITE USAR O RIG T ESS O
4 Não se preocupe, basta alterar o menu suspenso TrkMat para Luma Inverted Matte e as
áreas brancas mascararão a camada abaixo dele. Esse truque é ótimo para criar padrões
realmente complexos e bonitos como planos de fundo para gráficos em movimento.
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Alfa Mate
1
A
As etapas deste truque são muito fáceis, mas vamos dar uma olhada em nossas camadas primeiro. O
atte camada no topo da camada de estoque é apenas um texto simples. Por ser
P AR MATTES MUITO SM LAR PARA vermelho, criaria um luma fosco fraco. Mas seus contornos farão um ótimo alfa
atte.
LUMA MATTES, exceto que ao invés de
usar a luminância da camada acima para criar
uma máscara, ele usa o alfa da camada.
eca se o wsor wsor primeiro fosco, nós levamos
são:
2 A próxima camada - aquela que será usada para preencher o interior da máscara
de texto que criaremos - é outro videoclipe do uberstock.co .
DICA QUENTE
vídeo, ou pode
e um animado
sim, ou ambos.
As vezes você
e crie o
muito interessante
resultados por ter
uma viagem ou
“pista” (ex.
animado)
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Máscaras de Animação
4 Agora vamos colar esta forma em nossa camada de peixe, mas temos
que fazer isso com cuidado. Se você selecionar a camada e aste, ela criará
uma máscara separada. Não é isso que queremos. Você precisa realmente
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hoctoCheateunApéserefeitocts
DICA QUENTE
rpolation
e para obter um
melhor ideia de
chapéu eles fazem.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
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Vértices Emplumados
2 Eu já criei uma máscara áspera para você. Tem uma borda dura, que funciona
perfeitamente para coisas como os dedos e o microfone, mas falha em uma escala épica
em torno da pena em sua cabeça e em torno de seu cabelo. Poderíamos emplumar a máscara,
mas então teríamos o problema oposto. Temos que emplumar essa pena!
DICA QUENTE
observe que
animar estes
pergunte a Feather
pomadas, apenas
animar o
pontos regulares
máscara fa. Apenas
e quadros-chave
para a máscara
ta normal,
e a máscara
pontos de terra
doente ser animado
vender.
4 Tente clicar para criar outros pontos na máscara original, mas arraste NWARDS. Isso
suaviza o interior da imagem também. Assim como arrastar para fora, a quantidade
de difusão é determinada por quão longe (ou para dentro) você arrasta os pontos de
difusão. Esta é a versão final. Precisa de um pouco de ajuste fino, mas observe como está
muito melhor. As bordas ao redor do microfone são duras, mas as bordas ao redor da pena
(e o cabelo do lado direito da cabeça) são macias. Magia!
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acompanhar aqui.
3 Volte para o After Effects. Selecione a camada do anel de casamento e pressione para revelar sua
colar os dados de forma do Illustrator no caminho de movimento da aliança de casamento. O anel agora
segue esse caminho, sem clicar em um único cronômetro ou ajustar uma única propriedade! Os quadros-
chave também são quadros-chave itinerantes automaticamente, então você pode simplesmente arrastar o
ferramenta Segmento de linha para ver a ferramenta Espiral e selecione a ferramenta Espiral.
lamber e arrastar para criar uma espiral. O preenchimento e o traçado não importam neste caso.
DICA QUENTE
copiar e colar
pergunta de
After Effects como
caminhos de opção como
ell.
4 Agora - algumas dicas aqui. Não há uma maneira fácil de dimensionar um caminho de movimento,
Certifique-se de que sua espiral no Illustrator tenha aproximadamente o mesmo tamanho que você deseja que o
caminho de movimento tenha no After Effects. Além disso, no Illustrator, você deve certificar-se de que suas
configurações de manipulação de arquivos e área de transferência nas preferências sejam definidas como acima, se você
ATALHOS
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