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com

Como trapacear no After Effects

2 responda a carta no seu teclado para ocultar o navegador (chamado de "desktop"


na linguagem SpeedGrade) e mostrar o visualizador da linha do tempo (chamado de
“monitor”). Este clipe está no formato R3D e é 4k (4096 x 2160), então é um pouco grande.
No lado direito da interface, clique no botão Zoom to fit (parece a letra “X”) para que DICA QUENTE
possamos ver todo esse clipe. Agora vamos ajustar este clipe. No lado esquerdo da interface
galinha ajustando
(mais ou menos na metade), altere a guia ativa da guia Timeline (destacada acima) para a
guia Look. É aqui que você faz a maior parte do seu trabalho no SpeedGrade.
ele cor
saltos, um

estilo rackball
uso de obras
reat. Se você
não tenho um
f aqueles (ou
eu gosto de você

tenho um mas
t é irritante
o use para
algo mais),
você pode usar
fantastico
usar truque para
controlar estes
salto alto C ick
e segure seu
mouse esquerdo

continue enquanto

seu cursor é
no centro de

4 Depois de terminar os ajustes, vá para o lado esquerdo no


painel Camadas. Na parte inferior, clique no botão Save .Look,
que adicionará uma miniatura de sua aparência na área de
5 Enquanto isso, de volta ao After Effects, importe esse mesmo
arquivo R3D do igarette guy, arraste-o para o botão Create a new
omposition na parte inferior do painel Project e aplique o efeito Apply
estas rodas,
e mova seu
use para ajustar

configurações/aparências à direita do painel Camadas. Em seguida, Color LUT. Imediatamente, uma janela do navegador é aberta. cor ou rolagem

coloque o cursor sobre a miniatura do seu look e Navegue até seu arquivo .look recém-criado ou use o meu seu mouse
ressione o botão “E” para exportar este visual. Na caixa de diálogo que (encontrado em Exercise Files>Capítulo 09). Todos os seus
calcanhar para djust
contraste.
aparece, desmarque todas as opções e clique em Exportar. Isso criará um ork no SpeedGrade agora aparece no After Effects. Nosso cara
arquivo zip que contém o arquivo SpeedGrade .look, bem como um arquivo de do cigarro agora parece durão (mesmo que seja um cigarro falso).
visualização jpeg. Clique duas vezes no arquivo zip para abri-lo. Sem renderização. Sem poder de processamento extra dedicado a
muitos efeitos de correção xt aol r. Legal. ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

29
CoeuorCorrecteuon

Trabalhando com arquivos RED

R As câmeras ED Abalaram TODA A INDÚSTRIA DE

CÂMERAS. As pessoas os odeiam. As pessoas os

amam. Eu vou dormir todas as noites salivando com a


1 Supondo que você baixou REDCINE-X Pro de red.com, abra-o. E novamente, assim
como o SpeedGrade) use o navegador no canto superior esquerdo da tela para
navegar até Exercise Files>Media>R3Ds>Mrs Perkins.R3D e clique duas vezes nele para
abrir o arquivo para edição no REDCINE-X. Esta é uma foto da minha linda
ideia de filmar com eles ou gradação de cores de
ife que vamos deixar ainda mais bonito.
imagens deles ou até mesmo acariciá-los gentilmente.

semelhante ao que vimos com o Adobe SpeedGrade,

podemos classificar esses arquivos mágicos

rom essas câmeras mágicas sem renderização usando

algumas ferramentas realmente ótimas. No entanto, em uma

reviravolta interessante, existem ferramentas adicionais para

fazer isso (todas gratuitas). Você pode usar ferramentas de

correção do After Effects um tanto ocultas para arquivos RED

ou pode usar o aplicativo gratuito REDCINE-X Pro, disponível

em vermelho. com. Vamos dar uma breve olhada em ambas

as opções.

3 Os arquivos RMD são uma das minhas coisas favoritas sobre como trabalhar com arquivos
RED. Este é um arquivo secundário (como os arquivos de metadados .xmp ao trabalhar com
arquivos Camera aw) que indica aos programas a correção de cores que deve ser aplicada. Exclua-
o e o arquivo voltará ao normal. Isso é o mais não destrutivo possível! ck no After Effects, importe
este arquivo e então clique com o botão direito nele no painel Project e escolha Interpret
Footage>Main. Na caixa de diálogo Interpretar gravação, clique no botão Mais opções no canto
inferior esquerdo. Observe que esta opção está disponível APENAS para arquivos R3D.

30
ComotoChenoeunAfter Effects

2 No lado direito da interface, você encontrará tudo, desde controles deslizantes simples
(por exemplo, Contraste, Exposição, Saturação, etc.) a Curvas, rodas de elevação/gama/
ganho e efeitos adicionais, como suavização de pele ou granulação de filme. Aqui eu fiz o
saliência de contraste suave, escurecendo as sombras e iluminando os realces. E neste
caso, também usei as curvas para iluminar bastante os meios-tons. Eu também queria
me livrar de qualquer indício de verde no fundo, o que fiz indo para o canal verde e
reduzindo a curva verde nas sombras. Diminuí o vermelho e aumentei o azul nas
DICA QUENTE
sombras para complementar o cabelo dela. Esse tipo de coisa. Em seguida, cliquei como
acima para salvar um arquivo RMD. galinha você coloca

n arquivo RMD em

ele mesma pasta


como o arquivo R3D,

aplicativos Adobe como

como estréia,
peedGrade, e
Depois dos efeitos

ee o RMD
automaticamente
e vai exibir
ele colore com
configurações de mangueira

aplicado. Por esta


Época, eu me mudei
ele RM f le
que eu estou aqui
o Capítulo
09 pasta dos arquivos

4 Clicar em Mais opções abre a caixa de diálogo Configurações de fonte do RED R3D, onde dos exercícios

temos a maioria dos mesmos controles que tínhamos no REDCINE-X, incluindo curvas (ao invés de
maiores e mais fáceis de controlar, bem como curvas de canal individuais. Mas a mágica EAL desta pasta 3Ds)
caixa de diálogo (para mim) é que temos acesso ao arquivo RMD a partir dos controles no canto o que você
poderia começar de
superior direito. Podemos recarregar o arquivo RMD se fizermos ajustes adicionais aqui e
bagunçarmos as coisas. Também podemos salvar novos
cr tch. mas é
MDs se gostarmos de nossas alterações nesta caixa de diálogo. Também podemos salvar e carregar predefinições. Isso
aqui se você
Eu gostaria de usá-lo.
é INCRÍVEL. Imagine uma enorme sequência de efeitos visuais com toneladas de arquivos R3D. Agora você pode corrigir

as cores à medida que avança ou trabalhar com um colorista remoto e passar essas pequenas

arquivos MD para frente e para trás e carregue-os como quiser. É um fluxo de trabalho INCRÍVEL que você

não encontrará em nenhum outro lugar. Isso me salvou muito tempo. E EU AMO ISSO.

31
CoeuorCorrecteuon

Aparência de bala mágica

MOPULA
GIC BULLET LOOKS É, JUNTO COM
TRAPCODE PARTICULAR, O MAIS
FTE F ECT LGN on he akt 1 No arquivo Magic Bullet Looks.aep, você encontrará o clipe
uberstock que usaremos enquanto fazemos nosso tour
pelos Magic Bullet Looks.
hoje. E há uma boa razão para isso. Também é uma ótima

correção de cores, mas é ainda mais do que isso. Ele é

apresentado de uma maneira muito inteligente e útil. Se

você deseja criar sua aparência usando vários

componentes personalizáveis, pode fazer isso. Ou se você

preferir clicar instantaneamente para escolher em uma

enorme biblioteca de looks bem desenhados e

extremamente diversos.

semelhante ao que fizemos alguns truques atrás

com os “aparências” do Color Finesse, vamos apenas

o através de uma amostra do que o M gic Bullet

pode oferecer

lembre-se que este é um lugin 3rd arty que não

vem com o After Effects. Se você não possui este plug-

in, pode fazer o download de uma avaliação gratuita

dele em www.redgiantsoftware.com.

4 Antes de escolher Basic>Basic Warm.

32
ComotoChenoeunAfter Effects

2 Aplique o efeito Looks (na categoria de efeitos Magic Bullet).


No painel Effect Controls, clique no botão Edit para abrir a
interface completa do Magic Bullet Looks. Se você passar o cursor
3 No lado esquerdo da interface, você encontrará os looks. São
toneladas de predefinições que você pode aplicar instantaneamente
à sua filmagem. Eu acho que estes são um pouco pesados e
sobre o lado direito, poderá ver as ferramentas. Aqui você pode precisam ser atenuados um pouco para usar profissionalmente, mas
arrastar componentes individuais (como Saturação, Exposição, eles tornarão as alterações mais fáceis de ver nas capturas de tela.
Vinheta ou muitos outros) para sua filmagem no centro da
interface.

DICA QUENTE

galinha você

aplicar looks,
ele varia
componentes
sed para criar
ele olha são
visível em te
otom de
ele interface.
Isso pode ser um
ótima maneira de

ganhar mais
sobre a criação

5 Filme Popular>Blockbuster.
6 Música Vídeos>Berlim. impressionante,

cor cinematográfica
ajustes.

33
EU N T E R eu vocêD E

Gravando vídeos semelhantes a filmes

QUASE TODO MUNDO QUE FAZ VÍDEOS QUER QUE SEJA PARECER COM FILME. E ei, eu mesmo

estou totalmente nesse barco. O filme parece melhor do que o vídeo. Mas muitas pessoas realmente

não estão cientes do que significa gravar um vídeo como um filme. Muitas vezes, as pessoas apenas

adicionam toneladas de contraste e chamam de filme. Embora a maioria dos grandes filmes tenha

mais do que seu quinhão de contraste, não é isso que os torna inerentemente cinematográficos.

Seguir apenas algumas dicas pode realmente ajudá-lo a gravar vídeos que não apenas parecerão

mais profissionais e parecidos com filmes, mas também o ajudarão a obter melhores resultados em

sua correção de cores pós-produção.

A primeira coisa que você deve fazer é certificar-se de que está filmando a 24
quadros por segundo e que esses quadros são progressivos (ou seja, não entrelaçados).
Nossos sim são rápidos em detectar a diferença em 24 e 30 quadros por segundo.
Embora 30 quadros por segundo pareça mais limpo (especialmente ao animar), há algo
muito cinematográfico em 2 p. E talvez seja minha ignorância, mas acho que é meio
desafiador pegar um vídeo normal de 29,97 quadros por segundo e convertê-lo em 24p e
torná-lo bonito.
Talvez a diferença mais notável entre o vídeo e o filme seja sua fúria dinâmica
imitada. Aponte uma câmera de filme para um pôr do sol brilhante e você obterá
belas imagens. Aponte uma câmera de vídeo para um pôr do sol brilhante e você
e destaques estourados ou filmagens muito, muito escuras. O vídeo simplesmente não pode

capturar sombras escuras e luzes claras ao mesmo tempo. Portanto, para tornar sua filmagem

mais parecida com filme, certifique-se de que sua exposição seja baixa o suficiente para que suas

luzes não sejam totalmente apagadas. Além disso, uma vez que os destaques são apagados, não

há como recuperá-los na postagem. Uma vez que esse detalhe é perdido, ele está perdido. A

maioria das filmagens que faço é um pouco subexposta porque estou tão paranóico que vou

apagar os holofotes.

Agora, você tem que ter muito cuidado para não seguir meu mau exemplo e
subexpor demais. A razão é que o vídeo fica muito granulado quando está
subexposto. Embora, em teoria, possamos clarear imagens escuras, às vezes
imagens subexpostas são muito escuras para trabalhar porque o ruído pode fazer

34
ComotoChenoeunAfter Effects

é inutilizável. Na minha opinião, ao gravar um vídeo semelhante a um filme, acho


melhor subexpor um pouco o pé. É muito mais fácil iluminar o pé escuro do que
escurecer a luz, mas, novamente, você não quer subexpor demais.
Enquanto falamos sobre minha opinião, permita-me compartilhar outra com você. Agora,

se você está trabalhando com um talentoso diretor de fotografia, eles podem não concordar

com este, mas eu também gosto de filmar plano. Isso significa que fotografo com contraste

muito baixo, com o mínimo de processamento possível. Se a câmera me permite ajustar coisas

como saturação e nitidez, geralmente diminuo o volume ou até mesmo desligo totalmente.

Minha filmagem não é muito para ver por conta própria (e é por isso que os diretores de

fotografia não gostam de filmar dessa maneira, porque não os deixa mostrar suas

habilidades!). Mas a razão pela qual faço isso é para ter mais

controle na pós-produção.
Quando comprei minha câmera Canon 7D pela primeira vez, todos ficaram entusiasmados

com o quão bom é o foot ge assim que sai da caixa. Mas eu odiava! Parecia ótimo, mas já tinha

muito contraste. Mas o que acontece se eu quiser menos contraste? Ou o que acontece se eu

quiser remover a nitidez? Se eu tiro plano, então eu tenho muito mais

controle sobre o produto final. Em alguns casos, como quando fiz o curta-metragem
The Young are the Restless, sabia que não teria tempo de corrigir as cores em
ost, então tentei fazer a filmagem parecer mais rica por conta própria. Mas, na
maioria das vezes, tento gravar imagens o mais brandas possível.

35
- Este capítulo
é tudo sobre
ferramentas htoher
peopl nd ompan e r
o tributando a
h ld de efeitos posteriores.

Teeae eevoluçãoariano

ferramentas chapéu eu

simplesmente não posso

unção sem

336
3ª PARTIDA!
ESSES DIAS, SOM O OS MELHORES TR CKS abso você
eq resomeextra epfROMp ug n Osepugsae
et ng mo e nd mo e powe fu . m aveivocê VIU
de t optar por n apenas T pc de a c ?t ke
epcomeuap !

ndoFCovocêrse, eleAftrEf ctcom quem hasbpt


e e tt es de V deo Cop lot's
evoluirtionare Element 3Dpeuugeun, woichaeuois np aleue
edvocêse(umdcreatíon!) of 3Dobjects emAfter ffets

n thischapter,nóseu vouake alook emsomeof meu favorite

terceiroaty effect Nãoethvocê precisa de have themo uma

demonstração) instalado para usar os arquivos de exercícios deste

capítulo. Tudo dethe3rd partyparaolsemthé chaptercome fromimh

er vídeoeocopieuot.net orrédgiantsoftwarecom

37
3rdPartyPARTY!

Primer Elemento 3D

M VOCÊ JÁ ESTAVA SUPERANDO quando o

Video Copilot lançou o Element 3D em

julho de 2012. Sinceramente, nunca vi nada

parecido. Em primeiro lugar, custa menos de US $

150, o que é surpreendente por si só.

Mas a verdadeira mágica do Element 3D é que ele

permite que você crie um ambiente 3D completo


1 Faça uma nova composição usando a predefinição HDV/HDTV 720 29,97 e crie um
novo texto. Eu quero que você veja como isso é muito mais fácil, rápido e bonito do que
o Ray-trace 3D nativo no After Effects.

rom scratch no After Effects. Ele também pega

objetos 3D reais e pode distribuí-los como um sistema

de artigos. Ah, e torna-se surpreendente também. Ah,

e pode criar objetos 3D a partir do zero ou importar

arquivos 3D no formato OBJ. Ah, e pode importar

ARQUIVOS DE PROJETO C4D. Ah, e foi construído em

oclusão de ambiente e neblina e funciona com

câmeras e luzes AE e tem uma aparência incrível. E eu

mencionei que é menos de $ 150?

Seriamente. Você PRECISA desse suplemento. Com

seus recursos revolucionários e preço, faça o que for

preciso para comprar esse otário. Entregar pizzas ou um

mês. Venda aquele violão velho que você nunca toca.

odiar você tem que fazer.

Neste truque, vamos molhar os pés e fazer


algum texto 3D do zero. Nos próximos truques,
iremos ainda mais longe neste plugin.
3 Na seção inferior esquerda (o Navegador de materiais e chanfros), clique na guia
Predefinições. O Element vem com uma coleção de predefinições de material, bem como
algumas predefinições de chanfro 3D, que possuem seus próprios materiais incorporados à
predefinição. Observe que você também pode comprar toneladas de outros materiais e objetos 3D
no site do Video Copilot. Para facilitar as coisas, vamos apenas aplicar uma predefinição de chanfro
aqui. Clique na palavra Bevels à esquerda. Em seguida, na coleção de predefinições de chanfro que
aparecem à direita, arraste e solte a predefinição de chanfro Century no texto 3D que você
ade. Não foi tão fácil?? Isto é ridículo!!

38
Como trapacear no After Effects

DICA QUENTE

no principal
interior onde
seu texto 3D
s, você pode
ote seu
ver ao redor
seu objeto 3D
y clicki g e
irritando com

2
ele deixou o mouse
Crie um novo sólido do tamanho do comp. Aplique o efeito Elemento 3D a este sólido.
utton. Você pode
Nos controles Element 3D no painel Effect Controls, abra Custom Layers>Custom Text
também use o seu
and Masks. No menu suspenso Path Layer 1, escolha a camada de texto que você acabou de
roda de uso
criar. Em seguida, abra o centro de energia do Element 3D clicando no botão Configuração
o aumentar o anúncio
da cena na parte superior do efeito. Isso abre o extremamente poderoso
ut. Observe que
Interface de cena. Então, tudo o que você precisa fazer nesta interface é clicar no botão
o dele não
Extrude na parte superior. Agora você tem texto 3D de renderização rápida. Este é um sonho
realmente mudar
realizado aqui, pessoal.
qualquer coisa com

o objeto 3D,
apenas a sua visão
ajustar.

4 Clique em OK na interface de cena 3D do elemento para aceitar seu texto 3D


chanfrado e colocá-lo em sua cena do After Effects. Aqui, adicionei algumas luzes AE,
uma câmera, um fundo simples, uma vinheta rápida e alguma profundidade de campo
(que você pode habilitar em sua câmera AE). Veremos esses detalhes no próximo cheat.
Considerando o quão fácil foi E que fizemos isso no After Effects, estes são
Resultados MARAVILHOSOS! Não lute contra isso. Você precisa disso.

39
3rdPartey PARTY!

Elemento 3D polonês

1 o, começaremos com o final da Etapa 3 do último truque. Ou se você quiser


apenas uma nova torta, você pode abrir o arquivo Element 3D Polish.aep da

S
pasta Capítulo 10 dos arquivos de exercícios e ir para a comp Element 3D Polish
START. Este é o nosso ext 3D sem nenhum dos toques finais extras que fiz no final.
VOCÊ FEZ UM BELO TEXTO 3D. Ou talvez
É 3D e é legal, mas parece realmente amador. Há algumas coisas (como o tamanho
algo mais impressionante em elemento 3D. dos chanfros) que eu adoraria voltar e mudar. Mas vamos deixar este s é, então isso
não é desnecessariamente complicado.
E talvez simplesmente não pareça muito certo.

Este truque é sobre tornar as coisas sexy.


Vamos dar o último passo do último truque e
dissecá-lo, e fazer cada passo um por
ne.
Observe também que a maioria desses truques para

aprimorar nossa imagem final não são específicos do Element

e funcionarão com outros plug-ins do After Effects e até

mesmo com o mecanismo 3D Ray-traced nativo também.

3 O próximo passo é simples. Adicionei uma vinheta (conforme descrito no Capítulo 1)


e criei um sólido vermelho magenta. Então eu criei uma máscara elíptica no centro
deste sólido, e aumentei o valor Mask Feather como um louco (500). Decidi então que
gostaria do sólido um pouco mais baixo (mostrado acima). Eu também pensei que a
vinheta cobria os realces chanfrados legais na parte superior da imagem. Então eu
esticado verticalmente para que o único escurecimento da vinheta ocorra na parte inferior
da imagem. É incrível para mim o quanto até mesmo o mais simples dos planos de fundo
pode aumentar a qualidade de uma foto como essa.

40
HoctoCheateunafterEffécts

2 É importante observar que o que estamos perdendo aqui são mais fenômenos do
“mundo real”. Nossa primeira ordem de trabalho é criar alguma iluminação. Criei um
ponto de luz no canto superior esquerdo (apontando para baixo no texto, de modo que
capte a luz nas bordas chanfradas). Eu também adicionei um ponto de luz e posicionei no
meio, e um pouco atrás, para que pegasse outras bordas chanfradas. Eu apenas observei
aqui, nada brilhante ou qualquer coisa. As luzes fazem uma grande diferença. Observe o
gradiente sutil no lado esquerdo da imagem (a extrusão). Nossos olhos veem isso e parece
que estamos vendo algo mais orgânico.

4 adicionou o plano inferior em Element, mas ele não se estende muito para trás. O
Element 3D possui um ótimo recurso para simular profundidade em fotos - neblina.
Usaremos o nevoeiro para suavizar a transição do final do plano do solo. No mundo real, a
densidade do céu faz diferença nas cores dos objetos conforme eles se afastam de você.
Esse recurso adiciona muito, então use-o conforme necessário! Nas configurações do
efeito Element 3D, vá para Render Settings>Fog e ative-o, aumente a opacidade para 100%,
altere a distância inicial para 400 e o intervalo para 430. Isso escurece a área
atrás do texto, e também cria um contraste mais forte (mais sexy) com o fundo. Ainda temos um
longo caminho a percorrer, mas com certeza está melhorando.

continuou...

41
3rdPartey PARTY!

Elemento 3D polonês (continuação)

5 A construção atual do Element 3D não permite sombras, seja internamente ou


com as luzes do After Effects. Mas tem oclusão de ambiente, que basicamente cria
sombras suaves onde os objetos se tocam. Logo abaixo de Fog, abra Ambient Occlusion
(SSAO) e marque a opção ativar a oclusão de ambiente. Os padrões são difíceis de ver,
então aumente Intensity para 10. Agora todos os cantos e interseções têm lindas sombras
suaves que ajudam muito essa cena. Isso é especialmente óbvio quando os objetos ficam
um em cima do outro, como onde o texto encontra o chão.

7 Criar uma profundidade de campo rasa é uma técnica realmente bonita e que realmente ajuda
a vender fotos digitais. Mas demora um pouco para renderizar, então é uma boa etapa final.
Agora, você pode simplesmente ativar a profundidade de campo da câmera, e faremos isso. Mas
Element tem alguns ajudantes extras. No painel Timeline, abra as configurações da câmera e ative
Depth of Field. Isso deixa tudo embaçado. Queremos um foco estreito, então aumente a
configuração de abertura para cerca de 150. Agora é ainda pior. Então, volte para os controles de
efeito do elemento e abra Render Settings>Depth of Field e mude o menu suspenso Mode para
Focus Indicator. Esta é uma maneira muito rápida de verificar seu foco. Ajuste a distância de foco de
sua câmera de comparação até que o que você deseja em foco seja vermelho (para mais coisas em
foco, reduza o valor de abertura).

42
HoctoCheateunafterEffécts

6 Antes de cuspir nossa renderização final, quase sempre queremos ir para o


seção utput na parte inferior dos controles de efeito para Element e ajuste as propriedades de
amplificação e Aliasing. Por padrão, eles são definidos um pouco baixo para que o efeito seja mais
fácil de trabalhar. Mas os resultados padrão geralmente produzem linhas irregulares. Você pode
aumentar o valor de Multisampling se quiser, mas acho que aumentar
upsampling é quase sempre o que eu preciso fazer. Mas se você aumentar isso para 2, acho que
é o suficiente. Você também pode querer desmarcar Compactar texturas para obter materiais da
mais alta qualidade. Os resultados podem não ser fáceis de ver em uma captura de tela estática,
mas essas bordas estão infinitamente mais limpas agora.

8 Eu fui com um valor de Focus Distance de câmera comp de cerca de 600. Uma vez
definido, volte para os controles de efeito Element 3D e altere o valor Mode (na seção
Depth of Field) para Pixel Blur. Agora temos uma pequena área em foco, o que ajuda tudo a
parecer muito mais orgânico. Eu também escolhi adicionar uma camada de ajuste com um
ajuste rápido de Curvas apenas para fazer tudo se destacar. Talvez nenhum desses truques
sozinhos faça algo parecer incrível, mas quando combinados podem fazer uma grande
diferença no realismo do seu 3D digital.

43
3rdPartey PARTY!

Lâmpada Animada 3D

E 1 Escreva o projeto 3D Light Bulb.aep e vá para 3D Light Bulb START comp. Siga em frente e
aplique o efeito Element 3D à camada sólida chamada Element 3D e pressione o botão Scene
O LEMENT 3D TEM UM INCRÍVEL MOTOR DE
Setup na parte superior dos controles de efeito Element 3D. No painel Navegador de modelo no
ANIMAÇÃO que permite animar entre dois canto superior direito, selecione Starter_Pack e, em seguida, clique no modelo de lâmpada e, em
seguida, clique no modelo bulb_on. Agora temos esses dois modelos em nossa cena, mas
“grupos” diferentes de arquivos 3D. É um truque legal
queremos controlá-los individualmente. Portanto, nos botões de atribuição de grupo numerados no
com grandes implicações. painel Cena (no meio, na parte superior), altere a lâmpada para o grupo 1 e o bulb_on para o grupo
2, conforme mostrado acima. Clique OK.
Neste truque, veremos um exemplo muito simples,

mas eficaz, à medida que formos apresentados aos

grupos do Element 3D e também testaremos o mecanismo

de animação.

3 Agora podemos animar entre esses dois modelos usando o parâmetro Animation
na seção Animation Engine. Defina um quadro-chave para a propriedade Animation
em 0% em cerca de 1 segundo. Avance alguns quadros (ou mais tarde, se desejar) e defina
o valor Animation como 100%. Agora temos uma lâmpada animada! É muito fácil.

44
HoctoCheateunafterEffécts

DICA QUENTE

você pode realmente


e vários 3D
bjetos para ser
n o mesmo
roup, que
permite que você
controlá-los
tudo de uma vez.

Isso é ótimo
você tem um
primeiro plano que
você quer ser

2 Agora podemos controlar a lâmpada que está apagada com os comandos do


Grupo 1, e a lâmpada que está acesa com os comandos do Grupo 2. Mas, neste
caso, queremos realmente animar entre eles. Então, desça e abra a seção
separar de
um elaborado
plano de fundo,

Animation Engine no painel Effect Controls. Marque o botão Ativar para ligá-lo. composto de
múltiplos 3D
bjetos, para
exemplo. Esse
também permite
um bom negócio

f com lexidade
galinha usando

ele Animação
motor
roperties.

4 Para apimentar meu resultado final, apliquei um efeito Hue/Saturation para dessaturar
um pouco a lâmpada. Em seguida, apliquei um efeito Glow com um Glow Threshold de
75% e um Glow Radius de 200%. Eu também mudei o Output>Sampling &
liasing>Supersampling diminua para 2 nos controles de efeito Element 3D.

45
3rdPartey PARTY!

Partículas Particulares Personalizadas

1
A
Na compilação Custom Particles START no projeto Custom Particles.aep, você
Ind Particular aplicado a uma camada sólida para você. O plano de fundo foi feito
D AGORA W TA E A LOO EM TAPCOD usando o mesmo método descrito no cheat Galaxy Scene no Capítulo 6.

PARTICULAR, outro dos meus plugins absolutos

para After Effects, e honestamente, uma das minhas

ferramentas favoritas do After Effects PERIOD.

Neste truque e no próximo truque, veremos como

configurar foguetes como partículas personalizadas e,

em seguida, fazer com que o fogo seja disparado

automaticamente de suas costas, o que aliás é um

superpoder que eu sempre quis.

Vimos no Capítulo 8 como configurar isso com o

efeito AE nativo Espuma, mas veremos uma série

de opções adicionais conforme examinamos

o que Particu oferece nesta situação em

3 a partir do painel Project, arraste a composição 3D rocket shrunk para a composição


personalizada Particles START. Desligue a visibilidade do foguete 3D encolhido. O
particular não precisa que a camada seja visível e pareceria, bem ... realmente estúpido.
Nos controles de efeito particular na camada Foguetes particulares, abra a seção do
artigo. Altere a lista suspensa Tipo de partícula para Sprite, que ativa a seção Textura. Na
seção Textura, altere o menu suspenso Layer para foguete 3D
hrunk. Agora cada partícula é um pequeno foguete!

46
HoctoCheateunafterEffécts

2 Também é importante observar que há outro comp neste projeto que precisamos.
Abra o 3D rocket shrunk comp para ver uma imagem estática simples de um foguete
que criei no Cinema 4D. Vamos usar isso como a nova partícula particular. Também é
importante observar como coloco essa imagem no comp. Esse espaço extra na parte
inferior criará melhores resultados quando criarmos fogo de exaustão no próximo he t.
DICA QUENTE

ou criando
partículas personalizadas

n Particular,
você tem 2
categorias básicas:
Prites e
exturou
olígonos.
Sprites sempre
enfrentar a câmera.
Texturizado

os olígonos são
permitido para

ota como o
movimentos de câmera

Ao redor deles.
sua maneira de pensar

f dele é isso
se você tem

4
um objeto que
Vamos consertar isso. Na seção Emissor, altere o valor Partículas/seg para 3 para reduzir
deveria ter
significativamente o número de partículas. Ajuste a Posição XY (ou arraste o ponto de
dimensão (como
controle do efeito no centro do comp) para mover o emissor para que ele emita do canto inferior
estes foguetes),
esquerdo, ligeiramente fora da tela. Altere o menu suspenso de Direção para Direcional e altere a
pegue eles
Rotação X para 90 e a Rotação Y para cerca de 35. Torne esses foguetes mais rápidos aumentando
prites. Se você
a Velocidade para 400. Não consigo ver essas pequenas coisas, então pule para a seção de
objetos planos
Partículas e aumente o valor de Tamanho para cerca de 100. Abra o gosto de jogar
seção de otation e mude Orient to Motion para On, então ajuste Rotate Z para 100. Finalmente, cartões), então você
também apliquei o efeito Curves e fiz uma rápida correção de cor para escurecer os foguetes. pode fazê-los
qualquer.

47
3rdPartey PARTY!

Partículas Auxiliares

A 1 Crie uma nova composição usando a predefinição HDV/HDTV 720 29,97. Crie um
novo olid no tamanho do comp. Aplique particular a isso. Abra a seção Aux System
AS PARTÍCULAS X ADICIONAM TOTALMENTE UMA
e ative as partículas aux alterando a lista suspensa Emit de Off para
NOVA IMENSÃO AO TRABALHO DE WT PARTICULAR. continuamente. Por padrão, cada partícula branca agora emite um fluxo de partículas com
cores de arco-íris em seu rastro.
Quando as partículas auxiliares estão habilitadas, t transforma

cada partícula em seu próprio gerador de partículas. Em

outras palavras, cada partícula

torna-se um emissor. Em momentos como estes, sou muito

grato pela rapidez com que o Particular processa!

Neste truque, vamos construir os foguetes

personalizados que criamos no último truque e

adicionaremos fogo vindo de cada foguete. É

absolutamente incrível como isso é fácil de configurar e

trabalhar. Cada um desses foguetes é essencialmente

apenas uma partícula! Particularmente me impressiona.

Caso o conceito de partículas auxiliares pareça um pouco

assustador (foi para mim inicialmente), faremos um exercício

de aquecimento apenas observando o que são partículas

auxiliares e como elas funcionam.


3 Agora, para o nosso exemplo. Abra o projeto Aux Particles.aep e vá para o comp Aux
Rockets START, onde os foguetes já foram configurados para você. Nas configurações
articulares na camada de foguetes particulares, abra a seção Aux System e altere Emit de
Off para Continuously. Nada parece acontecer. Isso ocorre porque o tipo de partícula
auxiliar padrão é o mesmo do emissor principal de partículas. Que
significa que essas partículas auxiliares são foguetes e, como antes, são minúsculas. Pegue o Aux

ystem>Size para 50. Isso faz com que nossos foguetes cuspam foguetes. Ick.

48
HoctoCheateunafterEffécts

DICA QUENTE

Embora nós
não falei
sobre saltar
artigos ou
salvando-os
carrapato para superfícies,

articular

2
e faça isso
Apenas para lhe dar uma ideia do poder aqui, vamos brincar com este simples
comportamentos facilmente.
bject. Primeiro, vamos voltar para a seção Particle e alterar o valor Size para 0, o que
Mas você pode
torna as partículas originais invisíveis. De volta à seção Aux System, aumente o valor Life
também tem auxiliar
[sec] para 10, o que acidentalmente altera as cores. Aumente o tamanho para 15. Aumente
artigos emitem em
a partícula/segundo para 55. Agora aumente a gravidade para 50, e nós um evento de rejeição
tem algo muito legal. Lembre-se de que essas partículas existem no espaço 3D, então esse por mudança
objeto realmente tem volume 3D. ele emite gota
próprio para At

evento de salto).
se você teve
artigos colidem
com uma superfície,

sua configuração

poderia permitir que você

o reate o
ilusão de que
ele partículas
estão terminando
após o impacto.

4 Na seção Aux System, altere a lista suspensa Type para Sphere. Já parece melhor. Altere
Partículas/s para 120, Velocidade para 50 e Tamanho para 15. Mude o Modo de transferência
do Sistema auxiliar para Adicionar. Eu acho que isso parece muito bom, mas continuei mexendo
um pouco. Adicionei vida aumentando a Gravidade para 175. E para obter a aparência “pontuda”
das chamas do foguete, abri a seção Física (somente no modo Ar) e aumentei a Resistência do Ar
para 70. Fiz alguns outros pequenos ajustes que você pode veja no arquivo do projeto, mas isso leva
você a 99% do caminho. É incrível para mim que você possa obter tudo isso de uma instância do
Particular!

49
3rdPartey PARTY!

fumaça de fogueira

B 1 Escreva o comp Campfire Smoke START no projeto Campfire Smoke.aep da pasta Chapter 10
na pasta Exercise Files. Observe que esta composição é de 2k para corresponder à filmagem de
ILDING NA FOGUEIRA QUE CRIAMOS NO
origem, portanto, as coisas podem ser renderizadas um pouco lentamente. Desculpe por isso.
CAPÍTULO 8, agora vamos adicionar um Aplique Particular à camada de Fumaça Particular e solte a camada. Vamos começar do
zero aqui.
pouco de fumaça a esta fogueira usando
um tique lar

além de ser um ótimo truque, esse também é


um ótimo insight para criar diferentes looks com
tipos de partículas nativas do articular. No próximo

truque, adicionaremos ainda mais polimento adicionando

brasas de fogueira atirando para fora.

3 No momento, essas partículas estão emitindo de um ponto minúsculo e disparando


em todas as direções. Vamos pensar no que queremos. Queremos fumaça saindo de
uma área mais ampla, então na seção do emissor, mude o Emitter Type para Box e mude o
Emitter Size X para 800 e o Emitter Size Y para 600. E queremos que a fumaça venha de
baixo da tela e vá para cima . Portanto, arraste o emissor abaixo da borda inferior do
quadro, centralizado horizontalmente, altere o menu suspenso Direction para Directional e
altere X Rotation para 90. Ainda é muito denso. na partícula
eção, tome Tamanho Aleatório [%] e Opacidade Aleatória [%] para 50.

50
HoctoCheateunafterEffécts

DICA QUENTE

eu exagerei
essas configurações então

que você pode ver


bainha nestes
capturas de tela.

mas na realidade,

ele parece muito


melhor quando é
muito sutil. Muitas vezes

vezes, quando n

refeição visual
efeitos, tentamos

2 Normalmente, quando trabalho com o Particular, gosto de trabalhar de cima para baixo
(por exemplo, ajustando as configurações do emissor, depois as configurações da seção de
partículas, etc.). Mas quando sei que o tipo de partícula terá um grande papel na aparência das
garantir que
ele audiência
es nosso trabalho.

partículas, posso mudar isso primeiro. Minha “receita” inicial padrão para fumaça em particular é Isto não é bom.
ir para a seção de partículas, alterar o tipo de partícula para Cloudlet e fazer enormes Seu objetivo deve
artigos (tente um valor de tamanho de 150), com valores de opacidade super baixos (acho que 0,3 funciona e fazer
melhor, mas estou usando 0,4 para que você possa ver o que estou fazendo mais facilmente). Bem, isso não é certeza que estes
efeitos sempre
ótimo. Agora precisamos ir para a seção Emissor para corrigir isso.
olhe genuíno e
verdadeiro para o
ircusta ce
nd com isso
fuma, parece
UCH melhor
quando é mal
isible.

4 Para adicionar um pouco mais de polimento, vamos para a seção Emitter e


aumentar Direction Spread [%] para 50 para espalhar mais, e aumentar Emitter
Size Z para 500 para aumentar a altura do emissor (lembre-se disso porque giramos
a rotação X do emissor, Z é o novo Y). Na seção Partícula, abra
pacity over Life, que revela a “interface de desenho de curvas”, que é uma maneira prática de controlar

manualmente o tamanho e a opacidade. Queremos que essas partículas desapareçam um pouco e

desapareçam quando morrerem. Então clique e arraste para desenhar na interface conforme mostrado

acima. Desmarque o interruptor solo e você tem fumaça

51
3rdPartey PARTY!

brasas da fogueira

T 1 Escreva a compilação Campfire Embers START do projeto Campfire Embers.aep na pasta


Chapter 10 dos arquivos de exercícios. Aplique Particular à camada de mbers particulares e
HAT CAMPFIRE SMOKE FOI TÃO
solte-a. Tal como acontece com a fumaça da fogueira, vamos torná-los maiores do que deveriam
DIVERTIDO, e vamos usar apenas os ser para os propósitos das capturas de tela, mas lembre-se de torná-los menores quando estiver
fazendo isso de verdade.
baixos do rshma e os violões e continuar. Nisso
calor, daremos o toque final a esta cena
criando brasas saindo de nosso fogo. Conforme
mencionado na DICA QUENTE para o anterior
calor, tome muito cuidado aqui para não sobressair o

seu trabalho. Embers são muito legais, mas nós

Otta seja todo Fonzie sobre isso, e apenas fique quieto.

3 Ao contrário da fumaça da fogueira, não queremos tantas partículas e queremos que elas se
movam rapidamente e sejam totalmente aleatórias. Portanto, reduza as Partículas/s para 8,
aumente a Velocidade para 200 e a Velocidade aleatória [%] para 100. Na seção Partícula, diminua
a Vida [seg] para 1,5 com a Vida aleatória [%] definida para 100. Altere o Tipo de partícula para
Esfera Brilhante. Aumente o tamanho aleatório [%] para 50 e a opacidade aleatória [%] para
00. Se desejar, você também pode adicionar um leve tom amarelo/laranja à amostra Color e/ou
abrir a interface Opacity over Life e desenhar uma curva para fazer com que essas partículas
desapareçam.

52
HoctoCheateunafterEffécts

DICA QUENTE

Para tornar o

2
artigos aparecem
Começaremos na seção Emissor. Assim como para fumar, mova a partícula
no primeiro
mitter abaixo da borda inferior da tela no centro, altere o Tipo de Emissor para Caixa, Direção
ram, abra o
para Direcional, Difusão de Direção [%] para 50, Rotação X para 0, Tamanho do Emissor X para 800,
extras da missão
Tamanho do Emissor Y para 600 e Emissor Tamanho Z ao 500.
ecção no
seção de mitra,
e aumentar o
re Executar valor para

00. Este valor


uma porcentagem
chapéu r atrasado para

quanto de
suas partículas
estão aparecendo
n tela no
primeiro quadro.

4 Essas brasas são muito grandes para que você possa ver claramente nossos resultados (um valor de

Tamanho de 2 é melhor, eu acho), mas elas parecem muito boas quando reproduzidas. Defina o modo

de transferência de toda a camada para Adicionar, desmarque a opção solo para a camada e aproveite a

mágica.

53
3rdPartey PARTY!

Bando de pássaros

você 1 Escreva a compilação Flock of Birds START do projeto Flock of Birds.aep. Aplique
Particular à camada sólida denominada Particular. Você notará algo interessante
SEM DÚVIDA UM DOS TRUQUES PARTICULARES
aqui. Como Particular é um efeito 3D, o Emissor parece animar em todo o lugar. O que
MAIS PROLÍFICOS, a capacidade de criar um está acontecendo é que há uma câmera 3D nesta cena que rastreia a filmagem. So
Particular vai automaticamente com o movimento da câmera.
bando de pássaros em particular é um velho, mas

um bom. Aqui, usaremos um filme como uma

partícula, randomizá-lo e, em seguida, fazê-lo

funcionar com ootage que foi rastreado com o efeito

3D Camera Tracker. É uma grande educação no que é

possível com o Particular. É um pouco desafiador, mas

vale a pena o esforço mental.

3 De volta à composição Flock of Birds START, selecione a camada Particular e certifique-


se de que o indicador de tempo atual esteja no primeiro quadro da composição. Na
seção mitter, clique no cronômetro para a propriedade Partículas/s e altere o valor para 0.
Em seguida, avance um quadro e altere o valor para 1200. Em seguida, avance outro quadro
e altere o valor de volta para 0. Isso atira cerca de 50 pássaros (1200 pássaros por segundo
divididos por 24 quadros por segundo), então desliga o emissor, que é o que queremos.
Agora, arraste esses 3 quadros-chave antes do quadro 0. Além disso, abra Emitter>Emission
Extras e aumente Pre Run para 100, e vá para o Particle
e aumentar a Vida [seg] para 10. Não queremos ver partículas nascendo ou
voando.

54
HoctoCheateunafterEffécts

2 Antes de começar a trabalhar aqui, clique duas vezes na camada de vôo do pássaro PRECOMP. Esta

é uma camada pré-composta composta por um monte de camadas sólidas com máscaras, reunidas

para formar um rudimentar pássaro voando. Sim, parece péssimo. Mas isso

não precisa ser ótimo, porque estamos usando isso como a partícula, e as partículas
estarão bem distantes. Então vai ficar tudo bem.

4 Vamos mudar esses pontos para pássaros. Abra a seção Partícula e altere o Tipo de
Partícula para Preenchimento Sprite. Isso nos permite recolorir os pássaros, o que será
importante neste caso (mais sobre isso depois). Abra a seção Particle>Texture e altere o
menu suspenso Layer para PRECOMP birds flying. Estes são pássaros minúsculos. Na seção
Partícula, aumente o valor Tamanho para 40.

continuou...

55
3rdPartey PARTY!

Bando de Pássaros (continuação)

5 Realmente me incomoda como todas essas partículas parecem iguais. Para remediar isso, vá
para o menu suspenso Particle>Texture>Time Sampling e altere de Urrent Time para
Random - Loop. Isso inicia cada partícula de pássaro de um quadro aleatório diferente do
comp e, em seguida, apenas faz um loop. É isso. Aleatoriedade instantânea.

7 Agora vamos consertar esse emissor. Altere o Emitter Type para Box, com Emitter
ize X 1400, Emitter Size Y 1000 e Emitter Size Z 2500. Reduza a velocidade até 0.
Também precisamos colocar o emissor no ponto inicial correto, portanto, Usaremos o
valor do Null controlando a camada do Controlador Particular. Pegue Emitter>Posição
XY para -663.0,1446.0 e leve Posição Z para 7594. Então eles estão no lugar certo, mas
não se compõe bem.

56
HoctoCheateunafterEffécts

6 Eu quero que esses pássaros voem do quadro da direita para a esquerda. Podemos animar o

Mitter? Não. Porque terminou de emitir partículas antes de o computador começar.


Podemos animar a câmera comp? Não. Está ocupado combinando o ackground. Temos
que usar outro caminho. A resposta: Transformação Mundial. Primeiro, selecione a
camada do controlador particular e pressioneppara revelar sua propriedade Position.
abra a seção World Transform, eOAclique no cronômetro para X Offset para definir uma
expressão e arraste o pickwhip para a posição X do Particular
ontroller. Faça o mesmo para Y Offset para a posição Y do controlador.

8 Abra a seção Particle e altere o menu suspenso Set Color para Over Life. Em seguida, abra
Color over Life e arraste as cores para fora desse gradiente até que você tenha apenas 2
sobrando. Torne a amostra de nascimento um cinza esverdeado (usei RGB 150, 180,180) e torne a
cor da morte uma versão mais escura disso (RGB 0, 40, 40). Agora as cores cabem de fato nesse
ambiente. Finalmente, vá para Rendering>Motion Blur e altere o menu suspenso Motion Blur para
On. Para complementar isso, eu também adicionei um
como B ur effec e use um valor Bl rr ness f 0,5 ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

57
3rdPartey PARTY!

Dissolução de Camada

1 Começaremos na composição Layer Dissolve START no projeto Layer Dissolve.aep.


Este comp contém algumas barras legais (feitas com Fractal Noise), algum texto 3D
feito com Element 3D) e alguma fumaça (feita com Particular). Mas as camadas
realmente importantes para este truque são a camada Particular (“Particular dissolve”), a
camada RECOMP vanisher mask anim e a imagem estática que iremos dissolver “The
Vanisher.psd”).

D RESOLVER UM LOGO OU GRÁFICO É OUTRO

DESSES TRUQUES SUPER COMUNS. Mas na

verdade é muito mais desafiador (e sobrecarregando

os recursos do computador do que

orelhas). Então, isso é meio que 2 truques em um,

porque aprenderemos como realmente dissolver uma

camada e, depois de ver como isso pode ser ridículo,

também veremos como trapacear.

3 Poderíamos animar o vento ou algo assim aqui, mas são partículas demais. Então, em
vez disso, criei uma pré-composição de uma máscara animada passando por este
ayer, de baixo para cima. Faremos com que essa seja a camada que será emitida. Altere o
menu suspenso do emissor de camada para a camada PRECOMP vanisher mask anim.
também abriu a seção de Física e levou a Gravidade para -300, o que faz com que os
artigos subam rapidamente depois que nascem.

58
HoctoCheateunafterEffécts

DICA QUENTE

f você
acidentalmente
escolha um 2D
ayer para ser um

ayer emissor,

2
galinha você vai precisar
Quando você “dissolve” camadas, na verdade não dissolve a camada. Você finge usando uma
ou volte e
camada como emissor de partículas. Nesse caso, essa camada é a camada Vanisher. Antes de
pegue a camada
mais nada CERTIFIQUE-SE DE QUE A camada Vanisher é uma camada 3D. Em seguida, na camada de
D, mas então
dissolução particular, altere o tipo de emissor para camada e, logo abaixo, altere o valor da camada
você também vai precisar
para a camada Vanisher.psd. Agora, o Particular está usando o logotipo como emissor, e (por
o mudar o
padrão) as partículas que saem são da mesma cor da camada. Aumente as Partículas/s para 70.000 e
ayer no
a Velocidade para 0, para ver do que estou falando.
ayer Emissor para
um, e ENTÃO
ack para o
ayer ou não vai
ork. Ver? É um
ain. Apenas faça
certeza que o seu
emissor de ayer
ayers são 3D!

4 Isso é ótimo, mas significa que precisamos ativar a visibilidade da camada gráfica
original. Assim, para simular a dissolução da camada, aplique o efeito Linear Wipe e
anime o valor Transition Completion para que a transição se alinhe com as partículas
dissolvidas. Eu adicionei alguns brilhos extras e outras coisas para ajudar a vender o
efeito.

59
3rdPartey PARTY!

Céu Escrita

T 1 Escreva o comp Sky Writing START no projeto Sky Writing.aep. Nesta composição, você
O SEU É OUTRO DESSES MULTI- encontrará uma luz pontual simples que eu animei usando o recurso Motion Sketch no After
Effects. Usando um tablet, usei o Motion Sketch para desenhar meu nome,
U POS CH ATS vamos aprender truques de contralto
o que agora faz a luz viajar por esse caminho. Você também encontrará um sólido chamado
no caminho para o nosso truque principal. articular. Aplique Particular a este sólido. Reduza Emissor>Velocidade para 0 e artigo>Vida
[seg] para 4,5.
Aqui, vamos criar alguma escrita no céu, mas no

processo, vamos dar uma olhada em como usar o

caminho de movimento de uma luz para controlar o

movimento de um emissor. Isto vai ser divertido.

3 Quando você olha para o caminho, parece que tem dobras ou algo assim (é mais
óbvio na captura de tela anterior entre o “a” e o “d”). Para resolver isso, precisamos
voltar ao menu suspenso Motion Path e, em vez disso, escolher 1 HQ. Isso cria uma
versão de maior qualidade do caminho de movimento. Leva
um pouco mais longo para renderizar, mas vale a pena neste caso.

60
HoctoCheateunafterEffécts

DICA QUENTE

você pode ter up


o 9 diferentes
caminhos de ação em

ele mesmo comp.


Dessa forma, você
pode ter até
instâncias de
articular o
diferentes camadas

chapéu use aqueles 9

caminhos iferentes.

Basta renomear

2
sua luz para
Agora, vimos no Capítulo 8 como usar uma luz como emissor para que você tenha um
Opção Caminho 2,
caminho de movimento 3D. Mas e se você quiser usar um tipo de emissor diferente, mas
Opção Caminho 3,
ainda quiser um caminho de movimento 3D? Você acreditaria que o Particular permite que você
e assim por diante. Você
faça isso? Incrível. MAS, você absolutamente deve nomear a luz corretamente para que isso
e então selecione
funcione. Selecione a camada de luz e pressione REpara renomear cuidadosamente a camada
bainha de
para Motion Path 1. Então, em particular, abra Physics>Air e do Motion Path escolhendo seus
desça, escolha 1. Agora podemos ver nosso caminho em partículas! correspondente
umber de
o caminho de movimento

derrubar.

4 Para fazer com que pareça um céu nublado, vá para a seção de partículas e altere o tipo de
partícula para Cloudlet, tamanho para 15, tamanho aleatório [%] para 50, opacidade para 5 e
opacidade aleatória [%] para 50. Do conjunto Cor suspensa, escolha
ver Vida. Em seguida, abra Color over Life e escolha o gradiente predefinido de branco para azul
no lado direito do gradiente. Sinta-se à vontade para ajustar essas configurações como desejar.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

61
3rdPartey PARTY!

Partículas e Câmeras

O 1 Estamos trabalhando na composição Paintbrush Scene START no projeto Particles e


ameras.aep. Jogue esta composição para ter uma ideia desta cena, enquanto a câmera gira em
E AS MELHORES PARTES DO PATICULAR
torno desta mesa, que contém um pincel mágico em uma jarra. Exceto que
e Trapcode Form, aliás) é que são efeitos ainda não parece muito mágico.

3D. Isso significa que as partículas se movem no


espaço 3D e respondem a After Effects, luzes e
câmeras.
Neste caso, temos uma foto do meu aplicativo de livro

de histórias para iPad, The Princess and the Paintbrush.

Esta é uma renderização 3D do Cinema 4D e, na verdade,

usei os recursos exclusivos e mágicos do Cinema 4D para

trazer a câmera do Cinema 4D para o After Effects. Então,

mesmo que a imagem que estamos vendo seja apenas

uma imagem plana, temos um

uma era t iiste exatamente o mesmo.


Assim, quando adicionamos Particular (ou
Forma, que é o que realmente usei na cena para o
app) t responde automaticamente à câmera sem
nenhum esforço. Este é um exemplo real da minha
vida de quando o poder dos plugins Cinema 4D e
Trapcode salvou minha vida.
3 É isso mesmo, porque as partículas agora funcionam perfeitamente em nossa cena
3D, como se estivessem sempre lá. Mas vamos dar alguns passos extras para
melhorar isso. Na seção Emitter, altere o Emitter Type para Sphere, altere
artigos/s para 50, velocidade para 35, tamanho do emissor X/Y/Z para 550, 1000 e 300,
respectivamente. Na seção de partículas, altere o tipo de partícula para esfera brilhante,
aumente a pena da esfera para 100, altere o tamanho para 13, a opacidade para 50 e leve os
valores aleatórios para vida, tamanho e opacidade para 100. Nada mal!

62
HoctoCheateunafterEffécts

2 Aplicar particular à camada sólida particular. Você notará instantaneamente os


artigos respondendo à câmera, mas eles não estão no ponto inicial correto. o na
seção Emitter, altere a posição X e a posição Y da propriedade Position XY para 0 e, em
seguida, aumente um pouco o valor Y até que esteja flutuando no centro do frasco (cerca
de -400). Observe que as partículas parecem ter uma tonalidade arroxeada. Isso ocorre por
causa de uma camada de ajuste que criei, que está oculta.

4 Aqui está um ótimo truque. Selecione toda a camada e pressioneCdLdo duplique a


camada (NÃO apenas o efeito particular). Em seguida, coloque a cópia superior sobre a
camada de gravação no painel Linha de tempo. Agora, temos partículas na frente e atrás da
jarra, o que aumenta ainda mais o aspecto 3D dessa cena. Na cópia superior, abra a seção
Partícula do Particular e altere o Tipo de partícula para Estrela, altere o Tamanho para 4 e
aumente a Opacidade para 75. Agora, essas estrelas aparecem sobre
cada uma das partículas originais, o que dá a aparência de um artigo mais complexo.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

63
3rdPartey PARTY!

Objetos de formulário 3D

T RA C DE ORM TEM UM RECURSO UNI UE


QUE É BAIXO DE USAR MODELOS 3D PARA
CRIAR OBJETOS 3D COMPLETAMENTE FEITOS DE
PARTÍCULAS.
Ao contrário do Particular, as partículas na Forma

1
não nascem e não morrem. Isso os torna ótimos
Neste cheat, vamos usar um arquivo que acompanha o Form em uma pasta
para criar objetos 3D a partir de partículas, todos os arquivos OBJ. É assim que o arquivo se parece quando carregado em um programa 3D, apenas

para referência futura.


porque eles podem simplesmente ficar lá sem se

preocupar com a vida das partículas, ou taxa de

natalidade, etc.

Assim como todos os truques deste capítulo, você

precisará do Form instalado para usar este truque (e o

arquivo de exercício que o acompanha). Além disso neste

Além disso, você também precisará do Form

instalado para ter o arquivo OBJ que estou usando

aqui. Este arquivo OBJ pode não vir com o demo do

Form, caso você esteja recebendo um aviso do

arquivo City.obj ao abrir o arquivo do projeto. Se

você não tem acesso a este arquivo, basta

Acesse um site como o Turbosquid.com e pegue um

modelo 3D real para usar neste truque.

3 Nos controles de efeito de formulário, abra a seção Formulário base e altere o formulário
suspenso para modelo OBJ. Em seguida, logo abaixo na seção BJ Settings recém-ativada, altere
o menu suspenso 3D Model para City.obj (ou qualquer outro objeto com o qual você esteja
trabalhando). Altere a cor para RGB 7, 55, 63 para diminuir um pouco o tom. Também usei um valor
Center Z de -1420 para aproximar o modelo. Fiz o possível para recriar um ângulo de câmera
semelhante ao que usei na primeira etapa, para que você possa ver como o modelo 3D se traduz em
Form.

64
HoctoCheateunafterEffécts

2 Se você quiser usar meu arquivo de exercícios (3D Form Objects.aep), você pode, mas você

e também comece do zero por conta própria. De qualquer forma, obtenha uma nova
composição com um sólido e aplique Form a ela e, em seguida, solte essa camada. Agora volte
para o painel Project e importe o arquivo City.obj dos arquivos OBJ que acompanham o Form.
toque-o em seu comp. Quando a camada está visível, tudo o que vemos é o aviso acima,

independentemente do conteúdo da camada. Portanto, desligue a visibilidade desta camada.

DICA QUENTE

você pode ter


percebi isso
aqui estão muitos
f espaços em branco

antes. Eu não
agora de qualquer maneira

odd mais
artigos para preencher

n modelos 3D.
Mas no OJB
área de configurações,

você pode aumentar


ele pular vértice
valor a reduzir
ele número de
vértices que
e uma partícula
anexado a

4
bainha.
descubra que esse truque funciona bem para coisas como hologramas (como mostrado acima) ou

outras instâncias em que você não precisa que objetos 3D sejam completamente sólidos. Observe

que há uma grande quantidade de modelos 3D (principalmente em formas geométricas básicas,

presumivelmente para gráficos em movimento) que acompanham o Trapcode Form.

65
3rdPartey PARTY!

Trapcode Mir

T RA C DE MIR SA RAZAVELMENTE NOVA REATI N até o

momento em que este livro foi escrito. Sinceramente, não

tenho certeza de como me sinto sobre isso, mas estou incluindo

aqui para que você possa conferir e tirar suas

próprias conclusões.

asicamente, o Mir é essencialmente como uma

versão diluída do Tr pcode Form, exceto que o Mir


1 Faça uma nova composição usando a predefinição HDV/HDTV 720 29,97. Faça um novo tamanho

de composição de sólido e aplique Mir ao sólido. As configurações padrão parecem muito boas de

longe. Esta é basicamente uma folha fractal dobrada sobre si mesma. Ajustar

renderiza muito mais rápido, é muito mais barato e ractal>Evolution para assistir a esta animação MUITO mais rápido do que Form, e parece
realmente orgânico no processo. No entanto, quando você aumenta o zoom usando o
tem parâmetros muito legais (como skinni g) que
eometry>Position Z value to -1400, ele meio que começa a desmoronar e você pode ver as
estão faltando no Form. arestas em blocos que apresentam alguns desafios ao trabalhar com o Mir.

Então, o que há para não gostar? O maior (e

provavelmente o único) problema que tenho com o Mir

é que o anti-aliasin é muito ruim e impede uma

renderização de alta qualidade do Mir. Você pode

ajustar Multisam le (na área Shader), mas esse número

é totalmente limitado ao que sua GPU é

um capaz de. Isso é realmente frustrante.

Então, neste truque, vamos apenas começar a riscar

e brincar com Mir-od, ad e feio. Como acontece com

todos os plug-ins Trapcode e Red Giant Software,

você pode comprar ou obter uma demonstração do

Mir em www.redgiantsoftware.com.

3 Outra coisa para a qual você pode usar o Mir é criar paisagens ou preencher
fragmentos de uma paisagem existente. Clique no botão Redefinir para começar de novo.
Na seção Geometria, altere Girar X para -76, Vértices X para 1000, Vértices Y para
000, Size X a 1950 e Size Y a 1550. Na seção Fractal, leve Amplitude para 15,
Frequence para 500, Oct Scale para 1,5, Amplitude X para 150 e Amplitude Y para
150. Na seção Shader, leve Shader para Phong e Misture ao Normal. No
seção material, escolha uma cor marrom desbotada e altere Specular para 10.

66
HoctoCheateunafterEffécts

DICA QUENTE

O Multisample
problema é grande

problema não

importa o que você


o. No entanto,
você pode ter
qualidade melhorada
y aumentando
ele Vértices X
nd Vértices

2
valores Y em
Vamos brincar um pouco com o Mir. Uma de suas melhores características é a
ele Geometria
capacidade de criar esse tipo de textura sedosa. Primeiro, na seção Fractal, reduza
eção.
a amplitude para cerca de 35. Mas a verdadeira mágica está na seção Shader. Faça uma
nova luz e faça-a brilhar em Mir. Em seguida, na seção Shader, leve o Shader suspenso
para Phong, que cria a aparência de uma pele, o que é muito promissor.
também desci o menu suspenso Blend para Normal e, na seção
Material, mudei a cor para roxo.

4 Alguns outros recursos interessantes são as opções de dobra e passo na seção


Geometria. Eles permitem que você dobre toda a sua forma ou corte-a em fatias,
respectivamente. Além disso, na seção Repetidor, você encontrará uma opção de repetidor
simples, que é sempre legal. Aqui, peguei a forma fractal básica, dobrei-a levemente, depois
aumentei o passo Y para 3 e repeti a forma algumas vezes, diminuindo um pouco a
opacidade e o deslocamento nos eixos Y e Z.

67
3rdPartey PARTY!

Composição Instantânea de Cores

EU 1
Eu tenho um composto aqui que simplesmente não funciona. Esta é uma filmagem em tela
SÓ NÃO IRIA SOBREVIVER SEM TH verde da princesa se esgueirando contra um cenário virtual. Isso é obviamente falha de tela
verde.
E GIANT EYING SITE. Além do incrível
chaveador Primatte, ele também vem com a
coleção de ferramentas Key Correct para ajudar
na composição. E eu amo algumas composições!
Conheço muitos truques para fazer composição

de cores de ponta. Mas eles são todos tão

irritantes e subjetivos. Mas na coleção Key Correct,

existe uma ferramenta simples chamada Color

Matcher. Especialmente ao compor imagens de

tela verde em um plano de fundo, esse único

efeito pode salvar sua vida.

3 Mesmo quando ajusto o contraste, as cores são tão incompatíveis que esta foto é
ou se c.

68
HoctoCheateunafterEffécts

2 Este é o fundo (muito quente) com o qual quero compô-la.

4 Para consertar isso, tudo que eu tinha que fazer era literalmente aplicar o efeito Color
Matcher que vem com o Red Giant Keying Suite. Estrondo. É isso. Agora esta foto
funciona totalmente. Além disso, observe que o reflexo que a princesa está lançando foi
criado com Warp, outro efeito incluído no mesmo Keying Suite.

69
EU N T E R eu vocêD E

CRITÉRIOS

COMO DICA FINAL NESTE CAPÍTULO, QUERIA COMPARTILHAR COM VOCÊ uma nova
tendência no mundo do After Effects: scripts. Muitos usuários não conhecem os scripts e
seus benefícios, ou os confundem com expressões (talvez por causa da menção da
palavra “s” - scripting). Mas os scripts são, na verdade, ferramentas muito fáceis de usar
que ampliam bastante o poder do After Effects. As expressões só podem controlar
propriedades. É isso. O objetivo de uma expressão é gerar um novo valor apenas para
essa propriedade e não pode controlar mais nada.
Mas um script, por outro lado, pode controlar o próprio After Effects. Existem vários

scripts que acompanham o After Effects. Um deles, por exemplo, pode enviar um e-mail para

você assim que a renderização terminar. Para usar scripts, vá para a área Geral das

Preferências e ative a opção chamada Permitir que scripts gravem arquivos e acessem a

rede.

Os scripts se tornaram tão populares hoje em dia graças, em grande parte, ao


ótimo site de Lloyd Alvarez, aescripts.com. Este é o tipo de quarteirão para comprar
scripts de AE. A maioria deles é barata, gratuita ou paga o que você quiser.
Neste site, comprei um script que examina um único clipe de vídeo
renderizado e detecta automaticamente os cortes e divide o clipe para mim e
comprei um script que copia e cola máscaras de camada para camada e
mantém as máscaras no mesmo local, mesmo que as camadas estejam em posições diferentes ou

70
HoctoCheateunafterEffécts

tamanhos diferentes e comprei um script que ajuda a facilitar os quadros-chave e muito mais. Existem
mecanismos de física e sistemas de partículas disponíveis com scripts no site aescripts.com. As
possibilidades realmente são infinitas e, na verdade, há muito mais potencial com scripts do que com
plug-ins. Certamente vale a pena conferir.

71
Índice

antecipação 176 C Gravar filme 18

facilitando 177 C Garoa 251


aplicativo 3D 86 7
exagero 176 C Kaleida 24–5

Caminho da câmera 3D 52–3


siga até 77 C Raios de Luz 211 C

Rastreamento da câmera 3D 102–3


peso 176–7 Varredura de Luz 203

D fogos de artifício 264–5


Partículas auxiliares 348–9 C Particle Systems II 16, 17, 188,

Objetos de formulário 3D 364–5


42–3
D Ilustrador 66–7 C Particle World 188
Raios de luz 3D 284–5 C Rainfall 251, 252 C
Composições aninhadas 3D 84–5 plano de fundo Sno fa l 52
Objetos 3D 58–87 verde 90–3 Esfera C 80-1
de sólidos 78-9 removendo branco ou preto 94–5 C Star Burst 80–1 274 ell Padrão

Formas 3D do Photoshop 68–9


acklight 56–7 28–9, 192–3 ells através de um

Paisagem planetária 3D 80–1


ars of Light 186–7 antes e microscópio 28–9 chocolate,

postais 3D 76–7 depois dos tiros 304– irds, fluindo 280–1

Cenas de fragmentação 3D 70–3


bando de 354–7 christiansen, Marcos 124

Curso D 236–7 emprestar mod inema 4D 86 362–3

D texto 6–7 alinhar camadas 114–1 cor inemática

Texto D com quebra 74– cor 116–17 flashback 296–7

DS Max 86 áreas escuras 108–9 horror 294–5

efeitos de terceiros 337–69 áreas claras 110–11 calor 29 –3


fractal 4D 282–3 texturas 12–13 cor
le de 8 mistura 116-17

A animação lob 160-1


respingos de sangue 17
composição instantânea de cores 368–9

tabelas de consulta 326–7

aescripts. com 370–1 atrair combinando 124–5

All Bets Are Off Productions profundidade de campo 120-1 jogando com 298-9

85 canais alfa 101 opção 122–3 olor Bal nce 2 2– olor


pré-multiplicado 126–7 bola de onça 152–3 cor ectio 289–335
direto 126 rianliepe. com 6 Renderizações 3D 318–19

Alfa mate 228–9 antes e depois 304–5 sutilezas

Álvarez, Lloyd 370 de cores 322 5 tabelas de

animação 118–19, 145–77 pesquisa de cores 326–7

Lâmpada 3D 344– sou ra 33 colorização 306–

blob 160–1 Caminho da câmera 3D 52–3 escuro a fácil 3 0–

bola quicando 152–3 Rastreamento 3D 102–3 dia para noite 300–1

Disney 176–7 profundidade de campo 44–5 fingindo dimensão 312–13

mapeamento de deslocamento 166–7


Gravação HD de SD shot 143 flashback 296–7

camadas ligadas e desligadas 172–3


distorção da lente 48–9 horror 294–5

máscaras 230–1
ens f ares 06 7 matiz sh pés 308–9

paternidade 154-5 lente longa 47 Efeito de níveis 290–

fotos 162–5 ângulos múltiplos 50–2 magic bullet looks 332–3

predefinições 19
orientar para a câmera 54– mouse tri ks 329

mapeamento de projeção 168–9 5 foco do rack 46–7 brincando com arquivos coloridos

fantoche 146–51 lente grande angular 48 9 298–9 RED 330–1

redimensionando 170-1
amera Mapper 169 monitor de referência r 302–3

armando um braço 156– fogueira 270-1 secundário 314–15

7 holofotes 201 brasas 352–3 SpeedGrade 328–9

mensagem de texto 174–5


fumaça 350-1 correção de cores exatas 316–17

wav ng sail 158–9 ausalidade 182 estilizando 310–11

princípios de animação efeito austico 278-9 calor 29 –3


ação em uma curva suave 177 Cubos 247 olor Finess 3 2–3
372
hocto CeleatemAfter Effects

Color Finesse Looks 324–5 queimando pontos quentes 206-7

olor em seu 368–9 inferior, florescendo 12–13

Colorama 4, 29, 267, 307 espuma


feixes de laser 208–9
colorizando 306–7 bas cs 246-7 ayer dissolver 358-9
composição 89–143 com s o 254–5 ayers liga e desliga a animação 172–3
animação 118–19 plano local 61 Lens Blur 14
cor 116–17 foco 120-1 sem distorção 48
foco 120-1 Ruído Fractal 5, 6, 28, 187, 194, 266–7 Lens Flare 109, 206–7
cor instantânea 368–9 Níveis de efeito 290–1
int od ct em 100–1 Liepe, Brian 56
tex ur s 12 13 remoção de área de voo 110–11
contraste 335 cena da galáxia 194–5 animação de bulbo de voo 344–5
efeito Pin orner 186 efeitos lixo fosco 90-1 efeitos de voo 179–213
Cycore (CC) 24, 250–1 texto branco genérico 180–1 barras de luz 186–7 cubo de
baixo efeito 27, 204–5 energia 196–7 faixas de luz
OD IZZA 206 falsas 198–9 pontos quentes
Grady, Dan 44–5 flamejantes 206–7 cena da
filme danificado 18–19 editor de rap 170 galáxia 194–5
anjohnsonimagery.com 41 tela verde efeito de brilho 204–5
áreas de arca fundos 90-1 Cor HDR 180–1, 212–13
verificando 320-1 removendo 92–3 raios laser 208 9
remoção 1 8– dicas de tiro 142–3 chicotes leves 190-1
dia para fotos noturnas 300–1 livrar efeito t 22–3 holofotes 200-1
profundidade de campo 44–5 Camadas de guia 140–1
brilho 202–3
profundidade de desfoque de campo 120-1
silhuetas 184–5
etonação Filmes 1 0, 287, 310–11 sta e s 192–3 Tra code
DigiEffects 169 shine 210–11 luz
suco digital 286 sistema elp 30-1 volumétrica 182–3
Isney, Walt 176–7 Alcance dinâmico elevado (HDR) 180–1,
faíscas de soldagem 188–9
mapeamento de posicionamento 166–7 12–13 fitas de luz 258–61
istograma 290-1 sabres de vôo 208–9
ot grill 22–3 sequências de luta 198–9, 284–5
mudança de matiz 308-9
lutas 33
chospace 82 3 excluindo objetos 39
le en 3 6 filme noir 42–3
polonês 340–3
importância da iluminação 56–7
iniciador 338-9 A Ilusão da Vida (Thomas & luz negativa 40–1
cubo de energia 196-7 Johnst n) 176 sombras 34–9
ambientes 64 5, 92 ilustrador 66–7, 234–5 três unguento ighti g 56
nk respingos 16–17
respingos de líquido 17

uma Chave 94–5

Faixas de luz falsas 198–9


J uma mate 226–
Lux 183
cores falsas 312–13 Johnson, Daniel 40–1, 182
criando materiais 64–5 Johnston, Ollie 176
pontos de estilo de moda 193

cada vértice hered 23 –3 McInroe, Ângela 14


filigrana, crescendo 8–9 Maffitt, Brian 70, 258
filme noir iluminação 42–3, 78 luz do sol 92–3, 143 Aparência de bala mágica
xtura de fogo 26–7 332–3 Sombra manual 138–9
bola de fogo 4–5
aplicativo

fogos de artifício 264–5


deslocamento 166-7
73
Índice

projeção 168–9 alternativas 286–7 ed. com 330


máscaras 215–37 Aux 348–9 edgiantsoftware.com
alfa mate 228–9 bootcamp 240-1 337 ef re ce mo itor 02–3
animando 230-1 fogueira 270-1 ef ne Efeito fosco 96–7
vértices emplumados 232–3 chocolate 280-1 eflexões 64–5
vinheta instantânea 218–19 confete 276–7 epeat Edge Pixels 14 labirinto
luma matt 2 6–7 partículas personalizadas 248–9 de videogame etro 26–7 igging
opções 216–17 partículas particulares personalizadas 346–7 156–7
substituição do céu 220-1 texto de fogo re 166–9 arquivo MD 331

Trapcode 3D Stroke 236–7 foa b sics 46 7 oto Pincel 134–5, 143, 317
fosco ouro 256–7 amaciar bordas 5, 17
lixo 90-1 fitas leves 258–61
múltiplo 98-9 filmagem de vídeo de ação ao vivo

refino 96-7 286–7 ondas psíquicas 272–3

Maia 86 ai 250- roteiros 370–


labirinto, videogame retrô 26–7 fumaça tra l 44 5 holofotes 200-1
miniaturas 14–15 neve 252–5 correção de cor secundária 314–15
Mocha 10 brilhos 242–3 extensão definida 106–7
formas 132–3 campo de batalha 274–5 olá
rastreamento com 128–31 vapor 262–3 básico 34–5
ot em bl r 22–3 Formulário Trapcode 282–3 controlando 38–9
caminhos de movimento 234–5 interrupção da superfície da água 278–9 difuso em 35
vários ângulos de câmera 50–1 padrões, vintage ornamentado 24–5 manual 138–9
fosco múltiplo 98–9 animação fotográfica 162–5 opacidade 35

lugins 337-69 colocação 35


cartões postais 76–7 vitrais 3 –7 camadas
recompondo 196 de forma 66–7
em ve 3D Prime 62–3 texto 7 alfa mate 228–9
luz negativa 40–1 videiras / filigrana 9 extrudado em 3D 63, 67
composições aninhadas 84–5 canais alfa remultiplicados 126–7 luma fosco 226–
tomadas noturnas 300–1 redefine 23, 29 caminhos de movimento do Illustrator 234–

vídeo 62 projeto de produção 56–7 5 substituição do céu 220–1

mapeamento de projeção 168–9 Trapcode 3D Stroke 236–7


ondas psíquicas 272–3 Efeito Vegas 224–5
animação uppet 150-1 esboços de vídeo 222–3
Arquivos OBJ 364–5 sobreposição superior 148-9 formas 215–37
objeto auto-orientado 54–5 ferramenta de pino superior 146–7 Photoshop 68–9
O'Brien, Conan 92 efeitos de quebra

opacidade 136–7 cenas 70–3


Optical Flares 80, 206–7 padrões tex 7-5
vintage ornamentados 24–5 abinowitz, Aharon 85 brilho 202–3
sobreposição 112–13 foco de retorno 46–7 efeito fino 210–11
limpeza adial 12–13 silhuetas 84–5
adio Waves 258–61 273 substituição do céu 220-1
ai 250– céu escrevendo 360-1
respingos de tinta 17 efeito amplificador 313 trilha do moke 244–5

efeito de paralaxe 60-1 mecanismo 3D ay-traced 62–3, 66, 70 agora

paternidade 154-5 arquivos ED 298, 330–1 básico 252–3


artigos 16, 239–85, 36 –3 fogos ed Giant Keying Suite 368–9 com espuma 254–5
de artifício 3D 264–5 ed Giant Software 82, 366–7 camadas sólidas 20-1

Faixas de luz 3D 284–5 EDCINE-X Pro app 330 objetos 3D 78–9

374
hocto CeleatemAfter Effects

brilhos 242–3 jogo de labirinto 26–7

SpeedGrade 328–9 Video Copilot 80, 206–7, 286, 338 vídeo

correção de cores pontuais 316–17 para moldar a camada 222–3

luzes de palco 192–3 videocopilot.net 337


sombras de vitrais 36–7 campo vinhetas 218–19
estelar 274–5 videiras, crescendo 8-9

vapor 262–3 luz volumétrica 182–3


estilizando 310-11

T arner Brothers museum 56


alinhamento temporal 114–15 efeito estabilizador arp 104–5
ext atchcausality.com 182
Texto 3D com estilhaçamento depois da ruptura da superfície 278–

74–5 ext uído em 3D 3 9 ave Efeito Warp 160–1

texto branco genérico 180–1 ave World 2 8–


rastreado 10–11 velejar 158–9
animação de mensagens de texto 174– faíscas antigas 188–9
5 texturas 12–13 quadris de luz 190–1 lente

Thomas Frank 176 de ângulo lateral 48–9

iluminação de três pontos

luz de preenchimento 56

luz do cabelo (ou luz de chute, luz de fundo, borda

luz) 56 valor da escala 85

luz chave 56 profundidade do espaço 49

mudança de inclinação 14–15 ombie esmagamento fotografia 14

monitorando

Rastreamento de câmera 3D

102–3 com Mocha 128–31

texto 10–11
Trasformadores 19

efeitos de transição 12–13


Trapcode 82, 183, 198, 210, 225, 236–7
Trapcode Form 282–3, 362–3, 364–5
Trapcode Mir 366–7
Trapcode Particular 284–5, 346–7,
62–3
Turbosquid. com 364
Deslocamento Turbulento 158–9

berstock. com 143


subexposição 334-5

V
Efeito Vegas 224–5
vídeo
cartas 62
semelhante a um filme 334–5

75

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