Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
com
estilo rackball
uso de obras
reat. Se você
não tenho um
f aqueles (ou
eu gosto de você
tenho um mas
t é irritante
o use para
algo mais),
você pode usar
fantastico
usar truque para
controlar estes
salto alto C ick
e segure seu
mouse esquerdo
continue enquanto
seu cursor é
no centro de
configurações/aparências à direita do painel Camadas. Em seguida, Color LUT. Imediatamente, uma janela do navegador é aberta. cor ou rolagem
coloque o cursor sobre a miniatura do seu look e Navegue até seu arquivo .look recém-criado ou use o meu seu mouse
ressione o botão “E” para exportar este visual. Na caixa de diálogo que (encontrado em Exercise Files>Capítulo 09). Todos os seus
calcanhar para djust
contraste.
aparece, desmarque todas as opções e clique em Exportar. Isso criará um ork no SpeedGrade agora aparece no After Effects. Nosso cara
arquivo zip que contém o arquivo SpeedGrade .look, bem como um arquivo de do cigarro agora parece durão (mesmo que seja um cigarro falso).
visualização jpeg. Clique duas vezes no arquivo zip para abri-lo. Sem renderização. Sem poder de processamento extra dedicado a
muitos efeitos de correção xt aol r. Legal. ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
29
CoeuorCorrecteuon
as opções.
3 Os arquivos RMD são uma das minhas coisas favoritas sobre como trabalhar com arquivos
RED. Este é um arquivo secundário (como os arquivos de metadados .xmp ao trabalhar com
arquivos Camera aw) que indica aos programas a correção de cores que deve ser aplicada. Exclua-
o e o arquivo voltará ao normal. Isso é o mais não destrutivo possível! ck no After Effects, importe
este arquivo e então clique com o botão direito nele no painel Project e escolha Interpret
Footage>Main. Na caixa de diálogo Interpretar gravação, clique no botão Mais opções no canto
inferior esquerdo. Observe que esta opção está disponível APENAS para arquivos R3D.
30
ComotoChenoeunAfter Effects
2 No lado direito da interface, você encontrará tudo, desde controles deslizantes simples
(por exemplo, Contraste, Exposição, Saturação, etc.) a Curvas, rodas de elevação/gama/
ganho e efeitos adicionais, como suavização de pele ou granulação de filme. Aqui eu fiz o
saliência de contraste suave, escurecendo as sombras e iluminando os realces. E neste
caso, também usei as curvas para iluminar bastante os meios-tons. Eu também queria
me livrar de qualquer indício de verde no fundo, o que fiz indo para o canal verde e
reduzindo a curva verde nas sombras. Diminuí o vermelho e aumentei o azul nas
DICA QUENTE
sombras para complementar o cabelo dela. Esse tipo de coisa. Em seguida, cliquei como
acima para salvar um arquivo RMD. galinha você coloca
n arquivo RMD em
como estréia,
peedGrade, e
Depois dos efeitos
ee o RMD
automaticamente
e vai exibir
ele colore com
configurações de mangueira
4 Clicar em Mais opções abre a caixa de diálogo Configurações de fonte do RED R3D, onde dos exercícios
temos a maioria dos mesmos controles que tínhamos no REDCINE-X, incluindo curvas (ao invés de
maiores e mais fáceis de controlar, bem como curvas de canal individuais. Mas a mágica EAL desta pasta 3Ds)
caixa de diálogo (para mim) é que temos acesso ao arquivo RMD a partir dos controles no canto o que você
poderia começar de
superior direito. Podemos recarregar o arquivo RMD se fizermos ajustes adicionais aqui e
bagunçarmos as coisas. Também podemos salvar novos
cr tch. mas é
MDs se gostarmos de nossas alterações nesta caixa de diálogo. Também podemos salvar e carregar predefinições. Isso
aqui se você
Eu gostaria de usá-lo.
é INCRÍVEL. Imagine uma enorme sequência de efeitos visuais com toneladas de arquivos R3D. Agora você pode corrigir
as cores à medida que avança ou trabalhar com um colorista remoto e passar essas pequenas
arquivos MD para frente e para trás e carregue-os como quiser. É um fluxo de trabalho INCRÍVEL que você
não encontrará em nenhum outro lugar. Isso me salvou muito tempo. E EU AMO ISSO.
31
CoeuorCorrecteuon
MOPULA
GIC BULLET LOOKS É, JUNTO COM
TRAPCODE PARTICULAR, O MAIS
FTE F ECT LGN on he akt 1 No arquivo Magic Bullet Looks.aep, você encontrará o clipe
uberstock que usaremos enquanto fazemos nosso tour
pelos Magic Bullet Looks.
hoje. E há uma boa razão para isso. Também é uma ótima
extremamente diversos.
pode oferecer
dele em www.redgiantsoftware.com.
32
ComotoChenoeunAfter Effects
DICA QUENTE
galinha você
aplicar looks,
ele varia
componentes
sed para criar
ele olha são
visível em te
otom de
ele interface.
Isso pode ser um
ótima maneira de
ganhar mais
sobre a criação
5 Filme Popular>Blockbuster.
6 Música Vídeos>Berlim. impressionante,
cor cinematográfica
ajustes.
33
EU N T E R eu vocêD E
QUASE TODO MUNDO QUE FAZ VÍDEOS QUER QUE SEJA PARECER COM FILME. E ei, eu mesmo
estou totalmente nesse barco. O filme parece melhor do que o vídeo. Mas muitas pessoas realmente
não estão cientes do que significa gravar um vídeo como um filme. Muitas vezes, as pessoas apenas
adicionam toneladas de contraste e chamam de filme. Embora a maioria dos grandes filmes tenha
mais do que seu quinhão de contraste, não é isso que os torna inerentemente cinematográficos.
Seguir apenas algumas dicas pode realmente ajudá-lo a gravar vídeos que não apenas parecerão
mais profissionais e parecidos com filmes, mas também o ajudarão a obter melhores resultados em
A primeira coisa que você deve fazer é certificar-se de que está filmando a 24
quadros por segundo e que esses quadros são progressivos (ou seja, não entrelaçados).
Nossos sim são rápidos em detectar a diferença em 24 e 30 quadros por segundo.
Embora 30 quadros por segundo pareça mais limpo (especialmente ao animar), há algo
muito cinematográfico em 2 p. E talvez seja minha ignorância, mas acho que é meio
desafiador pegar um vídeo normal de 29,97 quadros por segundo e convertê-lo em 24p e
torná-lo bonito.
Talvez a diferença mais notável entre o vídeo e o filme seja sua fúria dinâmica
imitada. Aponte uma câmera de filme para um pôr do sol brilhante e você obterá
belas imagens. Aponte uma câmera de vídeo para um pôr do sol brilhante e você
e destaques estourados ou filmagens muito, muito escuras. O vídeo simplesmente não pode
capturar sombras escuras e luzes claras ao mesmo tempo. Portanto, para tornar sua filmagem
mais parecida com filme, certifique-se de que sua exposição seja baixa o suficiente para que suas
luzes não sejam totalmente apagadas. Além disso, uma vez que os destaques são apagados, não
há como recuperá-los na postagem. Uma vez que esse detalhe é perdido, ele está perdido. A
maioria das filmagens que faço é um pouco subexposta porque estou tão paranóico que vou
apagar os holofotes.
Agora, você tem que ter muito cuidado para não seguir meu mau exemplo e
subexpor demais. A razão é que o vídeo fica muito granulado quando está
subexposto. Embora, em teoria, possamos clarear imagens escuras, às vezes
imagens subexpostas são muito escuras para trabalhar porque o ruído pode fazer
34
ComotoChenoeunAfter Effects
se você está trabalhando com um talentoso diretor de fotografia, eles podem não concordar
com este, mas eu também gosto de filmar plano. Isso significa que fotografo com contraste
muito baixo, com o mínimo de processamento possível. Se a câmera me permite ajustar coisas
como saturação e nitidez, geralmente diminuo o volume ou até mesmo desligo totalmente.
Minha filmagem não é muito para ver por conta própria (e é por isso que os diretores de
fotografia não gostam de filmar dessa maneira, porque não os deixa mostrar suas
habilidades!). Mas a razão pela qual faço isso é para ter mais
controle na pós-produção.
Quando comprei minha câmera Canon 7D pela primeira vez, todos ficaram entusiasmados
com o quão bom é o foot ge assim que sai da caixa. Mas eu odiava! Parecia ótimo, mas já tinha
muito contraste. Mas o que acontece se eu quiser menos contraste? Ou o que acontece se eu
controle sobre o produto final. Em alguns casos, como quando fiz o curta-metragem
The Young are the Restless, sabia que não teria tempo de corrigir as cores em
ost, então tentei fazer a filmagem parecer mais rica por conta própria. Mas, na
maioria das vezes, tento gravar imagens o mais brandas possível.
35
- Este capítulo
é tudo sobre
ferramentas htoher
peopl nd ompan e r
o tributando a
h ld de efeitos posteriores.
Teeae eevoluçãoariano
ferramentas chapéu eu
unção sem
336
3ª PARTIDA!
ESSES DIAS, SOM O OS MELHORES TR CKS abso você
eq resomeextra epfROMp ug n Osepugsae
et ng mo e nd mo e powe fu . m aveivocê VIU
de t optar por n apenas T pc de a c ?t ke
epcomeuap !
er vídeoeocopieuot.net orrédgiantsoftwarecom
37
3rdPartyPARTY!
Primer Elemento 3D
38
Como trapacear no After Effects
DICA QUENTE
no principal
interior onde
seu texto 3D
s, você pode
ote seu
ver ao redor
seu objeto 3D
y clicki g e
irritando com
2
ele deixou o mouse
Crie um novo sólido do tamanho do comp. Aplique o efeito Elemento 3D a este sólido.
utton. Você pode
Nos controles Element 3D no painel Effect Controls, abra Custom Layers>Custom Text
também use o seu
and Masks. No menu suspenso Path Layer 1, escolha a camada de texto que você acabou de
roda de uso
criar. Em seguida, abra o centro de energia do Element 3D clicando no botão Configuração
o aumentar o anúncio
da cena na parte superior do efeito. Isso abre o extremamente poderoso
ut. Observe que
Interface de cena. Então, tudo o que você precisa fazer nesta interface é clicar no botão
o dele não
Extrude na parte superior. Agora você tem texto 3D de renderização rápida. Este é um sonho
realmente mudar
realizado aqui, pessoal.
qualquer coisa com
o objeto 3D,
apenas a sua visão
ajustar.
39
3rdPartey PARTY!
Elemento 3D polonês
S
pasta Capítulo 10 dos arquivos de exercícios e ir para a comp Element 3D Polish
START. Este é o nosso ext 3D sem nenhum dos toques finais extras que fiz no final.
VOCÊ FEZ UM BELO TEXTO 3D. Ou talvez
É 3D e é legal, mas parece realmente amador. Há algumas coisas (como o tamanho
algo mais impressionante em elemento 3D. dos chanfros) que eu adoraria voltar e mudar. Mas vamos deixar este s é, então isso
não é desnecessariamente complicado.
E talvez simplesmente não pareça muito certo.
40
HoctoCheateunafterEffécts
2 É importante observar que o que estamos perdendo aqui são mais fenômenos do
“mundo real”. Nossa primeira ordem de trabalho é criar alguma iluminação. Criei um
ponto de luz no canto superior esquerdo (apontando para baixo no texto, de modo que
capte a luz nas bordas chanfradas). Eu também adicionei um ponto de luz e posicionei no
meio, e um pouco atrás, para que pegasse outras bordas chanfradas. Eu apenas observei
aqui, nada brilhante ou qualquer coisa. As luzes fazem uma grande diferença. Observe o
gradiente sutil no lado esquerdo da imagem (a extrusão). Nossos olhos veem isso e parece
que estamos vendo algo mais orgânico.
4 adicionou o plano inferior em Element, mas ele não se estende muito para trás. O
Element 3D possui um ótimo recurso para simular profundidade em fotos - neblina.
Usaremos o nevoeiro para suavizar a transição do final do plano do solo. No mundo real, a
densidade do céu faz diferença nas cores dos objetos conforme eles se afastam de você.
Esse recurso adiciona muito, então use-o conforme necessário! Nas configurações do
efeito Element 3D, vá para Render Settings>Fog e ative-o, aumente a opacidade para 100%,
altere a distância inicial para 400 e o intervalo para 430. Isso escurece a área
atrás do texto, e também cria um contraste mais forte (mais sexy) com o fundo. Ainda temos um
longo caminho a percorrer, mas com certeza está melhorando.
continuou...
41
3rdPartey PARTY!
7 Criar uma profundidade de campo rasa é uma técnica realmente bonita e que realmente ajuda
a vender fotos digitais. Mas demora um pouco para renderizar, então é uma boa etapa final.
Agora, você pode simplesmente ativar a profundidade de campo da câmera, e faremos isso. Mas
Element tem alguns ajudantes extras. No painel Timeline, abra as configurações da câmera e ative
Depth of Field. Isso deixa tudo embaçado. Queremos um foco estreito, então aumente a
configuração de abertura para cerca de 150. Agora é ainda pior. Então, volte para os controles de
efeito do elemento e abra Render Settings>Depth of Field e mude o menu suspenso Mode para
Focus Indicator. Esta é uma maneira muito rápida de verificar seu foco. Ajuste a distância de foco de
sua câmera de comparação até que o que você deseja em foco seja vermelho (para mais coisas em
foco, reduza o valor de abertura).
42
HoctoCheateunafterEffécts
8 Eu fui com um valor de Focus Distance de câmera comp de cerca de 600. Uma vez
definido, volte para os controles de efeito Element 3D e altere o valor Mode (na seção
Depth of Field) para Pixel Blur. Agora temos uma pequena área em foco, o que ajuda tudo a
parecer muito mais orgânico. Eu também escolhi adicionar uma camada de ajuste com um
ajuste rápido de Curvas apenas para fazer tudo se destacar. Talvez nenhum desses truques
sozinhos faça algo parecer incrível, mas quando combinados podem fazer uma grande
diferença no realismo do seu 3D digital.
43
3rdPartey PARTY!
Lâmpada Animada 3D
E 1 Escreva o projeto 3D Light Bulb.aep e vá para 3D Light Bulb START comp. Siga em frente e
aplique o efeito Element 3D à camada sólida chamada Element 3D e pressione o botão Scene
O LEMENT 3D TEM UM INCRÍVEL MOTOR DE
Setup na parte superior dos controles de efeito Element 3D. No painel Navegador de modelo no
ANIMAÇÃO que permite animar entre dois canto superior direito, selecione Starter_Pack e, em seguida, clique no modelo de lâmpada e, em
seguida, clique no modelo bulb_on. Agora temos esses dois modelos em nossa cena, mas
“grupos” diferentes de arquivos 3D. É um truque legal
queremos controlá-los individualmente. Portanto, nos botões de atribuição de grupo numerados no
com grandes implicações. painel Cena (no meio, na parte superior), altere a lâmpada para o grupo 1 e o bulb_on para o grupo
2, conforme mostrado acima. Clique OK.
Neste truque, veremos um exemplo muito simples,
de animação.
3 Agora podemos animar entre esses dois modelos usando o parâmetro Animation
na seção Animation Engine. Defina um quadro-chave para a propriedade Animation
em 0% em cerca de 1 segundo. Avance alguns quadros (ou mais tarde, se desejar) e defina
o valor Animation como 100%. Agora temos uma lâmpada animada! É muito fácil.
44
HoctoCheateunafterEffécts
DICA QUENTE
Isso é ótimo
você tem um
primeiro plano que
você quer ser
Animation Engine no painel Effect Controls. Marque o botão Ativar para ligá-lo. composto de
múltiplos 3D
bjetos, para
exemplo. Esse
também permite
um bom negócio
f com lexidade
galinha usando
ele Animação
motor
roperties.
4 Para apimentar meu resultado final, apliquei um efeito Hue/Saturation para dessaturar
um pouco a lâmpada. Em seguida, apliquei um efeito Glow com um Glow Threshold de
75% e um Glow Radius de 200%. Eu também mudei o Output>Sampling &
liasing>Supersampling diminua para 2 nos controles de efeito Element 3D.
45
3rdPartey PARTY!
1
A
Na compilação Custom Particles START no projeto Custom Particles.aep, você
Ind Particular aplicado a uma camada sólida para você. O plano de fundo foi feito
D AGORA W TA E A LOO EM TAPCOD usando o mesmo método descrito no cheat Galaxy Scene no Capítulo 6.
46
HoctoCheateunafterEffécts
2 Também é importante observar que há outro comp neste projeto que precisamos.
Abra o 3D rocket shrunk comp para ver uma imagem estática simples de um foguete
que criei no Cinema 4D. Vamos usar isso como a nova partícula particular. Também é
importante observar como coloco essa imagem no comp. Esse espaço extra na parte
inferior criará melhores resultados quando criarmos fogo de exaustão no próximo he t.
DICA QUENTE
ou criando
partículas personalizadas
n Particular,
você tem 2
categorias básicas:
Prites e
exturou
olígonos.
Sprites sempre
enfrentar a câmera.
Texturizado
os olígonos são
permitido para
ota como o
movimentos de câmera
Ao redor deles.
sua maneira de pensar
f dele é isso
se você tem
4
um objeto que
Vamos consertar isso. Na seção Emissor, altere o valor Partículas/seg para 3 para reduzir
deveria ter
significativamente o número de partículas. Ajuste a Posição XY (ou arraste o ponto de
dimensão (como
controle do efeito no centro do comp) para mover o emissor para que ele emita do canto inferior
estes foguetes),
esquerdo, ligeiramente fora da tela. Altere o menu suspenso de Direção para Direcional e altere a
pegue eles
Rotação X para 90 e a Rotação Y para cerca de 35. Torne esses foguetes mais rápidos aumentando
prites. Se você
a Velocidade para 400. Não consigo ver essas pequenas coisas, então pule para a seção de
objetos planos
Partículas e aumente o valor de Tamanho para cerca de 100. Abra o gosto de jogar
seção de otation e mude Orient to Motion para On, então ajuste Rotate Z para 100. Finalmente, cartões), então você
também apliquei o efeito Curves e fiz uma rápida correção de cor para escurecer os foguetes. pode fazê-los
qualquer.
47
3rdPartey PARTY!
Partículas Auxiliares
A 1 Crie uma nova composição usando a predefinição HDV/HDTV 720 29,97. Crie um
novo olid no tamanho do comp. Aplique particular a isso. Abra a seção Aux System
AS PARTÍCULAS X ADICIONAM TOTALMENTE UMA
e ative as partículas aux alterando a lista suspensa Emit de Off para
NOVA IMENSÃO AO TRABALHO DE WT PARTICULAR. continuamente. Por padrão, cada partícula branca agora emite um fluxo de partículas com
cores de arco-íris em seu rastro.
Quando as partículas auxiliares estão habilitadas, t transforma
ystem>Size para 50. Isso faz com que nossos foguetes cuspam foguetes. Ick.
48
HoctoCheateunafterEffécts
DICA QUENTE
Embora nós
não falei
sobre saltar
artigos ou
salvando-os
carrapato para superfícies,
articular
2
e faça isso
Apenas para lhe dar uma ideia do poder aqui, vamos brincar com este simples
comportamentos facilmente.
bject. Primeiro, vamos voltar para a seção Particle e alterar o valor Size para 0, o que
Mas você pode
torna as partículas originais invisíveis. De volta à seção Aux System, aumente o valor Life
também tem auxiliar
[sec] para 10, o que acidentalmente altera as cores. Aumente o tamanho para 15. Aumente
artigos emitem em
a partícula/segundo para 55. Agora aumente a gravidade para 50, e nós um evento de rejeição
tem algo muito legal. Lembre-se de que essas partículas existem no espaço 3D, então esse por mudança
objeto realmente tem volume 3D. ele emite gota
próprio para At
evento de salto).
se você teve
artigos colidem
com uma superfície,
sua configuração
o reate o
ilusão de que
ele partículas
estão terminando
após o impacto.
4 Na seção Aux System, altere a lista suspensa Type para Sphere. Já parece melhor. Altere
Partículas/s para 120, Velocidade para 50 e Tamanho para 15. Mude o Modo de transferência
do Sistema auxiliar para Adicionar. Eu acho que isso parece muito bom, mas continuei mexendo
um pouco. Adicionei vida aumentando a Gravidade para 175. E para obter a aparência “pontuda”
das chamas do foguete, abri a seção Física (somente no modo Ar) e aumentei a Resistência do Ar
para 70. Fiz alguns outros pequenos ajustes que você pode veja no arquivo do projeto, mas isso leva
você a 99% do caminho. É incrível para mim que você possa obter tudo isso de uma instância do
Particular!
49
3rdPartey PARTY!
fumaça de fogueira
B 1 Escreva o comp Campfire Smoke START no projeto Campfire Smoke.aep da pasta Chapter 10
na pasta Exercise Files. Observe que esta composição é de 2k para corresponder à filmagem de
ILDING NA FOGUEIRA QUE CRIAMOS NO
origem, portanto, as coisas podem ser renderizadas um pouco lentamente. Desculpe por isso.
CAPÍTULO 8, agora vamos adicionar um Aplique Particular à camada de Fumaça Particular e solte a camada. Vamos começar do
zero aqui.
pouco de fumaça a esta fogueira usando
um tique lar
50
HoctoCheateunafterEffécts
DICA QUENTE
eu exagerei
essas configurações então
mas na realidade,
vezes, quando n
refeição visual
efeitos, tentamos
2 Normalmente, quando trabalho com o Particular, gosto de trabalhar de cima para baixo
(por exemplo, ajustando as configurações do emissor, depois as configurações da seção de
partículas, etc.). Mas quando sei que o tipo de partícula terá um grande papel na aparência das
garantir que
ele audiência
es nosso trabalho.
partículas, posso mudar isso primeiro. Minha “receita” inicial padrão para fumaça em particular é Isto não é bom.
ir para a seção de partículas, alterar o tipo de partícula para Cloudlet e fazer enormes Seu objetivo deve
artigos (tente um valor de tamanho de 150), com valores de opacidade super baixos (acho que 0,3 funciona e fazer
melhor, mas estou usando 0,4 para que você possa ver o que estou fazendo mais facilmente). Bem, isso não é certeza que estes
efeitos sempre
ótimo. Agora precisamos ir para a seção Emissor para corrigir isso.
olhe genuíno e
verdadeiro para o
ircusta ce
nd com isso
fuma, parece
UCH melhor
quando é mal
isible.
desapareçam quando morrerem. Então clique e arraste para desenhar na interface conforme mostrado
51
3rdPartey PARTY!
brasas da fogueira
3 Ao contrário da fumaça da fogueira, não queremos tantas partículas e queremos que elas se
movam rapidamente e sejam totalmente aleatórias. Portanto, reduza as Partículas/s para 8,
aumente a Velocidade para 200 e a Velocidade aleatória [%] para 100. Na seção Partícula, diminua
a Vida [seg] para 1,5 com a Vida aleatória [%] definida para 100. Altere o Tipo de partícula para
Esfera Brilhante. Aumente o tamanho aleatório [%] para 50 e a opacidade aleatória [%] para
00. Se desejar, você também pode adicionar um leve tom amarelo/laranja à amostra Color e/ou
abrir a interface Opacity over Life e desenhar uma curva para fazer com que essas partículas
desapareçam.
52
HoctoCheateunafterEffécts
DICA QUENTE
Para tornar o
2
artigos aparecem
Começaremos na seção Emissor. Assim como para fumar, mova a partícula
no primeiro
mitter abaixo da borda inferior da tela no centro, altere o Tipo de Emissor para Caixa, Direção
ram, abra o
para Direcional, Difusão de Direção [%] para 50, Rotação X para 0, Tamanho do Emissor X para 800,
extras da missão
Tamanho do Emissor Y para 600 e Emissor Tamanho Z ao 500.
ecção no
seção de mitra,
e aumentar o
re Executar valor para
quanto de
suas partículas
estão aparecendo
n tela no
primeiro quadro.
4 Essas brasas são muito grandes para que você possa ver claramente nossos resultados (um valor de
Tamanho de 2 é melhor, eu acho), mas elas parecem muito boas quando reproduzidas. Defina o modo
de transferência de toda a camada para Adicionar, desmarque a opção solo para a camada e aproveite a
mágica.
53
3rdPartey PARTY!
Bando de pássaros
você 1 Escreva a compilação Flock of Birds START do projeto Flock of Birds.aep. Aplique
Particular à camada sólida denominada Particular. Você notará algo interessante
SEM DÚVIDA UM DOS TRUQUES PARTICULARES
aqui. Como Particular é um efeito 3D, o Emissor parece animar em todo o lugar. O que
MAIS PROLÍFICOS, a capacidade de criar um está acontecendo é que há uma câmera 3D nesta cena que rastreia a filmagem. So
Particular vai automaticamente com o movimento da câmera.
bando de pássaros em particular é um velho, mas
54
HoctoCheateunafterEffécts
2 Antes de começar a trabalhar aqui, clique duas vezes na camada de vôo do pássaro PRECOMP. Esta
é uma camada pré-composta composta por um monte de camadas sólidas com máscaras, reunidas
para formar um rudimentar pássaro voando. Sim, parece péssimo. Mas isso
não precisa ser ótimo, porque estamos usando isso como a partícula, e as partículas
estarão bem distantes. Então vai ficar tudo bem.
4 Vamos mudar esses pontos para pássaros. Abra a seção Partícula e altere o Tipo de
Partícula para Preenchimento Sprite. Isso nos permite recolorir os pássaros, o que será
importante neste caso (mais sobre isso depois). Abra a seção Particle>Texture e altere o
menu suspenso Layer para PRECOMP birds flying. Estes são pássaros minúsculos. Na seção
Partícula, aumente o valor Tamanho para 40.
continuou...
55
3rdPartey PARTY!
5 Realmente me incomoda como todas essas partículas parecem iguais. Para remediar isso, vá
para o menu suspenso Particle>Texture>Time Sampling e altere de Urrent Time para
Random - Loop. Isso inicia cada partícula de pássaro de um quadro aleatório diferente do
comp e, em seguida, apenas faz um loop. É isso. Aleatoriedade instantânea.
7 Agora vamos consertar esse emissor. Altere o Emitter Type para Box, com Emitter
ize X 1400, Emitter Size Y 1000 e Emitter Size Z 2500. Reduza a velocidade até 0.
Também precisamos colocar o emissor no ponto inicial correto, portanto, Usaremos o
valor do Null controlando a camada do Controlador Particular. Pegue Emitter>Posição
XY para -663.0,1446.0 e leve Posição Z para 7594. Então eles estão no lugar certo, mas
não se compõe bem.
56
HoctoCheateunafterEffécts
6 Eu quero que esses pássaros voem do quadro da direita para a esquerda. Podemos animar o
8 Abra a seção Particle e altere o menu suspenso Set Color para Over Life. Em seguida, abra
Color over Life e arraste as cores para fora desse gradiente até que você tenha apenas 2
sobrando. Torne a amostra de nascimento um cinza esverdeado (usei RGB 150, 180,180) e torne a
cor da morte uma versão mais escura disso (RGB 0, 40, 40). Agora as cores cabem de fato nesse
ambiente. Finalmente, vá para Rendering>Motion Blur e altere o menu suspenso Motion Blur para
On. Para complementar isso, eu também adicionei um
como B ur effec e use um valor Bl rr ness f 0,5 ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
57
3rdPartey PARTY!
Dissolução de Camada
3 Poderíamos animar o vento ou algo assim aqui, mas são partículas demais. Então, em
vez disso, criei uma pré-composição de uma máscara animada passando por este
ayer, de baixo para cima. Faremos com que essa seja a camada que será emitida. Altere o
menu suspenso do emissor de camada para a camada PRECOMP vanisher mask anim.
também abriu a seção de Física e levou a Gravidade para -300, o que faz com que os
artigos subam rapidamente depois que nascem.
58
HoctoCheateunafterEffécts
DICA QUENTE
f você
acidentalmente
escolha um 2D
ayer para ser um
ayer emissor,
2
galinha você vai precisar
Quando você “dissolve” camadas, na verdade não dissolve a camada. Você finge usando uma
ou volte e
camada como emissor de partículas. Nesse caso, essa camada é a camada Vanisher. Antes de
pegue a camada
mais nada CERTIFIQUE-SE DE QUE A camada Vanisher é uma camada 3D. Em seguida, na camada de
D, mas então
dissolução particular, altere o tipo de emissor para camada e, logo abaixo, altere o valor da camada
você também vai precisar
para a camada Vanisher.psd. Agora, o Particular está usando o logotipo como emissor, e (por
o mudar o
padrão) as partículas que saem são da mesma cor da camada. Aumente as Partículas/s para 70.000 e
ayer no
a Velocidade para 0, para ver do que estou falando.
ayer Emissor para
um, e ENTÃO
ack para o
ayer ou não vai
ork. Ver? É um
ain. Apenas faça
certeza que o seu
emissor de ayer
ayers são 3D!
4 Isso é ótimo, mas significa que precisamos ativar a visibilidade da camada gráfica
original. Assim, para simular a dissolução da camada, aplique o efeito Linear Wipe e
anime o valor Transition Completion para que a transição se alinhe com as partículas
dissolvidas. Eu adicionei alguns brilhos extras e outras coisas para ajudar a vender o
efeito.
59
3rdPartey PARTY!
Céu Escrita
T 1 Escreva o comp Sky Writing START no projeto Sky Writing.aep. Nesta composição, você
O SEU É OUTRO DESSES MULTI- encontrará uma luz pontual simples que eu animei usando o recurso Motion Sketch no After
Effects. Usando um tablet, usei o Motion Sketch para desenhar meu nome,
U POS CH ATS vamos aprender truques de contralto
o que agora faz a luz viajar por esse caminho. Você também encontrará um sólido chamado
no caminho para o nosso truque principal. articular. Aplique Particular a este sólido. Reduza Emissor>Velocidade para 0 e artigo>Vida
[seg] para 4,5.
Aqui, vamos criar alguma escrita no céu, mas no
3 Quando você olha para o caminho, parece que tem dobras ou algo assim (é mais
óbvio na captura de tela anterior entre o “a” e o “d”). Para resolver isso, precisamos
voltar ao menu suspenso Motion Path e, em vez disso, escolher 1 HQ. Isso cria uma
versão de maior qualidade do caminho de movimento. Leva
um pouco mais longo para renderizar, mas vale a pena neste caso.
60
HoctoCheateunafterEffécts
DICA QUENTE
caminhos iferentes.
Basta renomear
2
sua luz para
Agora, vimos no Capítulo 8 como usar uma luz como emissor para que você tenha um
Opção Caminho 2,
caminho de movimento 3D. Mas e se você quiser usar um tipo de emissor diferente, mas
Opção Caminho 3,
ainda quiser um caminho de movimento 3D? Você acreditaria que o Particular permite que você
e assim por diante. Você
faça isso? Incrível. MAS, você absolutamente deve nomear a luz corretamente para que isso
e então selecione
funcione. Selecione a camada de luz e pressione REpara renomear cuidadosamente a camada
bainha de
para Motion Path 1. Então, em particular, abra Physics>Air e do Motion Path escolhendo seus
desça, escolha 1. Agora podemos ver nosso caminho em partículas! correspondente
umber de
o caminho de movimento
derrubar.
4 Para fazer com que pareça um céu nublado, vá para a seção de partículas e altere o tipo de
partícula para Cloudlet, tamanho para 15, tamanho aleatório [%] para 50, opacidade para 5 e
opacidade aleatória [%] para 50. Do conjunto Cor suspensa, escolha
ver Vida. Em seguida, abra Color over Life e escolha o gradiente predefinido de branco para azul
no lado direito do gradiente. Sinta-se à vontade para ajustar essas configurações como desejar.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
61
3rdPartey PARTY!
Partículas e Câmeras
62
HoctoCheateunafterEffécts
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
63
3rdPartey PARTY!
Objetos de formulário 3D
1
não nascem e não morrem. Isso os torna ótimos
Neste cheat, vamos usar um arquivo que acompanha o Form em uma pasta
para criar objetos 3D a partir de partículas, todos os arquivos OBJ. É assim que o arquivo se parece quando carregado em um programa 3D, apenas
natalidade, etc.
3 Nos controles de efeito de formulário, abra a seção Formulário base e altere o formulário
suspenso para modelo OBJ. Em seguida, logo abaixo na seção BJ Settings recém-ativada, altere
o menu suspenso 3D Model para City.obj (ou qualquer outro objeto com o qual você esteja
trabalhando). Altere a cor para RGB 7, 55, 63 para diminuir um pouco o tom. Também usei um valor
Center Z de -1420 para aproximar o modelo. Fiz o possível para recriar um ângulo de câmera
semelhante ao que usei na primeira etapa, para que você possa ver como o modelo 3D se traduz em
Form.
64
HoctoCheateunafterEffécts
2 Se você quiser usar meu arquivo de exercícios (3D Form Objects.aep), você pode, mas você
e também comece do zero por conta própria. De qualquer forma, obtenha uma nova
composição com um sólido e aplique Form a ela e, em seguida, solte essa camada. Agora volte
para o painel Project e importe o arquivo City.obj dos arquivos OBJ que acompanham o Form.
toque-o em seu comp. Quando a camada está visível, tudo o que vemos é o aviso acima,
DICA QUENTE
antes. Eu não
agora de qualquer maneira
odd mais
artigos para preencher
n modelos 3D.
Mas no OJB
área de configurações,
4
bainha.
descubra que esse truque funciona bem para coisas como hologramas (como mostrado acima) ou
outras instâncias em que você não precisa que objetos 3D sejam completamente sólidos. Observe
65
3rdPartey PARTY!
Trapcode Mir
próprias conclusões.
de composição de sólido e aplique Mir ao sólido. As configurações padrão parecem muito boas de
longe. Esta é basicamente uma folha fractal dobrada sobre si mesma. Ajustar
renderiza muito mais rápido, é muito mais barato e ractal>Evolution para assistir a esta animação MUITO mais rápido do que Form, e parece
realmente orgânico no processo. No entanto, quando você aumenta o zoom usando o
tem parâmetros muito legais (como skinni g) que
eometry>Position Z value to -1400, ele meio que começa a desmoronar e você pode ver as
estão faltando no Form. arestas em blocos que apresentam alguns desafios ao trabalhar com o Mir.
Mir em www.redgiantsoftware.com.
3 Outra coisa para a qual você pode usar o Mir é criar paisagens ou preencher
fragmentos de uma paisagem existente. Clique no botão Redefinir para começar de novo.
Na seção Geometria, altere Girar X para -76, Vértices X para 1000, Vértices Y para
000, Size X a 1950 e Size Y a 1550. Na seção Fractal, leve Amplitude para 15,
Frequence para 500, Oct Scale para 1,5, Amplitude X para 150 e Amplitude Y para
150. Na seção Shader, leve Shader para Phong e Misture ao Normal. No
seção material, escolha uma cor marrom desbotada e altere Specular para 10.
66
HoctoCheateunafterEffécts
DICA QUENTE
O Multisample
problema é grande
problema não
2
valores Y em
Vamos brincar um pouco com o Mir. Uma de suas melhores características é a
ele Geometria
capacidade de criar esse tipo de textura sedosa. Primeiro, na seção Fractal, reduza
eção.
a amplitude para cerca de 35. Mas a verdadeira mágica está na seção Shader. Faça uma
nova luz e faça-a brilhar em Mir. Em seguida, na seção Shader, leve o Shader suspenso
para Phong, que cria a aparência de uma pele, o que é muito promissor.
também desci o menu suspenso Blend para Normal e, na seção
Material, mudei a cor para roxo.
67
3rdPartey PARTY!
EU 1
Eu tenho um composto aqui que simplesmente não funciona. Esta é uma filmagem em tela
SÓ NÃO IRIA SOBREVIVER SEM TH verde da princesa se esgueirando contra um cenário virtual. Isso é obviamente falha de tela
verde.
E GIANT EYING SITE. Além do incrível
chaveador Primatte, ele também vem com a
coleção de ferramentas Key Correct para ajudar
na composição. E eu amo algumas composições!
Conheço muitos truques para fazer composição
3 Mesmo quando ajusto o contraste, as cores são tão incompatíveis que esta foto é
ou se c.
68
HoctoCheateunafterEffécts
4 Para consertar isso, tudo que eu tinha que fazer era literalmente aplicar o efeito Color
Matcher que vem com o Red Giant Keying Suite. Estrondo. É isso. Agora esta foto
funciona totalmente. Além disso, observe que o reflexo que a princesa está lançando foi
criado com Warp, outro efeito incluído no mesmo Keying Suite.
69
EU N T E R eu vocêD E
CRITÉRIOS
COMO DICA FINAL NESTE CAPÍTULO, QUERIA COMPARTILHAR COM VOCÊ uma nova
tendência no mundo do After Effects: scripts. Muitos usuários não conhecem os scripts e
seus benefícios, ou os confundem com expressões (talvez por causa da menção da
palavra “s” - scripting). Mas os scripts são, na verdade, ferramentas muito fáceis de usar
que ampliam bastante o poder do After Effects. As expressões só podem controlar
propriedades. É isso. O objetivo de uma expressão é gerar um novo valor apenas para
essa propriedade e não pode controlar mais nada.
Mas um script, por outro lado, pode controlar o próprio After Effects. Existem vários
scripts que acompanham o After Effects. Um deles, por exemplo, pode enviar um e-mail para
você assim que a renderização terminar. Para usar scripts, vá para a área Geral das
Preferências e ative a opção chamada Permitir que scripts gravem arquivos e acessem a
rede.
70
HoctoCheateunafterEffécts
tamanhos diferentes e comprei um script que ajuda a facilitar os quadros-chave e muito mais. Existem
mecanismos de física e sistemas de partículas disponíveis com scripts no site aescripts.com. As
possibilidades realmente são infinitas e, na verdade, há muito mais potencial com scripts do que com
plug-ins. Certamente vale a pena conferir.
71
Índice
All Bets Are Off Productions profundidade de campo 120-1 jogando com 298-9
máscaras 230–1
ens f ares 06 7 matiz sh pés 308–9
predefinições 19
orientar para a câmera 54– mouse tri ks 329
mapeamento de projeção 168–9 5 foco do rack 46–7 brincando com arquivos coloridos
redimensionando 170-1
amera Mapper 169 monitor de referência r 302–3
Trapcode 3D Stroke 236–7 foa b sics 46 7 oto Pincel 134–5, 143, 317
fosco ouro 256–7 amaciar bordas 5, 17
lixo 90-1 fitas leves 258–61
múltiplo 98-9 filmagem de vídeo de ação ao vivo
374
hocto CeleatemAfter Effects
luz de preenchimento 56
monitorando
Rastreamento de câmera 3D
texto 10–11
Trasformadores 19
V
Efeito Vegas 224–5
vídeo
cartas 62
semelhante a um filme 334–5
75