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50 ● Arma de fogo arcana (Você sabe como
transformar uma varinha, cajado ou vara em um
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50 arma de fogo arcana, um canal para seus feitiços
destrutivos.)
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Besta de Mão 5
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1d6 + 3/perfurante
Canhão Explosivo:
garras 5 1d6 + 3/perfurante/cortante Como uma ação, você pode comandar o canhão para detonar se você estiver a
2
menos de 18 metros dele.Fazendo isso, destrói o canhão e força cada criatura
dentro de 20 pés a fazer um teste de resistência de Destreza contra o seu CD de
resistência de magia, sofrendo 3d8 de dano de força em caso de falha ou metade
do dano em caso de sucesso.
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1 Escudo Arcano (+5 de CA reação)
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Raça: tabaxi
● Visão no escuro (até 18m) Vocêaprendec omoa pl
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● Agilidade felina (você pode dobrar seu poss
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ame n- Você é um mestre em formar posições bem protegidas usando seu Canhão Místico:
Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto estiverem à 3 metros de um canhão que
deslocamento até o fim do turno) tadeartesãoemmã os.Vocêentãotocaumobj etomiúdonão-mági
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você cria com Canhão Místico, como resultado de um campo cintilante
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● Garras de gato (causa dano 1d6) de magia proteção que o canhão emite.
Você pode criar dois com a mesma ação (mas não o mesmo slot de magia), e você pode
● Talento de gato (Você tem proficiência nas ativar ambos eles
Comum, Gnômico,
● ●
Dracônico e Anão Vocêdesenv
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Ferramentas: Ladrão, Funileiro, Alquimia e lista de magia expandida) má
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Armas de Fogo
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Kit de Herbalismo, Suprimentos de Alquimista ● Canhão místico (Tim boooom) v
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Azuis Gatinho frajola Gatinho frajola
Infusões 1 - papperbox
Amuleto da Sorte do Gato
1 - Besta de Mão
●
1 - Mochila
antes de saber o resultado da jogada.
1 - Livro
1 - Pé de cabra
1 - Píton
10 - Ração de viagem (para um
dia)
1 - Roupas de viajante
1 - Sabão
1 - Saco de dormir