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com
eueughtsandCsoueras
Controlando Sombras
OS BENEFÍCIOS DA INEMATOGRAFIA
1
com as quais os diretores de fotografia do
o aqui está o nosso ponto de partida (que você pode encontrar no projeto Controlling
mundo real só podem sonhar. Shadows.aep na pasta Chapter 02 dos arquivos do exercício). Apenas a onda frontal e
as camadas da nave do robô estão lançando sombras, mas ainda assim são terríveis. Eles
Neste truque em particular, veremos como
são particularmente artificiais e perturbadores no lado direito da imagem. As sombras
regular a projeção de sombras. Às vezes, você pode todas no fundo ondulam, o que não é como as sombras reais se comportariam.
3 Você também pode usar as configurações nas opções de material de uma camada para
criar um gobo, ou “cookie”. Um gobo é um objeto colocado na frente de uma luz que
controla a forma da luz. Isso é como o equivalente profissional dos bonecos de sombra. Para
Faça nossas ondas frontais um gobo, selecione a camada foreground_waves e pressione a
Clique no valor Casts Shadows para alterá-lo para Only. Agora, tudo o que vemos é o hadow
dessa camada, não a camada em si, o que quase faz parecer que um monstro marinho está
atacando.
8
ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
Outro
reaja virtualmente
cinematografia
rick que depois
efeitos fornecem
isso permite
você desliga
Aceita Luzes
nd ainda lançado
sombra! Filmes
poderia ser feito
n metade do tempo
f cenas poderiam
e com isso
quanta flexibilidade!
4 Este último truque também pode salvá-lo de um aperto. De vez em quando, você
iluminará uma cena e deixará tudo perfeito - exceto por um objeto irritante e
rebelde. Você pode excluir objetos das luzes e ainda mantê-los em 3D. Apenas
resposta apara revelar suas opções de material e altere o valor Accepts Lights para
Off. Nesse caso, posso remover a queda de luz e tornar o capitão do robô e o
as ondas de fundo estouram um pouco mais, não permitindo que as luzes incidam sobre elas. Falloff
9
eueughtsandCsoueras
luz negativa
A
brilhante no meio, mas também quero que seja mais escuro nas laterais, quase como se para
mostrar esperança em meio a toda essa carnificina e devastação.
40
ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
2
Check-out
Primeiro, vou adicionar um novo spotlight (visto aqui como a luz selecionada).
minério de Daniel
Vou adicioná-lo apontando para o sol, para exagerar o brilho nas nuvens, e a
Johnson's
faixa de luz do sol descendo na parte central da peça.
trabalho incrível,
o para www
anjohnson
magery.com/
ortfolio. Ele
também tem alguns
ree tutoriais
disponível que
são bastantes
perspicaz.
4 om a luz da esquerda sugada pela luz negativa (mostrada selecionada à esquerda), nossa
peça fica muito melhor. Percebo que poderíamos obter um resultado semelhante usando
máscaras em uma camada de ajuste com efeitos de correção de cores.
No entanto, quando sua cena é animada, é muito mais útil em muitos casos ter luzes
negativas que realmente se movem no espaço 3D.
1
eueughtsandCsoueras
42
ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
os holofotes da CC
efeito.
4 Clique duas vezes na camada Light para abrir a caixa de diálogo Light Settings. Mudar o
um ângulo para 20 para criar uma área iluminada menor. Eu também reduzi o cone
eather para 65% para que a borda das sombras ficasse um pouco mais difícil.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
43
eueughtsandCsoueras
1
P
Eu amo essa arte de Dan Grady. No entanto, como eu, é um pouco caótico. Observe como as
nuvens e estrelas no fundo e os prédios e aviões no primeiro plano estão todos em foco nítido.
TALVEZ A TÉCNICA DE CINEMATOGRAFIA (E Para onde devem ir os olhos dos nossos telespectadores? É claro que podemos alterar as cores e
a composição, mas adicionar foco criando uma profundidade de campo rasa funcionará melhor
FOTOGRAFIA) MAIS PROCURADA SEJA A DA
neste caso.
PROFUNDIDADE DE CAMPO. Profundidade
narrativa.
3
adaptador de 35 mm se você estiver usando uma câmera de vídeo,
Para criar profundidade de campo, precisamos de algumas coisas que funcionem para nós. Em
ou você pode usar uma câmera HDSLR ou simplesmente clicar em primeiro lugar, precisamos ter certeza de que a propriedade Focus Distance está definida
corretamente. Depois de habilitar a profundidade de campo, a câmera do After Effects obterá um retângulo
alguns botões em After Efeitos.
extra que representa a distância do foco. Eu gosto de usar uma visualização ortogonal (como
ight visto acima) para garantir que a distância do foco esteja alinhada com o objeto que queremos
focar. Esse é normalmente o trabalho do primeiro assistente de câmera em um filme.
4
ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
no mundo real
câmeras,
escrevendo o
abertura permite
n mais luz,
crescente
ele exposição.
inematografia
uma constante
ttle entre
alcançando o
foco correto
e o correto
exposição no
am tempo. Em
Depois do efeito ,
t é muito mais fácil.
Ajustando o
Abertura (ou
outro virtual
configurações da câmera)
exposição.
5
eueughtsandCsoueras
Rack Focus
vie .
imaginação.
3 Agora mova-se no tempo e altere o valor da distância do foco até que a guia no
widget de câmera do After Effects esteja alinhada com a camada de construção mais à
frente. usei um valor de cerca de 2520. Observe que o alvo da câmera não é alterado,
apenas a Distância do Foco, mostrada aqui no lado esquerdo da imagem.
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ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
câmeras do mundo,
a profundidade de
campo em Depois
Efeitos é
aumentado por
usando um "longo"
lente. Isso se refere
para uma lente com
projeto, eu tenho
enviar um foco
valor do comprimento
f 76mm, mas
Depois dos efeitos'
configurações de amera
aumentar isso
valor mesmo
4 Os resultados finais contam uma história completamente diferente. O prédio em primeiro mais.
plano é agora onde o espectador espera que a história aconteça. Talvez esta história tenha
começado com monstros atacando, e então focamos no prédio em primeiro plano e encontramos
nosso protagonista indefeso preso no último andar! Oh não! Ah bem. Pelo menos nosso foco de
rack parecia incrível!
7
eueughtsandCsoueras
Distorção da Lente
definida para 50 mm, o que é muito semelhante ao funcionamento dos olhos humanos. Portanto, esses
C
quadrados parecem naturais.
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ComotoChealataAfterefeitocts
2 ou clique duas vezes na camada Camera 1 no comp Lens Distortion no projeto Lens
istortion.aep na pasta Chapter 02 dos arquivos de exercício. Isso abre a caixa de diálogo
Configurações da câmera. Embora você também possa ajustar a distância focal da “lente” ajustando
a propriedade Focal Length aqui, você também pode usar o menu suspenso Pres t para escolher
um tamanho de lente. Escolha a lente mais grande angular disponível para ela
15mm
DICA QUENTE
Outro lado
efeito de usar
um grande ângulo
então é aquele Z
a profundidade do ritmo é
exagerado.
veja um ângulo amplo
entao fazer um
olhar de fundo
ike é mais
longe do
assunto do que
t é.
4 Selecione a camada Camera 1 e pressione para revelar sua propriedade Position. Mudar
o valor Z para aproximar a câmera dos sólidos e gire conforme desejado. observe que, ao
fazer isso, esses sólidos quadrados ficam distorcidos e retangulares à medida que se aproximam
da câmera. É um efeito muito legal que pode fazer com que os objetos sintam que estão realmente
vindo em sua direção. Em filmes de terror, essa técnica costuma ser usada para fazer os
espectadores sentirem que algo é ainda mais horrível. Mas também pode ser usado para tornar os
gráficos em movimento e as animações mais emocionantes. ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
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eueughtsandCsoueras
O NE DO TR CS PARA MAKEI G
N MAT OSFE MO EC NEMAT C é
para mudar os ângulos da câmera como fazem nos filmes.
1 ganho, vamos usar esta grande arte de Dan Grady. Para este truque, é uma boa
ideia usar arquivos do Illustrator (ou outros objetos vetoriais, como camadas de
forma) para que possamos ampliar de perto com lentes “longas” e ainda manter os
Podemos ter uma tomada grande angular, onde vemos a objetos nítidos. Eu já criei uma câmera com lente grande angular para você usar como
tiro de estabelecimento. Você encontrará este projeto no projeto Multi Camera Render.aep na
imagem de fundo. Então podemos cortar para ver um
pasta Chapter 02 dos arquivos do exercício.
personagem em particular, depois cortar para uma cena de
uma renderização!
3 Vamos fazer outra câmera, esta usando o preset de 200mm para que possamos
realmente entrar lá. Isso torna o avião um personagem muito mais significativo neste
rama.
50
ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
mau uso
odiador
camada da câmera
4
eu só vou mostrar
Crie quantas câmeras com quantos ângulos forem necessários para contar sua história com eficácia.
você é o único
O truque para mudar as câmeras dentro do mesmo comp é simplesmente cortar o comprimento das
mais alto no
camadas da câmera! Para fazer isso, simplesmente pegue o começo do fim de uma camada no painel ayer pilha.
Timeline e arraste-o para dentro para torná-lo mais curto. Então, quando uma camada de câmera terminar,
sob ele. Ao renderizar, será como se você tivesse renderizado várias tomadas e
as editado juntas.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
1
eueughtsandCsoueras
Caminho da câmera 3D
3 A outra maneira de criar um caminho de câmera não é tão fácil de controlar, mas permite
criar um caminho de movimento 3D para sua câmera. O segredo é criar um novo objeto
nulo. As máscaras residem em camadas e as camadas são 2D, portanto as máscaras (e os
caminhos criados a partir delas) devem ser 2D. No entanto, podemos mover este nulo no ritmo
3D. A captura de tela acima mostra o caminho 3D que criei para o objeto nulo.
52
ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
Este método de
copiando caminhos
para a posição
lata de corda
também ser usado
o copiar formas
da Adobe
ilustrador e
2
aprecie-os como
Para criar facilmente um caminho 2D para a câmera seguir, pegue a ferramenta Caneta. Crie um novo
caminhos de ação em
sólido do tamanho de sua composição e crie o caminho da câmera nele. Em seguida, selecione o novo
camadas regulares!
sólido que você criou e pressionempara revelar a propriedade Mask Path. Clique
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
3
eueughtsandCsoueras
A
Aqui temos os personagens e objetos em seu estado padrão com a câmera
FTER EFFECTS TEM UM LADO (E SIMPLES) 1 olhando diretamente para eles. Este é o projeto Orient to Camera.aep na pasta
Chapter 02 dos arquivos do exercício. Está tudo bem até agora...
AY PARA UM PONTO DE OBJETOS
o ume.
À medida que a câmera do After Effects passa por um
3 No painel Timeline, clique com o botão direito do mouse nas camadas dos robôs (PRECOMP
robot 1 e PRECOMP robot 2). Escolha Transformar>Orientação automática. Na caixa de
diálogo Autorientation, altere a configuração de Off para Orient Towards Camera. Isso garantirá
que esse objeto aponte automaticamente para a câmera o tempo todo.
4
ComotoChealataAfterefeitocts
DICA QUENTE
4
ele personagens
Com sua orientação agora definida automaticamente, esses dois robôs
r o foco
olham para a câmera, o que lhes dá uma maior sensação de vida. Na captura
distância
de tela acima, compare sua aparência e escala com o robô na extrema direita com
arameter de
as costas viradas. A distorção criada pela falta de orientação adequada é muito
ele ca era.
aparente quando vista lado a lado com os robôs que ajustamos. O
O benefício desse recurso é ainda mais pronunciado quando animado.
5
EU N T E R eu vocêD E
A iluminação é o segredo
LUTAR É TUDO. NÃO, SÉRIO. Ao trabalhar no After Effects, vale a pena lembrar
a diferença que a iluminação faz. Olhe para o lobisomem na página oposta. Isso é
de um modelo de lobisomem criado para um vídeo de baixo poli
ame. Sem iluminação adequada, as bordas irregulares são óbvias. Mas com um pouco
Então, como você ilumina uma cena corretamente? Embora a resposta a essa pergunta
possa levar uma vida inteira de experiência para ser dominada, existem algumas boas dicas
O primeiro é o que eles chamam de iluminação de três pontos. Você tem uma
luz principal, chamada de luz “chave”. Essa é a luz que cria suas sombras e é
colocada na frente do objeto, geralmente em um ângulo de 45 graus da câmera em
relação ao objeto. A segunda luz é uma luz de “preenchimento” do outro lado do
objeto, basicamente para iluminar as sombras criadas pela chave. A terceira luz é
colocada atrás do objeto e é usada para destacar as bordas ao redor do objeto,
criando mais uma sensação de volume do objeto. Isso é chamado de hair light, kick
light, backlight, rim light ou um monte de outras coisas. Não sei por que o mundo
não concorda com o nome disso, mas parece super legal. Observe na foto da
mulher aqui. Nesta tomada (feita pelo mestre diretor de fotografia Brian Liepe -
www.brianlie e.com), a luz principal É a luz de fundo. Toda a luz vem de um ponto e,
devido ao ângulo em que filmamos, a mulher é realmente destacada por aquela luz
de fundo. Outro ponto aqui é que a produção
56
HoctoCheatemAfterefeitocts
design também é muito importante. Imagine esta foto sem as luzes ao fundo.
A luz de fundo no rosto dela é ótima, mas se fosse só isso, seria uma foto
chata. O que importa é a iluminação, mas também a qualidade
f para o que você está apontando sua câmera também.
Outra dica é simplesmente observar o mundo real. Tente o seguinte: vá a algum lugar
onde haja uma fonte de luz óbvia vindo de cima de você (por exemplo, uma sala com luz
ou do lado de fora à luz do dia). Em seguida, passe a mão logo acima da superfície (talvez
cerca de meia polegada ou mais). Observe a sombra - sua opacidade, sua cor e a
suavidade das bordas. Agora levante a mão da superfície. O que acontece com a sombra?
Por que ele faz isso? Pequenos testes como este podem ajudá-lo a entender melhor como
a luz funciona.
Mesmo que você nunca assuma o papel de gaffer na produção de um filme, seu
trabalho como artista de After Effects será muito melhor se você souber sobre
iluminação e como controlá-la para obter os resultados que procura.
7
- ll do 3D
elementos nestes
mag sw re
reatado com nativo
depois efeitos 3D
ols, e w'lb oOK
em como comê-
los neste
capítulo!
58
Objetos 3D
TURCRIANDO UM LAYE 2DRINTOAA CAMADA 3D NÃO PODE SER
3D.
9
3FAZERbjects
O Efeito Paralaxe
UM AFTER EFEITOS-
estão próximos.
1 Pegue esta arte por exemplo (que você pode encontrar no projeto The Parallax Effect.aep no Capítulo 03 mais antigo
dos arquivos de exercícios). A propósito, esta arte fantástica foi criada pelo artista Dan Grady.
0
HoitoCheatemAfterEffects
DICA QUENTE
n mais 3
cenas, objetos
são ajustados
n espaço 3D para
xista mais longe
longe de
câmera ou para
e mais perto disso.
bjetos que
não tive
2
herdeiro posição Z
Ninguém pode argumentar que a arte parece muito mais limpa sem todas as estrelas e nuvens no fundo,
mudou de
especialmente quando estática.
ele é padrão
valor tipicamente
não se mova
uito quando
ele câmera é
rbitado ao redor
ele cena. Para
chapéu razão, eu
efer a isso
zona como o
"plano focal".
o plano focal
é um bom lugar
o colocar coisas
chapéu precisa ser
muito claro para
ele duração de
ele animação,
como texto ou
um logotipo do cliente.
observe que se
sua câmera
nição é
orbital ess e
minério de uma boneca
quente, então o
4
plano focal vai
Há a mesma cena com a câmera se movendo na direção oposta. Mais uma vez, preste atenção especial à
e relevante.
área atrás da cabeça do monstro verde. O que lhe dá pistas de que a câmera se moveu? E se esses objetos de
fundo não estivessem lá? As nuvens e estrelas no fundo extremo e os aviões de combate no primeiro plano
extremo são o que chamo de “pistas de profundidade” - objetos que indicam que a câmera está se movendo no
espaço 3D. Você consegue encontrar outras dicas de profundidade nessas imagens? O uso cuidadoso de sugestões
de profundidade é a chave para usar o efeito de paralaxe e é o que fará seus projetos 3D no After Effects realmente
ganharem vida.
1
3FAZERbjects
Primer 3D nativo
o valor de Extrusão em cada uma das setas (camadas de forma) para 15 para engrossar a bainha.
2
HoitoCheatemAfterEffects
DICA QUENTE
e se transformou em
3D volumétrico
bjetos com o
ew Ray-traced
D motor
rapaz você perguntou!
asicaly, texto
ayers e forma
ayers são os
apenas tipos o
2
ver isso
Clique no botão Renderer: no canto superior direito do painel Composition (o visualizador).
e ser extrudado
Isso abre a guia Avançado das Configurações de composição, que fornece acesso à opção
n 3D. No entanto,
Renderizador. Para extrudar objetos 3D, precisamos alterar o mecanismo de renderização de
Estou tudo sobre ela
Classic 3D para Ray-traced 3D. A única desvantagem (como visto acima) é que, quando você usa o
tipos de ayers
mecanismo de renderização 3D, abre mão de muitos recursos importantes do After Effects. O que
Incluindo
este aviso não deixa claro, porém, é que você está desistindo apenas desses recursos (por
escoamento, sólidos,
exemplo, modos de mesclagem, etc.) para camadas 3D no mecanismo 3D rastreado por raio. As e precomps)
camadas 2D no mecanismo 3D Ray-traced podem usar esses recursos normalmente. e ser dobrado
o tem 3D
curvatura
é novo
3D traçado ay
motor.
4 Agora isso está parecendo melhor, mas ainda precisa de polimento. Se desejar, você
pode ativar algumas das outras camadas que criei aqui ou criar seus próprios acentos. Eu
adicionei uma câmera, luzes, floreios de Fractal Noise e assim por diante. As luzes fazem uma
grande diferença com esses objetos 3D! Além disso, lembre-se de usar a câmera. Quando os
objetos têm volume 3D, fotografá-los diretamente (ou seja, de um
erpendicular, ângulo de 90 graus) costuma ser a maneira mais chata e sem vida de fotografar o .
3
3FAZERbjects
Materiais falsificados
T 1 Abra o projeto Faking Materials.aep da pasta Chapter 03 na pasta xercise Files. Vá para
O 3D EM AFTER EFECTS NÃO PERMITE MATERIAIS. Para a composição INICIAR de materiais de falsificação. A camada chave em sua
composição é uma camada pré-composta de Fractal Noise e CC Kaleida. Usaremos isso
aqueles que trabalham em 3D ou mesmo conhecem o
como seu “material” em nosso texto 3D. Eu deixei essa camada bem grande (~5k), o que
seu funcionamento, esta é uma imitação severa nos dá mais opções, caso queiramos ter mais detalhes finos em nosso material.
3 Para que essa camada apareça nos reflexos, precisamos manter sua visibilidade ativada.
Portanto, desligue o interruptor Solo, mas deixe a camada ativada. Em seguida, abra as
propriedades da camada para a camada FROZEN Outlines e, em seguida, abra o Material
pções e aumente o valor de Intensidade de reflexão para 100%. Agora podemos ver a
camada do ambiente refletida no texto 3D, mas parece mais um material do que um
reflexo.
4
HoitoCheatemAfterEffects
DICA QUENTE
com estes 3D
projetos. Antes
você soca um
pessoa inocente
2 Na composição INICIAR do Faking Materials, ative a visibilidade e, em seguida, solte a camada de plano
de fundo PRECOMP. Clique com o botão direito do mouse na camada no painel Linha do tempo e
escolha Camada de ambiente. Isso mapeia essa camada para uma grande esfera que você pode
no rosto,
agora que existe
são de qualidade
Use como plano de fundo (que tende a parecer feio, a menos que você planeje isso usando uma configurações que
imagem muito grande que já esteja preparada para o mapeamento esférico) ou como um reflexo. pode te porar ly
Como é tudo o que queremos, abra as propriedades da camada para a camada de fundo PRECOMP egrade o
agora e altere o valor Appears in Reflections para Only. qualidade final
nd GR AT Y
fez xixi nas coisas
acima. no Jejum
queda de comentários
próprio (no
otmo do
oposição
visualizador), alterar
ele está se preparando para
jangada ou ast
jangada para abaixar
ele qualidade
e degradar
ele imagem. Para
aumentar o
ualidade para o
machado, pegue isso
o Desligado (Final
Qualidade). Observação
e aprimorado
4 Isso é legal e, para criar a ilusão de que esse reflexo é realmente uma materia , essas
configurações seriam muito boas. Mas se eu quisesse atenuar esse olhar para que
fosse mais um reflexo, não gostaria que o reflexo fosse tão nítido. Portanto, para obter uma
ainda mais
abrindo
enderer
aparência mais reflexiva, diminua o valor Reflection Sharpness no pções, também em
ROZEN Contorna a camada de texto 3D. Tenha cuidado, porém, um pequeno ajuste ajuda muito ele fundo de
aqui. Usei um valor de 92% para deixar o reflexo um pouco mais suave. Se desejar, você também seu cardápio.
5
3FAZERbjects
Arte ilustradora 3D
1
O
Este truque será mais um punhado de dicas do que uma lista de
teps. Para acompanhar, abra o projeto 3D Illustrator Art.aep e abra a composição 3D
NE DOS RECURSOS MENOS CONHECIDOS Illustrator Art START nesse projeto. Este é um projeto familiar que temos
orando neste livro. Observe no painel Timeline que são apenas camadas de
DENATRE FECTS CS6 permite
um arquivo do Adobe Illustrator.
converter camadas de um Adobe Illustrator
ile para moldar camadas. Para mim, isso é épico! Mas esse
forma).
3 Mas o truque realmente legal aqui é que podemos converter qualquer um desses ayers do Illustrator
em uma camada de forma! Clique com o botão direito na camada MONSTER TONGUE e escolha Create
Shapes from Vector Layer. Isso cria uma nova versão da camada de forma no topo da pilha de camadas.
Arraste-o de volta para o lugar (para que seja a Camada número 8). Você notará que todas as cores que
estavam na camada original foram completamente substituídas. Agora você precisará recolori-lo usando as
6
HoitoCheatemAfterEffects
2 Na verdade, existem algumas opções criativas aqui, o que é divertido. Clique no botão 3D para o ayer
MONSTER TONGUE. Observe que não podemos extrudar esta camada como está, mesmo que
estejamos usando o mecanismo Ray-trace 3D, porque esta não é uma camada de texto ou forma. Mas uma
vez que é 3D, todas as outras camadas recebem um valor de Curvatura. Abra as propriedades da camada
valor de urvatura para -100%. Isso dobra a camada, como se estivesse enrolada em um
DICA QUENTE
cilindro. É um visual bem legal para essa língua perversa. Sua reação aos holofotes
também adiciona muito ao efeito. outro
f o grande
benefícios de
oi truque é
forma de chapéu
são completamente
ditab e. Então
se você não
eu gosto de um caminho
acontecer depois
extrudindo-o,
você pode voltar
e edite o
ai você quer.
lembre-se disso
você também pode
mudar de volta para vermelho (ou um gradiente, se você estiver se sentindo atrevido). Agora
vamos extrudar este otário! Nas opções de geometria desta camada, alterei o estilo de chanfro para
operadores (como
Fiz ajustes semelhantes nos dentes e gengivas, mas decidi preservar as cores e a
textura do corpo, então não converti aquele em uma camada de forma.
7
3FAZERbjects
Formas 3D do Photoshop
para criar um novo documento. Use a predefinição de documento chamada Default Photosh p ize e
retângulo (na parte inferior do painel Ferramentas) até que você possa ver a ferramenta Forma
emprestado da grande biblioteca de arquivos do personalizada e escolha-a.
8
HoitoCheatemAfterEffects
2 Com a ferramenta Custom Shape selecionada, agora você pode ir para o Custom Shape Picker
na parte superior da barra de opções e escolher entre uma pequena amostra de formas.
Clique no menu suspenso no Seletor de formas personalizadas para escolher Todas para carregar
todas as formas que acompanham o Photoshop. Selecione uma das três formas de floco de neve
deste grupo. No menu suspenso Modo de ferramenta Seleção no lado esquerdo da Barra de
opções, altere esse valor de Forma (o padrão) para Caminho. Isso facilita a seleção da forma depois
de criada.
DICA QUENTE
ou este projeto,
achei isso
ficou realmente
ruído de anúncio em
ele reflete
a menos que eu
aumentou o
qualidade final
bastante. Mentir,
8 ou algo assim.
Antes
animando
dele, eu fortemente
o seu grande
4
randchildren,
Enquanto isso, de volta ao After Effects... Agora que temos essa forma copiada, nosso desafio é
informando-os
torná-la uma camada de forma. Como fazemos isso? Se você selecionar outra camada (mesmo
chapéu para fazer uma vez
uma camada de forma) e colar uma forma, ela criará uma máscara, que não funcionará para
sua renderização
extrusão. O segredo é desmarcar TODAS as camadas (o que você pode fazer pressionando a tecla
acabamentos.
F2) e, em seguida, selecionar a ferramenta Pen. Sem nada selecionado, clique em qualquer lugar
para colocar um ponto com a ferramenta Caneta. Isso cria uma nova camada de forma. Sem fazer
mais nada, pressioneCvNvpara colar a forma copiada do Photoshop nesta camada de forma.
Funciona como mágica! Agora você pode fazer esta camada de forma 3D e extrudar e chanfrar
conforme desejado. Observe que se sua forma ficou amarela, ou qualquer outra cor, exceto para
“camada de forma azul”, então algo ficou confuso e não funcionou, então tente os últimos passos ATALHOS
novamente. MAC GANHA AMBOS
9
3FAZERbjects
Cenas de estilhaços 3D
T
START comp (que está realmente em branco). ImprensaCyLypara criar uma nova camada
sólida. Faça-o branco. Aplique o efeito Shatter, que não parece muito em seu estado
O 3D DO PROJETO MOSTRADO ACIMA FOI
padrão. Esta visualização é uma visualização de trabalho. O efeito Shatter quebra seu ayer
CRIADO INTEIRAMENTE EM AFTER em pedaços. O wireframe mostra as peças. As linhas azuis mostram a força que explode
sua camada.
EFFECTS, sem a ajuda do Ray-trace 3D nativo
ngine ou plugins adicionais. E tanto o texto
quanto o fundo não foram apenas criados do
zero no After Effects, mas são completamente
ditável em 3D. Você pode ajustar a iluminação 3D
70
HoitoCheatemAfterEffects
2 Nos controles do efeito Shatter (no painel Effect Controls), altere o menu suspenso
View de Wireframe + Forces para Rendered. Se, depois de alterar o valor de View,
você vir apenas branco, saia alguns quadros no tempo. A fragmentação é um efeito de
animação automática e o efeito de fragmentação não começa até o segundo quadro da
camada. Esta foto é de 0;00;00;08 no meu comp.
DICA QUENTE
n adição
o controlando
chapeleiro com o
Posição da amera
controles, você
também pode mudar
ele era Ca
queda do sistema
odiar com
qualquer canto
ins, ou a primeira
câmera em seu
4
composição.
Então, como você pode ver, estamos lidando aqui com tijolos 3D reais! Vamos fazer
com que esses tijolos se pareçam mais com edifícios, indo para a área Shape nos
controles do efeito Shatter e aumentando o valor Extrusion Depth para cerca de 5 ou mais.
Isso é legal, mas agora você pode ver que as bordas não estão explodindo. Na área de
Força 1, aumente o valor do Raio para cerca de 0,6 para explodir essas bordas incômodas.
Você pode querer aumentar a posição Y da câmera depois disso.
ATALHOS
continuou... MAC GANHA AMBOS
1
3FAZERbjects
5 Um dos benefícios do Shatter é que ele se anima automaticamente. Um dos problemas de Shatter é que
tuto-anima. Se você visualizar um quadro mais tarde na linha do tempo, notará que seu design se desfaz
(bem, tecnicamente se despedaça). Na área de Física, torne o “ar” mais espesso aumentando o valor de
Viscosidade para 1,0 e reduza o valor de Gravidade para 0. Espere um minuto! O que aconteceu?!? Para corrigir
isso, vamos aumentar o valor de Força 1>Força para 13.
7 Como parte do ambiente 3D “real” que Shatter cria, uma luz é criada para você. Ajustar a luz pode ajudá-lo a criar
significativamente mais realismo em sua cena 3D Shatter. Altere o valor de iluminação>Tipo de luz para Origem do
ponto para criar um efeito mais dramático. Em seguida, leve a profundidade de luz para
- 0,1 e aumente a intensidade da luz para 1,5.
72
Como trapacear no After Effects
6 Acho que fiquei sem cor o máximo que aguentei. Felizmente, o Shatter permite adicionar texturas à
frente, ao lado e atrás dessas peças 3D. Quando texturizamos um lado, basicamente temos duas
opções - podemos texturizá-lo com a cor na amostra Textures>Color ou podemos usar um laye .
lamber essa amostra de cor e mudar a cor para um vermelho escuro. Altere o menu suspenso Texturas>Modo Lateral o
Cor.
DICA QUENTE
semelhante ao
sistema de câmera
n Despedaçar, você
oi para uea
voo do seu
composição
chapéu que você tem
criada.
Basta escolher
ighting>Lig t
Tipo>Primeira composição
vôo.
8 Para os retoques finais, aumentei o contraste com o efeito Níveis e o efeito Brilho e, em seguida, adicionei um
fundo gradiente. Eu também mexi nas configurações de Materiais no efeito Shatter para mudar como a luz
reage quando atinge os pedaços quebrados. Lembre-se de que esta cena ainda é 3D e pode ser navegada com
câmeras no espaço 3D.
73
3FAZERbjects
4
Como trapacear no After Effects
DICA QUENTE
o texto aqui
não está sendo
gerado por
uma fonte, então é
Originalmente era um
2 3
camada externa, mas
respostaCyLypara criar um novo sólido. pegue o Do jeito que está agora, Shatter vai explodir nossa camada
como convertido
mesmo tamanho que o comp e nomeie a camada Shatter Text. sólida. Ao contrário do truque anterior, não queremos que
eu escolhi g
Aplique o efeito Shatter a esta camada sólida (NÃO à camada com as nada exploda aqui; queremos apenas usar Shatter para tornar
ayer>Criar
formas de texto). Na Timeline, clique no botão solo da camada para que nosso texto tridimensional. Abra os controles de posição da
parece de
possamos ver apenas esta camada. câmera e leve o valor de rotação Y para -88 graus. Agora
Texto para que
Podemos ver a vista lateral da nossa explosão.
aqui não iria
e-ny
compatibilidade
questões no caso
5 O último passo é talvez o mais importante. Nos controles do efeito Shatter, vá para a área Shape. Alterar a queda do padrão
próprio para Custom. Em seguida, no menu suspenso Custom Shatter Map, escolha a camada Art Show Outlines. Agora
você tem texto 3D! Para vê-lo, altere o menu suspenso View de Wireframe + Forces para Rendered. Altere o valor Y Rotation da
câmera em Shatter de volta para 0. Aumente a extrusão 3D aumentando o valor Extrusion Depth na área Shape. Aqui, também
mudei a cor da luz para uma cor ciano para combinar com o fundo que criamos no último cheat. ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
5
3FAZERbjects
cartões postais 3D
1
C
Vamos começar com o 3D Postcards START comp no projeto
3D Postcards.aep na pasta Chapter 03 dos arquivos de
E EOP ES EAK O º 3D eu exercícios. Eu criei este arquivo PSD muito grande para usar. Este é
um monte de fotos de animais que tirei e que foram
AFTER EFFECTS e a falta deles,
dispostos em uma grade de 6 x 6.
procurando.
no verso dos cartões virtuais. Isso pode ser útil para criar
76
HoitoCheatemAfterEffects
nd Girar em
Áreas de instabilidade,
ac d me sion
como uma quantia
valor e um
valor urinado.
antes de você
aumentar o
Montar valor para
qualquer coisa além
0, essa propriedade
f os cartões serão
auto-animados
(agitar) usando
ele soma
valor e o
valor urinado.
5 Outro truque legal com o Card Wipe é que você pode colocar
tuff na parte de trás dos cartões! Na composição 3D Postcards
DONE, você verá esta camada do logotipo Animal Discoveries.
6 Na parte inferior dos controles do efeito Card Wipe, abra os
controles de Jitter da posição. Aumente um dos controles de
quantidade de jitter para distribuir os cartões ao longo desse eixo. Em
Transformar
bainha sem
ele mexe, toma
Vamos colocar isso no verso das cartas, de modo que eles virem seguida, anime a conclusão da transição para virar as cartas e pronto! EU ele valor da velocidade
para revelá-lo. Para fazer isso, basta escolher a camada no menu Também usei essa mesma técnica para pegar um documento do o 0.
suspenso Back Layer nos controles do efeito Card Wipe. Photoshop com as frentes e costas das cartas de baralho para criar
cartas 3D, como visto na imagem inicial deste truque.
7
3FAZERbjects
Objetos 3D de sólidos
3
podem ser muito mais do que apenas objetos
Depois de montar o modelo bruto, comecei a trabalhar fazendo sólidos para cada lado de tudo
planos. - um sólido para cada lado de cada pilar do batente da porta, cada lado de cada degrau e
assim por diante. Para que eu pudesse alinhar cada camada um pouco mais facilmente em 3D e
para que essas camadas fossem renderizadas um pouco mais rápido, usei a exibição Wireframe do
menu suspenso Fast Previews na parte inferior do painel Composition. Isso teve o benefício
adicional de me fazer sentir como um arquiteto, o que eu gostei.
78
HoitoCheatemAfterEffects
2 Em seguida, importei esse arquivo AI para o After Effects para poder usá-lo como modelo
para criar minha casa 3D. Depois de importado, bloqueei o arquivo Illustrat r para não
estragar tudo por acidente. Em seguida, usei isso como referência para montar uma estrutura
3D grosseira usando sólidos.
4 Para a cena final da casa, adicionei um pouco de iluminação, alguns raios e um fundo
legal de nuvem de ruído fractal. Agora, novamente, não é a coisa mais impressionante
que você já viu, mas é 3D. Posso mover luzes ao redor dele e pilotar uma câmera através
dele, se necessário. Ter objetos com três dimensões dá a você muito mais controle sobre
sua animação e iluminação.
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3FAZERbjects
Paisagem planetária 3D
1 Se você quiser dissecar uma versão finalizada deste projeto, criei uma
S
chamada 3D Planet.aep, que você encontrará na pasta Chapter 03 dos
arquivos de exercícios. O primeiro passo é criar uma composição de 1280
x 720. Em seguida, crie uma nova camada sólida e aplique o efeito Fractal
IGUAL AO CHEAT ANTERIOR, ESTAMOS
Noise a ela. Em seus controles de efeito, mude o Fractal Type para
PARA FAZER UMA CENA 3D usando os Dynamic. Para obter mais informações sobre Fractal oise, confira os
truques no Capítulo 10.
efeitos CC Star Burst e CC Sphere. Desta vez,
vamos criar uma cena de planeta 3D.
Observe que também adicionei um reflexo de lente com