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com

MasksandShmacacos

Curso Trapcode 3D

EU 1 No projeto 3D Stroke.aep, já criei uma grande máscara para você usar.

ACHO QUE É MUITO ÓBVIO DESTE LIVRO que


o Trapcode faz meus plugins favoritos para
After Effects. Junto com o Shine, o 3D Stroke é
antigo, mas bom.
O efeito Traçado 3D permite traçar uma
máscara. Bem padrão, certo? Mas as opções
- oh, opções doces - são tão fantásticas que esse efeito

sempre me seduz a brincar com ele por muito tempo.

Além disso, é totalmente 3D, permitindo que você use

uma câmera fotográfica para navegar por suas formas

tridimensionais. E lembre-se de que o 3D Stroke é um

efeito de terceiros que não está incluído no After

Effects, mas você pode baixar uma versão de avaliação

gratuita em redgiantsoftware.com.

o, neste cheat, teremos apenas um básico

introdução ao que o 3D Stroke pode fazer. A

propósito, lamento que o plano de fundo do meu

exemplo de traçado 3D entre em conflito com o

banner laranja no final da página.


3 Minhas duas áreas favoritas neste efeito são os controles Taper e os controles
Repeater. Abra cada uma dessas categorias e marque a caixa de seleção Ativar para
ativá-las. Mesmo suas condições padrão parecem ótimas.
hoctoCheateunApéserefeitocts

2 Aplique o efeito 3D Stroke e o plano de fundo do sólido desaparece. Clique


na amostra de cores e altere a cor de branco para preto.

DICA QUENTE

Tudo que você tem que

o trazer 3D
troke to life
é o animar o
propriedade ffset.

4 Para esta forma, reduzi Thickness para 5, aumentei Start


para 9, defina Taper>Start Shape e End Shape para 2, e
Repeater>Instances para 5, e Repeater>Scale para 96.
5 lembre-se que este efeito também é 3D! Crie uma nova amera.
Em seguida, na área da câmera, marque a caixa de seleção
Comp amera e mova a câmera comp conforme desejado. Essa
exibição é a parte inferior da forma da etapa 4.

37
- artigos são
neftodose's avorite
depoisEótica de efeitos.
significar
hofazeres'twan
opersonificar
divindadeparaum
while ndakesvem
magia elemental
rom s rat h, certo?

238
Partículas

NO MUNDO DE AFTER EFEITOS, NÃO CONSEGUE MAIS

DIVERTIDO QUE PARTICLES.EUjuseu amoe


articeues.parteucle

yst msaoi este y co rol mutp º objetos. T


mt aki t bi eCEO favy gecomempresa

hantescejvocêstoffersomeudirectionandnossounde todas as ngsdo


coisas difíceisvocêff enquanto nós pegamosaeuthe creisso!

nthschapte, vamoseungtostartfora poreuOK Gno


hta pa cey te sx ct y enquanto asmos com o controlar
s.Thatcomo estamos acordadospara acelerar o resto
do hapterºe nós eumakea, neve, co fet, f ewo k, moke,
ad ven f ow g hoco na fmc tch We aoCHecknão é assim
oerfvocêumfazervocêthoradrty
efeitos do Trapcode: F rm e Part cular (mais sobre ºosein

IndivíduoteR 10!). EUfyou don'town telese effects,yovocê pode

obter demonstrações gratuitas domda redgiantsoftware.com.

39
Particles

Bootcamp de partículas

J SÓ ESTAMOS NA MESMA PÁGINA , queria


aproveitar essas duas páginas para
apresentar o mundo das partículas. Se você já
está familiarizado com as partículas, ou se apenas
deseja entrar e jogar, sinta-se à vontade para 1 Em um novo projeto do After Effects, crie uma nova composição de 1280 x 720 e uma
Novo sólido (de qualquer cor) no mesmo tamanho. Aplique o efeito CC Particle Systems II a
este sólido. Este é um sistema de partículas básico e poderoso que segue muitas convenções
avançar.
padrão. Observe que, como a maioria dos sistemas de partículas, as partículas começam a sair
O problema é que os sistemas de partículas - sejam automaticamente do quadro 1, uma vez aplicadas. Nenhum quadro-chave é necessário.

encontrados nativamente no After Effects ou em uma

solução de terceiros - geralmente funcionam da mesma

maneira básica e até usam o mesmo palavreado.

A coisa mais importante a perceber sobre as

partículas é que você não as anima manualmente.

Existe um sistema ou vários sistemas que criam as

partículas, e nós controlamos esse sistema. Portanto,

se você criar uma tempestade de neve, por exemplo, e

não gostar de um dos flocos de neve, normalmente

não poderá alterá-lo manualmente. Você precisaria

alterar as configurações de todo o sistema, o que

ajustaria o

3 4
lagos. Vejamos algumas propriedades e
Sistemas de partículas geralmente pensam em A cor no início do
conceitos comuns de partículas em ação. artigos como coisas vivas no sentido de que a “vida” do artigo é chamada de cor de
eles “nascem” quando emitidos pela primeira vez, nascimento, e a configuração padrão aqui é
e então têm uma vida útil e, em seguida, que ela se desvanecerá em sua cor de morte à
normalmente morrem em algum momento. medida que desaparece. Clique na amostra de
Na parte superior dos controles de efeito, cor de nascimento e altere-a para verde. Mude
reduza a taxa irth para 0,8 para reduzir a a cor da morte para roxo.
quantidade de partículas emitidas.

40
HoitoCheateunAfterEffects

2 Como quase todos os sistemas de partículas, as partículas emitem a partir de um ponto


central, normalmente chamado de emissor ou, neste caso, de “produtor”. O produtor
normalmente emite um monte da mesma coisa (as partículas), e estas geralmente podem ser
alteradas. No momento, ele está emitindo um monte de pequenas linhas, o que cria um chapéu-
fonte parecido com fogo. Na área de Partículas no painel de Controles de Efeito, altere o Tipo de
Partícula de Linha para Estrela. É um resultado bem diferente!

DICA QUENTE

se você gosta do seu

configurações, mas

não sou um grande fã

da maneira exata
ele partículas
estão posicionados,
ajusta a
semente aleatória

valor (encontrado em

partícula ost
sistemas),
o que vai dar
você outro

5 No quadro atual, não estou vendo


nenhum roxo. Isso ocorre porque a vida
útil dessas partículas é tão longa que ainda
6 outro truque legal e comum com partículas é animar o
produtor (emissor). Na área do produtor, anime a propriedade
Position, movendo a rom do produtor da esquerda para a direita ao
término de
suas partículas
é o mesmo
não está morrendo. No topo dos controles longo do tempo. Isso cria um spray muito legal de brilhos configurações.

de efeito, reduza o valor de Longevidade atravessando a tela. Neste caso, também reduzi o tamanho das
(seg) até que você possa ver as partículas partículas (tamanho de nascimento e tamanho da morte) e aumentei
começarem a morrer e desbotar para roxo. um pouco a taxa de natalidade para obter esses resultados.
Espero que não me ache cruel, mas estou Observe como isso é diferente da nossa pomada inicial! E aqui está o
gostando muito de ver essas partículas desafio e a diversão das partículas: apenas um simples ajuste pode
encontrarem seus produzir resultados radicalmente diferentes.
aker.

41
Particles

brilhos

D NTFGT TI. SAKE AR AW SM . Neste truque,

vamos nos familiarizar mais com o CC Particle

Systems II à medida que criamos parkles de melhor


1 Na composição Sparkles START no projeto Sparkles.aep, você encontrará um espaço em branco

camada olid com CC Particle Systems II já aplicada para você e um bject nulo que se
move. Abra a área Producer dos controles de efeitos do CC Particle Systems II.OAclique
em seu cronômetro para criar uma expressão e, em seguida, arraste seu picareta
xpression para a propriedade Position do objeto nulo. Agora o Producer seguirá o
aparência. caminho do nulo (conforme mostrado em destaque em ciano acima).

Sparkles são usados o tempo todo para apimentar

pl gos e texto em gráficos em movimento ou para

aprimorar explosões em efeitos visuais. No entanto,

apesar de sua ubiquidade, eles são incrivelmente

difíceis de criar usando as ferramentas nativas do After

Effects.

Bem, devo dizer que é difícil fazer BONS parkles

usando ferramentas nativas do After Effects. Criamos

brilhos surrados em apenas alguns segundos no cheat

anterior. Mas criar brilhos incríveis é realmente uma

forma de arte. Honestamente, os artigos que vamos

criar aqui também não são exatamente perfeitos. Uma

das coisas que torna os parkles tão desafiadores é que

realmente não existe uma referência perfeita na vida

real. Na verdade, não existem fadas que vomitam pó

de ixie enquanto
3 Essas estrelas são muito grandes. Reduza o valor de Particle>Birth Size para
0,07 e o valor de Death Size para 0,03. Para fazê-los seguir o caminho mais
de perto, reduza o valor de Física>Velocidade para 0,1. Ai está bem melhor
ly em torno de que podemos filmar e estudar. Quem Também vamos criar uma ponta mais fina para nossas partículas levando o Producer>Radius X do
n para 0, e o Radius Y para 2. Esses valores controlam o tamanho do nosso emissor, que não
realmente sabe como são os brilhos? Espero que essas
queremos tão grande. Vamos também reduzir o valor de Longevidade (seg) para 0,8, para que
ideias e ferramentas o coloquem no caminho certo para desapareçam mais cedo, criando um rastro mais curto de brilhos, e também para que possamos
ver um pouco mais dessa cor vermelha da morte entrar.
criar brilhos mais impressionantes por conta própria.

42
HoitoCheateunAfterEffects

2 Na área de controles de partícula, altere a lista suspensa Tipo de partícula de Linha para
Estrela. Este simples ato muda toda a sensação de nossas partículas! As partículas estão por
toda parte e perdemos o senso de direção e ordem que tínhamos.

DICA QUENTE

Estes artigos
cair em vez
rapidamente. Para

mais forte e mais


fluxo fantasioso
f brilhos,
ake te
Física>Gravidade
valor para baixo para

zero. você pode


também quero tentar
o que acontece
quando você usa um
Gravidade Negativa

4
valor!
Os brilhos já parecem legais como estão, na minha opinião. Mas se você quisesse,
Você pode aumentar ou diminuir o valor da taxa de natalidade para fazer mais
ou menos brilhos, respectivamente. Outra coisa que fiz foi duplicar a camada e
Coloque-o no modo Add blend, depois ajuste o Particle Type da duplicata para Shaded
Sphere e altere o valor Particle>Transfer Mode para Add. Em seguida, aumentei
ligeiramente a velocidade e brinquei um pouco com a taxa de natalidade. Eu dupliquei as
camadas mais algumas vezes para criar o efeito na captura de tela no início deste truque.
Reproduza a animação para obter o efeito completo. Ei, eu meio que gosto disso

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

43
Particles

Rastro de Fumaça

EUÉ INCRÍVEL COMO VOCÊ PODE MUDAR APENAS

ALGUMAS CONFIGURAÇÕES E FINALIZAR COM UM R

SULTADO COMPLETAMENTE DIFERENTE quando se trata


1 Na compilação Smoke Trail START no projeto Smoke Trail.aep, eu já fiz
parte da configuração tediosa para você. Importei a animação do OVNI, criei um
fundo estrelado (que criaremos do zero mais adiante neste capítulo) e apliquei o CC
Particle Systems II. Eu também animei a posição do produtor para seguir a parte de
trás do OVNI e mudei a cor de nascimento para azul.
de partículas.

Neste truque, vamos (intencionalmente) usar o


mesmo efeito com o qual trabalhamos - CC
Particle Systems II - e ajustar apenas alguns
parâmetros para criar algumas trilhas de fumaça
bastante realistas.
Neste caso, estamos criando fumaça saindo de
um OVNI. Mas se você não animar a posição do
produtor dessa forma, você pode adicionar essa
fumaça ao fogo para aumentar o realismo. Ou
talvez você possa reduzir o tamanho das partículas
e usá-las para criar fumaça de cigarro.

3 A verdadeira “mágica” desse truque é encontrada no valor Particle>Transfer Mode.


Altere de Composto para Tela (ou Adicionar, se desejar). Isso remove a superfície
externa da arca das partículas e dá essa aparência esfumaçada!

44
HoitoCheateunAfterEffects

DICA QUENTE

Tente mexer
com o extra

2 ines não parecem muito esfumaçados. Altere o menu suspenso Particle>Particle Type
de ine para Shaded Sphere. A animação dessas partículas parece terrível. Por
enquanto, altere o menu suspenso Physics>Animation para Direction Normalized. Não
propriedade no
área de física
f este efeito.
parece fumaça, mas não perca a fé! t parece
controlar o
ir umferência
f a forma
f o emitido
artigos A
alto valor pode
criar um três
imensional
ube de
artigos, enquanto
é todo o valor
pode criar um
raia ingles
partículas f.
outro pode ser

muito útil
n diferente
circunstâncias.

4 A partir daqui, é só ajustar a gosto. Tente aumentar a Taxa de Nascimento, diminuir a


Longevidade, reduzir o tamanho do Raio X e do Raio Y, reduzir a Gravidade e ajustar
outras propriedades da Física até que sua fumaça fique do jeito que você deseja. Confira
minhas configurações na compilação Smoke Trail FINAL para ver o que eu fiz
ine definitivamente não é perfeito, mas pode ser útil como referência.

45
Particles

Noções básicas de espuma

EU E CONTE O NÚMERO DE VEZES QUE EU TENHO

DT CR ATE DG TAL BBLS PROFISSIONALMENTE

EM UM DEDO. muitos depois


1 Crie uma nova composição de 1280 x 720 e crie um novo sólido de qualquer cor do mesmo tamanho.

Aplique o efeito Espuma a este sólido. A visualização padrão é uma visualização de rascunho feia, por

isso é renderizada mais rapidamente. Isso era mais importante, tipo, dez anos atrás. Então na espuma

Controles de efeito, altere o menu suspenso Exibir na parte superior para Renderizado. Mova-se no tempo

para conferir a grandiosidade borbulhante.

efeito s rs ave asm lar nee for ubbs.


Isso é robably a razão que muitos pessoas

evite o efeito Foam.


No entanto, Foam é, na verdade, meu favorito

quando se trata de efeitos de partículas nativas no

After Effects. É poderoso. Ele renderiza rapidamente.

É intuitivo. E tem alguns recursos extras que não são

encontrados em todos os efeitos de artigo, mas que

são realmente úteis (como vento, oscilação e controle

de luminância sobre

fluxo de artigos).

Nesta trapaça, veremos como fazer o Foam fluir no

momento - mas mais adiante neste capítulo, vamos

fazer o Foam fluir em tudo, desde a neve até as notas

musicais. Sou homem o suficiente para admitir que

tenho uma queda pelo efeito Foam. Tenho certeza de

que, se você se desse ao trabalho de conhecê-lo,


3 Há também um monte de
redefinir bolhas para uma
variedade de circunstâncias. Mudar o
4 Agora mude o mesmo menu suspenso
de Spit para Magma Bubbles.

endering>Bubble Texture drop down to


também começaria a ter sentimentos por ele.
Spit.

46
HoitoCheateunAfterEffects

2 Por padrão, o Foam emite bolhas de um ponto no centro da camada. Na área do


roducer dos controles de efeito, aumente o valor do Producer X Size para o máximo
(0,45). Isso fará com que as bolhas sejam emitidas na largura de toda a camada. Ajuste o
valor de Y do valor do Producer Point para colocar a linha de emissão de bolhas na parte
inferior do comp (720 funcionará). Em seguida, na área Física, aumente o valor da
Velocidade Inicial para 2 para que essas bolhas subam como efervescência.

DICA QUENTE

se você só quer
o crie realmente
uick, simples,
e muito mais feio
ubbles, você
pode usar o CC
Efeito bolhas.
t não segura
uma vela para você
amada espuma,
faça o que você
ust. Estar ciente
chapéu os ubbles
t cria get
a cor dela de
camada de origem.

5 Importe uma imagem (usei bottle.jpg de Exercise Files>Media>Images) e traga-a para esta
composição. Escolha esta nova camada em Rendering>Environment ap nos controles do
efeito Foam. Aumente a intensidade do reflexo para 1. Você não pode ver sua camada refletindo
Então, se você uma dobra

C Bolhas para um
falta sólido, apenas

nas bolhas! Você tem que admitir, para bolhas, esse é um truque muito legal, e nós apenas agora que isso

arranhamos a superfície do que o Foam pode fazer. A propósito, também voltei para as bolhas mal criar preto
padrão da imagem acima porque elas têm bordas mais suaves do que a maioria das outras ubbles.
predefinições de bolha.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

47
Particles

Partículas personalizadas

T O VERDADEIRO PODER DAS PARTÍCULAS VEM

DO USO DE UM OBJETO PERSONALIZADO

COMO PARTÍCULA. É simples assim.


1 Escreva o projeto Custom Particles.aep e vá para a página START de Custom Particles. É
bastante complexo, por isso pode carregar um pouco devagar. Vamos pegar o gráfico de nota
musical à direita e alterar duas propriedades para dizer ao Foam para usar mangueira como
partículas em vez de bolhas.

f A espuma só pode emitir bolhas, então raramente a

usaríamos. Mas se dissermos ao Foam para substituir

essas bolhas por qualquer objeto de nossa escolha, ele se

tornará infinitamente mais valioso. Se substituirmos essas

bolhas por, por exemplo, um

raph de um avião de caça, então Foam atirará em

vários aviões de combate, fazendo um quadron

inteiro!

Neste exemplo simples, vamos pegar um gráfico

simples do Photosho e transformá-lo em uma

partícula. Em seguida, faremos com que o Foam use

esse gráfico em vez de bolhas. E a vida será

completo.

3 eleja a camada 10, a camada de semicolcheias, e pré-componha-a pressionando CSc


LSce marque Abrir nova composição. Já criei uma máscara em torno das
semicolcheias para você. Observe todas as coisas nesta camada (quando o modo de
máscara está definido como Nenhum). Agora pressioneCkLkpara ver com ele
configurações de composição para este pré-comp. Altere as dimensões para 428 x 484 e
centralize as notas mascaradas.

48
HoitoCheateunAfterEffects

2 oam foi aplicado para você nas camadas 14-17. Escolha uma dessas camadas e, no
efeito Foam, altere Rendering>Bubble Texture para User Defined. Em seguida, no
menu suspenso Bubble Texture Layer logo abaixo, escolha a camada de semicolcheias
(camada 10). O problema aqui é que o Foam está vendo toda a camada, que é uma camada
em preto e branco que consiste em várias formas

DICA QUENTE

Para manter as coisas

eu sou, nós temos

Sed a still
mago aqui, mas
oam é capaz
f usando filmes
como partículas!

Pense no
possibilidades!

4 Agora que as notas estão pré-compostas, as notas musicais e o tom vermelho escuro (do
efeito Tint) são “cozidos” e podem ser vistos pelo efeito Foam quando usados como uma
partícula personalizada. Aqui, ajustei o efeito Foam (conforme descrito na Etapa 2) nas camadas 14
a 17 para que emitam notas musicais em vez de bolhas. Essas notas musicais agora podem flutuar,
estourar, balançar e fazer qualquer outra coisa que as bolhas fazem! Observe que as camadas
usadas como partículas personalizadas não precisam estar visíveis.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

49
Particles

Faça chover

1 Isso vai ser difícil de ver nas capturas de tela, então vou exagerar

C
y configurações para que você possa ver o que está acontecendo aqui. No mundo real, parece
que não precisamos de tanta chuva para dizer aos nossos olhos que está chovendo. Além disso, essa
ANNA FAZ CHUVA COM PRESSA? O efeito
chuva parece muito mais forte quando é animada, em vez de apenas olhar para um quadro
CC Rainfall fornece chuva semicrível em estático. Dito isto, abra o projeto Rain.aep e vá para a compilação Rain START, onde está um
videoclipe uberstock e uma camada preta sólida esperando por você.
uma fração de segundo. Você aplica, e badda-bing

- você está pronto para ir.

Se você tiver uma versão mais antiga do After

Effects CS5.5 ou anterior, terá o CC Rain, que é uma

versão muito simplificada do efeito CC Rainfall. No

CS6, os efeitos Cycore foram atualizados para os

efeitos Cycore HD, e não apenas obtivemos mais

efeitos e mais profundidade de bits nos efeitos, mas

vários dos efeitos Cycore também foram

substituídos por muito melhores

ersões. Essas versões atualizadas têm muitos

recursos adicionais e, em geral, funcionam e

ficam MUITO melhores.

Mais adiante neste capítulo, veremos outro efeito

Cycore atualizado e criaremos neve. Em seguida,

veremos como fazer algo semelhante com o efeito

Foam nativo.
3 Só para você ver, vou aumentar o valor do Tamanho para algo ridículo,
como 10. E para tornar essa chuva menos intensa, vou assumir o valor
das Gotas (que controla a quantidade de gotas de chuva ) e o valor peed
para 3000.

50
HoitoCheateunAfterEffects

2 Aplique o efeito CC Rainfall diretamente à camada nesta composição. Você também


pode aplicá-lo a sólidos e desmarcar a opção Compor com original, mas ele escolhe um
pouco da cor da camada à qual é aplicado (devido ao valor de Reflexão de fundo>% de
DICA QUENTE

C Chuva pode
influência), então parece mais crível quando está ativado a camada de origem. Ele aplica
também ser usado
instantaneamente uma chuva de animação automática bastante decente a essa camada.
n conjunção
Porém, temos dois problemas aqui (a meu ver): essa chuva é meio pesada, e é muita chuva. com o igualmente
fácil de usar
Garoa C. CC
rizzle cria
ele parece foda
está molhado
seu rosto. Apenas

agora que CC
rizzle funciona
eu gosto de muitos

efeitos de ycore,
n que ele usa
ele cor do
camada original.
Então se você usar

um sólido preto,
você não vai ver
qualquer coisa.

4 Outro truque legal é que você pode usar os valores Wind, Variation%(Wind) e Spread para
adicionar algumas forças extras agindo em sua chuva. Eu usei um valor final de tamanho de 4
(não ilustrado). Também apliquei o efeito Fast Blur e adicionei alguns pixels de desfoque para
suavizar meus resultados finais. Você também pode querer diminuir a opacidade
aluar um pouco. Na captura de tela do início deste truque, também apliquei o efeito
Color Balance para deixar a temperatura da peça um pouco mais fria.

51
Particles

Neve Básica

T FELIZMENTE, A NEVE BÁSICA É TÃO FÁCIL DE FAZER

QUANTO A CHUVA BÁSICA. Graças novamente a outro

efeito Cycore HD maravilhosamente fácil, também podemos


1 Escreva a compilação Basic Snow START no projeto Basic Snow.aep. Contém um
hoto que tirei de um bairro nevado. Há neve no chão, mas nenhuma no ar. Este
é um ótimo motivo para criar neve digital, e a neve no chão
mal nos ajudar muito com o nosso composto. Não apenas tornará mais crível que
está nevando, mas a neve branca no chão criará a ilusão na mente do espectador
aplicar instantaneamente um único efeito e
de que parte da neve está realmente atingindo o solo.
tenha um pouco de neve de aparência decente, com

lete com queda de neve automática e vento fácil. Assim

como com CC Rainfall, o efeito CC Snow agora ergueu sua

espada para o Castelo Grayskull e se tornou CC Snowfall.

Este é agora um incrivelmente poderoso

efeito. No próximo truque, veremos como fazer


isso de maneira mais manual com o Foam para
obter ainda mais controle.

3 Só para você ver o que estou fazendo, vou tornar as partículas realmente grandes, usando o
valor máximo de tamanho de 15. Eu realmente acho que essa cena precisa de mais
profundidade 3D. Portanto, aumente o valor de Scene Depth para 40.000. Agora, não parece
haver neve suficiente. Aumente o valor dos Flakes para 100.000. Agora, esse valor de tamanho
ridiculamente grande de 15 não parece muito grande. É difícil ver no
creenshot, mas esta neve está muito sexy.

52
Como trapacear no After Effects

2 Aplique o efeito CC Snowfall a esta imagem de casa. Observe que, como no caso da queda
de CC, poderíamos aplicar isso a um sólido se quiséssemos, o que nos daria um pouco mais
de controle. Teríamos apenas que desmarcar a opção Composite With Original nesse caso. Além
disso, como no CC Rainfall, os resultados são muito bons logo de cara, muito melhores do que o
antigo CC Snow), e as partículas também são animadas automaticamente.

4 Esta neve está ótima, mas podemos apimentá-la jogando com as diferentes forças
que o CC Snowfall permite ajustar. Para obter uma boa neve, você realmente
precisa de 2 forças: você precisa da gravidade para puxar a neve para baixo e, em
seguida, precisa de uma segunda força que é o vento aleatório. Uma única direção
simplesmente não funcionará. Tente aumentar os valores de Wind e Variation % (Wind)
para 100. Isso parece incrível! Estou ficando com frio só de olhar. Observe que outro dos
melhores recursos do CC Snowfall é a seção Wiggle. Aqui, você pode adicionar muito da
aleatoriedade que realmente faz a neve parecer crível e orgânica.

53
Particles

neve com espuma

EUT'S NO TI E TO TA EOR SNO UM ING

HABILIDADES ALGUNS NÍVEIS. Vamos criar nossa

própria neve personalizada, usando Foam. A espuma é


1 Escreva a composição Windblown Snow START no projeto Windblown Snow.aep. Ele contém
novamente uma imagem de fundo e um sólido preto. Aplique espuma no sólido preto.
Felizmente, ele remove o conteúdo da camada à qual foi aplicado, para que você não precise se
preocupar com nenhuma composição adicional.

um dos sistemas de partículas nativas mais poderosos

do After Effects, e com este truque aprenderemos

como usar partículas personalizadas e

Também como s orc sl ke wi do ou snow


Agora, nessas capturas de tela, você não terá o

poder disso, então realmente terá que confiar em

mim e tentar por conta própria.

3 Aumente o valor Produtor>Produtor X Tamanho até o máximo. Arraste o Ponto do


Produtor para o topo da tela para que nossa neve caia do próprio topo. Aumente o
valor de Physics>Initial Speed para cerca de 2,5. A neve agora está subindo, então não
podemos vê-la. Altere o valor de Direção inicial para 180 graus. Ajuste Bubbles>Size e
Producer>Production Rate conforme desejado. Há até um grande problema aqui. As
partículas não parecem esmagadas para você?

54
HoitoCheateunAfterEffects

2 Essa composição também contém uma camada de forma que servirá como a partícula
personalizada que usaremos. Como suavizei a partícula com o efeito Fast Blur,
precisaremos pré-compô-la. Se preferir, você pode apenas usar esta camada e aplicar o Fast
DICA QUENTE

se você está tendo


Blur na neve concluída. Selecione a camada de forma e pressione CScLScpara pré-compô-lo.
problemas com
Em seguida, nos controles do efeito de espuma, altere Rendering>Bubble Texture para User
ele neva não
Defined e, em seguida, no Bubble Texture
sendo forte
Desça, escolha a camada de forma pré-composta.
suficiente no
início de
ele camada, você
pode aparar o
ayer e arraste
t a tempo de
compensar. Em
outras palavras,

f você aparar
ele primeiro poucos

ec nds while
ele é neve
começando
e depois arraste
ele coloca alguns
ec nds antes
n tempo, ninguém
nunca vou saber!
Lembre-se também
chapéu porque nós
espuma aplicada
oa sólido, nós

4
um estender o
As partículas parecem esmagadas porque a espuma espreme toda a camada em um
quare para cada partícula. Nossa camada era de 1280 x 720, então ficou muito achatada no
início do
final do
eixo X. Volte para a camada precomp e clique duas vezes nela para abri-la. Imprensa CkLkpara
ayer no tempo como
abrir as configurações de composição e igualar o tamanho da composição, como 500
tanto quanto queremos.
500. Então, para adicionar vento, aumente o valor Physics>Wind Speed. Adicione o efeito Fast
lur e duplique a camada conforme desejado. Essas configurações são ótimas para capturas de
tela de livros, mas são exageradas para a neve profissional. Você provavelmente deve usar neve
muito menor do que isso (e talvez um pouco mais de desfoque e um pouco menos de opacidade
também).
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

55
Particles

ouro derretido

S VAMOS AGORA PARA VENTU EOF EM

TERRITÓRIO NÃO CONVENCIONAL. Às vezes,

vale a pena apenas ver quais efeitos de partículas


1 comece no Molten Gold START comp no projeto Molten Gold.aep. Aplique o efeito
Fractal Noise à camada Deep Red Solid. Basta deixar as configurações nos padrões do
herdeiro. Em seguida, aplique o efeito Tint. Nos controles do efeito Tint, clique na amostra
de cor para Map White To e escolha uma cor dourada.

existem e do que eles são capazes. Acho que já usei

todos eles em um ponto ou

Ela não.

Nesta trapaça, vamos dar uma olhada no

relativamente obscuro efeito Cycore, Sr. Mercury. Esse

efeito é ótimo para criar líquidos em bolhas. Acabei de

usar esse efeito em um jogo para iPhone no qual fiz

alguns trabalhos de pós-produção. Curiosamente,

usei-o para criar vômito digital. É nojento, mas tinha

que ser feito. Realmente não existe um simulador de

líquido melhor e mais rápido no After Effects, e

funcionou perfeitamente para o trabalho.

descobriu recentemente como fazer o Sr. Mercury

parecer metálico. É super fácil e, com um ajuste rápido,

podemos até desempenhar o papel de alquimista ao

transformar uma simples camada sólida em ouro.

3 ramal,OAclique no cronômetro para


a propriedade Producer e vincule t à
propriedade Position do objeto nulo nesta
4 O ouro ainda está derretendo demais.
Leve o valor de Gravity para 0 também, e
isso deve ajudar as coisas. Você também pode
composição, que seguirá o caminho em querer reduzir os valores do raio X e do raio Y
forma de cifrão. Reduza a velocidade para 0 para 0,5 e o tamanho do Blob eath para 0,4.
para que as partículas grudem um pouco
mais na forma.

56
HoitoCheateunAfterEffects

2 Em seguida, aplique o efeito CC Mr. Mercury a este sólido. Instantaneamente, temos ouro
derretido fluindo. Que tal isso!

DICA QUENTE

Voce pode tambem

quero tentar
adicionando o brilho
efeito ao Sr.
efeito de mercúrio.

Os resultados de
oi tudo bem
na introdução
captura de tela de

oi c comer. Isto
ajuda o ouro
oi mais ho
nd fundido.

5 Outro atributo legal desse ouro fundido é que ele é (um tanto) 3D. Embora você precise
desembolsar algum dinheiro extra para obter a versão HD dos efeitos Cycore para
controlar a iluminação aqui com uma luz After Effects, há um sistema de iluminação
bastante complexo embutido no efeito. Compare esta captura de tela com a etapa 4. Você
notará uma mudança na direção e no ângulo da iluminação. Isso pode ajudá-lo a adicionar
um brilho 3D e tornar esse ouro muito mais atraente.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

57
Particles

Fitas de luz

1 Escreva o projeto Light Ribbons.aep e vá para Light ibbons

T
START comp. Por enquanto, ignore a camada For Light ibbons
e aplique o efeito Radio Waves à camada alled empty solid (que,
A COISA DELE AQUI É POR QUE EU AMO fiel ao seu nome, é apenas uma simples falta de sólido). O efeito
Radio Waves cria círculos concêntricos que emanam do centro da
TANTO OS EFEITOS. Estou sentado aqui
composição. Ele também substitui o conteúdo da camada,
agora em meu escritório tentando escrever este mostrando a camada de fundo abaixo dela.

livro para cumprir os prazos de minha editora, e


não consigo parar de brincar com isso
x rcise
Vamos examinar outro efeito antigo do After
Effects chamado Radio Waves, que ainda não é
apreciado o suficiente. Curiosamente, foi criado
por Brian Maffitt, meu herói do After Effects.
Brian também criou Shatter, Foam e Colorama,
entre outros. Dele
a reatividade realmente se mostra nesses efeitos que

ainda são viáveis, e nos desafiam a encontrar novos e

minério de usos criativos para eles.

Radio Waves gera círculos concêntricos em seu

estado padrão. Ele foi projetado para simular a

emissão de ondas de rádio. Mas, como veremos, as

capacidades desse efeito vão muito além disso. Neste


4 Círculos oncêntricos são bons, mas quando você
anima o Ponto do Produtor, ele cria animações muito
mais interessantes. Aqui vemos o Producer Point animado
do centro para a direita da composição cerca de 2 segundos
truque, veremos um efeito incrivelmente bonito
depois.
(especialmente quando animado), mas muito difícil de

descrever. Então, estou chamando de fitas de luz.

58
HoitoCheateunAfterEffects

2 ou esta trapaça, a propriedade chave aqui é a Freqüência, que


muitas vezes as ondas de rádio são emitidas. nc reduza o
valor Frequency para 10 e observe a diferença.
3 Uma das características de que gosto nas ondas de rádio é que as
partículas desaparecem quando “morrem”. Para ver esta ação,
diminua o valor de Lifespan (sec) para cerca de 4.

DICA QUENTE

O concêntrico
círculos de rádio
aves podem

também ser usado

o criar chuva
risque em um
e superfície, ou
cérebro psíquico

aves emitindo
rom alguém
ith extremo
poderes mentais.

5 o que encerra nossa cartilha de ondas de rádio. Agora exclua a


camada sólida vazia e ative a visibilidade da camada For Light
Ribbons. Esta camada tem ondas de rádio aplicadas para você, e eu
6 Não há muito o que ver agora, então aumente o valor Frequency
para 50 (por enquanto) e diminua o valor Lifespan (sec) para 3,5
(por enquanto). Agora é disso que estou falando
o que mais pode

você faz com esse


efeito?
apliquei uma expressão de movimento para o
roducer Valor do ponto, então ele salta por todo o lugar ao longo do tempo.

continuou...

59
Particles

Fitas de Luz (continuação)

7 A área Stroke em Radio Waves fornece opções relativas à opacidade e


aparência de cada onda. Leve o perfil para Bell para adicionar um pouco de queda a cada ing. Em

seguida, diminua a largura inicial para 2, para que as ondas comecem um pouco mais finas.

9 Aplique o efeito Glow. Leve o Glow Threshold para 70 e o Glow Radius para 0.
Ajuste todos os parâmetros a seu gosto. E aí está.

60
HoitoCheateunAfterEffects

DICA QUENTE

e padrão,
ondas de adio
ses a po ygon
é a sua partícula.
Este polígono pode
e ajustado em
a área do polígono
no efeito
controle. mas seja

8 OK, prepare-se. Aumente o valor da Frequência para o máximo - 500. Isso diminuirá
significativamente as coisas, mas a beleza vale muito a pena. Além disso, na área do
troke, mude a cor de azul para dourado claro. Reduza o valor de Opacidade para 0,3.
saiba que você
uma mudança também

ele partícula em
Também aumentei o valor do Fade-in Time para 1. ele tipo de onda
derrubar.
ad o Wav s
permite que você

veja os contornos
camada fa no omp,
ou uma máscara
na cura t
ayer. Abaixo
é o resultado
f tomando o
olígono>Lados
valor para 5,
lendo uma série
f pentágonos
em vez de
ircles.

10 À medida que você se move no tempo, notará que o movimento do Ponto Produtor criará
essas belas fitas de movimento que realmente precisam ser vistas para serem acreditadas.
Aqui estão alguns segundos depois no mesmo comp. Observe que, se você estiver vendo linhas
indesejáveis nas formas, elas geralmente podem ser removidas brincando com as configurações.
Eu também posso voltar e reduzir a vida útil dessas ondas para que as bordas externas fiquem um
pouco mais suaves.

61
Particles

Vapor

S ÀS VEZES, FAZEMOS “PARTÍCULAS”


SEM PATICOS. T i é b porque às vezes é

preferível falsificar os resultados das partículas


1 Abra o projeto Steam.aep e vá para Steam START comp. Aqui você encontrará videoclipes
cortesia da uberstock. Neste clipe, a garota mais fofa que você já viu toma algum tipo de
bebida quente em um dia aparentemente frio. O problema é que o vapor pode ser muito difícil de
capturar em vídeo, e não estamos conseguindo muito aqui. Acho que podemos adicionar muito à
vibração da peça se adicionarmos um pouco de vapor falso. Ela não é simplesmente adorável? Vaca
usando outro método. Isso pode ser uma variedade de
sagrada.
razões - qualquer coisa, desde o fato de que fingir às

vezes é mais fácil ou mais rápido, até o fato de que às

vezes fingir realmente parece melhor do que usar

partículas reais.

Neste truque, vamos criar um vapor bastante


realista, como o tipo que sai de uma bebida
quente no inverno. Mas não vamos usar um
gerador de partículas para fazer isso. Mas se
fizermos isso com cuidado (e faremos), então
até ter controle total sobre isso, incluindo a

capacidade de animá-lo de forma muito orgânica.

Agora, não me interpretem mal. Eu sou um grande fã de

partículas. Mas a devoção servil a uma determinada

maneira de fazer as coisas nunca é uma boa ideia, e

Conhecer vários métodos para obter resultados

3
sempre é. Aqui vamos nos.
Com a camada sólida selecionada, selecione a ferramenta Caneta na área de Ferramentas na
parte superior da interface e clique em uma máscara áspera ao redor da área acima do copo
onde o vapor seria P essione a tecla para revelar o valor de Pena para a máscara , e aumente até
que as bordas do vapor estejam macias o suficiente para você.

62
HoitoCheateunAfterEffects

2 Na camada sólida no topo deste vídeo, aplique o efeito Fractal Noise. Nos controles
do efeito Noise ractal, reduza o Brightness para -45, desmarque Uniform caling na
área Transform, leve Scale Width para 20 e Scale Height para 700. Em seguida, no painel
DICA QUENTE
Timeline, altere o modo de mesclagem da camada para Screen. Já está parecendo um
pouco úmido (você sabe o que quero dizer). Para trazer isso
equipe para a vida,

animar o
posição Y de
ele compensa

Turbulência)
propriedade em

ele turbulento
efeito isplace
controles.
Animar de
um número alto
oa mais baixo

umber over
sim. Isso vai
automaticamente
criar ascensão
time que
continua a
arp. Para adicionado

realismo, você
também quero
o gradualmente

animar o
valor de evolução
f Ruído Fractal

4 Este vapor realmente ganha vida aplicando o efeito Deslocamento Turbulento a ele. Nos
controles do efeito Deslocamento turbulento, reduza o valor de Tamanho para 40. Além disso,
reduza a Opacidade da camada para cerca de 70%. Eu também apliquei o efeito Tint e mudei o valor
ver tempo.

ATALHOS
Map White To para um amarelo pálido laranja para compor um pouco
MAC GANHA AMBOS
melhor nesta cena de tons quentes.

63
Particles

fogos de artifício 3D

EUNESTE CHEAT, VAMOS VER


CRIANDO UM SISTEMA DE PARTÍCULAS 3D.

Usamos o CC Particle Systems II várias vezes, mas aqui


1 Escreva a composição 3D Fireworks START no projeto 3D Fireworks.aep. Este composto
contém alguns edifícios e coisas do céu que eu fiz (está tudo bloqueado, então não se
preocupe em estragar algo acidentalmente), e uma camada preta sólida. Aplique o CC ar ic e
Word ao sólido preto chamado F re ou s.

vamos ser apresentados ao CC Particle World. É

basicamente uma versão 3D aprimorada do CC

Particle Systems II, com muitos (a maioria?) dos

mesmos controles.

Vamos criar um sistema pirotécnico

extremamente simples e rudimentar. É meio ruim

porque o CC Particle World (como o CC Particle

Systems II) permite que você emita linhas simples.

Essas linhas seriam perfeitas para fogos de artifício,

mas não fornecem nenhum controle sobre a aparência

dessas linhas (como queda de tamanho ou opacidade).

Acho que as linhas devem ser uma espécie de visão de

trabalho para que você possa ver as partículas. Mas

eles criam esses fogos de artifício bastante legais em

uma pitada. Eles são únicos porque também são

D.
Portanto, o objetivo desse truque é duplo:
mostrar como criar fogos de artifício rápidos e
3 Embora você possa gastar um tempo aperfeiçoando esse resultado, o verdadeiro truque na
criação de fogos de artifício vem da animação do valor da taxa de natalidade. Se você clicar
no topwatch para essa propriedade em qualquer ponto (digamos, em 7 quadros) e, no próximo
também mostrar partículas 3D nativas no After quadro, alterar o valor para 0, as partículas pararão de criar uma explosão aparente. A animação
é mostrada aqui no quadro 12, e as partículas estão obviamente se dissipando.
Effects.

64
HoitoCheateunAfterEffects

2 Supondo que o efeito esteja selecionado no painel Effect Controls, você verá as partículas
padrão familiares que vimos com o CC Particle Systems II. Mas então você também verá todos
esses widgets malucos em todos os lugares. Eles são para ajudar a movê-lo em 3D, o que faremos
daqui a pouco. Lembre-se de que os auxiliares desaparecem quando o efeito não está mais
selecionado no painel Effect Controls.

DICA QUENTE

f todo o 3D
idgets são
te abraçando,
apenas abra o
livrar e guias
área no CC
mundo do artigo
controles de efeito

o controlar o que
elpers você é
eeing.

4 Mas, novamente, a mágica aqui vem da tridimensionalidade dessas partículas. Embora


você possa abrir os controles do Produtor para mover este emissor no espaço 3D, você
precisará usar o widget no canto superior esquerdo para girá-lo em 3D. Uma vez girado,
você pode criar alguns efeitos interessantes. Acima vemos a parte inferior dos fogos de
artifício (no quadro 12, como na captura de tela anterior), como se estivéssemos sob os
fogos de artifício quando eles explodiram. Parece uma chuva forte, ou talvez como se
estivéssemos em velocidade de dobra. Este efeito permitirá que você crie brilhos e rastros
de fumaça com o benefício adicional de poder movê-los no espaço 3D!

65
Particles

Textura de fogo

1 crie uma nova comp. Vamos usar a predefinição padrão NTSC DV por

T
enquanto. Crie um novo sólido pressionandoCyLye certifique-se de que as
dimensões do sólido correspondam às dimensões do comp. A cor do sólido
SEU TRUQUE É ANTIGO, MAS BONITO. t também
Ill ser completamente substituído pelo efeito Fractal Noise, por isso é irrelevante. Aplique o efeito
ajuda a demonstrar a versatilidade do efeito Fractal Ruído ractal (NÃO o efeito Fractal) ao sólido. Fractal Noise pobre não tem muito o que olhar com
suas configurações padrão.
Noise. É importante lembrar que, por mais legal que seja

esse fogo, ele se limita a permanecer para sempre como

pano de fundo. Fractal Noise é um gerador de padrão

impressionante, mas não cometa o erro de pensar que

pode atuar como um sistema de partículas.

Então, por que isso está no capítulo Partículas?


Embora o Fractal Noise provavelmente não crie
sozinho a classe de explosão da qual Tom Cruise
pode se afastar em câmera lenta, ele pode ser
muito útil para adicionar textura aos
componentes dessa explosão. Na próxima
calor, usaremos esse mesmo fogo como base para uma

fogueira.

3 Talvez seja só eu, mas essa coisa cinza está ficando difícil de olhar. E mesmo que você
ainda não esteja entediado visualmente, é muito difícil olhar para isso e imaginar como
será o nosso fogo. Agora temos cores, mas parece um padrão climático da TV.
o vamos aplicar o efeito Colorama a isso. Nas propriedades do efeito
Colorama no painel Effect Controls, abra a área Output Cycle e em Use Preset
no menu suspenso, escolha Fire. OK. Agora estamos a falar.

66
HoitoCheateunAfterEffects

2 Altere o tipo de Fractal (a lista suspensa na parte superior do Fractal Noise


efeito no painel Effect Controls) para Dynamic Twist. Isso basicamente adiciona uma
reviravolta ao padrão de ruído gerado, e essa reviravolta extra fará com que nosso ruído
pareça mais ardente em um momento.

DICA QUENTE

seu fogo é
já olhando
é crível.
aliás, na minha
minha opinião,
parece que
A maioria de
esse realismo é
vindo do
esquema de cores

e não de
o próprio fogo.
seja cuidadoso
você não
use o Colorama
ic ed col

4 Essa textura já é bastante ardente. E o fogo vem em uma ampla variedade de sabores de
fogo – acampamento, bon, vela, explosão, lança-chamas, etc. Cada um tem sua própria
forma, textura e movimento distintos. Portanto, o fogo que estamos criando neste truque pode
olorização como um
muleta, e apenas
contentar-se com qualquer

ser apenas um ponto de partida para o seu próprio fogo personalizado. Mas para nossos ld textura.
propósitos aqui, há muito fogo, e não é tão intenso quanto eu gostaria que fosse. Você pode
abordar essas duas preocupações aumentando o Contraste
aramter. Vou usar um valor de 300, mas você pode usar o que quiser.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

ontin ed...
67
Particles

Textura de Fogo (continuação)

5 Neste ponto, estou gostando do contraste, mas ainda acho que há muito fogo.
Sempre que você quiser se livrar de parte do ruído no Fractal Noise, tente reduzir o
parâmetro Brilho. Funciona de uma maneira interessante. Não escurece cada pixel.
Permite que o branco permaneça branco. Freqüentemente, isso tem o efeito de atenuar o
ruído. Um valor de cerca de -40 funciona para mim.

7 OK. Temos um pouco de fogo acontecendo aqui, mas ainda é muito “barulhento” para o que
estou procurando; excesso de textura. Estou dando uma olhada como se a câmera estivesse
filmando algo do outro lado do fogo e a profundidade de campo estivesse criando um fogo borrado.
A propriedade Complexity controla quantas camadas virtuais de ruído estão sendo geradas e, neste
caso, temos muitas. Com esta propriedade, um pequeno ajuste pode fazer uma grande diferença,
então tome cuidado. Vou levar a Complexidade para 3.6.

68
HoitoCheateunAfterEffects

DICA QUENTE

ruído ractal
enerva
padrão baseado
n aleatório
oise. Porque
f isso, seu
fogo pode parecer

se diferente do que

ina, mesmo se
você usou
ele exato

6 Eu quero que isso pareça um fogo no estilo fogueira. O fogo em uma fogueira tem uma
direção definida. Então abra a área Transform no efeito Fractal Noise, desmarque Uniform
Scaling e aumente bastante a propriedade Scale Height. Não, sério. UM TO. Vou tentar um valor
configurações de ame

ao longo
Voce pode tambem

de 1000. Observe que você só pode ir para 600 com esta propriedade se usar o controle ter um difícil
deslizante. estou conseguindo o
exatamente a mesma aparência

com o mesmo
também.
a solução
o consistente
ruído ractal
Atterns é para
usar Animação
redefinir,

discutido mais tarde

n este capítulo.

8 Tudo bem! Este fogo parece muito impressionante! Mas que tal animá-lo?
Normalmente, damos vida aos padrões criados pelo Fractal Noise animando a
propriedade Evolution. Mas aqui, a evolução não funciona, porque ela fará as chamas
subirem e descerem simultaneamente. Não é isso que as chamas fazem! Neste caso,
queremos apenas que as chamas viajem para cima. Para fazer isso, anime o eixo Y do
parâmetro Offset Turbulence na área Transform dos controles Fractal Noise de um valor
maior para um menor. Infelizmente, essa propriedade move todas as camadas virtuais de
ruído em uma unidade sólida. Para maior realismo, ative o parâmetro Perspective Offset,
que moverá as camadas de ruído como se fossem escalonadas em 3D. ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

69
Particles

fogueira

C 1 Só para mostrar com o que estou trabalhando, este é o clipe original. É minha
família e meu estúdio diante de uma tela preta malfeita. Observe a falta de fogo
VAMOS AGORA SIMULAR AS
e fumaça. Aprenderemos como criar fumaça e brasas com Particular no capítulo
DICAS O CA PIEF AMES. Vamos 10.

utilizar os truques de fogo que vimos


neste capítulo.
Agora, você deve estar se perguntando por que não estamos

mostrando o fogo inteiro. Honestamente, eu não tenho

Encontre uma maneira de fazer o fogo Fractal Noise

parecer fotorrealista. No entanto, com um pouco de

manipulação, certamente podemos fazer chamas

bastante fotorrealistas saindo da parte inferior da tela.

Você realmente tem que ver esta animação para ver

como isso funciona.

3 Clique duas vezes na camada PRECOMP fractal frames para abrir a camada pré-composta e ver
a mágica dentro dela. Isso é basicamente apenas fogo criado com Fractal Noise, assim como o
último truque, exceto que Scale Width está definido para cerca de 30 e Scale
oito é cerca de 350. Isso parece feio, mas estou realmente tentando criar o que parece ser as
chamas de uma fogueira na parte inferior do quadro. Também é importante observar que eu
animei o eixo Y da propriedade Offset Turbulence (com Perspective Offset marcada) para mover o
fogo para cima em um ritmo muito rápido. Mas por que eu preciso pré-compor, você pergunta?
Boa pergunta.

70
HoitoCheateunAfterEffects

2 o para o comp Campfire START no projeto Campfire.aep. Este é um truque realmente


complexo com muitas etapas, portanto, será mais uma demonstração do que um truque
prático. Mas todas as ferramentas estão aqui. Você notará que eu fiz algumas limpezas
p aqui - adicionado um fundo, bem como algum brilho para realçar a aparência do
fogo.

4 Depois de pré-compor este fogo fractal, criei uma máscara como mostrado acima com
uma máscara de penas. Em seguida, apliquei (junto com alguma correção de cor,
desfoque etc.) o efeito Roughen Edges e usei a opção Spiky no menu suspenso Edge Type.
Este é realmente o segredo, porque essas arestas ásperas (combinadas com a máscara) são
o que torna as chamas muito críveis. Eu também animei a posição Y do efeito Roughen
Edges, que adicionou muito ao efeito. É preciso um pouco de configuração, mas é um ótimo
truque para criar fogo orgânico, que é um dos elementais mais difíceis de recriar de forma
realista.

71
Particles

Ondas Psíquicas

S ÀS VEZES, PARTÍCULAS CHATAS PODEM SE

TORNAR INCRÍVEIS POR OUTROS EFEITOS QUE

APLICÁMOS A ELAS. Aqui, vamos usar uma aplicação


1 saia com um novo comp e sólido, 1280 x 720. Aplique o efeito Radio Waves ao sólido.
Na área Stroke dos controles de efeito Radio Waves, altere a cor para branco. Em
seguida, aumente o valor de Start Width para cerca de 77 e altere o valor de ade-in Time
para cerca de 10. Se desejar, você pode usar o projeto Psychic Waves.aep como referência.

bastante básica e simples do efeito Radio Waves como

base. Em seguida, usaremos essas ondas como um

mapa para deslocar os pixels em uma camada de

vídeo do uberstock.

Na verdade, eu já vi esse visual (ou algo parecido) em vários

filmes e programas de TV ultimamente. É frequentemente

usado quando os super-heróis leem a mente de outra pessoa

ou têm pensamentos poderosos e destrutivos. Você também

pode usar esse efeito para mostrar visualmente uma mulher

atraente do Capítulo 4 enviando vibrações de flerte. Ou isso ou

ele está tendo a mãe de todas as dores de cabeça.

3 mportar uma camada de vídeo para esta composição. Pode ser necessário voltar às ondas
recompostas para ajustar a posição do produtor. Aplique o efeito Iplacement Map à camada
de vídeo. Pegue os valores para Use For Horizontal isplacement e Use for Vertical Displacement to
Luminance. Leve o Deslocamento horizontal máximo para cerca de 75 e o Deslocamento vertical
máximo para cerca de 45.

72
HoitoCheateunAfterEffects

2 Na área Stroke, é importante alterar a lista suspensa Profile para Sine. Isso tornará as
bordas dos anéis suaves, de modo que criará um mapa de posicionamento muito
melhor. Os mapas de deslocamento realmente não gostam de bordas duras. Em seguida,
selecione esta camada e pressioneCScLScpara pré-compô-lo. Se não fizéssemos isso, o
efeito de deslocamento que vamos adicionar não veria as ondas de rádio. Certifique-se de
desligar a visibilidade desta camada pré-composta.

DICA QUENTE

você também poderia

use este mesmo


ondas de adio
é colocação
ap com
reeformAE. n
caso de chapéu, você

e criando
três reais
im nsional
ip les!

4 Para tornar o efeito mais pronunciado, ative a visibilidade do


ondas de rádio recompostas e reduza a opacidade dessa camada para 30%. Além disso,
observe o rasgo nas laterais da imagem. Para uma correção rápida, vá para os controles de efeito
do mapa de posicionamento e marque a opção Wrap Pixels Around. É difícil ver os resultados tão
claramente em uma foto parada, mas os anéis de deslocamento se animam com as ondas de rádio,
e acho que é um efeito bem legal.

ATALHOS
MAC GANHA AMBOS

73
Particles

Campo Estelar

Y NÃO SE SABE O QUE NYU COLOCOU PARA RECRIAR

O ESPAÇO EXTERIOR. Para esse fim, gostaria de

fornecer um truque aqui para criar seu próprio campo de


1 Crie um novo sólido branco e faça uma composição em 1280 x 720 e aplique o efeito
CC Star Burst. É MUITO importante que seu sólido seja branco! O efeito CC Star Burst
usa a cor da camada à qual é aplicado ao criar estrelas. Se você tivesse uma camada sólida
preta, não veria nada. Agora, de volta a essas estrelas - qual é o problema?
h minhas estrelas [muito grandes]. Não tenho certeza de que haja um lugar em todo o universo
estrela personalizado. aqui onde você possa estar tão perto de tantas estrelas ao mesmo tempo.

Isso é extremamente fácil de fazer mal, e apenas um

pouco mais desafiador fazer bem. Veja bem, o Cycore tem

um pequeno e agradável efeito chamado CC Star Burst

que fará 99% do trabalho para nós, criando um campo

estelar que se anima automaticamente como se uma

câmera estivesse ampliando a galáxia.

O problema é que as configurações padrão não são

tão boas. Vamos corrigi-los e também veremos

algumas outras coisas que você pode fazer para

deite-se com a aparência do seu campo estelar. Para

obter melhores resultados, tente combinar isso com o

truque para criar uma rota 3D do Capítulo 3 e/ou o truque

para criar uma cena galáctica do Capítulo 6.

3 Para fazer com que essas estrelas se destaquem um pouco mais, você pode adicionar vários efeitos,

como brilho). Eu apliquei o efeito de terceiros Trapcode Starglow aqui. Esse efeito adiciona um

pouco de brilho, mas também adiciona alguns pequenos picos de luz, tornando-os um pouco mais

parecidos com a forma de uma estrela. É sutil, mas sutil geralmente significa

melhor

74
HoitoCheateunAfterEffects

2 No painel Effect Controls, reduza o tamanho para 60, o espaçamento da grade para 2 e
variam para cerca de 315. Portanto, agora nossas estrelas parecem melhores, mas se você

pressionar a barra de espaço, elas ainda serão animadas muito rápido. Reduza a velocidade até 0,2. Em

muitos casos, até isso é muito rápido.

DICA QUENTE

f você pega o
Valor da velocidade

possuir todos os

ai para zero,
ele estrelas vão
e estacionário.
você pode então
aumentar seus
faça backup de um

isso para criar


vem muito rápido

4
apenas partículas.
Para fazer com que essas estrelas pareçam estar em velocidade de dobra, apliquei o
C Efeito Radial Fast Blur, aumentando o Amount para cerca de 90. Também alterei o
Zoom suspenso para Brightest para fazer com que os raios de luz se destaquem mais.
Nesta captura de tela, você vê algumas listras roxas e azuis legais, que foram criadas a
partir do efeito Starglow. Por motivos de compatibilidade, não incluí o
efeito targlow no projeto Star Field.aep.

75
Particles

confete

1 Faça uma composição e solidifique em 1280 x 720. Aplique o efeito Ramp.

T DELE SERÁ A TRAPAÇA MAIS RÁPIDA E FÁCIL


DE TODO O LIVRO. Estamos fazendo confete.
Preparar? Aqui vamos nós.

3 Aplique o efeito CC Star Burst. ESTRONDO. Confete.

76
HoitoCheateunAfterEffects

2 aplique o efeito Colorama.

DICA QUENTE

se você não
formiga sua

onfete para
eu comi como
tars, pegue o
Valor de velocidade
para 0 recomendado).

4 Para confetes com melhor aparência, leve o espaçamento da grade para 15. Badda bing. Feito.

77

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