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How To Cheat in After Effects (PDFDrive) (245-286) .En - PT
How To Cheat in After Effects (PDFDrive) (245-286) .En - PT
com
MasksandShmacacos
Curso Trapcode 3D
gratuita em redgiantsoftware.com.
DICA QUENTE
o trazer 3D
troke to life
é o animar o
propriedade ffset.
37
- artigos são
neftodose's avorite
depoisEótica de efeitos.
significar
hofazeres'twan
opersonificar
divindadeparaum
while ndakesvem
magia elemental
rom s rat h, certo?
238
Partículas
39
Particles
Bootcamp de partículas
ajustaria o
3 4
lagos. Vejamos algumas propriedades e
Sistemas de partículas geralmente pensam em A cor no início do
conceitos comuns de partículas em ação. artigos como coisas vivas no sentido de que a “vida” do artigo é chamada de cor de
eles “nascem” quando emitidos pela primeira vez, nascimento, e a configuração padrão aqui é
e então têm uma vida útil e, em seguida, que ela se desvanecerá em sua cor de morte à
normalmente morrem em algum momento. medida que desaparece. Clique na amostra de
Na parte superior dos controles de efeito, cor de nascimento e altere-a para verde. Mude
reduza a taxa irth para 0,8 para reduzir a a cor da morte para roxo.
quantidade de partículas emitidas.
40
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
configurações, mas
da maneira exata
ele partículas
estão posicionados,
ajusta a
semente aleatória
valor (encontrado em
partícula ost
sistemas),
o que vai dar
você outro
de efeito, reduza o valor de Longevidade atravessando a tela. Neste caso, também reduzi o tamanho das
(seg) até que você possa ver as partículas partículas (tamanho de nascimento e tamanho da morte) e aumentei
começarem a morrer e desbotar para roxo. um pouco a taxa de natalidade para obter esses resultados.
Espero que não me ache cruel, mas estou Observe como isso é diferente da nossa pomada inicial! E aqui está o
gostando muito de ver essas partículas desafio e a diversão das partículas: apenas um simples ajuste pode
encontrarem seus produzir resultados radicalmente diferentes.
aker.
41
Particles
brilhos
camada olid com CC Particle Systems II já aplicada para você e um bject nulo que se
move. Abra a área Producer dos controles de efeitos do CC Particle Systems II.OAclique
em seu cronômetro para criar uma expressão e, em seguida, arraste seu picareta
xpression para a propriedade Position do objeto nulo. Agora o Producer seguirá o
aparência. caminho do nulo (conforme mostrado em destaque em ciano acima).
Effects.
de ixie enquanto
3 Essas estrelas são muito grandes. Reduza o valor de Particle>Birth Size para
0,07 e o valor de Death Size para 0,03. Para fazê-los seguir o caminho mais
de perto, reduza o valor de Física>Velocidade para 0,1. Ai está bem melhor
ly em torno de que podemos filmar e estudar. Quem Também vamos criar uma ponta mais fina para nossas partículas levando o Producer>Radius X do
n para 0, e o Radius Y para 2. Esses valores controlam o tamanho do nosso emissor, que não
realmente sabe como são os brilhos? Espero que essas
queremos tão grande. Vamos também reduzir o valor de Longevidade (seg) para 0,8, para que
ideias e ferramentas o coloquem no caminho certo para desapareçam mais cedo, criando um rastro mais curto de brilhos, e também para que possamos
ver um pouco mais dessa cor vermelha da morte entrar.
criar brilhos mais impressionantes por conta própria.
42
HoitoCheateunAfterEffects
2 Na área de controles de partícula, altere a lista suspensa Tipo de partícula de Linha para
Estrela. Este simples ato muda toda a sensação de nossas partículas! As partículas estão por
toda parte e perdemos o senso de direção e ordem que tínhamos.
DICA QUENTE
Estes artigos
cair em vez
rapidamente. Para
4
valor!
Os brilhos já parecem legais como estão, na minha opinião. Mas se você quisesse,
Você pode aumentar ou diminuir o valor da taxa de natalidade para fazer mais
ou menos brilhos, respectivamente. Outra coisa que fiz foi duplicar a camada e
Coloque-o no modo Add blend, depois ajuste o Particle Type da duplicata para Shaded
Sphere e altere o valor Particle>Transfer Mode para Add. Em seguida, aumentei
ligeiramente a velocidade e brinquei um pouco com a taxa de natalidade. Eu dupliquei as
camadas mais algumas vezes para criar o efeito na captura de tela no início deste truque.
Reproduza a animação para obter o efeito completo. Ei, eu meio que gosto disso
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
43
Particles
Rastro de Fumaça
44
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
Tente mexer
com o extra
2 ines não parecem muito esfumaçados. Altere o menu suspenso Particle>Particle Type
de ine para Shaded Sphere. A animação dessas partículas parece terrível. Por
enquanto, altere o menu suspenso Physics>Animation para Direction Normalized. Não
propriedade no
área de física
f este efeito.
parece fumaça, mas não perca a fé! t parece
controlar o
ir umferência
f a forma
f o emitido
artigos A
alto valor pode
criar um três
imensional
ube de
artigos, enquanto
é todo o valor
pode criar um
raia ingles
partículas f.
outro pode ser
muito útil
n diferente
circunstâncias.
45
Particles
Aplique o efeito Espuma a este sólido. A visualização padrão é uma visualização de rascunho feia, por
isso é renderizada mais rapidamente. Isso era mais importante, tipo, dez anos atrás. Então na espuma
Controles de efeito, altere o menu suspenso Exibir na parte superior para Renderizado. Mova-se no tempo
de luminância sobre
fluxo de artigos).
46
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
se você só quer
o crie realmente
uick, simples,
e muito mais feio
ubbles, você
pode usar o CC
Efeito bolhas.
t não segura
uma vela para você
amada espuma,
faça o que você
ust. Estar ciente
chapéu os ubbles
t cria get
a cor dela de
camada de origem.
5 Importe uma imagem (usei bottle.jpg de Exercise Files>Media>Images) e traga-a para esta
composição. Escolha esta nova camada em Rendering>Environment ap nos controles do
efeito Foam. Aumente a intensidade do reflexo para 1. Você não pode ver sua camada refletindo
Então, se você uma dobra
C Bolhas para um
falta sólido, apenas
nas bolhas! Você tem que admitir, para bolhas, esse é um truque muito legal, e nós apenas agora que isso
arranhamos a superfície do que o Foam pode fazer. A propósito, também voltei para as bolhas mal criar preto
padrão da imagem acima porque elas têm bordas mais suaves do que a maioria das outras ubbles.
predefinições de bolha.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
47
Particles
Partículas personalizadas
inteiro!
completo.
48
HoitoCheateunAfterEffects
2 oam foi aplicado para você nas camadas 14-17. Escolha uma dessas camadas e, no
efeito Foam, altere Rendering>Bubble Texture para User Defined. Em seguida, no
menu suspenso Bubble Texture Layer logo abaixo, escolha a camada de semicolcheias
(camada 10). O problema aqui é que o Foam está vendo toda a camada, que é uma camada
em preto e branco que consiste em várias formas
DICA QUENTE
Sed a still
mago aqui, mas
oam é capaz
f usando filmes
como partículas!
Pense no
possibilidades!
4 Agora que as notas estão pré-compostas, as notas musicais e o tom vermelho escuro (do
efeito Tint) são “cozidos” e podem ser vistos pelo efeito Foam quando usados como uma
partícula personalizada. Aqui, ajustei o efeito Foam (conforme descrito na Etapa 2) nas camadas 14
a 17 para que emitam notas musicais em vez de bolhas. Essas notas musicais agora podem flutuar,
estourar, balançar e fazer qualquer outra coisa que as bolhas fazem! Observe que as camadas
usadas como partículas personalizadas não precisam estar visíveis.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
49
Particles
Faça chover
1 Isso vai ser difícil de ver nas capturas de tela, então vou exagerar
C
y configurações para que você possa ver o que está acontecendo aqui. No mundo real, parece
que não precisamos de tanta chuva para dizer aos nossos olhos que está chovendo. Além disso, essa
ANNA FAZ CHUVA COM PRESSA? O efeito
chuva parece muito mais forte quando é animada, em vez de apenas olhar para um quadro
CC Rainfall fornece chuva semicrível em estático. Dito isto, abra o projeto Rain.aep e vá para a compilação Rain START, onde está um
videoclipe uberstock e uma camada preta sólida esperando por você.
uma fração de segundo. Você aplica, e badda-bing
Foam nativo.
3 Só para você ver, vou aumentar o valor do Tamanho para algo ridículo,
como 10. E para tornar essa chuva menos intensa, vou assumir o valor
das Gotas (que controla a quantidade de gotas de chuva ) e o valor peed
para 3000.
50
HoitoCheateunAfterEffects
C Chuva pode
influência), então parece mais crível quando está ativado a camada de origem. Ele aplica
também ser usado
instantaneamente uma chuva de animação automática bastante decente a essa camada.
n conjunção
Porém, temos dois problemas aqui (a meu ver): essa chuva é meio pesada, e é muita chuva. com o igualmente
fácil de usar
Garoa C. CC
rizzle cria
ele parece foda
está molhado
seu rosto. Apenas
agora que CC
rizzle funciona
eu gosto de muitos
efeitos de ycore,
n que ele usa
ele cor do
camada original.
Então se você usar
um sólido preto,
você não vai ver
qualquer coisa.
4 Outro truque legal é que você pode usar os valores Wind, Variation%(Wind) e Spread para
adicionar algumas forças extras agindo em sua chuva. Eu usei um valor final de tamanho de 4
(não ilustrado). Também apliquei o efeito Fast Blur e adicionei alguns pixels de desfoque para
suavizar meus resultados finais. Você também pode querer diminuir a opacidade
aluar um pouco. Na captura de tela do início deste truque, também apliquei o efeito
Color Balance para deixar a temperatura da peça um pouco mais fria.
51
Particles
Neve Básica
3 Só para você ver o que estou fazendo, vou tornar as partículas realmente grandes, usando o
valor máximo de tamanho de 15. Eu realmente acho que essa cena precisa de mais
profundidade 3D. Portanto, aumente o valor de Scene Depth para 40.000. Agora, não parece
haver neve suficiente. Aumente o valor dos Flakes para 100.000. Agora, esse valor de tamanho
ridiculamente grande de 15 não parece muito grande. É difícil ver no
creenshot, mas esta neve está muito sexy.
52
Como trapacear no After Effects
2 Aplique o efeito CC Snowfall a esta imagem de casa. Observe que, como no caso da queda
de CC, poderíamos aplicar isso a um sólido se quiséssemos, o que nos daria um pouco mais
de controle. Teríamos apenas que desmarcar a opção Composite With Original nesse caso. Além
disso, como no CC Rainfall, os resultados são muito bons logo de cara, muito melhores do que o
antigo CC Snow), e as partículas também são animadas automaticamente.
4 Esta neve está ótima, mas podemos apimentá-la jogando com as diferentes forças
que o CC Snowfall permite ajustar. Para obter uma boa neve, você realmente
precisa de 2 forças: você precisa da gravidade para puxar a neve para baixo e, em
seguida, precisa de uma segunda força que é o vento aleatório. Uma única direção
simplesmente não funcionará. Tente aumentar os valores de Wind e Variation % (Wind)
para 100. Isso parece incrível! Estou ficando com frio só de olhar. Observe que outro dos
melhores recursos do CC Snowfall é a seção Wiggle. Aqui, você pode adicionar muito da
aleatoriedade que realmente faz a neve parecer crível e orgânica.
53
Particles
54
HoitoCheateunAfterEffects
2 Essa composição também contém uma camada de forma que servirá como a partícula
personalizada que usaremos. Como suavizei a partícula com o efeito Fast Blur,
precisaremos pré-compô-la. Se preferir, você pode apenas usar esta camada e aplicar o Fast
DICA QUENTE
f você aparar
ele primeiro poucos
ec nds while
ele é neve
começando
e depois arraste
ele coloca alguns
ec nds antes
n tempo, ninguém
nunca vou saber!
Lembre-se também
chapéu porque nós
espuma aplicada
oa sólido, nós
4
um estender o
As partículas parecem esmagadas porque a espuma espreme toda a camada em um
quare para cada partícula. Nossa camada era de 1280 x 720, então ficou muito achatada no
início do
final do
eixo X. Volte para a camada precomp e clique duas vezes nela para abri-la. Imprensa CkLkpara
ayer no tempo como
abrir as configurações de composição e igualar o tamanho da composição, como 500
tanto quanto queremos.
500. Então, para adicionar vento, aumente o valor Physics>Wind Speed. Adicione o efeito Fast
lur e duplique a camada conforme desejado. Essas configurações são ótimas para capturas de
tela de livros, mas são exageradas para a neve profissional. Você provavelmente deve usar neve
muito menor do que isso (e talvez um pouco mais de desfoque e um pouco menos de opacidade
também).
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
55
Particles
ouro derretido
Ela não.
56
HoitoCheateunAfterEffects
2 Em seguida, aplique o efeito CC Mr. Mercury a este sólido. Instantaneamente, temos ouro
derretido fluindo. Que tal isso!
DICA QUENTE
quero tentar
adicionando o brilho
efeito ao Sr.
efeito de mercúrio.
Os resultados de
oi tudo bem
na introdução
captura de tela de
oi c comer. Isto
ajuda o ouro
oi mais ho
nd fundido.
5 Outro atributo legal desse ouro fundido é que ele é (um tanto) 3D. Embora você precise
desembolsar algum dinheiro extra para obter a versão HD dos efeitos Cycore para
controlar a iluminação aqui com uma luz After Effects, há um sistema de iluminação
bastante complexo embutido no efeito. Compare esta captura de tela com a etapa 4. Você
notará uma mudança na direção e no ângulo da iluminação. Isso pode ajudá-lo a adicionar
um brilho 3D e tornar esse ouro muito mais atraente.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
57
Particles
Fitas de luz
T
START comp. Por enquanto, ignore a camada For Light ibbons
e aplique o efeito Radio Waves à camada alled empty solid (que,
A COISA DELE AQUI É POR QUE EU AMO fiel ao seu nome, é apenas uma simples falta de sólido). O efeito
Radio Waves cria círculos concêntricos que emanam do centro da
TANTO OS EFEITOS. Estou sentado aqui
composição. Ele também substitui o conteúdo da camada,
agora em meu escritório tentando escrever este mostrando a camada de fundo abaixo dela.
58
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
O concêntrico
círculos de rádio
aves podem
o criar chuva
risque em um
e superfície, ou
cérebro psíquico
aves emitindo
rom alguém
ith extremo
poderes mentais.
continuou...
59
Particles
seguida, diminua a largura inicial para 2, para que as ondas comecem um pouco mais finas.
9 Aplique o efeito Glow. Leve o Glow Threshold para 70 e o Glow Radius para 0.
Ajuste todos os parâmetros a seu gosto. E aí está.
60
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
e padrão,
ondas de adio
ses a po ygon
é a sua partícula.
Este polígono pode
e ajustado em
a área do polígono
no efeito
controle. mas seja
8 OK, prepare-se. Aumente o valor da Frequência para o máximo - 500. Isso diminuirá
significativamente as coisas, mas a beleza vale muito a pena. Além disso, na área do
troke, mude a cor de azul para dourado claro. Reduza o valor de Opacidade para 0,3.
saiba que você
uma mudança também
ele partícula em
Também aumentei o valor do Fade-in Time para 1. ele tipo de onda
derrubar.
ad o Wav s
permite que você
veja os contornos
camada fa no omp,
ou uma máscara
na cura t
ayer. Abaixo
é o resultado
f tomando o
olígono>Lados
valor para 5,
lendo uma série
f pentágonos
em vez de
ircles.
10 À medida que você se move no tempo, notará que o movimento do Ponto Produtor criará
essas belas fitas de movimento que realmente precisam ser vistas para serem acreditadas.
Aqui estão alguns segundos depois no mesmo comp. Observe que, se você estiver vendo linhas
indesejáveis nas formas, elas geralmente podem ser removidas brincando com as configurações.
Eu também posso voltar e reduzir a vida útil dessas ondas para que as bordas externas fiquem um
pouco mais suaves.
61
Particles
Vapor
partículas reais.
3
sempre é. Aqui vamos nos.
Com a camada sólida selecionada, selecione a ferramenta Caneta na área de Ferramentas na
parte superior da interface e clique em uma máscara áspera ao redor da área acima do copo
onde o vapor seria P essione a tecla para revelar o valor de Pena para a máscara , e aumente até
que as bordas do vapor estejam macias o suficiente para você.
62
HoitoCheateunAfterEffects
2 Na camada sólida no topo deste vídeo, aplique o efeito Fractal Noise. Nos controles
do efeito Noise ractal, reduza o Brightness para -45, desmarque Uniform caling na
área Transform, leve Scale Width para 20 e Scale Height para 700. Em seguida, no painel
DICA QUENTE
Timeline, altere o modo de mesclagem da camada para Screen. Já está parecendo um
pouco úmido (você sabe o que quero dizer). Para trazer isso
equipe para a vida,
animar o
posição Y de
ele compensa
Turbulência)
propriedade em
ele turbulento
efeito isplace
controles.
Animar de
um número alto
oa mais baixo
umber over
sim. Isso vai
automaticamente
criar ascensão
time que
continua a
arp. Para adicionado
realismo, você
também quero
o gradualmente
animar o
valor de evolução
f Ruído Fractal
4 Este vapor realmente ganha vida aplicando o efeito Deslocamento Turbulento a ele. Nos
controles do efeito Deslocamento turbulento, reduza o valor de Tamanho para 40. Além disso,
reduza a Opacidade da camada para cerca de 70%. Eu também apliquei o efeito Tint e mudei o valor
ver tempo.
ATALHOS
Map White To para um amarelo pálido laranja para compor um pouco
MAC GANHA AMBOS
melhor nesta cena de tons quentes.
63
Particles
fogos de artifício 3D
mesmos controles.
D.
Portanto, o objetivo desse truque é duplo:
mostrar como criar fogos de artifício rápidos e
3 Embora você possa gastar um tempo aperfeiçoando esse resultado, o verdadeiro truque na
criação de fogos de artifício vem da animação do valor da taxa de natalidade. Se você clicar
no topwatch para essa propriedade em qualquer ponto (digamos, em 7 quadros) e, no próximo
também mostrar partículas 3D nativas no After quadro, alterar o valor para 0, as partículas pararão de criar uma explosão aparente. A animação
é mostrada aqui no quadro 12, e as partículas estão obviamente se dissipando.
Effects.
64
HoitoCheateunAfterEffects
2 Supondo que o efeito esteja selecionado no painel Effect Controls, você verá as partículas
padrão familiares que vimos com o CC Particle Systems II. Mas então você também verá todos
esses widgets malucos em todos os lugares. Eles são para ajudar a movê-lo em 3D, o que faremos
daqui a pouco. Lembre-se de que os auxiliares desaparecem quando o efeito não está mais
selecionado no painel Effect Controls.
DICA QUENTE
f todo o 3D
idgets são
te abraçando,
apenas abra o
livrar e guias
área no CC
mundo do artigo
controles de efeito
o controlar o que
elpers você é
eeing.
65
Particles
Textura de fogo
1 crie uma nova comp. Vamos usar a predefinição padrão NTSC DV por
T
enquanto. Crie um novo sólido pressionandoCyLye certifique-se de que as
dimensões do sólido correspondam às dimensões do comp. A cor do sólido
SEU TRUQUE É ANTIGO, MAS BONITO. t também
Ill ser completamente substituído pelo efeito Fractal Noise, por isso é irrelevante. Aplique o efeito
ajuda a demonstrar a versatilidade do efeito Fractal Ruído ractal (NÃO o efeito Fractal) ao sólido. Fractal Noise pobre não tem muito o que olhar com
suas configurações padrão.
Noise. É importante lembrar que, por mais legal que seja
fogueira.
3 Talvez seja só eu, mas essa coisa cinza está ficando difícil de olhar. E mesmo que você
ainda não esteja entediado visualmente, é muito difícil olhar para isso e imaginar como
será o nosso fogo. Agora temos cores, mas parece um padrão climático da TV.
o vamos aplicar o efeito Colorama a isso. Nas propriedades do efeito
Colorama no painel Effect Controls, abra a área Output Cycle e em Use Preset
no menu suspenso, escolha Fire. OK. Agora estamos a falar.
66
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
seu fogo é
já olhando
é crível.
aliás, na minha
minha opinião,
parece que
A maioria de
esse realismo é
vindo do
esquema de cores
e não de
o próprio fogo.
seja cuidadoso
você não
use o Colorama
ic ed col
4 Essa textura já é bastante ardente. E o fogo vem em uma ampla variedade de sabores de
fogo – acampamento, bon, vela, explosão, lança-chamas, etc. Cada um tem sua própria
forma, textura e movimento distintos. Portanto, o fogo que estamos criando neste truque pode
olorização como um
muleta, e apenas
contentar-se com qualquer
ser apenas um ponto de partida para o seu próprio fogo personalizado. Mas para nossos ld textura.
propósitos aqui, há muito fogo, e não é tão intenso quanto eu gostaria que fosse. Você pode
abordar essas duas preocupações aumentando o Contraste
aramter. Vou usar um valor de 300, mas você pode usar o que quiser.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
ontin ed...
67
Particles
5 Neste ponto, estou gostando do contraste, mas ainda acho que há muito fogo.
Sempre que você quiser se livrar de parte do ruído no Fractal Noise, tente reduzir o
parâmetro Brilho. Funciona de uma maneira interessante. Não escurece cada pixel.
Permite que o branco permaneça branco. Freqüentemente, isso tem o efeito de atenuar o
ruído. Um valor de cerca de -40 funciona para mim.
7 OK. Temos um pouco de fogo acontecendo aqui, mas ainda é muito “barulhento” para o que
estou procurando; excesso de textura. Estou dando uma olhada como se a câmera estivesse
filmando algo do outro lado do fogo e a profundidade de campo estivesse criando um fogo borrado.
A propriedade Complexity controla quantas camadas virtuais de ruído estão sendo geradas e, neste
caso, temos muitas. Com esta propriedade, um pequeno ajuste pode fazer uma grande diferença,
então tome cuidado. Vou levar a Complexidade para 3.6.
68
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
ruído ractal
enerva
padrão baseado
n aleatório
oise. Porque
f isso, seu
fogo pode parecer
se diferente do que
ina, mesmo se
você usou
ele exato
6 Eu quero que isso pareça um fogo no estilo fogueira. O fogo em uma fogueira tem uma
direção definida. Então abra a área Transform no efeito Fractal Noise, desmarque Uniform
Scaling e aumente bastante a propriedade Scale Height. Não, sério. UM TO. Vou tentar um valor
configurações de ame
ao longo
Voce pode tambem
de 1000. Observe que você só pode ir para 600 com esta propriedade se usar o controle ter um difícil
deslizante. estou conseguindo o
exatamente a mesma aparência
com o mesmo
também.
a solução
o consistente
ruído ractal
Atterns é para
usar Animação
redefinir,
n este capítulo.
8 Tudo bem! Este fogo parece muito impressionante! Mas que tal animá-lo?
Normalmente, damos vida aos padrões criados pelo Fractal Noise animando a
propriedade Evolution. Mas aqui, a evolução não funciona, porque ela fará as chamas
subirem e descerem simultaneamente. Não é isso que as chamas fazem! Neste caso,
queremos apenas que as chamas viajem para cima. Para fazer isso, anime o eixo Y do
parâmetro Offset Turbulence na área Transform dos controles Fractal Noise de um valor
maior para um menor. Infelizmente, essa propriedade move todas as camadas virtuais de
ruído em uma unidade sólida. Para maior realismo, ative o parâmetro Perspective Offset,
que moverá as camadas de ruído como se fossem escalonadas em 3D. ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
69
Particles
fogueira
C 1 Só para mostrar com o que estou trabalhando, este é o clipe original. É minha
família e meu estúdio diante de uma tela preta malfeita. Observe a falta de fogo
VAMOS AGORA SIMULAR AS
e fumaça. Aprenderemos como criar fumaça e brasas com Particular no capítulo
DICAS O CA PIEF AMES. Vamos 10.
3 Clique duas vezes na camada PRECOMP fractal frames para abrir a camada pré-composta e ver
a mágica dentro dela. Isso é basicamente apenas fogo criado com Fractal Noise, assim como o
último truque, exceto que Scale Width está definido para cerca de 30 e Scale
oito é cerca de 350. Isso parece feio, mas estou realmente tentando criar o que parece ser as
chamas de uma fogueira na parte inferior do quadro. Também é importante observar que eu
animei o eixo Y da propriedade Offset Turbulence (com Perspective Offset marcada) para mover o
fogo para cima em um ritmo muito rápido. Mas por que eu preciso pré-compor, você pergunta?
Boa pergunta.
70
HoitoCheateunAfterEffects
4 Depois de pré-compor este fogo fractal, criei uma máscara como mostrado acima com
uma máscara de penas. Em seguida, apliquei (junto com alguma correção de cor,
desfoque etc.) o efeito Roughen Edges e usei a opção Spiky no menu suspenso Edge Type.
Este é realmente o segredo, porque essas arestas ásperas (combinadas com a máscara) são
o que torna as chamas muito críveis. Eu também animei a posição Y do efeito Roughen
Edges, que adicionou muito ao efeito. É preciso um pouco de configuração, mas é um ótimo
truque para criar fogo orgânico, que é um dos elementais mais difíceis de recriar de forma
realista.
71
Particles
Ondas Psíquicas
vídeo do uberstock.
3 mportar uma camada de vídeo para esta composição. Pode ser necessário voltar às ondas
recompostas para ajustar a posição do produtor. Aplique o efeito Iplacement Map à camada
de vídeo. Pegue os valores para Use For Horizontal isplacement e Use for Vertical Displacement to
Luminance. Leve o Deslocamento horizontal máximo para cerca de 75 e o Deslocamento vertical
máximo para cerca de 45.
72
HoitoCheateunAfterEffects
2 Na área Stroke, é importante alterar a lista suspensa Profile para Sine. Isso tornará as
bordas dos anéis suaves, de modo que criará um mapa de posicionamento muito
melhor. Os mapas de deslocamento realmente não gostam de bordas duras. Em seguida,
selecione esta camada e pressioneCScLScpara pré-compô-lo. Se não fizéssemos isso, o
efeito de deslocamento que vamos adicionar não veria as ondas de rádio. Certifique-se de
desligar a visibilidade desta camada pré-composta.
DICA QUENTE
e criando
três reais
im nsional
ip les!
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
73
Particles
Campo Estelar
3 Para fazer com que essas estrelas se destaquem um pouco mais, você pode adicionar vários efeitos,
como brilho). Eu apliquei o efeito de terceiros Trapcode Starglow aqui. Esse efeito adiciona um
pouco de brilho, mas também adiciona alguns pequenos picos de luz, tornando-os um pouco mais
parecidos com a forma de uma estrela. É sutil, mas sutil geralmente significa
melhor
74
HoitoCheateunAfterEffects
2 No painel Effect Controls, reduza o tamanho para 60, o espaçamento da grade para 2 e
variam para cerca de 315. Portanto, agora nossas estrelas parecem melhores, mas se você
pressionar a barra de espaço, elas ainda serão animadas muito rápido. Reduza a velocidade até 0,2. Em
DICA QUENTE
f você pega o
Valor da velocidade
possuir todos os
ai para zero,
ele estrelas vão
e estacionário.
você pode então
aumentar seus
faça backup de um
4
apenas partículas.
Para fazer com que essas estrelas pareçam estar em velocidade de dobra, apliquei o
C Efeito Radial Fast Blur, aumentando o Amount para cerca de 90. Também alterei o
Zoom suspenso para Brightest para fazer com que os raios de luz se destaquem mais.
Nesta captura de tela, você vê algumas listras roxas e azuis legais, que foram criadas a
partir do efeito Starglow. Por motivos de compatibilidade, não incluí o
efeito targlow no projeto Star Field.aep.
75
Particles
confete
76
HoitoCheateunAfterEffects
DICA QUENTE
se você não
formiga sua
onfete para
eu comi como
tars, pegue o
Valor de velocidade
para 0 recomendado).
4 Para confetes com melhor aparência, leve o espaçamento da grade para 15. Badda bing. Feito.
77