Você está na página 1de 6

Introdução

Os algoritmos de aprendizado de máquina são uma das principais tecnologias que


alimentaram a inteligência artificial (IA) nas últimas décadas. Esses algoritmos
permitem que os sistemas de computador aprendam e melhorem com base nos
dados, em vez de serem explicitamente programados para realizar tarefas específicas.

Os algoritmos de aprendizado de máquina são usados em uma ampla gama de


aplicações, desde classificação de imagens e reconhecimento de voz até análise de
dados financeiros e diagnóstico médico. Neste texto, falaremos sobre as ideias
fundamentais por trás desses algoritmos.

Conceitos fundamentais:

Antes de mergulhar nas especificidades dos algoritmos de aprendizado de máquina, é


importante entender alguns conceitos fundamentais que os sustentam.

Dados: os algoritmos de aprendizado de máquina aprendem usando dados.


Dependendo da aplicação, esses dados podem ou não ser estruturados. Exemplos de
dados estruturados incluem tabelas de dados e arquivos CSV, enquanto exemplos de
dados não estruturados incluem texto e imagens.

Características: As características são os atributos ou variáveis que são extraídos dos


dados e usados como entrada para algoritmos de aprendizado de máquina. Por
exemplo, poderíamos usar as palavras do e-mail como características se quiséssemos
construir um sistema para detecção de spam por e-mail.

Modelo: um modelo é uma representação matemática de um algoritmo de


aprendizado de máquina treinado em dados. O modelo é usado para prever ou
categorizar novos dados.

Treinamento: o treinamento é o processo de ajuste fino dos parâmetros do modelo


usando um conjunto de dados de treinamento. O objetivo do treinamento é reduzir o
erro do modelo em previsões ou classificações.

Aprendizado Supervisionado:

Um dos principais paradigmas de aprendizado de máquina é o aprendizado baseado


em supervisão. Nesse paradigma, o objetivo é prever uma aula ou palestra com base
em uma introdução e uma coleção de exemplos de treinamento alternados.

Em outras palavras, o algoritmo é treinado usando pontos de entrada e saída


correspondentes. O objetivo é localizar uma função que mapeie as entradas para as
saídas. Existem duas categorias principais de problemas com aprendizagem
supervisionada: classificação e regressão.
Classificação: O objetivo de um problema de classificação é determinar uma classe ou
categoria específica. Por exemplo, podemos querer categorizar as imagens como
"cachorro" ou "gato".

Regressão: O objetivo de um problema de regressão é prever um valor contínuo. Por


exemplo, podemos querer estimar o custo de uma casa com base em suas
características.

Aprendizado Nem Supervisionado:

O paradigma de aprendizado de máquina conhecido como "aprendizado não


supervisionado" envolve o treinamento do algoritmo usando exemplos de entrada não
rotacionados. O objetivo é localizar estruturas nos dados sem ter uma tarefa específica
em mente.

O aprendizado não supervisionado é frequentemente usado em aplicações como


segmentação de clientes e detecção de anomalias. Existem muitos tipos diferentes de
algoritmos de aprendizado não supervisionado, como agrupamento e redução de
dimensionalidade.

Principais algoritmos de Linguagem de maquinas:


Regreção linear
A regressão linear é uma técnica estatística utilizada para modelar a relação entre uma
variável dependente e uma ou mais variáveis independentes. É uma das técnicas mais
comuns em análise de dados e é frequentemente utilizada para previsão de
resultados.

Uma regressão linear simples é aquela em que apenas uma variável independente é
usada para prever a variável dependente. Por exemplo, podemos estimar o peso de
uma pessoa usando sua altura. Por outro lado, uma regressão linear múltipla envolve
duas ou mais variáveis independentes para prever uma variável dependente. Por
exemplo, podemos usar a idade, altura e orientação sexual de uma pessoa para prever
seu peso.

Regreção Logistica
Uma técnica estatística conhecida como regressão logistica é usada para modelar a
relação entre uma variável dependente que pode ter apenas dois valores possíveis,
como "sim" ou "não" e uma ou mais variáveis independentes.
Em termos simples, a regressão logística é uma técnica que nos ajuda a prever a
probabilidade de ocorrência de um evento com base em variáveis associadas. Por
exemplo, podemos usar a regressão logística para prever a probabilidade de uma
pessoa passar em um exame com base em suas notas anteriores, nível educacional,
idade e sexo, entre outros fatores.
Análise Discriminante linear
Uma análise discriminante linear é uma técnica estatística usada para categorizar
indivíduos ou objetos em diferentes grupos com base em variáveis preditoras
quantitativas. É um método de aprendizado guiado que exige uma coleção de dados
manipulados para treinar o modelo.

A parte da análise discriminante linear da presunção de que as variáveis preditoras são


distribuídas normalmente entre os grupos e que as matrizes de covariância das
variáveis preditoras são iguais entre os grupos. Com base nessas hipóteses, o modelo
calcula a média e a matriz de covariância de cada grupo e usa essas informações para
calcular a probabilidade de um indivíduo pertencer a cada grupo.

O objetivo de uma análise discriminante linear é encontrar uma função discriminante


que maximize a distância entre os valores médios do grupo e minimize a variação
dentro de cada grupo para maximizar a separação entre os grupos. Essa função é
usada para determinar a pontuação discriminante de cada indivíduo e colocá-los no
grupo com a pontuação mais alta.

Árvores de classificação e regressão

Árvores de classificação e regressão são modelos de aprendizado de máquina que


empregam uma abordagem baseada em regras para prever ou categorizar novos
dados. Esses modelos são construídos usando uma coleção de dados de treinamento
em que cada entidade é descrita por um conjunto de características (também
conhecidas como atributos ou variáveis preditoras) e uma variável de resultado
desejada (ou variável dependente variável).

As árvores de classificação são usadas para categorizar objetos em categorias distintas,


enquanto as árvores de regressão são usadas para prever valores contínuos. Construir
uma arquitetura que possa generalizar a partir de dados de treinamento e fazer
previsões precisas usando novos dados é o objetivo em ambos os casos.

Um conjunto de regras que especificam como deve ser feita a classificação das diversas
entidades serve de base para a criação de uma árvore de classificação. Essas regras são
apresentadas na forma de uma árvore, com cada nó representando um teste de um
atributo e cada ramificação uma escolha de resposta. Cada folha no final da árvore
representa uma classe ou categoria distinta. A árvore é construída iterativamente,
escolhendo o melhor atributo para dividir os dados em cada etapa. Já as árvores de
regressão funcionam de maneira semelhante, mas são usadas para prever valores
contínuos em vez de classes discretas. Cada nó da árvore representa um teste sobre
um atributo, e cada ramificação representa uma resposta diferente. No final da árvore,
as folhas representam os valores previstos para a variável de destino. A árvore é
construída de forma iterativa, selecionando o melhor atributo para dividir os dados e
minimizar o erro de previsão em cada etapa.

Naive Bayes

Naive Bayes é um algoritmo de aprendizado de máquina probabilisticamente direto e


eficaz que é amplamente usado para tarefas de classificação de texto, como análise de
sentimentos, detecção de spam e classificação de documentos. Ele se baseia no
teorema de Bayes, que estabelece a relação entre a probabilidade de um evento e a
probabilidade de suas causas.

Dado o valor da variável de destino incerto, o modelo Naive Bayes pressupõe que cada
atributo (ou variável preditora) é independente de todos os outros atributos. Esta
hipótese simplifica significativamente o cálculo das probabilidades cumulativas dos
atributos e permite a construção rápida e eficaz do modelo.

K-Nearest Neighbors (KNN)

O algoritmo de aprendizado de máquina K-Nearest Neighbors (KNN) é usado para


classificação e regressão. Ele é fácil de usar e eficaz em uma variedade de
circunstâncias.

O algoritmo KNN é um algoritmo baseado em instância, portanto, não constrói um


modelo explícito. Em vez disso, ele acompanha cada exemplo de treinamento,
encontra os K exemplos mais próximos e usa o exemplo mais comum desses K
exemplos para determinar a classe para o novo ambiente. Em resumo, o KNN é um
algoritmo simples e eficaz que pode ser usado para classificação e regressão. Ele é
versátil e pode ser usado com muitos tipos diferentes de dados, mas pode ser sensível
a atributos irrelevantes ou redundantes e pode ser computacionalmente caro. A
escolha adequada de K é importante para obter bons resultados com o KNN.

Learning Vector Quantization (LVQ)

Learning Vector Quantization (LVQ) é um algoritmo de aprendizado supervisionado


que pertence à família dos Mapas Auto-Organizáveis (SOM). Ele é usado para
classificação e é especialmente útil em problemas em que os dados apresentam
estrutura topológica

O LVQ é um algoritmo que é capaz de aprender vetores de pesos que representam


cada classe. Ele usa esses vetores de pesos para quantizar os dados de entrada e, em
seguida, atribuir uma classe para cada vetor de entrada. Em resumo, o LVQ é um
algoritmo de aprendizado supervisionado usado para classificação. Ele é especialmente
útil em problemas em que os dados apresentam estrutura topológica. O algoritmo usa
vetores de pesos representativos para cada classe e ajusta esses vetores de pesos em
um processo de treinamento iterativo para minimizar uma função de custo.
SVM: Support Vector Machine

Support Vector Machine (SVM) é um algoritmo de aprendizado de máquina


supervisionado usado para resolver problemas de classificação e regressão. É um dos
algoritmos de aprendizado de máquina mais conhecidos e eficazes.

O objetivo do SVM é identificar um hiperplano que divida as classes de acordo com as


características. O hiperplano é escolhido para maximizar a distância entre os exemplos
mais próximos de cada classe. Essas amostras são conhecidas como amostras de vetor
de suporte. Em resumo, o SVM é um algoritmo de aprendizado de máquina
supervisionado usado para problemas de classificação e regressão. Ele é capaz de lidar
com dados de alta dimensionalidade e não-lineares usando a técnica do kernel trick. O
SVM é um algoritmo poderoso e robusto, mas pode ser computacionalmente caro e
requer uma escolha adequada dos parâmetros.

Random Forest

Random Forest é um algoritmo para aprendizado de máquina sob supervisão usado


para resolver problemas de classificação e regressão. É uma técnica de conjunto que
combina vários modelos de árvore de decisão para aumentar a precisão e a
estabilidade do modelo.

A Random Forest funciona criando simultaneamente várias árvores de decisão, cada


uma das quais é treinada em uma amostra atípica de dados de entrada e um
subconjunto atípico de características. A criação das árvores usa várias amostras e
características representativas, gerando vários modelos. Em resumo, o Random Forest
é um algoritmo de aprendizado de máquina para aprendizado que combina diferentes
árvores de decisão para melhorar a precisão e a estabilidade do modelo. Ele pode lidar
com grandes coleções de dados com muitas características e classes diferentes e pode
ser usado para selecionar características. No entanto, pode ser computacionalmente
caro e a interpretação dos resultados pode ser um desafio.

Boosting

Boosting é uma técnica de aprendizado de máquina supervisionado que combina


vários modelos fracos para criar um modelo forte. A ideia principal é treinar modelos
fracos em subconjuntos diferentes dos dados e, em seguida, combinar esses modelos
para obter uma previsão mais precisa. Em resumo, Boosting é uma técnica de
aprendizado de máquina supervisionado que combina vários modelos fracos para criar
um modelo forte. Ele melhora a precisão dos modelos fracos e é amplamente utilizado
em problemas de classificação. No entanto, pode ser computacionalmente caro e levar
a sobreajuste se não for controlado corretamente.

Você também pode gostar