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Introdução à Ciência da Computação e Programação em Python

1. Conceitos básicos de programação em Python, incluindo tipos de


dados, expressões, declarações e funções.
2. Controle de fluxo de programa usando estruturas condicionais, de
repetição e de ramificação.
3. Programação orientada a objetos em Python, incluindo classes,
objetos, herança e polimorfismo.
4. Estruturas de dados básicas, como listas, tuplas e dicionários.
5. Tratamento de exceções, entrada/saída de arquivos e programação
gráfica em Python.

Matemática para Ciência da Computação

1. Fundamentos de álgebra linear e cálculo, incluindo funções,


limites, derivadas e integrais.
2. Teoria dos conjuntos, relações e funções.
3. Grafos e árvores, incluindo representações, algoritmos de busca e
caminhamento e teoria dos grafos.
4. Lógica matemática, incluindo proposições, conectivos lógicos e
quantificadores.
5. Análise combinatória, probabilidade, estatística e teoria dos
números.

Circuitos e Eletrônica

1. Fundamentos de eletricidade e magnetismo, incluindo leis de


Ohm e de Kirchhoff.
2. Circuitos DC e AC, incluindo circuitos com resistores, capacitores
e indutores.
3. Circuitos digitais, incluindo álgebra booleana, portas lógicas e
circuitos combinacionais e sequenciais.
4. Eletrônica analógica, incluindo amplificadores operacionais,
filtros e osciladores.
5. Sensores, atuadores e circuitos integrados.

Estruturas de Dados e Algoritmos

1. Listas, pilhas, filas e tabelas hash.


2. Árvores binárias, árvores de busca binária e árvores balanceadas.
3. Grafos, incluindo algoritmos de busca em profundidade e largura,
algoritmos de caminhamento e teoria dos grafos.
4. Algoritmos de ordenação, como merge sort, quick sort e radix
sort.
5. Algoritmos de busca, como busca sequencial e busca binária, e
algoritmos de compressão de dados.
Linguagens de Programação

1. Fundamentos de linguagens de programação, incluindo


gramáticas, sintaxe e semântica.
2. Paradigmas de programação, como programação funcional,
programação imperativa e programação orientada a objetos.
3. Tipos de dados avançados, como tipos abstratos de dados e tipos
genéricos.
4. Compiladores, incluindo análise léxica, análise sintática, análise
semântica e geração de código.
5. Ferramentas de programação, como depuradores, perfis e
6. testadores de unidade.

Arquitetura de Computadores

1. Arquitetura básica de computadores, incluindo processadores,


memória e dispositivos de entrada/saída.
2. Organização de memória, incluindo tipos de memória, hierarquia
de memória e cache.
3. Barramentos de dados, endereços e controle, e dispositivos de
entrada/saída.
4. Arquitetura de processadores, incluindo a unidade central de
processamento (CPU), a unidade de ponto flutuante (FPU) e a
unidade de controle (CU).
5. Arquiteturas paralelas, incluindo processamento paralelo e
distribuído, e arquiteturas de multiprocessadores.

Sistemas Operacionais

1. Fundamentos de sistemas operacionais, incluindo gerenciamento


de processos, memória e arquivos.
2. Sistemas de arquivos, incluindo estruturas de diretório, alocação
de espaço em disco e segurança.
3. Gerenciamento de entrada/saída, incluindo controladores de
dispositivos, buffers e interrupções.
4. Sistemas distribuídos, incluindo comunicação entre processos e
sincronização.
5. Virtualização, incluindo máquinas virtuais, emulação e
contêineres.

Teoria da Computação

1. Teoria dos autômatos, incluindo autômatos finitos determinísticos


e não determinísticos, e gramáticas regulares.
2. Teoria da computabilidade, incluindo máquinas de Turing,
linguagens recursivamente enumeráveis e decidíveis.
3. Complexidade computacional, incluindo classes de
complexidade, problemas NP-completos e reduções polinomiais.
4. Criptografia, incluindo criptografia de chave simétrica e de chave
pública, e protocolos de segurança.
5. Teoria da informação, incluindo codificação de fonte e canal, e
teoremas da codificação.
6.

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