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Nome: Marcel Luis Mattos

Instituição: IFSP
Docente: Carina Zanelato Silva
Resenha crítica do artigo “Inteligência
artificial e sua aplicação em serious games
para saúde”
O artigo “Inteligência artificial e sua aplicação em serious games para
saúde”, de Thaíse Kelly de Lima Costa, Liliane dos Santos Machado e
Ronei Marcos de Moraes, foi publicado na Revista Eletrônica de
Comunicação, Informação e Inovação em Saúde (RECIIS), em 2014. O
artigo tem como objetivo apresentar uma revisão das técnicas e
métodos de inteligência artificial (IA) que costumam ser utilizadas
em serious games para saúde, discutindo sua importância e
apontando potencialidades do seu uso.
Os autores realizaram uma revisão bibliográfica sobre o tema,
buscando artigos publicados entre 2008 e 2013 nas bases de dados
Scopus, Web of Science, IEEE Xplore e ACM Digital Library. Eles
selecionaram 32 artigos que abordavam o uso de IA em serious
games para saúde, analisando as características dos jogos, as
técnicas de IA empregadas e os benefícios obtidos.
Os autores identificaram que a IA é utilizada nos serious games para
saúde principalmente para monitorar as ações dos usuários,
controlar os personagens, avaliar o desempenho dos jogadores e
realizar classificação. Eles também observaram que as técnicas de IA
mais comuns são os sistemas baseados em regras, os sistemas
baseados em conhecimento, os algoritmos genéticos, as redes
neurais artificiais e os agentes inteligentes. Além disso, eles
destacaram que os serious games para saúde podem trazer
benefícios como motivação, aprendizagem, reabilitação, prevenção e
tratamento.
O artigo é bem escrito e organizado, apresentando uma introdução
clara sobre o tema, uma metodologia detalhada sobre a revisão
bibliográfica e uma análise consistente dos resultados. O artigo
também possui um referencial teórico atualizado e relevante,
abordando conceitos importantes sobre IA e serious games. No
entanto, o artigo poderia ter explorado mais as limitações e os
desafios do uso de IA em serious games para saúde, bem como as
possíveis implicações éticas e sociais dessa aplicação. Além disso, o
artigo poderia ter apresentado exemplos concretos de serious games
para saúde que utilizam IA, ilustrando melhor as técnicas e os
benefícios descritos.
O artigo é relevante e contribui para a área de conhecimento ao
oferecer uma visão geral sobre o uso de IA em serious games para
saúde, um tema que vem ganhando cada vez mais atenção na
pesquisa científica. O artigo também pode servir como fonte de
inspiração para futuros estudos sobre o desenvolvimento e a
avaliação de serious games para saúde que empregam IA.

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