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Em um territério atormentado por todos os tipos de bestas, deménios ¢ abominagdes além da barreira, muitos vivem com medo da escuridao, das superstigbes e do desconhecido. Alguns crescem fortificados por essa experigncia, escolhendo se levantar e lutar contra a maré sombria. Estas pessoas sdo chamadas de *herdis’. Alguns, entretanto, sio tdo fandticos ¢ inclinados a destruir a andtema que infesta o campo, que abragam 0 sombrio conhecimento proibido, Eles sacrificam suas préprias forgas vitais em diibios rituais sangrentos ha muito esquecidos para melhor entenderem seus inimigos. Seus métodos as vezes se confundem na linha entre eles mesmos ¢ 0 mau que eles cagam, deixando sua prépria huma-nidade em questdo. Estas pessoas sto chamadas de *C: igadores de Sangue’, Esses guerreiros optaram por unir armas mortais com elementos de magia sangrenta perversa para criar técnicas de combate impressionantemente efetivas. Seu conhecimento profundo e conexio anormal com criaturas malignas lhes permite ‘uma vantagem em rastrear, cagar e destruir até mesmo o mais resiliente dos deménios abominaveis. Eles abdicam de sua propria vitalidade para Ihes dar uma visio de seus inimigos, © a capacidade de manipulé-los por dentro. Alguns produzem ténicos alquimicos téxicos, vene- nosos, dos érgdos colhidos de monstros derrubados, transformando seu sangue e seus corpos para estar ainda mais em sintonia com sua presa, tornando-se algo diferente do préprio humano, Outros vao mais longe, chegando a fazer um pacto com entidades escuras menores, na esperanca de usar suas didivas sombrias contra grandes males. Muitos Cagadores de Sangue vdo longe demais para cumprir seus objetivos, caindo em sua prépria arrogancia e tomando-se os monsttos que escolheram cagar. Este € 0 maior medo de um. Cagador de Sangue e das sociedades que em geral os evitam. ‘A natureza de suas habilidades e treinamentos tem trazido muitos rumores através das regides, alguns desses nao esto muito distantes da realidade. Pessoas comuns os consideram amaldigoados, e frequentemente os expulsam de suas casas. Nobres os veem como convenientes ocasionalmente, mas geralmente Ihes tratam como estorvos. Magos os veer como aliados fiteis se mantidos distantes, enquanto clérigos devotos e paladinos mantém distincia com olhos bem abertos. Ser um Cagador de Sangue é aceitar uma vida de solidao até se provar honesto e confidvel. NI © CAGADOR DE SANGUE Bénus de Proficincla ado de Dan0 Nivel tua de Sangue Caracteristicas MaldgBes de Sangue CConnecidas a6 Estilo de Luta, Sangue Maldito Incremento no Valor de H ‘Sangue Maldito (2) Incremento no Valor de Habilidade \Velocidade Sombria Incremento no Valor de Habilidade ‘Alma Endurecida Incremento no Valor de Habiidade Caracterstca da Orem Maestria Sanguinéria CRIANDO UM CAGADOR DE SANGU ‘Ao criar seu Cagador de Sangue, tenha em mente como seu petsonagem se relaciona com a sociedade e por que ele dedica sua vida a cagada, Eles desejam proteger a sociedade ¢, como tal, pagaram o prego final? Eles tém uma familia que desejam proteger a todo o custo? Ele cometeu um erro que 0 custou muito, e agora deseja reparar sua loucura? Ou ele esta inclinado a se vingar de alguma ferida ou perda passada que os levou a escolher © caminho de guerreiro da escurida Quando um Cacador de Sangue comega sua jomada sozinho, ele também reconhece a forga ¢ os inimeros beneficios de possuir companheiros confidveis. Muitos Cagadores de Sangue mantém aliados tanto garantir que eles tenham sucesso em suas cagas quanto pata prevenir que eles se percam de sua humanidade. Um Cagador de Sangue sem convicgdo esté perdido, e muitas vezes um amigo honesto ¢ suficiente para evitar que se desviem. CONSTRUCAO RAPIDA Voeé pode fazer um Caador de Sangue rapidamente seguindo estas sugesties. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em Forga ou Destreza, a depender de se voce quer se focar em armas corpo-a- corpo ou em arquearia (ou em armas de acuidade). Seu préximo valor mais alto deve ser em Sabedoria se vocé planeja focar na poténcia de suas maldigdes de sangue e no poder mistico. Escolha Constituigao como proximo valor mais alto se vvocé pretende usar 0 Ritual Vermetho em muitas armas ‘ou quer pontos de vida de vida extra para amplificar suas maldigdes de sangue. CARACATERISTICAS DE CLASSE Como um Cagador de Sangue, vocé adquire as seguintes caracteristicas de classe. PONTOS DE VIDA Dado de Vida: 1d10 por nivel de cagador de sangue Pontos de Vida no 1° Nivel: 10 + seu modificador de Constituigio Pontos de Vida nos Niveis Seguintes: 1d10 (ou 6) + seu modificador de Constituiggo por nivel de cagador de sangue apés 0 1° PROFICIENCIAS Armaduras: Armaduras Leves, Armaduras Médias e escudos Armas: Armas simples, armas marciais Ferramentas: Suprimentos de Alquimista Testes de Resisténcia: Forga, Sabedoria Pericias: Escolha duas dentre Atlestismo, Acrobacia, Arcanismo, Intuigao, Investigagdo, e Sobrevivencia, EQUIPAMENTO, Vocé comega com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente: © (@) uma arma marcial ou (6) duas armas simples ‘+ (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) uma besta de mio, + (@ uma armadura de couro batido (b) uma brunea ‘+ -umppacote de explorador PERDICAO DO CACADOR Comegando no 1° nivel, vocé sobreviveu a assimilagao da Perdigio do Cagador, uma mistura alquimica venenosa que altera a constituigao do seu sangue, para sempre unindo vocé escuridao aprimorando seus, sentidos contra ela. Vocé tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivencia) para rastrear criaturas fadas, deménios, morto-vivos, bem como em testes de Inteligéncia para recuperar informagdes sobre eles. Se vocé estiver ativamente rastreando um desses tipos de criaturas, vocé nao pode ser surpreendido por nenhuma criatura desse tipo, Vocé s6 pode rastrear um tipo de criatura por vez. ‘Ao chegar ao 11° nivel, vocé ganha vantagem em_ testes de Sabedoria (Intuigéo) © testes de Carisma (Intimidagdo) 4 medida que sua natureza inguietante se desenvolve, dando-lhe uma vantagem ao testar a compostura e vontade dos outros. RITUAL VERMELHO No I° nivel, vocé aprende a invocar um ritual de magia de sangue dentro de sua arma ao sacrificar sua propria vitatidade. Escolha aprender um ritual da lista de Rituais Primais abaixo. Vocé ndo pode alterar essa escotha, ‘Com uma agao bonus, vocé pode imbuir uma jinica arma que vocé esteja segurando com sua propria forga Vital, reduzindo temporariamente seu méximo de pontos de vida em um nimero igual ao seu nivel de personagem. Estes pontos de vida maximos retomam, uma vez. que 0 ritual acabe ¢ no pode ser restaurado de outra forma, Rea Até o ritual esvanecet, arma ativada emana a sua cenergia elemental escolhida. Os ataques com esta arma causam um dano adicional de 1d4, relativos & sua natureza elemental. © dano do ritual & considerado magico. Esse bénus aumenta quando vocé alcanga determinados niveis de cagador de sangue, como mostrado na tabela O Cagador de Sangue. Este dano é cumulativo com encantamentos de armas. Se sua arma sair do seu controle, o ritual se desfaz imediatamente. Um ritual ative em uma arma arremegada se desfaz imediatamente apés 0 ataque terminar. © Ritual Vermelho pode ser usado em varias armas, custando a perda pontos de vida adicionais. Se usado em uma arma que ja possui um ritual ativo, o ritual antigo desaparece quando 0 novo entrar em vigor. Quando um ritual vermelho & desfeito, ele restaura seu maximo de pontos de vida, mas ndo os pontos de vida perdidos. Um ritual vermetho pode ser desativado a ‘qualquer momento (nfo & necesséria nenhuma ago). ‘Vocé ganha acesso a um Ritual Primal adicional no 6 nivel € 11° nivel. Vocé pode escolher aprender um. Ritual Esotérico na lista abaixo a partir 14° nivel. RITUAIS PRIMAIS Escolha entre os seguintes: Ritual das Chamas: Dano de Fogo Ritual do Congelamento: Dano de Gelo Ritual da Tempestade: Dano de Relampago RITUAIS ESOTERICOS Escolha entre os seguintes: Ritual do Rugido: Dano de Trovejante Ritual do Eter: Dano Psiquico Ritual do Morto: Dano Necrético ESTILO DE LUTA No 2° nivel, vocé adota um estilo de combate particular que sera sua especialidade, Escolha uma das opcdes a seguir. Voe® nfo pode escolher 0 mesmo Estilo de ‘Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de novo. ARQUEARIA Vocé ganha +2 de bénus nas jogadas de ataque realizadas com uma arma de ataque distancia. DUELISMO Quando vocé empunhar uma arma de ataque corpo-a- corpo em uma mao € nenhuma outra arma, vocé ganha +2 de bénus nas jogadas de dano com essa arma, COMBATE COM ARMAS GRANDES Quando vooé rolar um 1 ou um 2 num dado de dano ndo-ritual de um ataque com arma corpo-a-corpo que vocé esteja empunhando com duas maos, vocé pode =e EX rolar 0 dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2, A arma deve ter a propriedade duas maos ou versatil para ganhar esse beneficio. COMBATE COM DUAS ARMAS Quando voeé estiver engajado em uma luta com duas armas, vocé pode adicionar seu modificador de habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo ataque. SANGUE MALDITO No 2° nivel, vocé consegue canalizar e sacrificar uma parte de sua esséncia vital para amaldigoar e manipular seus inimigos. Vocé ganha uma maldigao de sangue de sua escolha, detalhada na segdo "maldigdes de sangue” abaixo. Vocé aprende uma maldigio de sangue adicional de sua preferéncia no 5*, 9, 13°, 16° © 20° niveis. Quando vocé usa seu Sangue Maldito, vocé escolhe qual maldigao para invocar. Ao invocar uma maldigao de sangue, antes que afete 0 alvo, vocé pode sofrer um dado de dano de Ritual Vermelho para amplificar a maldigio, conforme detalhado na descrigo da maldigao. As criaturas que nao tém sangue so imunes, as maldigdes de sangue (critério de DM). Vocé s6 pode usar esse recurso uma vez ¢ deve terminar um descanso curto ou longo para usar seu Sangue Maldito novamente. A partir do 6° nivel, voce pode usar seu Sangue Maldito para invocar duas maldigdes de sangue entre descansos, no 11° nivel voce pode invocar trés maldigdes de sangue entre descansos, € no 17° nivel, vocé pode usé-lo para invocar suas maldigdes quatro vezes entre descansos. Quando voce terminar um descanso curto ou longo, vocé recupera Scus usos gastos, MALDIGOES DE SANGUE ‘As maldigdes de sangue estio apresentadas em ordem alfabética Maldigao de Sangue da Amarragéo: Como uma agdo bonus, vocé pode tentar restringir um inimigo de um tamanho maior do que vocé dentro de 6 metros. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resisténcia de Forga (DC igual a 8 + seu bénus de proficiéncia + seu modificador de Sabedoria) ou sua velocidade sera reduzida para 0 até o inicio do seu proximo turno. Amplifique: Ao amplificar, voc’ pode ser capaz de afetar criaturas de qualquer tamanho. No final de cada um dos seus tumos, 0 alvo pode fazer outro teste de resisténcia de Forga. Com um sucesso, esta maldigao termina. Vocé pode acabar com a maldigdo sempre que quiser (ndo é necesséria nenhuma ago). Maldigao de Sangue do Sem Othos: Com uma bénus, vor’ pode obscurecer a visio de uma criatura dentro de 18 metros, impondo uma penalidade ao seu proximo ataque, igual ao seu modificador Sabedoria (minimo 1). Esta maldigio dura até o inicio do seu préximo turno. Amplifique: Ao amplificar, voce pode ter essa penalidade aplicada a todas as jogadas de ataque do alvo até 0 inicio do seu préximo turno, Maldicio de Sangue do Fantoche Caido: No momento em que uma criatura cai inconsciente ou morte a até 9 metros de voc’, voc pode usar sua reago para dar a essa criatura um iiltimo ato de agressio. Essa criatura pode imediatamente fazer um tinico ataque com arma contra um alvo de sua escotha dentro de seu alcance de ataque. Apés 0 ataque, a criatura volta a ficar inconsciente ou morta, Amplifique: Ao amplificar, voc€ pode garantir um_ bonus de ataque ¢ dano no ataque da criatura amaldi- oada, igual a0 seu modificador Sabedoria (minimo de 1). Maldicéo de Sangue do Desvio: Quando um inimigo langa um feitigo, voe€ pode usar sua reagio para desviar o feitigo com seu ritual vermelho, Vocé ganha um bénus teste de resisténcia inicial contra esse feitico igual 20 scu Modificador de Sabedoria (minimo de 1). Esta maldigio € invocada antes do teste de resistencia Amplifique: Ao amplificar, vocé pode permitir que todos os aliados numa distincia de 1,5 metros de vocé também ganhem esse bénus em seus testes de resistencia contra o feitigo desencadeante. Maldicéo de Sangue do Marcado: Como uma ago de bonus, vocé pode marcar um inimigo dentro de 18 metros. Até fim do sew tumo, todo o dano de ritual vermelho que vocé inflige no alvo & duplicado. Amplifique: Ao amplificar, vocé pode fazer com que © alvo marcado também perca resisténcia ao seu tipo de dano do ritual até o inicio do seu préximo turno. Maldicéo de Sangue do Sofrimento Mituo: Com ‘uma ago bénus, vocé pode forgar uma criatura dentro de 9 metros a compartilhar qualquer dor que eles the infligirem. Cada vez que a criatura amaldigoada Ihe atinge, essa maldi¢do causa dano necrético a criatura amaldigoada igual 4 metade do dano que vocé sofreu Esta maldigdo dura um mimero de rodadas iguais ao seu modificador Sabedoria (minimo 1), Amplifique: Ao amplificar, vocé pode aumentar a duragdo da maldi¢do para 1 minuto, ¢ 0 dano dessa ‘maldigdo ignora a resisténcia necrética, Maldicao de Sangue do Quebrador de Feiticos: Quando um inimigo langa um feitigo dentro de 9 metros que requer uma jogada de ataque tendo voce como alvo, vocé pode usar sua reagdo para quebrar 0 feitigo no ar, impondo uma desvantagem na rolagem, deste ataque, Amplifique: Ao amplificar, voc’ pode fazer um teste de Sabedoria 0 DC é igual a 10 +o nivel do feitig. Com sucesso, 0 feitio da criatura & totalmente dissipado, Em uma falha, a rolagem de ataque do feitico ainda é feita com desvantagem, Maldigéo de Sangue da Purgagéo: Como uma aco bonus, vocé pode manipular a vitalidade de uma criatura dentro de 18 metros para expurgar uma cormupgo em seu sangue, A criatura alvo pode imediatamente fazer um teste de resisténcia contra uma condigdo de envenenamento que a aflige. Amplifique: Ao amplificar, vocé pode fazer com que seu alvo possa, em ve disso, fazer um teste de resisténcia contra uma outra condigdo que o aflige. Esta condigdo pode ser cega, ensurdecedora ou paralisada. ORDENS Dos CAGADORES DE SANGUE No 3° nivel, vocé se compromete com uma ordem marcial do Cagador de Sangue, Escolha Ordem do Cagador de Espectros, Ordem do Licantropo, Ordem do Mutante ou Ordem da Alma Profana, todas detalhadas, no final da descrigdo da classe. A ordem que vocé escolhe oferece recursos no 3° nivel, ¢ novamente no 7, 11°, 15? e 18° INCREMENTO DE HABILIDADE Quando vocé atinge 0 4° nivel e novamente no 8°, 12°, 16° € 19° nivel, vocé pode aumentar um valor de habilidade, & sua escolha, em 2 ou vocé pode aumentar dois valores de habilidade, a sua escolha, em 1. Como padréo, vocé ndo pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa caracteristica, ATAQUE EXTRA A partir do 5° nivel, vocé pode atacar duas vezes, a0 invés de uma, quando usar a ado de Ataque durante seu tum. PSICOMETRIA SINISTRA Quando vocé atinge 0 9° nivel, voeé pode meditar por 10 minutos sobre um objeto para discernir alguns detathes vagos sobre qualquer mal persistente ow passado perverso que o rodeia, Faga uma teste de habilidade Sabedoria. Com base no resultado, 0 DM pode revelar informagdes obscuras sobre eventos sombrios que podem ter rodeado anteriormente o objeto, ou que sugira um propésito sinistro. Este recurso ndo tem efeito sobre objetos intocados pelo mal. ‘VELOCIDADE SOMBRIA ‘Ao atingir 0 10° nivel, vocé invoca as sombras circundantes para Ihe conceder uma rapidez nao natural no campo de batalha, Sua velocidade aumenta em 3 metros, e 05 ataques de oportunidade feitos contra voce tém desvantagem, ALMA ENDURECIDA Quando voc@ atinge o 14° nivel, vocé ndo pode mais, ficar assustado, e vocé tem vantagem em testes de resisténcia contra efeitos de charme magico. MAESTRIA SANGUINARL Ao atingir © 20° nivel, voeé ficou tio sintonizado com suas armas que seu ritual vermelho & perfeito, ja nao exige sacrificio visceral. Quando vocé invoca um ritual vermelho, vocé nao reduz seus pontos de vida maximos. Além disso, quando vocé esti abaixo de um quarto dos seus pontos de vida maximos ¢ consciente, todos os seus dados de dano do ritual vermelho sio maximi: dos. ORDENS DOS CACADORES DE SANGUE ORDEM DO CAGADOR DE ESPECTROS ‘A Ordem do Ghostslayer é a mais antiga e mais organizada das ordens, tendo redescoberto os segredos da magia do sangue e refinado para 0 combate contra 0 flagelo dos morto-vivos. Cagadores de Especttos procuram ¢ estudam 0 momento da morte, obsecados pelos mistérios da transigdo. Alguns irdo sentar-se doentes terminais para testemunharem atentamente a sua morte, enquanto outros chegam ao ponto terem uma experiéneia de quase morte, permitindo que eles sintonizem 0 corpo © 05 sentidos com os reinos etéreos além. RITUAL DA ALVORADA Quando vocé se junta a esta Ordem no 3° nivel, voce aprende © esotérico Ritual da Alvorada (detalhado abaixo). Ritual da Alvorada: Seu dano de ritual € do tipo radiante, Se vocé atingiu uma criatura morta viva com seu Ritual da Alvorada, ela sofre dano radiante adicional igual ao seu modificador de Sabedoria, ‘Ao atingir o 11° nivel, qualquer criatura que vocé atingiu com seu Ritual da Alvorada softe esse dano radiante adicional. VEIAS SAGRADAS ‘A partir do 7° nivel, suas maldigdes de sangue tomam- se ainda mais perigosas & esséncia de uma criatura. Suas maldigdes de sangue agora podem afetar qualquer criatura, independentemente da forma ou falta de sangue. ‘Além disso, quando vocé amaldigoa uma criatura de morta-viva com uma maldi¢do de sangue, ela deve ser bem sucedida em um teste de resisténcia de Sabedoria (DC igual a 8 + seu bOnus de proficiéncia + seu modificador de Sabedoria) ou nao podera Ihe atacar até © final do seu préximo turmo. ELEVACAO IMPULSIVA ‘Ao chegar ao 11° nivel, vocé aprendeu a entrar brevemente no mundo espiritual, the permitindo. um ataque répido e mortal. Quando vocé usa uma ago de ataque, vocé pode fazer um ataque com arma como uma agdo bonus © vocé se toma temporariamente um espectro. Até o final do seu préximo turno, voce pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terrenos dificeis. Voed leva 1410 de dano de forga se voce terminar seu tumo dentro de um objeto. Se vocé estiver dentro de um objeto quando € vocé nao for mais um espectro, vocé seré imediatamente desviado para espago desocupado mais préximo que voc® possa ocupar ¢ tomara um dano de forga igual a0 dobro do nimero de metros que voc’ moveu. Voce NY pode gastar 0 uso desse recurso como uma ago bénus a0 invés de fazer um atague. Vocé pode usar es mimero de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (um minimo de uma vez). Voc recupera todos 0s usos gastos quando vocé terminar um descanso curto ou longo, VISAO DA SEPULTURA No 15° nivel, voc pode ver através da escuridao magica até 9 metros , além de ver criaturas invisiveis objetos até 9 metros, ESPIRITO VINGATIVO Ao atingir o 18° nivel, voeé aprende a projetar 0 seu espirito para tutar enguanto esti 4 beira da morte. Sempre que seus pontos de vida caitem para 0, vocé pode optar por deixar sua alma emergir de seu corpo para lutar. Seu corpo permanece inconsciente e sujeito a testes de resisténcia & morte normalmente. No inicio do seu préxima turno, vocé manifesta uma forma espiritual em seu espago que pega suas armas continua lutando, agindo no seu tumo e cada um dos tumnos subseqiientes sob seu controle, Sua forma espiritual tem seus atributos fisicos ¢ classe de armadura, bem como suas armas © munigdes, € pode se mover através de outras criaturas © objetos ‘como se fossem terrenos dificeis. Esta forma é imune a dano de armas frio, necrético e dano ndo-mégico. Sua forma espiritual tem acesso a todas as suas habilidades e no sofre rnenhum dano do Ritual Vermetho. Se a forma espiritual tomar algum dano, seu corpo morrer, ou se vocé recuperar ponttos de vida, sua forma espiritual desaparece Quando forma espiritual desaparece, ele deixa as armas no espago que ocupava, ORDEM DO LICANTROPO A Ordem dos Licantropos é uma orgulhosa ordem de Cagadores de Sangue que experimentam "A Domesticagdo", um cerimonial de imposigdo da licantropia através de um membro sénior. Estes cagadores entio usam suas habilidades para aproveitar 0 poder do monstro que abrigam sem se perderem, Através do aprimoramento intenso de sua propria forga de vontade, combinada com os segredos dos rituais de magia do sangue da ordem, os membros aprendem a controlar ¢ liberar sua forma hibrida por curtos periodos de tempo. O aprimoramento da forma fisica, a resiliéncia sobrehumanas © as garras afiadas tornam esses guerreiros inimigos terriveis para qualquer mal que atravesse seu caminho. No entanto, nenhum treinamento é perfeito, e sem cuidados e foco completo, mesmo ‘o maior dos Cagador de Sangue pode ser tomado temporariamente pela sede de sangue. 0 ONUS DA LICANTROPIA Aqueles iniciados na Ordem do Licantropo escolhem esse caminho com conviccao, compreendendo o terrivel fardo que carregam e os desafios que ele traz. Enquanto a maioria dos que abracam essa maldicao se torna perversa, louca, até assassina, esses Cacadores de Sangue aceitam os dons da besta interior enquanto mantém o controle através de treinamento intenso e magia sanguinea. Esses fatores permitem que um membro da Ordem dos Licantropos evite a propagagdo de sua maldicao através do sangue, se desejarem. Um dos juramentos mais sagrados desta ordem & nunca infectar outro sem a sancao da ordem. Ser curado da licantropia é uma vergonha terrivel tanto para o membro da Ordem dos Licantropos, quanto para a ordem e para aqueles que ainda carregam a maldicdo. Existem passagens escritas sobre os membros que foram purificados contra sua vontade, mas esses irmaos e irmas retornam prontamente ordem para renovar "A Domesticacdo", reintroduzindo a maldicao em seus corpos e restaurando sua honra. A licantropia pode se aprensentar em diferentes formas. Cada versio da maldigéo é vinculada a um animal especifico: lobo, urso, tigre, javali e rato sto algumas das variagées mais conhecidas. A deformagao da maldigiio define 0 animal que uma forma hibrida ird tomar, mas as caracteristicas que a maldi¢ao confere permanecem relativamente uniformes em todas as deformacoes. SENTIDOS AGUGADOS Comegando quando voc e nivel, vocé comega a adotar as habilidades de um predador natural, Vocé tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepcio) relacionados a0 olfato © a audigao, TRANSFORMACAO HIBRIDA Ao escolher este arquétipo no 3° nivel, voce comega a aprender a controlar a maldigdo da licantropia agora presente no seu sangue, Com uma agio, voce pode se transformar em sua forma Hibrida. Esta forma dura 10 minutos. Vocé pode falar, usar equipamentos © usar armaduras nesta forma. Vocé pode reverter para a sua forma normal antes, usando uma ago no seu tumo. Vocé reverte automaticamente em sua forma normal se vocé ficar inconsciente, cair para 0 pontos de vida ou morrer. Os beneficios desta forma substituem as regras, para Licantropos dentro do Manual dos Monstros. Vocé pode usar esse recurso duas vezes. Vocé cupera usos gastos quando vocé terminar um descanso curto ou longo. Quando vocé se transforma, vocé ganha os seguintes Poder Selvagem: vocé ganha um bonus em rolagens de dano corpo a corpo iguais a metade do seu bonus de proficiéncia (amedondado para baixo). Vocé também tem vantagens em testes de habilidade de forga e testes de resistencia de forga. Pele Resistente: Voct tem resisténcia a danos de concussdo, perfurante ¢ cortante feitos com armas nio- migicas ¢ que no sejam de prata, Se vocé no estiver usando armadura pesada, vocé ganha um bonus de +1 para sua AC. Ataque do Predador: Seus ataques desarmados so considerados uma arma simples em relago a sua caracteristica de Rituais de Sangue. Vocé pode usar Destreza em ver. de Forga para 0 ataque e danos de seus ataques desarmados. Quando vocé usa a agao de Ataque com um golpe desarmado no seu tumo, vocé pode realizar um golpe desarmado com uma ago bonus. Seus ataques desarmados causam 1d6 de dano cortante. Este dado aumenta para 1d8 no 11° nivel e 110 no 18° nivel Fraqueza do Amaldicoado: voc8 tem vulnerabilida- de a dano de armas de prata Desejo de sangue: n0 inicio do seu tumo, se voce tomou algum dano desde 0 inicio do tiltimo turno, voce deve fazer um teste de resisténcia de Sabedoria para manter 0 controle. A DC é igual a 10 ou a metade do dano total recebido dos ataques desde o tiltimo turno, © que for maior. Em uma falha, vocé deve se mover diretamente para a criatura mais préxima para voce ¢ usar uma ago de ataque contra essa criatura, Se houver mais de um alvo possivel, o DM escolhe o alvo. Vocé entdo recupera o controle pelo restante do seu tumo. Se voeé esté sob um efeito que o impede de se concentrar (como 0 recurso de raiva do barbaro), vocé falha automaticamente neste teste de resisténcia. PROEZA DO PERSEGUIDOR No 7° nivel, sua velocidade aumenta em 3 metros. Vocé também pode adicionar 3 metros para seu salto distincia e 1 metro para o alcance do salto em altura. Além disso, sua forma hibrida ganha 0 recurso Ataque do Predador Aperfeigoado. Ataque do Predador Aperfeicoado: Quando vocé tiver um ritual ativo em sua forma hibrida, seus ataques, desarmados so considerados magicos com 0 propésito, de ultrapassar a resisténcia ou imunidade a ataques ¢ danos ndo-magicos RANSFORMAGAO AVANCADA A partir do 11° nivel, vocé aprende a liberar e controlar melhor a besta interior. Agora vocé pode se transformar em sua forma hibrida com uma ago bénus, e sua transformagao hibrida agora dura até 30 minutos. ‘Além disso, sua forma hibrida_ganha os. recursos Regeneration Licantrépica e Precisio Bestial Regeneracao Licantrépica: No inicio de cada um dos seus turmos, vocé recupera pontos de vida iguais a 1 + seu modificador de Constituigao (minimo de 1) se vocé nio tiver mais da metade de seus pontos de vida Vocé nio ganha esse beneficio se vocé tiver 0 pontos de vida. Precisio Bestial: voc® ganha um bonus nas rolagens de ataque corpo a corpo feitos com seus ataques desarmados iguais a metade do seu bonus de proficiéncia (arredondado para baixo) VONTADE DE FERRO A partir do 15° nivel, vocé aprimorou sua forga de vontade para resistir melhor aos impulsos violentos de sua licantropia. Sempre que voeé faz um teste de resisténcia para manter o controle de sua forma hibrida, vvoe® faz isso com vantagem. ‘Além disso, sua forma hibrida ganha © recurso Titicas de Matitha, Taticas de Matitha: Vocé tem vantagem nas joga- das de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos seus aliados estiver a 1,5 metros da criatura e nio estiver incapacitado. MASTERIA DA TRANSFORMAGAO HIBRIDA No nivel 18, vocé lutou contra seu predador interno ¢ 0 subjulgou. Agora vocé pode usar sua transformagio hibrida trés veres entre descansos. Vocé também adiciona a Maldigao de Sangue do Rugido as suas Maldigdes de Sangue. Isso ndo conta ‘como uma maldigao de sangue conhecida. Maldicéo de Sangue do Rugido: como uma ago, vooé emite um rugido a qualquer mimero de criaturas que esteja a 9 metros de distancia, esfriando 0 sangue delas © atordoando-as com medo. Qualquer uma das criaturas alvo que puderem ouvir vocé deve ser bem sucedida em um teste de resisténcia de Sabedoria (DC igual a 8 + seu bénus de proficiéncia + seu modificador de Sabedoria) ou ficario amedrontadas até o final do préximo turno, Se cles falharem scu teste de resistencia por 5 ou mais, eles ficardo atordoados até o final do seu préximo tuo. Uma criatura que tenha sucesso neste teste de resisténcia fica imune a esta maldigio de sangue pelas préximas 24 horas. Amplificar: Esta maldigao pode atingir qualquer riimero de criaturas dentro de 15 metros de vocé. ORDEM DO MUTANTE 0 processo de assimilagio da Perdigio do Cagador é uma experiéncia dolorosa, assustadora © muitas vezes fatal. Aqueles que sobrevivem aperfeigoados. consideram essa experiéncia gloriosa, adotando para si a habilidade de alterar sua prépria fisiologia por meio de uma alquimia corrompida. encontrar alterados, irevogavelmente ‘Ao longo de geragdes de experimentagdo, comegou a surgir um novo seguimento na ordem dos Cagadores de Sangue, que se concentrava na fabricagdo de elixires téxicos para modificar suas capacidades de combate, alterando seu sangue e, ao longo do tempo, se tornando algo sobrehumano. EI autodenominavam a Ordem dos Mutantes. FORMULAS Vocé comeca a descobrir formulas alquimicas proibidas que alteram temporariamente suas habilidades fisicas € mentai A partir do 3° nivel, vocé escolhe aprender trés formulas mutagénicas. Suas opgdes de formula esto detalhadas no final da descri¢ao desta ordem. Vocé ganha uma formula adicional no 7°, 11°, 15° € 18° ‘Além disso, quando vocé ganha uma nova formula, mutagénica, vocé pode escolher uma das formulas que vocé jé conhece e substitui-la por outta formula mutagénica CRIACAO DE MUTAGENICOS Durante um descanso curto pode criar um iinico mutagénico. Com uma ago bénus pode consumir um mutagénico, e seus efeitos (incluindo os efeitos, colaterais) duram até o final de outro descanso, no qual, vot ité meditar ¢ expelir as toxinas do seu corpo. Mutagénicos so designados para vocé e so fatais para outras criaturas, eles ndo surtem efeitos em criaturas grandes ou maiores e s6 causam efeitos colaterais em outra criatura de tamanho médio ou. menor que © tomarem completamente; também sao instiveis e perdem a poténcia ao final do préximo descanso caso nao bebidos. Seu corpo comega a utilizar melhor as toxinas que vocé prepara conforme vocé aumenta seu poder e sua experiéncia, Essas mutagdes avangadas podem ser expressas através do nivel de Mutagao. ‘Nivel de mutagao = seu nivel de cagador de sangue dividido por 4, (arredondado pra cima), kO@Q: Alguns CRIACAO DE MUTAGENICO AVANGADA A partir do 7° nivel, quando vocé faz. um descango curto para preparar um mutagénico, vocé pode criar dois. Os mutagénios devem possuir formulas diferentes © podem ser ingeridos com efeitos sobrepostos que duram até terminar seu préximo descanso curto ou longo. Cada mutagénico requer uma agdo de bénus para, ingerido, Assim que vocé aleanga 0 15° nivel, poderé criar trés ‘mutagénicos durante um descanso curto. METABOL A partir do 11° nivel, vocé pode usar uma agdo bonus para incutir uma explosdo de adrenalina no seu corpo com o propésito de resistir temporariamente aos efeitos negativos de um mutagénico. Vocé pode ignorar o efeito colateral de um mutagénico afetando vocé por 1 minuto. Depois de usar esse recurso, vocé deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usi-lo novamente. FISIOLOGIA ROBUSTA, No 15° nivel, scu corpo comegou a se adaptar a toxinas, € venenos, ignorando seus efeitos corrozivos. Vocé ganha imunidade a dano de veneno © a condigao Envenenado. MUTAGAO EXALTADA No nivel 18, seu corpo comegou a produzir uma de suas abe toxinas naturalmente. Escolha uma das suas formulas de mutagénicos conhecidas. Vocé ganha os beneficios e os, efeitos colaterais desta mutagdo permanentemente, em todos os momentos. Vocé nao pode alterar a escolha desta formula depois que esse recurso for adquirido, MUTAGENICOS Alguns mutagénios requerem um determinado nivel de Cagador de Sangue como pré-requisito, voc deve possui-lo para que possa aprender sua formula. Vocé pode aprender a formula ao mesmo tempo em que adquire os pré-requisitos dela, Eter. Pré-requisito: 11° nivel. Vocé ganha uma velocidade de vdo de 6 metros. Efeito Colateral: voce tem desvantagem em todas os testes de habilidades que envolvam forga e destreza Celeridade: Sua Destreza ¢ seu maximo de Destreza aumentam em um valor igual ao seu nivel de mutagao. Ffeito Colateral: Sua Sabedoria diminui em um valor igual a seu nivel de mutagio. Familiarizado: Vocé ganha vantagem em testes de habilidades de Inteligéncia. Efeito Colateral: vocé tem desvantagem nas testes de habilidades de Charisma, Crueldade: Pré-requisito: 11° nivel. Recebe uma ago bénus em seus tumos que s6 pode ser usada para um agdo Ataque (com armas apenas). feito Colateral: Desvantagem em testes de resisténcia. Impermedvel: Yoo’ ganha resisténcia a dano perfurante. feito Colateral: vocé ganha vulnerabili- dade a danos cortantes. Mobilidade: Voc8 ganha imunidade is condigdes Agarrado e Preso. No 11° nivel, vooé também é imune a condigdo Paralisado, Efeito Colateral: vocé ganha uma penalidade em iniciativa igual a 2 vezes seu nivel de mutagio. Visto Noturna: Vocé ganha a visio no escuro para até 18 metros. Se vocé jé possui visio no escuro, isso aumenta sew alcance em 18 mettos adicionais. Efeito Colateral: vocé ganha Sensibilidade a Luz Solar. Sensibilidade & Luz Solar: Vocé desvan-tagem nas jogadas de ataque ¢ te Sabedoria (Percepgio) relacionados a visio quando voce, 0 alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que voce esta tentando perceber, esteja sob luz solar direta, Poténcia: © seu indice de Forga aumenta em uma quantidade igual & seu nivel de mutagdo, assim como o seu valor méximo de Forga. Efeito colateral: 0 seu indice de Destreza diminui em um valor igual ao seu nivel de mutagdo. Preciséo: Pré-tequisito: 11° nivel. Suas rolagens ataques armados sao ctiticos de 19-20. A partir do 12° nivel, de 18-20, Efeito Colateral: Toda cura recebida & reduzida pela metade. Rapidez. Sua velocidade aumenta em 4,5 metros. No 15° nivel, sua velocidade aumenta em 6 metros. Efeito Colateral: voc’ tem desvantagem em testes de Destreza. Reconstrugio: Pré-requisito: 7° nivel. Enquanto consciente ¢ em combate, vocé regenera pontos de vida iguais a 2 vezes o scu nivel de mutagdo no inicio do seu tumo, enquanto estiver acima de 0 pontos de vida. Efeito colateral: sua velocidade diminui em 3 metros. Sagacidade: Seu valor de Sabedoria aumenta em uma quantidade igual a seu nivel de mutagdo, como também 0 seu valor maximo de Sabedoria. Keto Colateral: sua classe de armadura é redurida em um, valor igual ao seu nivel de mutagio. Protegido: Vocé ganha resisténcia a dano cortante Efeito Colateral: voce ganha vulnerabilidade a dano de concussio, Inquebravel: Voc8 ganha resisténcia ao dano de concussio, Efeito Colateral: vocé ganha vulnerabili- dade ao dano perfurante. Cautela: Vocé ganha um bénus em sua iniciativa igual a 2 vezes seu nivel de mutagao. Efeito Colateral: vocé tem desvantagem nas verificagées de Sabedoria (Percepeao). gS NYA ORDEM DA ALMA PROFANA ‘As magias adotadas pelo Cacador de Sangue rebelde se tomam formidaveis contra muitos males em todo 0 reino. No entanto, as mais escuras abominagdes se originam de um antigo pogo de poder cruel ¢ insondével. Esses terrores podem controlar as sombras para fazer suas vontades, esconder & vista entre os nobres mais nobres © distorcer a mente do guerreiro mais firme com um olhar. Esses deménios so muito mais dificeis de cagar, e muitos perderam a vida procurando tal perversidade ‘Uma pequena seita de Cagadores de Sangue finalmente observou suficiente ¢ mergulhou nesse mesmo pogo de corrupgao do conhecimento arcano, fazendo pactos com males menores para combater os maiores. Embora tenham perdido uma parte de si mesmos, 0 poder superou tal prego, pois até mesmo os deménios tremem quando sabem que chamaram a atengo da Ordem das Almas Profanas. PATRONO DO OUTRO MUNDO Quando vocé atinge 0 3° nivel, voc’ faz uma barganha com um ser de outro mundo de sua escolha: 0 Arquifada, 0 Corruptor ou o Grande Antigo, cada um, detalhado na sego O Bruxo do Manual do Jogador, 0 Imortal do Guia do Aventureiro da Costa da Espada, ou © Celestial ou Hexblade no Guia de Xanathar Para Tudo. Sua escolha amplia alguns dos recursos da sua ordem. PACT MAGIC Quando vocé alcanga 0 3° nivel, vooé pode ampliar suas, técnicas de combate com a. capacidade de langar feitigos. Veja o capitulo 10 para as regras gerais de conjuragdo © 0 capitulo 11 para a lista de magias de bruxo. Truques: Voc’ conhece dois truques, & sua escolha, da lista de magias de bruxo. Vocé aprende um truques de bruxo adicional, a sua escotha, no 10° nivel. Espacos de Magia: A tabela A Alma Profana mostra quantos espacos de magia vocé possui. A tabela tam- bém mostra qual o nivel desses espacos; todos os scus espagos de magia sio do mesmo nivel. Para conjurar uma magia de bruxo de 1° nivel ou superior, vocé deve gastar um espago de magia. Vocé recobra todos os espagos de magia gastos quando vocé completa um deseanso curto ou longo. Por exemplo, quando vocé atingir 0 8° nivel, vocé terd dois espagos de magia de 2° nivel. Para conjurar a magia de 1° nivel raio de bruxa, vocé deve gastar um dessoseapags ¢ vost cour como ua magia do 2° Magias conhecidas de 1° nivel e superiores: No 3° nivel, vocé conhece duas magias de 1° nivel, & sua escolha da lista de magias de bruxo. ‘A coluna Magias Conhecidas na tabela A Alma Profana mostra quando vocé aprende mais magias de bruxo, & sua escolha, de 1° nivel ou superior. Cada uma dessas magias deve ser de um nivel a que vocé tenha acesso, como mostrado na tabela na colina de Nivel de Magia para o seu nivel. Quando vocé aleanga 0 11° nivel, por exemplo, vocé aprende uma nova magia de bruxo, que pode ser de 1°, 2° ou 3° nivel Além disso, quando vocé adquire um nivel nessa classe, voeé pode escolher uma magia de bruxo que vocé conhega e substitui-la por outra magia da lista de ‘magias de bruxo, que também deve ser de um nivel ao qual vocé tenha espagos de magia. Habilidade de Conjuracao: Sua habilidade de conjuragdo é Sabedoria para suas magias de bruxo, portanto, vocé usa sua Sabedoria sempre que alguma magia se referir 4 sua habilidade de conjurar magias, " Além disso, vocé usa o seu modificador de Sabedoria para definir a CD dos testes de resisténcia para as magias de bruxo que vo conjura ¢ quando vocé realiza uma jogada de ataque com uma magia, AAlma Profana Nivelde _Truques _Maglas Espagos de Nivel de Blood Hunter Conhecidos Conhecidas ses a a 2 2 1 e CD para suas magias = 8 + bonus de proficiéncia + seu modificador de Sabedoria Modificador de ataque de magia ~ seu bonus de proficiéncia + seu modificador de Sabedoria FOCO RITUAL Comegando no 3° nivel, sua arma se toma um niicleo para 0 seu pacto com seu patrono sombrio escothido. Enguanto vocé tiver um ritual ativo, vocé pode usar sua arma como foco de conjuragao de feitigos (encontrado no capitulo $ do Livro do Jogador) para seus feitigos. O seu pacto escolhido também aperfeigoa seu ritual ver- melho (como descrito abaixo). 0 Arquifada: Se voc’ causar dano de ritual a uma criatura, essa criatura perde qualquer bénus de meia cobertura ou trés quartos, bem como invisibilidade, até © inicio do seu préximo tuo, O Corruptor: Ao usar © Ritual das Chamas, se voc rolar um I em seu dado de dano de ritual, voc’ pode rolar novamente, Vocé pode rerrolar apenas uma vez por ataque. © Grande Antigo: Sempre que vocé acettar um golpe critico em uma criatura, essa criatura deve fazer um teste de resisténcia de sabedoria a CD da sua magi Em uma falha, a eriatura fica amedrontada até o final do seu proximo turno, © Imortal: Sempre que vocé reduz uma criatura hostil a 0 pontos de vida com um ataque armado, voce recupera pontos de vida iguais ao dano no dado do Ritual Vermelho. O Celestial: Voc’ pode gastar um uso de sua habilidade Sangue Maldito como uma ago bénus para curar uma criatura dentro de 18 metros de voc. Fles recuperam pontos de vida iguais ao seu dado do Ritual Vermelho rolado duas vezes + seu modificador de Sabedoria (minimo de 1). O Hexblade: Sempre que vocé atingir uma criatura com uma maldigao de sangue, seu proximo ataque contra a criatura amaldigoada adquire uma margem de acerto critico de 19 a 20 nas jogadas de ataque. FRENEZI MiSTICO A partir do 7° nivel, quando vocé usa sua ago para langar um cantrip, vocé pode fazer um ataque de arma ‘como agio extra. ARCANA MISTICA, No 7° nivel, seu Patrono confere a vocé o uso raro de ‘um segredo perigoso conhecido como arcana, de acordo ‘com seu pacto. 0 Arquifada: Voc’ pode conjurar Nublar uma ver usando um espago de magia da alma profana, Vocé no pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. 0 Corruptor: Voc’ pode conjurar Raio Ardente uma ver. usando um espago de magia da alma profana. Vocé no pode fazé-lo novamente até terminar um deseanso Tongo. © Grande Antigo: Voce pode conjurar Detectar Pensamentos uma vez usando um espago de magia da alma profana, Vocé no pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. © Imortal: Voc8 pode conjurar Cegueira/Surdez uma vez usando um espago de magia da alma profana, Vocé nao pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. 0 Celestial: Vocé pode conjurar Restauragio Menor ‘uma ver. usando um espago de magia da alma profana. Vocé nao pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. 0 Hexblade. Voc’ pode tangar Marca da Punigdo uma vez usando um espago de magia da alma profana. Vocé no pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. CANALIZAGAO DIABOLICA. No 11° nivel, vocé pode infundir temporariamente seu ritual com a semente de uma magia poderosa. Como ago, vocé pode imbuir sua arma aperfeigoada pelo ritual com uma magia de bruxo que vocé possa conjurar ‘ou que ja esteja ativa, fazendo um ataque com essa arma, A magia gastaré um espago de magia da alma profana. Se esse ataque atingir, todos os ataques de magia imbuida atingem o alvo automaticamente © so considerados como parte de um iinico ataque. 0 alvo sofre dano de arma e esté sujeito aos efeitos da magia, gastando um espago de magia de acordo. Se 0 ataque tiver vantagem, o teste de resisténcia inicial do alvo contra a magia tem desvantagem. Se 0 ataque falhar, 0 feitigo ndo tem efeito. Os feitigos de drea otiginam-se do espago do alvo. ‘A magia deve ser de 1 * nivel ou superior, ter um tempo de conjuracio de uma ago ou exigir uma ado para ativar um feitigo de concentragao jé ativo. No 15° nivel, seu Patrono Ihe concede 0 uso raro de uma magia arcana adicional com base em seu pacto. © Archfey: Voc8 pode conjurar Lento uma vez usando um espago de magia da alma profana. Vocé no pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. 0 Corruptor. Voc’ pode conjurar Bola de Fogo uma ver usando um espago de magia da alma profana, Voc nao pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo, O Grande Antigo. Vocé pode conjurar Velocidade uma vez usando um espago de magia da alma profana. Vocé ndo pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. O Imortal: Vocé pode conjurar Rogar Maldigio uma vez usando um espago de magia da alma profana. Voce ndo pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo, © Celestial, Vocé pode conjurar Revivificar uma ver usando um espago de magia da alma profana, Voc jo pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo, O Hexblade. Vocé pode conjurar Piscar uma vez usando um espago de magia da alma profana. Vocé nao pode fazé-lo novamente até terminar um descanso longo. Quando vocé aleanga o 18° nivel, aprenda a sactificar as, almas de seus inimigos poderosos para seu patrono sombrio em troca de poder imediato. Quando vocé reduz. uma criatura para 0 pontos de vida com um, ataque, matando a criatura que tenha um Nivel de Desafio de 15 ov acima, vocé recupera um espaco de magia gasto, Se vocé deseja fazer uma multiclasse com 0 Cagador de Sangue, os pré-requisitos e proficiéncias adquiridas, estdo listados abaixo. Pré-Requisitos para multiclasse com 0 Cagador de Sangue: Valores minimos de habilidade: Forga 13 ou Destreza 13, ¢ Sabedoria 13 Proficiéncias na multiclasse com o Cagador de Sangue Proficiéncias adquiridas. Armadura Leve, Armadura Média, Escudos, Armas Simples, Armas Marciais ¢ Suprimentos Alquimicos

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