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Assimar, fragelado Avatar do sol

Taiyo Bom 168


1 Vida

2 12
18
+1 9m
Bênção, Curar Ferimentos
Arma Espiritual, Restauração Menor;
Farol de Esperança, Revificar
0 14 Guardião da Fé, Proteção contra Morte;
Curar Ferimentos em Massa, Reviver os Mortos.

12
2
12 Discípulo da Vida: Sempre que cura PA
15
2
com uma magia de nível 1 ou superior,
cura um adicional de 2 + Nível da
+2 magia.

13
1
1
1
1 Restaurar Saúde: Com uma ação e 1 Canalizar
Divindade, o clérigo pode curar um total de 5x Nível
distribuído entre qualquer número de criaturas a
até 9m. Isso não pode restaurar uma criatura a mais
+1 que ½ seus PA.
Maça +4 1d8 + 2
4

19
+4
1

12
1
● 3
1
+6 14
+1 ●
1
3

◆ 6
Chama sagrada 9m 1 Ação DES
18
4
● 6
O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d8 de dano radiante
● 6

+4 4
4
Curandeiro Abençoado: Sempre que
cura PA com uma magia de nível 1
◆ 2
ou superior, cura-se 2 + Nível da
10
0
0 magia.
0

+0 0

Golpe Divino: Uma vez por turno um


golpe que acerte causa +1d8 radiante.
visão noturna.
resitencia celestial. restencia a dano neurótico e radiante.
3 A partir do nível 14 esse dano torna-se
Mãos Curadoras.Mãos Curadoras. Com uma aão, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela
recupere um numero de pontos de vida igual ao seu nível. Após usar essa característica, você não
pode usa-la novamente até realizar um descanso longo. Portador da Luz.Portador da Luz. Você
+2d8.
conhece o truque luz.
Carisma é a habilidade usada para conjurar este truque. Idiomas.Idiomas. Você pode falar, ler e 0 Chama sagrada 1d8 de radiante. R.D 1 Benção (ENC)
escrever Comum e Celestial
.Consumo Radiante. Começando no terceiro nível, você pode usar sua ação para liberar sua energia 0 Pedágio aos Mortos (NEC) 1 Infligir Ferimentos (NEC)
divina interior, irradiando uma luz cauterizante, derramando de seus olhos e boca, ameaçando
carbonizar você. Sua transformação dura por 1 minuto ou até você encerrá-la com uma ação 0 Poupar os Mortos (NEC) Estabiliza. 1 Santuário (EVO)
bônus. Enquanto durar, você irradia luz intensa em um raio de 3 m e penumbra por 3 m adicionais, e
1 Perdição (ENC)
no final de cada um de seus turnos, você e cada criatura dentro de um raio de 3 metros recebem
dano radiante igual a metade do seu nível (arredondado para cima). 1 Raio Guiador (EVO)
Adicionalmente, em cada um de seus turnos, você causa dano extra radiante a um alvo quando você
causa dano a ela com um ataque ou magia. O dano extra é igual ao seu nível. 1 Curar ferimentos.

comum, Celestial
● ●


Cura Suprema: Magias de cura do
clérigo são sempre maximizadas.
? 1,98

Taiyo

Um símbolo sagrado (um


presente dado quando você
entrou no templo), um livro de
cota de malha ● preces ou uma conta de
escudo e maça ● orações, 5 varetas de incenso,
vestimentas, um conjunto de
roupas comuns e uma algibeira
contendo 15 po

15

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