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Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Coordenador Prof. Luciano Siqueira


2023.1 – Primeiro Período

PROJETO INTEGRADOR
SISTEMA GED
(GED POWERFUSION)

Integrantes:
Matrícula: 029998000ADS000142 – Nome: Divina Jéssica Souza de Freitas
Matrícula: 029998000ADS000080 – Nome: Felipe Arantes Lobo
Matrícula: 029998000ADS000018 – Nome: João Vitor Augusto Alves

1
SUMÁRIO

1. REQUISITOS MÍNIMOS DO PROJETO INTEGRADOR................................................................5


1.1. O sistema deverá ter em seu banco de dados as seguintes tabelas:...........................5
1.2. O sistema deverá atender aos seguintes requisitos.....................................................5
1.3. O sistema deverá conter as seguintes telas para atender aos requisitos....................5
1.4. Conteúdo produzido em cada disciplina:.....................................................................6
2. APRESENTAÇÃO PROJETO INTEGRADOR.................................................................................7
2.1 BANCO DE DADOS 1..........................................................................................................7
2.1.1. Diagrama entidade-relacionamento do sistema, incluindo relacionamentos n:n. . .7
2.2 DESENVOLVIMENTO FRONT-END 1...................................................................................8
2.2.1. Uma tela de cadastro no sistema..............................................................................8
2.2.2. Uma tela de login no sistema....................................................................................8
2.2.3. Uma tela principal para ser mostrada para o usuário quando ele realizar login no
sistema................................................................................................................................9
2.2.4. Uma tela de alteração de senha...............................................................................9
2.2.5. Uma tela de listagem de usuários...........................................................................10
2.2.6. Uma tela de bloqueio e desbloqueio de usuários..................................................10
2.2.7. Uma tela de listagem de grupos.............................................................................11
2.2.8. Uma tela de inclusão de grupos.............................................................................11
2.2.9. Uma tela de alteração de grupos............................................................................12
2.2.10. Uma tela para inclusão de um usuário em um grupo..........................................12
2.2.11. Uma tela para exclusão de um usuário de um grupo com mensagem de
confirmação da exclusão...................................................................................................13
2.2.12. Uma tela para listagem dos documentos cadastrados no sistema com mensagem
de confirmação para exclusão..........................................................................................14
2.2.13. Uma tela para upload de múltiplos documentos no sistema...............................14
2.3 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO...........................................................................................15
2.3.1. CÓDIGO CRIADO NA PN1........................................................................................15
2.3.2 INTEGRAÇÃO COM BANCO DE DADOS MYSQL PARA IMPLEMENTAÇÃO DOS
REQUISITOS 2, 3, 4 E 5......................................................................................................16
2.4 SERVIDORES WEB............................................................................................................18
2.4.1. CONFIGURAÇÃO DE SERVIDOR WEB DE DESENVOLVIMENTO E DE PRODUÇÃO. . .18
2.5 ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES...................................................18
2
2.5.1. GLOSSÁRIO..............................................................................................................19
2.5.1.1. PLACA MÃE......................................................................................................19
2.5.1.2. PLACA MÃE ATX...............................................................................................19
2.5.1.3. PLACA MÃE MICROATX (MATX).......................................................................19
2.5.1.4. PLACA MÃE MINI-ITX (ITX)...............................................................................19
2.5.1.5. SOQUETE DA CPU.............................................................................................19
2.5.1.6. SLOTS DE MEMÓRIA RAM................................................................................19
2.5.1.7. SLOTS DE EXPANSÃO (PCI EXPRESS OU BUS)...................................................19
2.5.1.8. CONECTORES SATA...........................................................................................19
2.5.1.9. CONECTORES M.2............................................................................................20
2.5.1.10. CHIPSET OU HUB CONTROLADOR DE PLATAFORMA (PCH)...........................20
2.5.1.11. CONECTORES DE ALIMENTAÇÃO...................................................................20
2.5.1.12. PROCESSADOR OU UNIDADE DE PROCESSAMENTO CENTRAL (CPU)............20
2.5.1.13. CORES DO PROCESSADOR..............................................................................20
2.5.1.14. HYPER-THREADS E SMT DO PROCESSADOR..................................................20
2.5.1.15. CLOCK DO PROCESSADOR..............................................................................21
2.5.1.16. CLOCK BASE...................................................................................................21
2.5.1.17. BOOST CLOCK (TURBO CLOCK).....................................................................21
2.5.1.18. MEMÓRIA CACHE DO PROCESSADOR...........................................................21
2.5.1.19. MEMÓRIA RAM.............................................................................................21
2.5.1.20. MEMÓRIA RAM DDR4 DIMM.......................................................................21
2.5.1.21. MEMÓRIA RAM DDR4 SODIMM...................................................................21
2.5.1.22. LATÊNCIA DA MEMÓRIA RAM.......................................................................21
2.5.1.23. PEN DRIVES...................................................................................................22
2.5.1.24. CARTÃO DE MEMÓRIA..................................................................................22
2.5.1.25. HD EXTERNO.................................................................................................22
2.5.1.26. SSD................................................................................................................22
2.5.1.27. PLACA DE VÍDEO (GDU)..................................................................................22
2.5.1.28. PLACA DE VÍDEO OFFBOARD.........................................................................23
2.5.1.29. PLACA DE VÍDEO ONBOARD..........................................................................23
2.5.1.30. PLACA DE VÍDEO (GDU) DEDICADA...............................................................23
2.5.1.31. PLACA DE VÍDEO (GDU) PROFISSIONAL........................................................23
2.5.1.32. SISTEMA OPERACIONAL................................................................................23

3
2.5.1.33. GABINETE......................................................................................................23
2.5.1.34. VENTOINHAS.................................................................................................24
2.5.1.35. FONTE DE ALIMENTAÇÃO.............................................................................24
2.5.1.36. MONITOR......................................................................................................24
2.5.1.37. MOUSE..........................................................................................................24
2.5.1.38. TECLADO.......................................................................................................24

4
1. REQUISITOS MÍNIMOS DO PROJETO INTEGRADOR

Elaborar um sistema para gerenciamento de documentos digitais em formato PDF

1.1.O sistema deverá ter em seu banco de dados as seguintes tabelas:

 Usuários
(id, login, e-mail, senha, tipo {A-Administrador, U-Usuario}, status {A-Ativo, B Bloqueado})
 Grupos
(id, descricao)
 Documentos
(id, nome, nomeArmazenamento, idGrupo)

1.2.O sistema deverá atender aos seguintes requisitos

1. Fornecer um único usuário administrador cadastrado previamente no banco de dados;


2. Permitir que qualquer usuário se cadastre no sistema evitando duplicidade no login e e-
mail do usuário. Nenhum usuário será excluído do sistema;
3. Após se cadastrar, o usuário deve realizar o login para acessar a tela principal do sistema;
4. Cada usuário pode alterar a sua senha quando quiser;
5. Cada usuário pode realizar logout do sistema;
6. Permitir a listagem de todos os usuários do sistema para o administrador;
7. O administrador pode bloquear ou desbloquear um usuário;
8. O administrador pode realizar as operações de CRUD na tabela de grupos, mas um grupo
só pode ser. excluído se não tiver nenhum usuário ou documento associado a ele. Quando
um grupo for excluído, o sistema deve emitir uma mensagem de confirmação de exclusão
para o usuário;
9. Somente o administrador pode incluir um usuário em um grupo, sendo que cada usuário
pode ser cadastrado em vários grupos e cada grupo pode conter vários usuários. O
administrador não se cadastra em nenhum grupo;
10. O administrador pode excluir um usuário de um grupo;
11. Cada usuário pode acessar o cadastro de documentos. Ao acessar, devem ser
mostrados a esse usuário todos os documentos de todos os grupos que ele faz parte, com
exceção do administrador que pode ver todos os documentos do sistema;
12. Cada usuário pode cadastrar quantos documentos quiser para cada grupo. O sistema
deve permitir o upload de múltiplos documentos (apenas em formato pdf). Ao cadastrar
documentos o usuário deve informar qual o grupo que os documentos inseridos
pertencerão. O administrador não cadastra documentos;
13. Apenas o usuário administrador possui permissão para excluir um documento já
cadastrado.

1.3.O sistema deverá conter as seguintes telas para atender aos requisitos

1. Uma tela de cadastro no sistema;


2. Uma tela de login no sistema;
3. Uma tela principal para ser mostrada para o usuário quando ele realizar login no sistema;
5
4. Uma tela de alteração de senha;
5. Uma tela de listagem de usuários;
6. Uma tela de bloqueio e desbloqueio de usuários;
7. Uma tela de listagem de grupos;
8. Uma tela de inclusão de grupos;
9. Uma tela de alteração de grupos;
10. Uma tela para inclusão de um usuário em um grupo;
11. Uma tela para exclusão de um usuário de um grupo com mensagem de confirmação da
exclusão;
12. Uma tela para listagem dos documentos cadastrados no sistema com mensagem de
confirmação para exclusão;
13. Uma tela para upload de múltiplos documentos no sistema;

1.4.Conteúdo produzido em cada disciplina:

1. Banco de Dados 1
 Diagrama Entidade-Relacionamento do sistema, incluindo relacionamentos N:N

2. Desenvolvimento Front-End 1
 Criação das telas 1 a 13 do sistema

3. Lógica de Programação
 Integração com banco de dados MySql para implementação dos requisitos 2, 3, 4 e 5

4. Servidores Web
 Configuração de servidor web de desenvolvimento e de produção

5. Organização e Arquitetura de Computadores


 Planejamento para aquisição de um computador para trabalhar como servidor,
definindo os requisitos de hardware e software e realizando uma cotação de preços
para esta máquina

1.5.Observações importantes

1) Cada grupo deve conter no máximo 5 alunos;


2) Cada grupo deve conversar com o professor de cada disciplina envolvida no projeto
integrador antes de começar e tirar todas as dúvidas sobre a parte daquela disciplina no
trabalho;
3) As datas de entrega de cada disciplinas serão definidas pelo professor de cada disciplina;
4) O Projeto terá uma nota parcial e uma nota final que farão parte de 30% das notas de NP1
e NP2 em todas as disciplinas, independente se a parte daquela disciplina tenha sido ou
não iniciada, sendo distribuídas entre NP1 e NP2 da seguinte forma: NP1 - Nota parcial
obtida pela realização do trabalho até a data de fechamento da média de NP1. NP2 –
Complemento da nota obtido pela realização do trabalho no período compreendido entre
a NP1 e a NP2
6
2. APRESENTAÇÃO PROJETO INTEGRADOR

2.1 BANCO DE DADOS 1

2.1.1. Diagrama entidade-relacionamento do sistema, incluindo relacionamentos n:n

Na construção de um banco de dados, uma etapa essencial é a modelagem conceitual.


Utiliza-se o modelo de Entidade-Relacionamento (ER). Entidade é o objeto básico de um
modelo ER e é definido como uma existência independente (Elsmari, 2011). A entidade é
representada por um retângulo. Em um banco de dados, as entidades apresentam relações
com outras entidades. Essas relações no modelo ER são representadas por um losango. No
modelo ER as notações entre parênteses (como por exemplo “(0, 1)”, “(1, 1)”, entre outros)
representam a razão de cardinalidade em que especificam as restrições estruturais, isto é, os
valores mínimos e máximos definindo as restrições de participação de um tipo de entidade.
Na figura abaixo demonstra as entidades e os relacionamentos para estruturação do
banco de dados para o sistema de gerenciamento de documentos digitais. A figura
demonstra que o sistema possui três entidades (Usuários, Documentos e Grupos). Nela
também consta os dados necessários para armazenar de cada entidade, isto é, o círculo (“○”
e “●”) ligado a entidade em questão. Os círculos preenchidos (“●”) são as chaves primárias,
isto é, o valor exclusivo de cada tabela o qual será utilizado identificado da tabela de dados.

7
2.2 DESENVOLVIMENTO FRONT-END 1

2.2.1. Uma tela de cadastro no sistema

2.2.2. Uma tela de login no sistema

8
2.2.3. Uma tela principal para ser mostrada para o usuário quando ele realizar login no
sistema

2.2.4. Uma tela de alteração de senha

9
2.2.5. Uma tela de listagem de usuários

2.2.6. Uma tela de bloqueio e desbloqueio de usuários

10
2.2.7. Uma tela de listagem de grupos

2.2.8. Uma tela de inclusão de grupos

11
2.2.9. Uma tela de alteração de grupos

2.2.10. Uma tela para inclusão de um usuário em um grupo

12
2.2.11. Uma tela para exclusão de um usuário de um grupo com mensagem de
confirmação da exclusão

13
2.2.12. Uma tela para listagem dos documentos cadastrados no sistema com mensagem
de confirmação para exclusão

2.2.13. Uma tela para upload de múltiplos documentos no sistema

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2.3 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

2.3.1. CÓDIGO CRIADO NA PN1

print("\n")
print("SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE DOCUMENTOS - GED")
print("\n")

#FUNÇÃO PARA CADASTRAR O USUÁRIO NO GED


def cadastroUsuario ():
print("CADASTRAR USUÁRIO:")
idUsuario = int(input("Digite o ID do usuário: "))
login = input("Digite o login do Usuário: ")
email = input("Digite o email do Usuário: ")
senha = input("Digite a senha do Usuário: ")
tipo = input("Digite o tipo do Usuário (A-Administrador ou U-Usuário): ")
status = input("Digite o status do Usuário (A-Ativo ou B-Bloqueado): ")

'''SALVAR DADOS NO GED'''

print("---")
print("Usuário Cadastrado com Sucesso!")
print("---")
print("\n")

#FUNÇÃO PARA CADASTRAR O GRUPO NO GED


def cadastroGrupo ():
print("CADASTRAR GRUPO:")
idGrupo = int(input("Digite o ID do Grupo: "))
descricao = input("Digite a Descrição do Grupo: ")

'''SALVAR DADOS NO GED'''

print("---")
print("Grupo Cadastrado com Sucesso!")
print("---")
print("\n")

#FUNÇÃO PARA CADASTRAR DOCUMENTOS NO GED


def cadastroDocumentos ():
print("CADASTRAR DOCUMENTOS:")
idDocumento = int(input("Digite o ID do Documento: "))
nome = input("Digite o Nome do Documento: ")
nomeArmazenamento = input("Digite o Nome de Armazenamento do Documento: ")
idGrupo = input("Digite o ID do Grupo do Documento: ")

15
'''SALVAR DADOS NO GED'''

print("---")
print("Documento Cadastrado com Sucesso!")
print("---")
print("\n")

#FUNÇÃO PARA CHAMADA SEQUENCIAlMENTE TODAS AS OUTRAS FUNÇÕES NO GED


def main():
cadastroUsuario()
cadastroGrupo()
cadastroDocumentos()

if __name__ == "__main__":
main()
else:
print("Erro")

2.3.2 INTEGRAÇÃO COM BANCO DE DADOS MYSQL PARA IMPLEMENTAÇÃO


DOS REQUISITOS 2, 3, 4 E 5

16
17
2.4 SERVIDORES WEB

2.4.1. CONFIGURAÇÃO DE SERVIDOR WEB DE DESENVOLVIMENTO E DE


PRODUÇÃO

2.5 ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES

18
2.5.1. GLOSSÁRIO

2.5.1.1. PLACA MÃE


A placa mãe é uma peça central responsável por conectar e interligar todos os componentes
(processador com memória RAM, disco rígido, placa gráfica). A placa une todas as partes do
sistema numa só rede de fios, porque dispõe de caminhos que permitem a troca de
informação entre processadores, memórias, placas etc.

2.5.1.2. PLACA MÃE ATX


O formato de placa-mãe ATX foi criado em 1995 e permanece como o principal padrão da
indústria. Ele é o tamanho completo e oferece bastante espaço para o encaixe das peças,
bem como para os slots de expansão (PCI-Express). O tamanho físico das placas-mãe ATX é
de 305 × 244 mm, embora alguns modelos possam apresentar pequenas variações.

2.5.1.3. PLACA MÃE MICROATX (MATX)


As placas-mãe do tipo Micro ATX são muito comuns atualmente, principalmente em combinação com
chipsets de entrada ou custo-benefício. Elas se apresentam como uma alternativa mais barata aos
modelos ATX, ainda assim trazendo a maior parte dos recursos e conectividade do padrão maior.

2.5.1.4. PLACA MÃE MINI-ITX (ITX)


O padrão Mini-ITX foi desenvolvido em 2001 pela VIA Technologies, mas foi apenas recentemente
que esse tamanho de placa-mãe se popularizou. Graças à evolução dos coolers e dissipadores para
CPUs e ao surgimento do padrão reduzido de fontes SFX, diversos fabricantes de gabinete passaram a
fabricar cases compatíveis.

2.5.1.5. SOQUETE DA CPU


O soquete da CPU (CPU Socket) é o espaço onde se instala o processador da máquina. Eles
normalmente são projetados com o conceito ZIF (Zero Insertion Force), bastando soltar a peça na
orientação correta para um perfeito encaixe, sem uso de força. Isso evita o risco de danos aos pinos
ou pontos de contato da CPU e da placa-mãe. A orientação correta é marcada por um pequeno
triângulo no processador e no slot.

2.5.1.6. SLOTS DE MEMÓRIA RAM


Geralmente esses slots são posicionados próximos do soquete da CPU. Você os reconhecerá
por serem finos e alongados. São dedicados à instalação da memória RAM. Na hora de
encaixar ou soltar o pente de RAM, levante as pequenas abas laterais para liberar o slot.

2.5.1.7. SLOTS DE EXPANSÃO (PCI EXPRESS OU BUS)


São os slots localizados abaixo da área da CPU. Eles permitem instalar componentes que
expandem a funcionalidade do computador. Exemplos incluem placas de captura, placas de
áudio e GPUs dedicadas.
2.5.1.8. CONECTORES SATA
Os conectores SATA são pequenos encaixes plásticos onde você liga os seus drives ópticos,
HDs e SSDs de interface SATA. A sigla significa Serial Advanced Technology Attachment.

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2.5.1.9. CONECTORES M.2
Os conectores M.2 são relativamente recentes e permitem a instalação de diversos tipos de
dispositivos de expansão, tais como placas WiFi e Bluetooth. Contudo, a utilização mais
comum nas placas-mãe modernas vem sendo a instalação de SSDs no formato M.2, com
interface PCI-Express.

2.5.1.10. CHIPSET OU HUB CONTROLADOR DE PLATAFORMA (PCH)


Antigamente as placas-mãe utilizavam dois circuitos especiais para realizar a comunicação
entre o processador e os demais componentes. Memória RAM e placa de vídeo eram
conectadas à CPU por meio da North Bridge, enquanto os demais componentes, portas USB
e meios de armazenamento se comunicavam com o processador pela South Bridge.
Atualmente, essa arquitetura foi substituída pelo que chamamos de PCH, ou Platform
Controller Hub. Isso significa que toda a parte feita pela North Bridge foi integrada
diretamente à CPU (algo que possibilitou o padrão PCI-Express para comunicação rápida com
outros componentes). O controlador PCH cuida das tarefas restantes, substituindo a antiga
South Bridge.

2.5.1.11. CONECTORES DE ALIMENTAÇÃO


Geralmente posicionado ao lado direito da placa-mãe, o conector de 24 pinos de padrão ATX
fornece energia para os diferentes segmentos e componentes da placa-mãe. Ele se conecta
diretamente à fonte, servindo como ponto de partida para ligar e desligar o PC.

2.5.1.12. PROCESSADOR OU UNIDADE DE PROCESSAMENTO CENTRAL (CPU)


O processador é uma das principais peças de um dispositivo eletrônico inteligente, seja ele
um PC, smartphone ou até mesmo um smartwatch. Ele é responsável por processar
praticamente todos os comandos e operações realizados no computador, atuando desde o
controle da memória RAM até a abertura e execução de um programa, se comunicando com
as demais peças da máquina por meio da placa-mãe e seus vários barramentos.

2.5.1.13. CORES DO PROCESSADOR


Os cores (núcleos) são unidades menores de processamento. Interconectadas dentro da CPU,
elas dividem a carga de trabalho de forma mais eficiente. É comum vermos termos como
dual-core (dois núcleos), quad-core (quatro núcleos), octa-core (oito núcleos), entre outros,
mesmo para dispositivos móveis.

2.5.1.14. HYPER-THREADS E SMT DO PROCESSADOR


Além da divisão física em cores, muitos processadores também separam a carga de trabalho
em unidades lógicas diferentes, as chamadas Threads de processamento. Essa divisão ajuda
a otimizar o fluxo de trabalho, geralmente resultando em mais desempenho para o
computador. Cada empresa usa um nome diferente para a técnica, como por exemplo Intel
Hyper-Threading e AMD SMT (Simultaneous Multi-threading). De um modo geral, quanto
mais núcleos de processamento e threads, mais tarefas o processador pode executar
simultaneamente. Contudo, nem sempre isso se traduz em mais desempenho: é necessário
que o programa seja otimizado pela fabricante para aproveitar ao máximo o potencial de
cada núcleo.

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2.5.1.15. CLOCK DO PROCESSADOR
Medido em Hertz, esse número mostra quantos ciclos por segundo o processador é capaz de
realizar. Um processador operando a 2,5 GHz (Gigahertz) completa 2,5 bilhões de ciclos por
segundo, por exemplo.

2.5.1.16. CLOCK BASE


frequência padrão de operação do processador. Geralmente é utilizado um clock baixo, o que
oferece um desempenho equilibrado com baixo consumo de energia, algo ideal para as
operações mais simples e para quando a máquina está ociosa.

2.5.1.17. BOOST CLOCK (TURBO CLOCK)


é a frequência máxima de operação de um processador (ou de alguns de seus núcleos) para
quando ele é acionado (na abertura de um programa ou para rodar um jogo, por exemplo).
Cada fabricante possui nomenclaturas e formas de medir diferentes, portanto, observe bem
a descrição do modelo que você pretende comprar.

2.5.1.18. MEMÓRIA CACHE DO PROCESSADOR


Para trabalhar com tanta informação ao mesmo tempo, os processadores possuem uma
memória própria, que fica dentro do chip. Conhecida como memória cache, ela é
extremamente rápida e armazena as informações mais utilizadas pelo processador. Pela sua
velocidade e por estar bem mais próxima dos núcleos do processador, ela opera como um
buffer entre CPU e a memória RAM, acelerando os cálculos em andamento.
A memória Cache é dividida em diferentes níveis dentro do processador, o que faz com que
elas recebam os nomes de L1, L2, L3 e L4. As do tipo L1 são as mais próximas dos núcleos
(também as mais caras), estando disponíveis em quantidades menores, mas extremamente
eficientes.

2.5.1.19. MEMÓRIA RAM


memória RAM é a responsável por guardar temporariamente todas as informações que
estão em execução no PC, garantindo acesso rápido quando o processador necessita delas.
A sigla RAM significa Random Access Memory, ou Memória de Acesso Aleatório. Ela é
considerada como a memória principal do computador, atuando em conjunto com
registradores e memórias cache do processador.

2.5.1.20. MEMÓRIA RAM DDR4 DIMM


É o formato padrão dos pentes de memória para desktop. Ele contém 288 pinos para
comunicação com as trilhas da placa-mãe.

2.5.1.21. MEMÓRIA RAM DDR4 SODIMM


São os pentes para notebooks e PCs ultracompactos (como o Intel NUC). A sigla significa
Small Outline DIMMs. Eles têm um formato diferente e não são compatíveis com os PCs
desktop.

2.5.1.22. LATÊNCIA DA MEMÓRIA RAM


Além da velocidade de operação, o modelo da memória costuma trazer também uma sigla,
como “CL16” ou “CAS17”. O CL ou CAS (Column Acces Strobe) indica a latência (ou timing) da

21
RAM, um valor que nos diz quantos ciclos a memória demora para responder quando uma
informação é solicitada.

2.5.1.23. PEN DRIVES


Os pendrives – também conhecidos como Memory Flash USB ou Flash Disk USB – são
dispositivos externos portáteis utilizados para armazenamento, manipulação e transporte de
dados. O dispositivo está disponível em diferentes tamanhos desde 1 GB até 256 GB.

2.5.1.24. CARTÃO DE MEMÓRIA


Os cartões de memória são uma espécie de “pen drive dos dispositivos móveis”, que
permitem a leitura de vídeos, imagens, música e outros arquivos armazenados. A tecnologia
SD atualmente é utilizada em diferentes produtos, entre câmeras digitais, smartphones,
tablets e até consoles portáteis. Em geral, os cartões de memória podem ser identificados
pelas siglas SD, XD e microSD. Eles possuem diferentes capacidades de armazenamento
(indicadas pela sigla “GB” – gigabyte) e taxas de velocidade (determinadas pela “classe” –
“C”, por exemplo). Vale ressaltar que a taxa de transferência ou velocidade pode influenciar
bastante no preço dos cartões SD. Para conferir mais informações como tamanho de
armazenamento e taxa de transferência, acesse nosso post completo sobre cartões de
memória

2.5.1.25. HD EXTERNO
Uma das principais diferenças entre os HDs e outros dispositivos de armazenamento de
dados é o tamanho. Eles são bem maiores e menos portáteis que cartões SD ou pendrives.
Os HDs externos estão disponíveis com tamanho de 500 GB até 4 TB. Lembrando que quanto
maior a capacidade, maior será o custo do dispositivo.

2.5.1.26. SSD
Enquanto os HDs utilizam pontos magnetizados da superfície de um disco para armazenar
dados digitalizados, os SSDs armazenam os mesmos dados em células de memória flash. Esse
tipo de memória permite que diferentes informações sejam apagadas ou escritas numa
mesma operação. Ou seja, o SSD permite que o conteúdo seja gravado ou regravado sem a
necessidade de motores, discos e agulhas de leitura e gravação. Com isso, todas as
operações são feitas eletricamente, o que torna os comandos de leituras e escritas mais
rápidos, além de deixar o drive mais silencioso e resistente a vibrações e quedas.

2.5.1.27. PLACA DE VÍDEO (GDU)


As GPUs são as peças responsáveis pelo processamento de imagem nos nossos
computadores. Elas possuem componentes de hardware especializados em trabalhar com
imagens 2D ou 3D, em operações como cálculo de geometria, mapeamento de texturas,
transformação de pixels, entre outros.
A sigla GPU significa Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico. Ela foi
utilizada pela primeira vez em meados de 1970 para descrever processadores gráficos que
trabalhavam independentemente da CPU. Inicialmente falava-se Unidade Processadora de
Gráficos.

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2.5.1.28. PLACA DE VÍDEO OFFBOARD
As GPUs do tipo offboard são aquelas instaladas em um PCB próprio, formando as placas de
vídeo dedicadas. Repare que o termo GPU se refere apenas à unidade de processamento e
não à placa de vídeo como um todo.
Essas placas, além de carregarem uma GPU, possuem um conjunto próprio de componentes,
incluindo sistemas de alimentação, conectores para saída de imagem e um tipo de memória
de vídeo específico para operações gráficas, que chamamos de VRAM ou Video RAM (a
geração atual utiliza o padrão GDDR6 de memória gráfica).

2.5.1.29. PLACA DE VÍDEO ONBOARD


As GPUs onboard são uma excelente solução para PCs compactos e notebooks, onde é
necessário o máximo de integração entre os componentes para aproveitamento de energia e
duração de bateria. Contudo, o compartilhamento da RAM e o espaço restrito no chip do
processador fazem com que o desempenho seja limitado em relação a placas de vídeo
dedicadas.
Dispositivos como tablets e smartphones também costumam utilizar GPUs onboard. A
diferença é que nesses aparelhos ela está integrada ao que chamamos de SoC (System on a
chip). Essa peça contém praticamente todos os componentes necessários para o
processamento de dados, incluindo processador, GPU, memória RAM, entre outros.

2.5.1.30. PLACA DE VÍDEO (GDU) DEDICADA


As placas de vídeo dedicadas são instaladas em slots especiais da placa-mãe, chamados de
PCI Express. Eles fazem uma ponte direta para a troca de informações com o processador.
Placas dedicadas recebem energia pelos slots PCI Express da placa-mãe e da fonte do
computador, por meio de cabos específicos. Isso permite às fabricantes construir GPUs mais
complexas, que operam em altíssimas velocidades, de modo estável e sem interferir no
funcionamento dos demais componentes.

2.5.1.31. PLACA DE VÍDEO (GDU) PROFISSIONAL


A maioria das placas de vídeo disponíveis no mercado é voltada ao público gamer. Modelos
como as NVIDIA GeForce RTX e as AMD Radeon RX são otimizadas para entregar o máximo
de desempenho e qualidade de imagem nos jogos, trazendo recursos pensados para este
público, como ferramentas de streaming, overclock automático, entre outros.

2.5.1.32. SISTEMA OPERACIONAL


O sistema operacional é um software, ou conjunto de softwares, cuja função é administrar e
gerenciar os recursos de um sistema, desde componentes de hardware a programas de
terceiros, estabelecendo uma conexão entre os recursos do computador e o usuário

2.5.1.33. GABINETE
Gabinete de computador é um componente de hardware que é muito importante e
comumente recebe outros nomes como carcaça, case, caixa, chassis e torre. O gabinete é o
componente de hardware usado para alocar a maioria das peças de um computador. É
dentro dele que são colocados componentes como CPU, placa-mãe, SSD, placa de vídeo e
fonte.

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2.5.1.34. VENTOINHAS
Aparelho para ventilação constituído por uma roda com pás que gira, provocando corrente
de ar

2.5.1.35. FONTE DE ALIMENTAÇÃO


A fonte de alimentação é um componente de aparelhos eletrônicos que serve para
transformar a energia elétrica que chega pelas tomadas em uma corrente elétrica contínua.
Ou seja, ela recebe a energia em 110V ou 220V e transforma na voltagem adequada para o
funcionamento do aparelho, que geralmente é 12V.

2.5.1.36. MONITOR
O monitor é um dispositivo de saída para o computador que mostra em sua tela os
resultados de suas operações. O monitor é conhecido como a tela do computador e é um
periférico que se conecta ao computador para poder visualizar as ações e processos
executados. Neste sentido, é fundamental para seu uso tanto como o teclado e o mouse.

2.5.1.37. MOUSE
O mouse faz parte dos periféricos do seu computador e é a parte que nos permite interagir
com os objetos que aparecem na tela através de um cursor que podemos ver no monitor.

2.5.1.38. TECLADO
Um teclado é um dispositivo que apresenta o conjunto das teclas de diversos aparelhos,
máquinas e instrumentos. De um modo geral, o teclado permite o controlo ou o comando do
aparelho em questão.

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