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Falésia

É a maior cidade dos humanos, além de ser a primeira.

A cidade é dividida por níveis, e o "Castelo" do imperador se encontra exatamente


no centro da cidade, se estendendo desde o nível mais baixo, até o ultimo. A cidade
foi construída em uma montanha (daí os níveis), cada nível se aproxima mais do
centro, o ponto mais alto. (mas ela não é uma montanha muito alta)

- No primeiro nível se encontra a maior parte da população

- O segundo nível é basicamente industrial, aqui estão os trabalhadores


responsáveis pela manutenção da cidade.

- Acima da área industrial, está o nível da religião e arte, onde se encontram


templos, escolas, algumas galerias. É também o local principal de eventos. Até aqui
a entrada é liberada para todos, embora dificilmente nobres andem no mesmo
lugar que um simples trabalhador.

*A partir dessa área, todos os outros níveis são exclusivos dos nobres*

- O Quarto nível pertence aos nobres, a classe mais rica da cidade, a entrada é
restrita.

- Por ultimo, o Teatro, de uso exclusivo dos nobres. E logo acima a morada do
próprio imperador.

A cidade também é o maior porto comercial dos humanos. Por aqui passam
mercadorias de Toksina, Shamma, Fryzinnia e outras cidades.

A grande Floresta (nomes??)

Situa-se a oeste de Falésia.

Os elfos que vivem aqui procuram ter o mínimo de relação com o mundo
exterior, mas isso não impede que um ou outro sai para se aventurar no mundo.
Como um povo bem fechado, os elfos afastam invasores da floresta temendo que
os mesmos tragam consigo a morte da floresta. Os únicos que tem a permissão
dos elfos para entrar na floresta são druidas que a cada equinocio se reúnem ali.
Qual o motivo disso? Ninguém sabe.

Há rumores de que na grande floresta seria possível encontrar YggDrasil,


uma arvore que existe desde os primórdios do tempo, onde a própria mana flui por
sua raízes, diz a lenda que a própria Íris plantou Yggdrasil, e quando seus pés
toaram o chão da floresta a magia se espalhou por toda aquela região, e é
Yggdrasil que mantém a mana fluindo constantemente por ali.

As arvores na grande floresta são todas mais vivas, suas cores são
vibrantes. As mais próximas a Yggdrasil são douradas, e conforme vão se afastando
passam para o bronze. A grande floresta esta sobre o efeito de uma magia de
proteção, então para todos de fora não passa de mais uma floresta.

By Tio lu: proporção da Yggdrasil, pequena, em eterno crescimento


(espiritual é claro) porem essa arvore pode envelhecer, como, com o
amadurecimento da pessoas em relação com a natureza, quanto mais druidas mais
a arvore cresce, as outras pessoas podem influenciar tbem a arvore, mas não
tanto, só os que respeitam plenamente a natureza ajudam a arvore, infelizmente
ela ainda é pequena, o que estristece a deusa Iris. As flores da YggDrasil parecem
um arco-iris.

Convenção de Druidas na Grande Floresta.

Os druidas se encontram a cada equinócio para comemorar a mudança de


estações, alem de discutir sobre as mudanças que ocorrem no mundo. A cada
equinócio um novo druida fica responsável pela guarda de Yggdrasil.

By Alex: Os druidas possuiem uma hierarquia prórpia:

• Druida Venerável: a suprema autoridade de Íris (voto pra Viviana!)

• Druidas elementais: Fogo, Água, Terra, Ar - os guardiões de Yggdrasil

• Druidas das Estações: Verão, Outono, Inverno e Primavera - druidas


responsáveis por cada continente, respectivamente - Shamma, Toksina,
Frizzinya e Falênia

• Druidas do dia e da noite - ajudantes dos Druidas das Estações, cada um


teria dois, q vigiariam as divisas, um de dia, outro de noite!

• Druidas raciais: Cada raça teria um desses, q seria seu porta-voz perante
a hierarquia druidíca.

Aéris (Em processo de criação de idéias)

É um continente flutuante que sofre os efeitos do poder de um cristal mágico que


o mantém nessa condição. Tudo indica que o poder exercido pelo cristal, fez com
que Aérial se tornasse uma terra pura. Sua terra é branca como a neve, seus
bosques são prateados (e no outono as folhas ficam douradas), seus rios
cristalinos são derramados lá do alto do continente no oceano do "mundo de
baixo” (como geralmente é mencionado os continentes de terra firme) formando
uma paisagem magnífica.

À noroeste do continente ficam as Montanhas Azuis, lugar um pouco isolado das


cidades de Aéris. Sabe-se que lá vivem tribos de metamorfos vivendo de forma
independente, e que existem algumas raras espécies de dragões e dragonetes
vivendo por ali.

A aptidão mágica de seus habitantes logo tornou Aéris conhecida por sua magia e
devoção religiosa. É em Aéris que futuros magos e sacerdotes preferem estudar.
Em sua capital Skirnim se encontra o Templo da Magia, dizem os boatos que nele
se encontra a entrada para o local do Cristal.
O Templo da Magia possui a maior biblioteca conhecida, com estudos sobre a
magia, livros contando a história do mundo, os diferentes locais já visitados, e o
que se sabe sobre as espécies de monstros encontradas em cada um, lendas,
profecias antigas, entre outras coisas. O templo é regido por Razar Ioriss, um
metamorfo coruja, regente de Aerial e também um poderoso mago.

Aéris mantém boas relações com outros reinos, a exceção de Toksina que é vista
com cautela por Razar. Algo ali não lhe cheira bem, e não é o fedor dos pântanos.
O comércio com Toksina se da na compra de substancias e produtos necessários
para estudos da magia, alem da criação de poções.

Razar também se preocupa com a conservação da Grande Floresta, de acordo com


ele, aquele lugar guarda segredos sobre a pureza do mundo.
Em Aéris se encontra a sede dos Mensageiros Alados, eles são os carteiros desse
mundo. E tem filiais espalhadas nas cidades aliadas. Os mensageiros são
compostos basicamente por elfos Alados (vivem nas florestas de Aéris) e
metamorfos aves. (eu prefiro que metamorfos tenham apenas a aparência do
animal)

Toksina

A região de Toksina esta sempre coberta pela nevoa, devido ao numero elevado
de pântanos, poucos são tóxicos, mas é melhor tomar cuidado com eles.
Devido ao ar pesado causado pelos pântanos, a população de Toksina aprendeu a
respirar mais lentamente, podendo aproveitar melhor o oxigênio sem se cansar.
Aventureiros desavisados podem se cansar facilmente!
O numero de crimes aqui é maior do que nas outras cidades, os “espertalhões” se
aproveitam quando a nevoa atinge seu ápice, com visibilidade muito baixa. E pra
surpresa de muitos, a punição é bem leve, exceto para crimes contra propriedades
do governo.
É na capital Venomia que se encontra a maior parte da população humana. São
poucas as cidades, metamorfos lagartos e outros preferem viver em povoados
espalhados por Toksina.
As rotas comerciais usadas por Toksina foram feitas com base em pântanos rasos,
fugindo de zonas de perigo. As carroças transportando os produtos de venda e
compra sempre andam em caravanas.
Ah varias clareiras, mas a maioria foi ocupada com a construção de cidades, ou
povoados. Ervas, plantas rasteiras, e fungos como cogumelos fazem parte da
flora de Toksina. As arvores parecem ser grandes e fortes, mas não passam de
arvores “mortas”, as poucas que conseguem ter frutos não produzem algo tão
agradável. A não ser em caso de muita fome, é melhor não sair comendo desses
frutos.
Criação de gado é raro por essas regiões e a agricultura é só pra
subsistência da população. Uma iguaria muito apreciada é carne de
lagarto, e algumas fazendas criam esses répteis. (como será a reação dos
metamorfos lagartos??)

Não existem lebres e coelhos aqui. Há insetos comuns e várias espécies de


escorpião e cobras. Dizem até que a regente tem uma coleção pessoal deles.
Muitos desses insetos e répteis são usados para a produção de poções. Seu efeito
é conhecido apenas pelos alquimistas que à fabricam.

Shamma

Shamma é um imenso deserto, com altas temperaturas o ano todo.

Também é pontilhada por vulcões que dão origem a rios de lava. Esses rios de
lava se concentram num imenso lago, no centro do continente.

Há poucos e raros oásis, e estes são disputados numa guerra secular por dois
reinos inimigos.

Os charmeleons, homens-lagartos q vivem como nômades peregrinos, são o único


povo q sobrevive bem nas areias quentes do deserto.

É claro q aqui tb se escondem inúmeros monstros e perigos, entre miragens e


dunas, avalanches e tempestades de areia, e muitos outros.

Kádiz

Sediado na cidade de Kádiz, esse império é governado pelo Faraó Aristarco.

Situado próximo a fronteira de Frizzinya, se beneficia da agricultura praticada nas


margens férteis do grande rio.

Sua arquitetura se baseia em grandes construções em forma de pirâmides


formadas por blocos gigantescos de pedra retirada do deserto. Sua técnica é um
grande segredo muito bem guardado.

Tem uma grande armada, com carros de guerra puxados por cavalos. Os soldados
kadizíos são guerreiros treinados e temíveis em combate.

A vestimenta é caracteizada por uma espécie de lenço dobrado sobre a cabeça


para abrandar o calor do deserto. As mulheres (e até alguns homens importantes)
usam maquiagem pesada, dando um ar todo exótico e sedutor a seus habitantes.
Além de Aristarco, a família imperial é formada pela Rainha Isadora, uma das
mulheres mais bonitas do mundo, e a Prncesa Ísis, tb igualmente bela, mas q tem
apenas 15 anos.

Um costume muito comum é embalsamar e mumificar os mortos, que são


enterrados com seus principais pertences da qdo estavam vivos.

Kerbella

Kerbella é um reino muito antigo, governado pelo Califa Al Khaparra. Ele fica
numa região rochosa e arenosa no meio do deserto, num grande oásis, talvez o
único oásis grande o suficiente para sediar uma cidade em todo o continente.

Seus guerreiros são grandes sobreviventes dos desertos. Armados de espadas


curvas e rápidas, são inimigos mortíferos tb com facas e alabardas.

O Califa Al Khaparra tem um grande harém de esposas, mas apenas um de seus


filhos é reconhecido como sucessor ao califado, o Princípe Ali Naskina.

Aqui, tb há grande número de shai´res, magos q fazem pactos com gênios.

Sua arquitetura tem grandes tetos abobadados e paredes decoradas com diversos
desenhos.

Ilha Moriarty

Um local conhecido por muitos como amaldiçoado. O que antes era uma ilha
comun, com suas praias, rochedos e lagos, hoje é uma ilha amaldiçoado, cercada
pela guerra.

A ilha é o campo de batalha de vampiros e lobisomens... que travam uma guerra


sem fim a anos, cobrindo a ilha com sangue.

A noite é predominante aqui, desde o dia em que o primeiro vampiro surgiu. As


arvores se alimentam da escuridao, e começam a produzir uma névoa que se
espalha pela ilha, os animais dóceis que um dia aqui habitaram se tornaram
monstros ferozes, flores e plantas foram praticamente extintas e as poucas que se
habituram a esse fenomeno se tornaram venenosas, sem contar a aparencia
horrenda de tudo.
Wolfeng - A Fortaleza dos Lobos

Gigantescos muros de pedra cercam a cidade, erguidos a séculos atras e que se


mantem em pé até hoje. A unica entrada para a cidade é através do portão norte,
que está sempre fortemente guardado por guerreiros de elite.
Por dentro a cidade mostra a arquitetura de uma raça que há muitos anos
abandonou a ilha, a maioria das casas foram restauradas pelos proprios lobos,
embora de maneira simples.

Quem que seja a raça antiga, eles construiram varios tuneis, aumentando dessa
forma o tamanho da cidade... e os lobos ultilizam a maioria. Um dos tuneis da
acesso a um pequeno porto, embora a maioria dos lobisomens odeie a ideia de
sair da ilha, a alguns barcos por aqui.

As 3 torres

Não ah uma cidade definida para os vampiros, esses se dividem em 3 grupos


distintos, cada qual com seu proprio objetivo.

O primeiro grupo, são tidos como os guerreiros, é o maior dos 3 grupos, são os
vampiros que querem a todo custo se ver livre dos lobisomens.

O segundo grupo busca em primeiro lugar o conhecimento deixado para tras pelo
seu Criador, eles querem entender seu próprosito nesse mundo, são
principalmente adeptos da magia.

O terceiro grupo são conhecidos como Anciões, eles foram os primeiros e são os
mais poderosos, mestres na arte de controle das sombras, e dizem até que podem
falar com o próprio Criador diretamente.

Cada um dos grupos tem seu próprio Castelo, sendo que os anciões "vivem" no
castelo de Reyes moriarty, o necromancer que descobriu a ilha...

O castelo de Reyes Moriarty é enorme, e suas tres torres podem ser vistas ao
longe por aqueles que estão chegando a ilha.

Moriarty estaria na região ao sul de Toksina?, se aproveitando da neblina para se


manter escondida...
Arvores e plantas ganharam um aspecto mais sombrio, animais se tornaram mais
violentos e mais fortes.

Fryzinnia

fryznnia, uma região de frio predominante abriga uma das maiores florestas do
continente de Falésia, perdendo apenas para a grande floresta.
As florestas aqui nao são cheias de vida como as da região de Falenia. as arvores
sao cobertas por neves, animais sao escassos, eles sobrevivem ao frio se
alimentando de arvores proximas a pekenos rios que nao congelaram, e arvores
que ainda conseguem dar algum fruto.

Eh nas florestas tb que vivem os Grand Orcs, esses orcs sao maiores que os
comuns, e tem um tom de pele azul devido ao frio. abrem algumas clareiras nas
florestas para montar seus povoados, e se esconderem da populaçao humana que
eles tanto odeiam, dessa forma fika mt dificil saber a localizaçao exata de seus
povoados.

As cidades humanas ja se encontram em uma area mais aberta. e proximo as


montanhas. Vendo de fora as cidades humanas aqui parecem ser muito
pequenas, mas na verdade elas foram basicamente construidas debaixo da terra
com a ajuda do povo anão. O motivo disso foi principalmente para evitar as
comuns tempestades de neves e o ventos cortante.
A principal cidade humana Fryzia eh onde se encontra o castelo do rei Arlafh,
muros gigantescos cercam a cidade, diminuindo e muito o vento cortante e se
protegendo das comuns tempestades... Fryzia eh tida como capital humana em
Fryzinnia e eh a unica cidade humana construida como qualker outra. (Casas em
cima da terra =P)

(tava pensando em criaçao de algum tipo de gado, para o povo de fryzinnia... mas
nao sei oq... sugestoes? )

Ah alguns anões vivendo entre humanos, mas seu reino fica nas encostas de um
conjunto de montanhas, conhecido como? (sugestões?)

As minas de sal

Um projeto dos anoes em construir minas na região mais ao norte de Fryzia com a
ajuda dos humanos, As minas de sal seriam o símbolo da aliança entre os dois
povos. A segurança naquela época ainda era pequena e os dois reinos se
preocupavam em proteger a entrada contra os Grand Orcs.

Zanzer, um louco por poder, queria ser o rei de toda Fryzinia. Com ajuda dos orcs
Zanzer investiu contra as minas de sal, seu atake foi feroz e certeiro, não deu
chances para anões e humanos. Todos que trabalhavam ali foram mortos sem
nenhuma explicação... Após isso todos que tentaram se aproximar das minas
eram mortos, boatos começam a correr e em pouco tempo as minas já eram
conhecidas por todos como um local assombrado.

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