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*A partir dessa área, todos os outros níveis são exclusivos dos nobres*
- O Quarto nível pertence aos nobres, a classe mais rica da cidade, a entrada é
restrita.
- Por ultimo, o Teatro, de uso exclusivo dos nobres. E logo acima a morada do
próprio imperador.
A cidade também é o maior porto comercial dos humanos. Por aqui passam
mercadorias de Toksina, Shamma, Fryzinnia e outras cidades.
Os elfos que vivem aqui procuram ter o mínimo de relação com o mundo
exterior, mas isso não impede que um ou outro sai para se aventurar no mundo.
Como um povo bem fechado, os elfos afastam invasores da floresta temendo que
os mesmos tragam consigo a morte da floresta. Os únicos que tem a permissão
dos elfos para entrar na floresta são druidas que a cada equinocio se reúnem ali.
Qual o motivo disso? Ninguém sabe.
As arvores na grande floresta são todas mais vivas, suas cores são
vibrantes. As mais próximas a Yggdrasil são douradas, e conforme vão se afastando
passam para o bronze. A grande floresta esta sobre o efeito de uma magia de
proteção, então para todos de fora não passa de mais uma floresta.
• Druidas raciais: Cada raça teria um desses, q seria seu porta-voz perante
a hierarquia druidíca.
A aptidão mágica de seus habitantes logo tornou Aéris conhecida por sua magia e
devoção religiosa. É em Aéris que futuros magos e sacerdotes preferem estudar.
Em sua capital Skirnim se encontra o Templo da Magia, dizem os boatos que nele
se encontra a entrada para o local do Cristal.
O Templo da Magia possui a maior biblioteca conhecida, com estudos sobre a
magia, livros contando a história do mundo, os diferentes locais já visitados, e o
que se sabe sobre as espécies de monstros encontradas em cada um, lendas,
profecias antigas, entre outras coisas. O templo é regido por Razar Ioriss, um
metamorfo coruja, regente de Aerial e também um poderoso mago.
Aéris mantém boas relações com outros reinos, a exceção de Toksina que é vista
com cautela por Razar. Algo ali não lhe cheira bem, e não é o fedor dos pântanos.
O comércio com Toksina se da na compra de substancias e produtos necessários
para estudos da magia, alem da criação de poções.
Toksina
A região de Toksina esta sempre coberta pela nevoa, devido ao numero elevado
de pântanos, poucos são tóxicos, mas é melhor tomar cuidado com eles.
Devido ao ar pesado causado pelos pântanos, a população de Toksina aprendeu a
respirar mais lentamente, podendo aproveitar melhor o oxigênio sem se cansar.
Aventureiros desavisados podem se cansar facilmente!
O numero de crimes aqui é maior do que nas outras cidades, os “espertalhões” se
aproveitam quando a nevoa atinge seu ápice, com visibilidade muito baixa. E pra
surpresa de muitos, a punição é bem leve, exceto para crimes contra propriedades
do governo.
É na capital Venomia que se encontra a maior parte da população humana. São
poucas as cidades, metamorfos lagartos e outros preferem viver em povoados
espalhados por Toksina.
As rotas comerciais usadas por Toksina foram feitas com base em pântanos rasos,
fugindo de zonas de perigo. As carroças transportando os produtos de venda e
compra sempre andam em caravanas.
Ah varias clareiras, mas a maioria foi ocupada com a construção de cidades, ou
povoados. Ervas, plantas rasteiras, e fungos como cogumelos fazem parte da
flora de Toksina. As arvores parecem ser grandes e fortes, mas não passam de
arvores “mortas”, as poucas que conseguem ter frutos não produzem algo tão
agradável. A não ser em caso de muita fome, é melhor não sair comendo desses
frutos.
Criação de gado é raro por essas regiões e a agricultura é só pra
subsistência da população. Uma iguaria muito apreciada é carne de
lagarto, e algumas fazendas criam esses répteis. (como será a reação dos
metamorfos lagartos??)
Shamma
Também é pontilhada por vulcões que dão origem a rios de lava. Esses rios de
lava se concentram num imenso lago, no centro do continente.
Há poucos e raros oásis, e estes são disputados numa guerra secular por dois
reinos inimigos.
Kádiz
Tem uma grande armada, com carros de guerra puxados por cavalos. Os soldados
kadizíos são guerreiros treinados e temíveis em combate.
Kerbella
Kerbella é um reino muito antigo, governado pelo Califa Al Khaparra. Ele fica
numa região rochosa e arenosa no meio do deserto, num grande oásis, talvez o
único oásis grande o suficiente para sediar uma cidade em todo o continente.
Sua arquitetura tem grandes tetos abobadados e paredes decoradas com diversos
desenhos.
Ilha Moriarty
Um local conhecido por muitos como amaldiçoado. O que antes era uma ilha
comun, com suas praias, rochedos e lagos, hoje é uma ilha amaldiçoado, cercada
pela guerra.
Quem que seja a raça antiga, eles construiram varios tuneis, aumentando dessa
forma o tamanho da cidade... e os lobos ultilizam a maioria. Um dos tuneis da
acesso a um pequeno porto, embora a maioria dos lobisomens odeie a ideia de
sair da ilha, a alguns barcos por aqui.
As 3 torres
O primeiro grupo, são tidos como os guerreiros, é o maior dos 3 grupos, são os
vampiros que querem a todo custo se ver livre dos lobisomens.
O segundo grupo busca em primeiro lugar o conhecimento deixado para tras pelo
seu Criador, eles querem entender seu próprosito nesse mundo, são
principalmente adeptos da magia.
O terceiro grupo são conhecidos como Anciões, eles foram os primeiros e são os
mais poderosos, mestres na arte de controle das sombras, e dizem até que podem
falar com o próprio Criador diretamente.
Cada um dos grupos tem seu próprio Castelo, sendo que os anciões "vivem" no
castelo de Reyes moriarty, o necromancer que descobriu a ilha...
O castelo de Reyes Moriarty é enorme, e suas tres torres podem ser vistas ao
longe por aqueles que estão chegando a ilha.
Fryzinnia
fryznnia, uma região de frio predominante abriga uma das maiores florestas do
continente de Falésia, perdendo apenas para a grande floresta.
As florestas aqui nao são cheias de vida como as da região de Falenia. as arvores
sao cobertas por neves, animais sao escassos, eles sobrevivem ao frio se
alimentando de arvores proximas a pekenos rios que nao congelaram, e arvores
que ainda conseguem dar algum fruto.
Eh nas florestas tb que vivem os Grand Orcs, esses orcs sao maiores que os
comuns, e tem um tom de pele azul devido ao frio. abrem algumas clareiras nas
florestas para montar seus povoados, e se esconderem da populaçao humana que
eles tanto odeiam, dessa forma fika mt dificil saber a localizaçao exata de seus
povoados.
(tava pensando em criaçao de algum tipo de gado, para o povo de fryzinnia... mas
nao sei oq... sugestoes? )
Ah alguns anões vivendo entre humanos, mas seu reino fica nas encostas de um
conjunto de montanhas, conhecido como? (sugestões?)
As minas de sal
Um projeto dos anoes em construir minas na região mais ao norte de Fryzia com a
ajuda dos humanos, As minas de sal seriam o símbolo da aliança entre os dois
povos. A segurança naquela época ainda era pequena e os dois reinos se
preocupavam em proteger a entrada contra os Grand Orcs.
Zanzer, um louco por poder, queria ser o rei de toda Fryzinia. Com ajuda dos orcs
Zanzer investiu contra as minas de sal, seu atake foi feroz e certeiro, não deu
chances para anões e humanos. Todos que trabalhavam ali foram mortos sem
nenhuma explicação... Após isso todos que tentaram se aproximar das minas
eram mortos, boatos começam a correr e em pouco tempo as minas já eram
conhecidas por todos como um local assombrado.