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Jogador(A): João Paulo

Nome: oni
ACROBACIA (AGI)

+3AGI
ADESTRAMENTO
ARTES
(PRE)
(PRE) +5
ATLETISMO (FOR)
Agilidade
ATUALIDADES (INT)

+1FOR
+1
INT
CIÊNCIAS
CRIME
(INT)
(AGI)
Intelecto
DIPLOMACIA (PRE)
Força
ENGANAÇÃO (PRE)
FORTITUDE (VIG)
FURTIVIDADE (AGI) +5

+2 PRE
+2 VIG
INICIATIVA
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO
(AGI)
(PRE)
(INT)
Presença Vigor
INVESTIGAÇÃO (INT)
LUTA (FOR) +5

HP
MEDICINA (INT)
1400 PONTOS

DE VIDA PERCEPÇÃO (PRE) +5


PILOTAGEM (AGI)
PONTARIA (AGI) +5
PROFISSÃO (___) (INT)
REFLEXOS (AGI) +5
RELIGIÃO (PRE)
SOBREVIVÊNCIA (INT)
Defesa TÁTICA (INT)
= 10 + Agi. + ___
TECNOLOGIA (INT)
Equip. VONTADE (PRE)

ATAQUES Teste Dano


Rap| Chastiefol 1ª, 2ª, 4ª Forma 3d20+5 200DA
Rap|Chastiefol 5ª Forma 3d20+5 1DA cada Adaga
Rap|Espada das Sombras: Flutuando 3d20+5 10DA cada Espada
Rap|Espada das Sombras: Na mã 3d20+5 50DA cada Espada
Rap|Mega Blaster 3d20+5 300DA
Rap|Armas Blasters 3d20+5 250DA
Nuvem de Espinhos 3d20+5 150DA
HABILIDADES
_________________
Controlar as Sombras ______________________________________

_________________
Escudo de Sombras ______________________________________
+5 de DEF

_________________
Escudo infernal ______________________________________
+8 de DEF
_________________
Chastiefol: ______________________________________
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
_________________
1ª Forma: Lança ______________________________________
Lança Normal.
_________________
2ª Forma: Guardião ______________________________________
Urso de 2,10m. Quando tiver em campo ele pode fazer teste de reflexos

que pode anular o dano sofrido


_________________
3ª Forma: Fossilização ______________________________________
Lança de Duas Pontas, que caso fique com um tempo com a lança

findada, Petrifica
_________________
4ª Forma: Girrassol ______________________________________
O solo abri e um grande girrasol aparece da terra, esse girrasol atira um

super raio
___________________ ____________________________________
5ª Forma: Aumentar A Chastiefol se multiplica em varias adaga
_________________
7ª Forma: Luminosidade ______________________________________
Uma fonte de Luz

_________________ ______________________________________
8ª Forma: Jarbim de Polem Uma defesa para outra pessoa que proporcionar +7DEF porem o

protegido n se move
_________________
Sumonação ______________________________________
_________________
Invocação ______________________________________
_________________
Conjuração ______________________________________
Pode conjurar magias;
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________

Jogador(A): João Paulo

Nome: Warlock
ACROBACIA (AGI)

+3AGI
ADESTRAMENTO
ARTES
(PRE) +5
(PRE) +5
ATLETISMO (FOR)
Agilidade
ATUALIDADES (INT)

+1FOR
+2
INT
CIÊNCIAS
CRIME
(INT)
(AGI)
Intelecto
DIPLOMACIA (PRE)
Força
ENGANAÇÃO (PRE)
FORTITUDE (VIG)
FURTIVIDADE (AGI)

+2 PRE
+1 VIG
INICIATIVA
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO
(AGI)
(PRE)
(INT)
Presença Vigor
INVESTIGAÇÃO (INT)
LUTA (FOR) +5

HP
MEDICINA (INT)
1200 PONTOS

DE VIDA PERCEPÇÃO (PRE) +5


PILOTAGEM (AGI)
PONTARIA (AGI) +5
PROFISSÃO (___) (INT)
REFLEXOS (AGI) +5
RELIGIÃO (PRE)
SOBREVIVÊNCIA (INT)
Defesa TÁTICA (INT)
= 10 + Agi. + ___
TECNOLOGIA (INT)
Equip. VONTADE (PRE)

ATAQUES Teste Dano


Espada de Prata 3d20+5 100DA ou 50DA
Espada de Aço 3d20+5 100DA ou 50DA
Imbuir com Void +100DA
Mini buraco negro de void fortitude cd13 400DA
Igni fortitude cd 13 200DA
HABILIDADES
_________________
Falar com animais ______________________________________
_________________
Escudo de Determinação______________________________________
+4 de DEF

_________________
Controlar o void ______________________________________
_________________
Fenda do void ______________________________________
Abri uma fenda para o void
_________________
Igni ______________________________________
Rajada de Fogo, CD13
_________________ ______________________________________
Aard Uma Rajada de vento,derruba o alvo, CD13

_________________ ______________________________________
Axii Confusão mental ou ate controle, CD13

_________________
Percepção as cegas ______________________________________
Todo a 3m de mim é peceptivel sem precisar fazer um teste de

percepição, e vantagem em testes de percepção


_________________
Cria mini buraco negro______________________________________
Quando acertar 3 ataques pode sumonar um mini buraco negro, o alvo do mini
buraco negro faz um teste de fortitude CD13 se falha toma o dano cheio de passar

_________________ ______________________________________
toma a metade do dano

_________________
Teleporte ______________________________________
_________________
Resistencia Fogo ______________________________________
Dano de fogo é reduzido na metade
_________________
Sumonação ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________

Jogador(A): João Paulo

Nome: orpheu
ACROBACIA (AGI) +5

+3AGI
ADESTRAMENTO
ARTES
(PRE)
(PRE)
ATLETISMO (FOR)
Agilidade
ATUALIDADES (INT)

+0
FOR
+2
INT
CIÊNCIAS
CRIME
(INT)
(AGI)
Intelecto
DIPLOMACIA (PRE)
Força
ENGANAÇÃO (PRE)
FORTITUDE (VIG)
FURTIVIDADE (AGI)

+3 PRE
+1 VIG
INICIATIVA
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO
(AGI)
(PRE)
(INT)
Presença Vigor
INVESTIGAÇÃO (INT)
LUTA (FOR)

HP
MEDICINA (INT)
900 PONTOS

DE VIDA PERCEPÇÃO (PRE) +5


PILOTAGEM (AGI)
PONTARIA (AGI) +5
PROFISSÃO (___) (INT)
REFLEXOS (AGI) +5
RELIGIÃO (PRE)
SOBREVIVÊNCIA (INT) +5
Defesa TÁTICA (INT) +5
= 10 + Agi. + ___
TECNOLOGIA (INT)
Equip. VONTADE (PRE)

ATAQUES Teste Dano


Garras 3d20+5 100DA
Rasante 3d20+5 +50DA no Garras
HABILIDADES
_________________
Visão no Escuro ______________________________________
_________________
Voar ______________________________________
_________________
Mudar tamanho ______________________________________
Pode aumentar e diminuir de tamanho porem tem desvantagem em

teste relacionado a força e agilidade


_________________ ______________________________________
Visão de Olhos Fechados

_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________
_________________ ______________________________________

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