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Sangues:

Imperial – Você não tem nada muito especifico, mas conhece bem a parte civilizada do plano
dos sonhos e por consequência teve uma boa educação, talvez você tenha algum segredo
sobre as lendas além de um ponto em inteligência. Imperiais tem a capacidade de interagir
com tecnologia imperial

Turo – Seu sangue é o que te torna robusto, resistente e forte, você tem um ponto em vigor e
seu sangue carrega o segredo do brutalismo. Turos são imunes a qualquer tipo de veneno ou
toxina

Troll – Sua força não está apenas em seus músculos, apesar de ter um ponto extra em força,
você carrega em suas veias o segredo do primórdio. Trolls tem um nível de resistência contra
toda e qualquer forma de magia, seja benéfica ou maléfica.

Atlante – O ritmo está no seu sangue, esses macacos molhados são agitados e ágeis tendo um
ponto adicional em destreza, mas eles carregam em suas veias o perigoso segredo da guerra.
Atlantes não são aquáticos, mas conseguem passar diversas horas submersos (horas igual valor
de vigor) e tem aptidão natural em natação

Aquilino – Chamados de celestiais, anjos ou simplesmente emissários divinos, essa espécie tem
o corpo coberto de penas de cores e aparências tão variadas quanto existem pássaros na
criação, eles tem um ponto adicional em aparência e carregam em suas penas o segredo da
catedral. Aquilinos são capazes de voar a partir do momento que tem sua primeira muda de
penas

Feérico – uma forma simples de falar de toda forma de ser nascido puramente de magia, a
maioria são variantes de fadas e por isso tem um ponto extra em carisma e nascem carregando
o segredo da natureza, feéricos sabem manipular energia primordial simples para realizar
pequenos truques sem custo nenhum

Marmóreo – associados a demônios e semelhantes, eles tem chifres e peles avermelhadas,


mas raramente seguem o estereótipo demoníaco imposto a eles. Marmóreos tem um ponto
em percepção e carregam o segredo dos reis

Animato – animatos são construídos ao invés de nascerem. Isso faz com que tenham
aparências únicas em todos os aspectos, apesar de não carregarem segredos tem dois pontos
para distribuírem como quiserem em seus atributos e podem ser reparados utilizando seu
material primário.

Cravish – tudo que tem pelos e bebe leite cai nessa categoria, isso inclui desde os pacíficos e
amáveis minotauros até os agressivos e temidos rotentes, mas todo Cravish tem um ponto a
mais em raciocínio, carregam em seus pelos o segredo da voracidade e falam a universal língua
de Cravish, que os permite não apenas falar com qualquer Cravish, mas com qualquer animal
da natureza.

Reptilianos – Draconideos, Nagas, serpentinos e entre outros, a maioria vem do deserto e


costumam não ser amistosos a outros sangues, Reptilianos tem um ponto em manipulação,
carregam o segredo do sol e tem uma de três habilidades, qualquer espécie draconidea tem
um sopro de energia pura (compatível com a energia individual), os demais geram veneno em
suas presas exceto os aquáticos, estes respiram debaixo da agua
Pesariano – a espécie mais antiga da criação, esses seres alusivos são vistos como deuses pela
maioria das espécies, apesar de não terem nenhum atributo adicional, carregam o segredo do
início e o segredo do fim além de serem capazes de se teleportarem por curtas distancias
livremente, mas infelizmente devido a sua estrutura física são incapazes de correr

Horror – uma forma de vida que se tornou abundante durante a guerra dos pesadelos. Eles
tendem a nascer dos medos de alguém que acaba de morrer, como se os próprios medos do
indivíduo escapassem do corpo a beira da morte, uma vez formados acabam perdidos e sem
rumo, a maioria acaba escravizado pouco depois devido a sua inocência e poder. Mesmo que
não tenham atributos extras eles nascem com o segredo do medo e são capazes de mudar de
forma a fim de replicar habilidades físicas de outras espécies, mas se tornam fracos e
vulneráveis quando expostos a luz do império os impedindo de usar suas habilidades

Ideais:

Individual – você é um espirito livre, não se importa em descobrir o lado certo dos conflitos
políticos, você tem um ponto de atributo para distribuir livremente e mais um para suas
habilidades

Imperialista – o império sempre cuidou dos seus, mesmo durante as guerras, você confia na
família real e nas profecias que a inspiram, você tem três pontos adicionais em conhecimentos

Rosário – a liberdade é a coisa mais valiosa que os seres podem ter, para isso não devem haver
muralhas aprisionando uma população cativeira, você acredita que ninguém deve ser
impedido de partir. Você tem três pontos para adicionar em pericias como desejar

Bastardo – a anarquia não é uma escolha, é um modo de vida e é o único que funciona para
você. Não há reis ou autoridades que possam te intimidar e a maioria dos seus heróis são
chamados de terroristas ou monstros. Adicione três pontos em talentos como desejar

Replicante – o sistema existe, você nasceu nele e sabe navegar através dele, a burocracia e as
leis estão aqui para tornar tudo mais seguro e para proteger a todos, adicione um ponto em
pericias, um em talentos e um em conhecimento

Pacifista – você deseja evitar o conflito e as guerras, brigar nunca levou ninguém a nada e as
duas últimas guerras provam isso. Adicione dois pontos em conhecimento e um em pericias

Profético – as profecias nunca mentem, você confia nas estrelas e nos magos, os seres
superiores são superiores por um motivo e veem mais do que qualquer um, nada pode abalar
a sua fé, adicione um ponto a um segredo

Tempo:

Grande silencio – você viu de tudo, os mortais sempre repetem a sua história e nada te
impressiona, adicione um ponto a arte “profecias”

Idade das trevas – a vida pode ser difícil, mas temos que ser fortes em prol dos que dependem
de nós, você tem um ponto na arte “guerrilha”

Guerra dos pesadelos – ninguém viu o horror tão de perto quanto você, sobreviver a um
ataque de abominação não é mais sorte, é experiência, adicione um ponto a arte “violência”
Renascer do império – a paz e a segurança trazida pelos uniformes dourados tranquiliza o mais
aflito dos corações, depois de tanto caos o império retornou e salvou a todos, adicione um
ponto na arte “arcana”

Era dos heróis – com a grande paz, é momento de surgirem as maiores lendas e maiores heróis
para sustenta-la, você viu o nascimento de cada lenda da sua era, adicione um ponto na arte
“vontade”

Guerra dos magos – a guerra dos magos foi tão grande quanto assustadora, mas fez com que
todos os seres vissem o que realmente ocorre por traz dos portões divinos. Para alguns sua fé
foi fortalecida, para outros foi um momento de horror. Adicione um ponto a arte “oito”

Volta dos antigos – você nunca imaginou que veria seres tão poderosos caminharem sob a
criação, os leviatãs parecem ser universos inteiros quando se põem diante dos magos, quanto
mais diante dos mortais. Adicione um ponto na arte “correntes”

Moderno – você perdeu a maior parte dos eventos históricos da criação, está no período
menos conflituoso da história e sem muito para contar, mas isso te deu tempo de aprender
com o passado sem o medo do futuro, adicione dois pontos dentre as artes comuns

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