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Sofia Sousa
Sofia Sousa
Pesquisa
iniciada no âmbito da disciplina de
Expressão Motora
A – Esquema Corporal
1. Estica!
Material
Uma bola
Participantes
Número ilimitado
Terreno de jogo
Espaço amplo
Descrição – todos os participantes formam uma grande fila, uns atrás dos outros. A
uma ordem do educador, as crianças levantam os braços e separam bem as pernas. O
responsável entrega uma bola ao primeiro da fila, e este passa-a à criança que está
atrás, mantendo sempre os braços levantados e sem dobrar os cotovelos. A criança
que a recebe passa-a ao colega que está atrás; e assim sucessivamente, até chegar
ao último da fila. A uma nova ordem do educador, as crianças baixam os braços para
as pernas, mas sem dobrar as costas. O último, que é o que tem a bola, passa-a ao
que está à frente por debaixo das pernas, e este recebe-a também com os braços
esticados. O jogo acaba quando a bola chegar ao primeiro menino da fila.
2. O Balão
Material
Balões e qualquer música
Participantes
Número ilimitado
Terreno de jogo
Espaço amplo
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B – Orientação Espacio – temporal
1. Bater a bola!
Material
Um pandeiro e bolas que saltem
Participantes
Número ilimitado
Terreno de jogo
Espaço amplo
2. O Íman
Material
Arcos, cadeiras, colchões… e música
Participantes
Número ilimitado
Terreno de jogo
Espaço amplo
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que vai à sua frente. Ao som da música, a grande fila move-se pelo lugar, evitando os
objectos ou passando por cima deles. Se alguma criança se solta, fica eliminada e
deve sentar-se num extremo da área.
C – Capacidades Motoras
2. Esquivar-se à bola
Material
Uma bola mole por cada três jogadores
Participantes
Número ilimitado
Terreno de jogo
Espaço amplo
Descrição – dois terços dos jogadores põem-se de pé, formando um círculo para cujo
interior todos olham. Os restantes situam-se no centro. Aqueles que formam o exterior
do círculo começam a atirar as bolas uns aos outros, fazendo-as rolar atravessando o
círculo. Os participantes que se encontram dentro do círculo não podem tocar, sob
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pretexto algum, nas bolas e têm de saltar e de se mover, para se esquivarem a elas.
Decorrido um certo tempo, os jogadores do centro trocam de posições com alguns dos
que formam o círculo exterior e o jogo continua.
D – Expressão Corporal
1. O museu de cera
Material
Revistas, tesouras e uma caixa de cartão
Participantes
Dois grupos (o ideal seria de 6 pessoas cada grupo)
Terreno de jogo
Espaço amplo
2. Ar/mar/terra
Material
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Fita adesiva e três tipos de som gravados: vento forte, ondas do mar e galope de
animais
Participantes
Número ilimitado
Terreno de jogo
Espaço amplo
Descrição – o educador, com a fita adesiva, divide o espaço de jogo em três partes.
Um extremo corresponderá ao ar, o centro ao mar e o outro extremo à terra. As
crianças, sentadas no chão, escutam as três gravações, cada uma das quais
corresponderá a uma das três divisões: ar, mar e terra. A uma ordem do responsável,
os participantes colocam-se na parte central, que corresponde ao mar. Então ouvem
as ondas do mar e fingem que nadam ao compasso da música. Se soa a galope de
animais rapidamente passam para o espaço da terra e iniciam uma corrida rápida.
Quando escutam o som do vento, passam para o outro espaço e fingem que voam. O
jogo finaliza quando o educador realiza um bom número de mudanças de sons.
E – Recreação
1. Começou a chover
Material
Giz para riscar o chão ou fita adesiva
Participantes
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Terreno de jogo
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