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11/06/23, 05:16 Sistema operativo – Wikipédia, a enciclopédia livre

Sistema operativo
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Sistema operativo (português europeu) ou operacional (português brasileiro) é um programa ou um


conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa
recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo
uma interface entre o computador e o usuário (português brasileiro) ou utilizador (português europeu).
Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos
computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma
memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em
inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem
ajuda externa. Após executar testes e iniciar os componentes da máquina (monitores, discos, etc),
o BIOS procura pelo sistema operacional em alguma unidade de armazenamento, geralmente o
Disco Rígido, e a partir daí, o sistema operacional "toma" o controle da máquina. O sistema
operacional reveza sua execução com a de outros programas, como se estivesse vigiando,
controlando e orquestrando todo o processo computacional.

Segundo Tanenbaum,[1] pela perspectiva do usuário ou programador, existem dois modos


distintos de conceituar um sistema operacional:

numa visão de cima para baixo (top-down): é uma abstração do hardware, fazendo o papel de
intermediário entre os programas (software) e os componentes físicos do computador
(hardware); ou
numa visão de baixo para cima (bottom-up): é um gerenciador de recursos, i.e., que controla
as aplicações (processos) a executar, como, quando e com quais recursos (memória, disco,
periféricos).

Um sistema operacional é projetado para ocultar as particularidades de hardware (ditas "de baixo
nível") e, com sua atuação, criar uma máquina abstrata que fornece às aplicações serviços
compreensíveis ao usuário (ditas "de alto nível").[2]

História
Na primeira geração (aproximadamente 1945-1955), os computadores eram tão grandes que
ocupavam salas imensas, ou mesmo andares inteiros. Foram basicamente construídos com
válvulas e painéis, e os sistemas operacionais "não existiam". Os programadores, que também
eram os operadores, controlavam o computador por meio de chaves, fios e luzes de aviso.

Nomes como Howard Aiken, John von Neumann, John Adam Presper Eckert Jr, William
Mauchley e Konrad Zuse formaram, com suas contribuições, a base humana para o sucesso na
construção dos computadores primitivos. Na geração seguinte (aproximadamente 1955-1965),
foram criados os sistemas em lote (batch systems), que permitiram um melhor uso dos recursos
computacionais. A base do sistema operacional era um programa monitor, usado para enfileirar
tarefas (jobs). O usuário foi afastado do computador; cada programa era escrito em cartões

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perfurados, que por sua vez eram carregados, juntamente com o


respectivo compilador (normalmente Fortran ou Cobol), por um
operador, usando uma linguagem de controle chamada JCL (job
control language).

No início da computação os primeiros sistemas operacionais eram


únicos, pois cada mainframe vendido necessitava de um sistema
operacional específico. Esse problema era resultado de
arquiteturas diferentes e da linguagem que cada máquina
utilizava. Após essa fase, iniciou-se a pesquisa de sistemas
operacionais que automatizassem a troca de tarefas (jobs), pois os
sistemas eram monousuários e tinham cartões perfurados como
entrada (eliminando, assim, o trabalho de pessoas que eram Sistema operacional em linha de
contratadas apenas para trocar os cartões perfurados). comando.

Diz-se que Alan Turing era um mestre nos primeiros Manchester


Mark I, e que já estava derivando a concepção primitiva de um sistema operacional a partir dos
princípios da máquina de Turing universal.[3]

Um dos primeiros sistemas operacionais de propósito geral foi o CTSS, desenvolvido no MIT. Após
o CTSS, o MIT, os laboratórios Bell da AT&T e a General Electric desenvolveram o Multics, cujo
objetivo era suportar centenas de usuários. Apesar do fracasso comercial, o Multics serviu como
base para o estudo e desenvolvimento de sistemas operacionais. Um dos desenvolvedores do
Multics, que trabalhava para a Bell, Ken Thompson, começou a reescrever o Multics num conceito
menos ambicioso, criando o Unics (em 1969), que mais tarde passou a chamar-se Unix. Os
sistemas operacionais eram geralmente programados em assembly, até mesmo o Unix em seu
início. Então, Dennis Ritchie (também da Bell) criou a linguagem C a partir da linguagem B, que
havia sido criada por Thompson. Finalmente, Thompson e Ritchie reescreveram o Unix em C. O
Unix criou um ecossistema de versões, onde destacam-se: System V e derivados (HP-UX, AIX);
família BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, etc.), Linux e até o Mac OS X (que deriva do Mach e
FreeBSD). O BSD foi lançado em 1977, sendo ele um sistema operacional fortemente baseado no
Unix, focado principalmente para a execução em máquinas específicas de alto desempenho, como
o famoso computador VAX, o qual foi uma referência de hardware na época.

Durante a década de 70, o Unix foi distribuído gratuitamente (incluindo seu código fonte) para
universidades e órgãos governamentais norte-americanos, o que conferiu muita popularidade a
este sistema. Sua interface era totalmente em modo texto, sem interface gráfica. Quando
começaram a aparecer os computadores pessoais, houve a necessidade de um sistema operacional
de utilização mais fácil. Em 1980, Bill Gates e seu colega de faculdade, Paul Allen, fundadores da
Microsoft, compram o sistema QDOS ("Quick and Dirty Operating System") de Tim Paterson por
US$ 50 mil e batizaram-no de MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). O DOS original, de
desenvolvimento da IBM, foi o sistema operativo que a IBM apresentou aquando do lançamento
do primeiro PC, vendeu muitas cópias, como o sistema operativo nos computadores pessoais
desenvolvidos pela IBM. IBM convidou a Microsoft para uma parceria para o desenvolvimento da
versão 2 do IBM OS/2. Após o fim da breve parceria, a IBM prosseguiu sozinha com o
desenvolvimento do OS/2, a que deu o nome de OS/2 Warp, fazendo concorrência direta ao MS
Windows 95.

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No começo da década de 1990, o finlandês Linus Torvalds, na altura, estudante de computação,


escreveu um comentário numa lista de discussão da Usenet dizendo que estava desenvolvendo um
núcleo de sistema operacional e perguntou se alguém gostaria de o auxiliar na tarefa. Este foi o
primeiro passo em direção ao desenvolvimento do sistema operativo Linux.

Visão geral
Existem vários sistemas operativos; entre eles, os mais utilizados no dia a dia, normalmente
utilizados em computadores domésticos, são o Windows, Linux e macOS.

Um computador com o sistema operativo instalado poderá não


dar acesso a todo o seu conteúdo dependendo do utilizador; isso,
pois com um sistema operativo, podemos estabelecer permissões
a vários utilizadores que trabalham com este.

Para isso existem dois tipos de contas que podem ser criadas num
sistema operativo, as contas de Administrador e as contas
limitadas.

A conta Administrador é uma conta que oferece todo o acesso à


máquina, desde a gestão de pastas, ficheiros e software de
trabalho ou entretenimento ao controle de todo o seu hardware
instalado.

A conta Limitada é uma conta que não tem permissões para


aceder a algumas pastas ou instalar software que seja instalado na O OS/360 foi colocado na
raiz do sistema ou então que tenha ligação com algum hardware estrutura principal de todos os
que altere o seu funcionamento normal ou personalizado pelo computadores IBM no início de
Administrador. Para que este tipo de conta possa ter acesso a 1964, incluindo os computadores
outros conteúdos do disco ou de software, o administrador poderá que ajudaram a NASA a colocar
personalizar a conta oferecendo permissões a algumas funções do o homem na lua
sistema como também poderá retirar acessos a certas áreas do
sistema.

O sistema operativo funciona com a iniciação de processos que este irá precisar para funcionar
corretamente. Esses processos poderão ser ficheiros que necessitam de ser frequentemente
atualizados, ou ficheiros que processam dados úteis para o sistema.

Poderemos ter acesso a vários processos do sistema operativo a partir do gestor de tarefas, onde se
encontram todos os processos que estão em funcionamento desde o arranque do sistema operativo
até a sua utilização atual. Pode-se também visualizar a utilização da memória por cada processo,
no caso de o sistema operativo começar a mostrar erros ou falhas de acesso a programas tornando-
se lento, pode-se verificar no gestor de tarefas qual dos processos estará bloqueado ou com elevado
número de processamento que está a afetar o funcionamento normal da memória.

Sistemas operacionais modernos


Um sistema computacional moderno consiste em um ou mais processadores, memória principal,
discos, impressoras, teclado, mouse (português brasileiro) ou rato (português europeu), monitor,
interfaces de rede e outros dispositivos de entrada e saída. Os computadores têm um dispositivo de
software denominado sistema operacional, cujo trabalho é fornecer aos programas do usuário um
modelo de computador melhor, mais simples e mais limpo e lidar com o gerenciamento de todos
os recursos mencionados.[4]

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Um dos conceitos mais fundamentais dos sistemas operacionais modernos é a distinção entre o
programa e a atividade de executá-lo. O programa é apenas um conjunto estático de diretrizes e
[5]
sua execução é uma atividade dinâmica.

Outra das diferenças que podemos observar entre um sistema operacional e aplicações
convencionais é a forma com que suas rotinas são processadas em função do tempo. Um sistema
operacional não é executado de forma estruturada. Suas rotinas são executadas concorrentemente
em função de eventos assíncronos. Em outras palavras, eventos que podem ocorrer a qualquer
momento.[6]

Estrutura em camada
A estruturação em camadas é um modelo de sistema operacional que o divide em várias camadas
sobrepostas. Cada camada proporciona um conjunto de funções que pode ser usado por outras
camadas.

Uma das maiores vantagens desse modelo de camadas é isolar o sistema operacional, facilitando
sua alteração e depuração, além de criar uma hierarquia de níveis de modos, protegendo as
camadas mais internas.

O empilhamento de várias camadas de software faz com que cada pedido de uma aplicação demore
mais tempo para chegar até o dispositivo periférico ou recurso a ser acessado, prejudicando o
desempenho do sistema.

Funcionamento
Um sistema operacional possui as seguintes funções:

1. gerenciamento de processos;
2. gerenciamento de memória;
3. gerenciamento de recursos;
4. entrada e saída de dados;
5. sistema de arquivos.

Gerenciamento de processos

O sistema operacional multitarefa é preparado para dar ao usuário a ilusão que o número de
processos em execução simultânea no computador é maior que o número de processadores
instalados. Cada processo recebe uma fatia do tempo e a alternância entre vários processos é tão
rápida que o usuário pensa que sua execução é simultânea.

São utilizados algoritmos de escalonamento para determinar qual processo será executado em
determinado momento e por quanto tempo.

Os processos podem comunicar-se, isto é conhecido como IPC (Inter-Process Communication). Os


mecanismos geralmente utilizados são:

pipes;
named pipes;
memória compartilhada;
soquetes (sockets);

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trocas de mensagens.

O sistema operacional, normalmente, deve possibilitar o multiprocessamento (SMP ou NUMA).


Neste caso, processos diferentes e threads podem ser executados em diferentes processadores.
Para essa tarefa, ele deve ser reentrante e interrompível, o que significa que pode ser
interrompido no meio da execução de uma tarefa.

Gerenciamento de memória

O sistema operacional tem acesso completo à memória do sistema e deve permitir que os
processos dos usuários tenham acesso seguro à memória quando o requisitam.

Vários sistemas operacionais usam memória virtual, que possui 3


funções básicas:

1. Assegurar que cada processo tenha seu próprio espaço de


endereçamento, começando em zero, para evitar ou resolver o
problema de relocação (Tanenbaum, 1999);
2. Prover proteção da memória para impedir que um processo utilize
um endereço de memória que não lhe pertença; O primeiro servidor para
WWW rodou em um
3. Possibilitar que uma aplicação utilize mais memória do que a
NeXTSTEP baseado no
fisicamente existente.
BSD.

Swapping

Dentro de gerenciamento de memória, pode não ser possível manter todos os processos em
memória, muitas vezes por não existir memória suficiente para alocar aquele processo. Para
solucionar esse problema existe um mecanismo chamado swapping, onde a gerência de memória
reserva uma área do disco para o seu uso em determinadas situações, e um processo é
completamente copiado da memória para o disco; este processo é retirado da fila do processador e
mais tarde será novamente copiado para a memória; Então, o processo ficará ativo na fila
novamente. O resultado desse revezamento no disco é que o sistema operacional consegue
executar mais processos do que caberia em um mesmo instante na memória. Swapping impõe aos
programas um grande custo em termos de tempo de execução, pois é necessário copiar todo o
processo para o disco e mais tarde copiar novamente todo o processo para a memória. Em
sistemas onde o usuário interage com o programa durante sua execução, o mecanismo de
swapping é utilizado em último caso, quando não se é possível manter todos os processos na
memória, visto que a queda no desempenho do sistema é imediatamente sentida pelo usuário.[7]

Gerenciamento de recursos

Uma das tarefas com extrema importância atribuída ao sistema operacional é o gerenciamento de
recursos, que tem a função de definir políticas para gerenciar o uso dos recursos de hardware pelos
aplicativos, resolvendo disputas e conflitos. Vários programas de entrada de dados competem pela
vez na CPU (Unidade Central de Processamento) e demandam memória, espaço em disco e
largura. O sistema operacional tem a função de cuidar de cada aplicativo e para que os mesmos
tenham recursos necessários para o melhor funcionamento e gerencia a capacidade limitada do
sistema para que possa atender todas as necessidades de aplicativos e usuários.

Entrada e saída de dados

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Sistemas operacionais controlam e gerenciam a entrada e saída (E/S) de dispositivos por três
razões. Primeiro, porque a maioria do hardware do dispositivo utiliza uma interface de baixo nível,
a interface do software é complexa. Em segundo lugar, porque um dispositivo é um recurso
compartilhado, um sistema operacional fornece acesso de acordo com as políticas que tornam a
partilha justa e segura. Em terceiro lugar, um sistema operacional define uma interface de alto
nível que esconde detalhes e permite que um programador possa usar um conjunto coerente e
uniforme das operações ao interagir com os dispositivos.[8]

O subsistema de E/S pode ser divididos em três peças conceituais:

1. Uma interface abstrata que consiste funções de E/S de alto nível que os processos possam
usar para executar I / O;
2. Um conjunto de dispositivos físicos;
3. Software de driver de dispositivo que conecta os dois.

Sistema de arquivos

A memória principal do computador é volátil, e seu tamanho é limitado pelo custo do hardware.
Assim, os usuários necessitam de algum método para armazenar e recuperar informações de modo
permanente.

Um arquivo é um conjunto de bytes, normalmente armazenado em um dispositivo periférico não


volátil (p.ex., disco), que pode ser lido e gravado por um ou mais processos.

Tipos de sistemas

Sistema Mono-programado

Também chamados como sistema mono-tarefa, o sistema operacional mono-programado possui


apenas um processador, realiza alocação de memória para somente um processo e um usuário por
vez. Apresenta também uma CPU ociosa durante E/S e sua implementação é feita de forma
simples.

Sistema em Lote

O sistema em lote é também um sistema monoprocessado e utiliza a linguagem de Controle de


Tarefas (JLC). Caracteriza-se por ter programas armazenados em disco ou fita, que uma vez
iniciados, exigem pouca ou nenhuma interação do usuário, processando de forma sequencial e
contínua até o fim do job, quando então é devolvido o resultado final do processamento.

Exemplos de JLC:

// $JOB
// $FORTRAN

Programa escrito em FORTRAN

// $LOAD
// $RUN

Dados de entrada do programa

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// $END

Sistema multiprocessadores

Os sistemas multiprocessadores – dois ou mais processadores trabalhando juntos – podem ser


divididos em duas partes:

Sistemas fortemente acoplados;


Sistemas fracamente acoplados.

Dentro de sistemas fortemente acoplados – memória única compartilhada por dois ou mais
processadores, tendo um mesmo sistema operacional gerenciando todos os processadores –,
encontramos mais duas divisões:

Sistemas simétricos – onde os processadores têm a mesma função;


Sistemas assimétricos – onde um processador (mestre) pode executar serviços do sistema
operacional.

Dentro de sistemas fracamente acoplados – mais de dois sistemas operacionais que são ligados por
canal de comunicação, tendo hardware e sistemas operacionais independentes – temos:

Sistemas operacionais de rede – cada sistema, também chamado host ou nó, possui seus
próprios recursos de hardware, como processadores, memória e dispositivos de entrada e
saída. Os nós são totalmente independentes dos terminais, sendo interconectados por uma
rede de comunicação de dados, formando uma rede de computadores. Os sistemas
operacionais de rede são utilizados tanto em redes locais (Local Area Network - LAN), como
em redes distribuídas (Wide Area Network - WAN). A ligação entre os diversos nós é feita por
uma interface de rede que permite o acesso aos demais componentes da rede. Não existe um
limite máximo para o número de nós que podem fazer parte de uma rede de computadores.
Cada nó é totalmente independente dos demais, possuindo seu próprio sistema operacional e
espaço de endereçamento. Os sistemas operacionais podem ser heterogêneos. Na Internet,
cada host pode estar processando um sistema operacional diferente, mas todos estão se
comunicando através do mesmo protocolo de rede, no caso, os protocolos da família TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).[6]
Sistemas operacionais distribuídos – computadores independentes que parecem um único
computador aos olhos do usuário; Trata-se de um conjunto de processos que são executados
de forma concorrente, cada um dos quais acessando um subconjunto de recursos do sistema.
E essa comunicação é feita em forma de envio de mensagens.

Sistema Multi-programado para Tempo Real

Os sistemas multi-programado para tempo real além de serem sistemas multiprogramados,


possuem um tempo de resposta rígido e por isso são muito utilizados no controle de processos.
Têm menos time-slice e mais prioridade, ademais, seus processos são ativados por sensores.

A aplicação deste tipo de sistema está em máquinas de usinas, refinarias, tráfego aéreo, etc..

Interface de uso
Os sistemas operacionais fornecem abstração de hardware para que seus recursos possam ser
usados de maneira correta e padronizada, mas para ser possível operar um computador, é
necessário fornecer também uma interface para que o usuário possa desfrutar dos recursos do
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sistema. Atualmente (2009) as principais interfaces de uso são as seguintes:

Interface de terminal

A interface de terminal, também chamada de interface de linha de comando ou "CLI" (Command


Line Interface) funciona exclusivamente com o teclado. Os comandos são digitados a partir de um
prompt e são interpretados por um interpretador de comandos, conhecidos também por shells,
bastante comuns em sistemas padrão POSIX. Um exemplo de interpretador de comandos seria o
Bash.

Usada geralmente por usuários avançados e em atividades específicas, como gerenciamento


remoto, utiliza poucos recursos de hardware em comparação a interface gráfica.

Interface textual

Assim como a interface de terminal, a interface textual também


é baseada em texto, porém também tem à disposição um
ambiente de trabalho composto por menus, janelas e botões.
Esse tipo de interface tinha um uso difundido em aplicações
baseadas no MS-DOS, que, inclusive, nas versões mais recentes
contava com um gerenciador de programas e arquivos
baseados nesse tipo de interface (o DOS Shell). Atualmente Aplicativo com interface textual,
essa interface é muito rara, praticamente restrita a sistemas rodando no sistema operacional
implementados na década de 1980 e início da década de 1990. FreeDOS
Esse ambiente ainda prescinde do uso mouse, embora seja
possível usá-lo através do uso da biblioteca ncurses no
desenvolvimento dos softwares.

Interface gráfica

Nesse tipo de interface, também chamada GUI (Graphic User Interface) além de menus, janelas e
botões também existem figuras, tanto vetoriais quanto fotografias. O usuário interage com esse
tipo de interface usando o mouse, podendo também usar o teclado e teclas de atalho, ou então
usando toques e gestos em touchscreens. A interface gráfica permite atuar com algumas aplicações
que seriam impossíveis através da linha de comando puramente, como edição de imagem e vídeo.
Acrescentar facilidade de uso e agilidade é o objetivo da interface gráfica, tendo a desvantagem de
consumir muito mais memória que interfaces de linha de comando. Ao contrário das interfaces
textuais e de terminal, as interfaces gráficas dependem de um servidor gráfico para funcionar e se
comunicar com o sistema, e no caso dos sistemas para desktops e laptops, inclui um gerenciador
de janelas em muitos casos, para que seja possível usar mais de um aplicativo na mesma tela. Em
sistemas padrão POSIX é comum existir mais de um ambiente gráfico para o mesmo sistema,
podendo ser escolhido a critério do usuário.

Interface de voz

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Interfaces de voz, ou VUI (Voice User Interface), são aquelas em que o usuário interage com o
sistema por meio de comandos sonoros. Sendo de desenvolvimento relativamente recente, tem sua
aplicação em dispositivos adaptados para cegos e recentemente têm aparecido também para uso
geral em smartphones, tablets e desktops.

Classificações

Em relação ao seu projeto (arquitetura)


Núcleo monolítico ou monobloco: o núcleo consiste
em um único processo executando numa memória
protegida (espaço de núcleo) executando as principais
funções. Ex.: MAC OS X, OS/2, Windows, Linux,
FreeBSD.
Micronúcleo ou modelo cliente-servidor: o núcleo
consiste de funções mínimas (comunicação e
gerenciamento de processos), e outras funções, como
sistemas de arquivos e gerenciamento de memória,
são executadas no espaço do usuário como serviços; Um exemplo da linha de comando
as aplicações (programas) são os clientes. Ex.: GNU
Hurd, Mach.
Sistema em camadas: funções do núcleo irão executar em camadas distintas, de acordo com
seu nível de privilégio. Ex.: Multics.
Monitor de máquinas virtuais: fornece uma abstração do hardware para vários sistemas
operacionais. Ex.: VM/370, VMware, Xen.

Quanto ao gerenciamento de processos


Monotarefa: pode-se executar apenas um processo de cada vez Ex.: MS-DOS.
Multitarefa: além do próprio SO, vários processos de utilizador (tarefas) estão carregados em
memória, sendo que um pode estar ocupando o processador e outros ficam enfileirados,
aguardando a sua vez. O compartilhamento de tempo no processador é feito de modo que o
usuário tenha a impressão que vários processos estão sendo executados simultaneamente.
Cada processo recebe um tempo para ser executado. Ao final desse tempo, outro processo é
executado. Essa alternância de processos chama-se concorrência.
Multitarefa cooperativa: Executa dois ou mais programas em simultâneo mas o programa que
está em primeiro plano tem controlo sobre o processador. Neste caso se este programa falhar
bloqueia o computador e tem que ser reiniciado. Exemplo de SO: Windows 3.x e versões
anteriores ao Mac OS 8.
Multitarefa preemptiva: É o processador que controla a execução dos programas, desta forma
permite ao sistema operativo recuperar o controlo caso um programa bloqueie. O utilizador
perde os trabalhos do programa que falhou mas os restantes programas continuam a
trabalhar. Exemplo de SO: Unix; Linux; Windows 95 e superiores; MAC OS 8 e superiores;
etc..
Elemento de lista com marcas: Ex: OS/2, Windows, Linux, FreeBSD e o Mac OS X. Cabe
destacar que processos só podem estar executando simultaneamente caso o sistema seja
multiprocessado, já que, em que cada instante de tempo, apenas um processo está em
execução em um processador ou núcleo de processamento (core).
Multiprocessamento: o SO distribui as tarefas entre dois ou mais processadores. Se os
processadores estivem na mesma máquina física, o sistema é chamado de Sistema

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Multiprocessado Fortemente Acoplado. Caso esteja em máquinas diferentes, trata-se de um


Sistema Multiprocessado Fracamente Acoplado.

Quanto à quantidade de usuários concorrentes


Monousuário: apenas um usuário por vez (apesar de poder suportar recursos como troca de
usuário). Ex.: Windows. Esse também pode ser acessado por terminais e conexão
remota.
Multiusuário: vários usuários usam o computador ao mesmo tempo, seja por diversos
terminais, seja por conexão remota como o SSH. Ex.: Linux, Unix.

Exemplos de sistemas operacionais

Para desktop/servidores
FreeBSD NeXTStep †
BeOS †
FreeDOS OpenBSD
CentOS
Gentoo OS/2 †
CP/M †
Haiku OpenSuSE
DaVinci OS
Inferno PCLinuxOS
Debian
Linux Mint Plan 9
Arch Linux
macOS ReactOS
Manjaro Linux
Mac OS Classic † Slackware
Sabayon Linux
Mageia Solaris
SolusOS
MenuetOS Unix System V
DragonflyBSD
MINIX Ubuntu
eComStation
MS-DOS † Microsoft Windows
Fedora
NetBSD Elementary OS

Para dispositivos móveis (tablets e smartphones)


Maemo Windows Mobile
Android
MeeGo Windows Phone †
Bada
Tizen Symbian OS †
Blackberry OS
Ubuntu Touch † RedHat †
Firefox OS †
WebOS Harmony OS
iOS

† - descontinuado

Ver também
Sistema operacional móvel
Pseudossistema operacional
Sistema distribuído
Inter-Process Communication
Sistemas operacionais on-line
Sistema operacional em disco
Root no Android

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Sistema Operacional de Tempo-Real

Referências
1. Tanenbaum, Andrew S. (2006). Operating systems: design and implementation. USA: Prentice
Hall. 6 páginas
2. Comer, Douglas (2012). Operating system design: the XINU approach, Linksys version. New
York: CRC Press. 2 páginas
3. Hansen, Per Brinch, ed. (2001). Classic Operating Systems (http://books.google.com/?id=-PD
PBvIPYBkC&lpg=PP1&pg=PP1#v=onepage&q). [S.l.]: Springer. pp. 4–7. ISBN 0-387-95113-X
4. Tanenbaum, Andrew S. (2009). Sistemas operacionais modernos. São Paulo: Pearson
Education do Brasil Ltda
5. J. GLENN BROOKSHEAR,CIENCIA DA COMPUTAÇAO: UMA VISAO ABRANGENTE,
Bookman, 2005
6. F. B. Machado; L. P. Maia, Arquitetura de Sistemas Operacionais, LTC, 2007
7. (Sistemas Operacionais - Rômulo Silva de Oliveria, Alexandre Carissimi e Simão Toscani -
Série Livros Didáticos - No 11 - Editora Sagra Luzzatto - UFRGS)
8. Comer, Douglas (2012). Operating system design: the Xinu approach. New York: CRC Press.
239 páginas

Bibliografia
BACH, Maurice J. The design of the Unix operating system. Upper Saddle River: Prentice
Hall. 1990.
BOVET Daniel P.; CESATI, Marco. Understanding de Linux kernel. 3.ed. Sebastopol:
O'Reilly. 2005.
MCKUSICK, Marshall K.; NEVILLE-NEIL, George V. The design and implementation of the
FreeBSD operating system. Upper Saddle River: Addison-Wesley. 2004.
RUSSINOVITCH, Mark E.; SOLOMON, David A. Microsoft Windows internals. 4.ed.
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SILBERSCHATZ, Avi; GALVIN, Peter B.; GAGNE, Greg. Operating system concepts. 7.ed.
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STALLINGS, William. Operating systems: internals and design principles. 5.ed. Upper
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TANENBAUM, Andrew. Sistemas operacionais modernos. Rio de Janeiro: LTC. 1999.

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