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1. Crie uma biblioteca de referncia sempre bom ter referncias boas e ruins.

. Sempre que consigo colocar as mos em algum pedao de papel, tento guard-lo. Sejam cartes de visitas ou flyers. Por que til? Por um motivo simples: voc ter em mos um rpido manual do que pode ser feito em impresso (e o mais importante, do que no pode ser feito). Com uma biblioteca de flyers, po r exemplo, se algum dia voc for contratado pra fazer um, voc j pode conferir pela s ua biblioteca o que j foi feito antes, o que j foi legal, o que j foi feito e quem sabe utilizar essas referncias como fonte de inspirao. 2. Faa pesquisas, nem que sejam mnimas Embora o mercado atual bem corrido, e logo logo notamos que no h espao para correrm os atrs de painis de semntica, pesquisa de mercado, etc. Mas pesquisar algo para um projeto de design essencial. Muitas vezes, um bom briefing com um cliente pode responder muitas questes que voc possa ter em aberto e salv-lo de fazer pesquisas d e campo. Claro que se nem o cliente sabe muito sobre sua empresa, digamos que ta lvez no seja l uma boa idia trabalhar com quem no sabe o que faz. Faa brainstormings ou mind-mappings rpidos, nem que seja num guardanapo. Pesquisas so importantssimas, mesmo quando o tempo apertadssimo. 3. Conhea-te a ti mesmo

Pode parecer uma pirao scrateana, mas isso importante. Saiba quais so suas limitaes antemo. Se o cliente quer um site inteiro em Flash e voc no souber como mexer ness e programa, no espere aprender todo o necessrio em dois dias. Diga logo de cara qu e voc no tm o conhecimento para isso. melhor perder um cliente honestamente, do que aceitar o trabalho e entregar o produto com quatro meses de atraso e com prejuzo s ao cliente. No tenha medo em admitir que no sabe fazer algo, um processo normal. O mais importante de algo, no d falsas esperanas ao cliente apenas para deix-lo pen sando meu Deus, esse designer s me enrolou at agora . 4. Conhea-te ao teu trabalho Um designer que no entende o trabalho que lhe foi designado to til quanto um burrode-carga sem patas: ningum vai a lugar algum. Voc precisa entender o que seu clien te quer e como ele o quer. Se voc vai fornecer solues, voc precisa saber as necessid ades. E muitas vezes seu cliente no vai lhe dar todas as informaes que voc poderia t er, por isso a importncia de uma pesquisa. Saiba o que voc est fazendo e por que vo c est fazendo, no s pra quem voc est fazendo. 5. Conhea-te a quem voc faz design Embora sempre fale-se de cliente isso, cliente aquilo, necessrio entender que o p roduto final no vai ser para seu cliente, mas para os clientes dele: o pblico gera l. Se seu cliente no gostar de algo que voc fez, justifique-se e explique porque v oc fez desta maneira, e enfatize o pblico geral. Mas no s lembrar seu cliente que o design pro pblico, preciso lembrar a si mesmo que para um pblico maior. Logo, se o pblico geral do seu cliente so jovens de 15 a 18 anos, uma linguagem formal demai s pode ser inapropriada embora seja apropriada para seu cliente, que pode ter um a idade de 40 a 50 anos. O que seu cliente gosta pode no ser o que os clientes de le gostam. 6. No tente criar uma obra de arte Voc fornece solues para seu clienteEssa difcil para muitos designers. Somos perfecci onistas natos, queremos algo que ns mesmos olhemos e digamos nossa esse com certeza vai para meu portflio . Mas muitas vezes clientes discordam e precisamos fazer algo que eles achem bom. Lembre-se que voc fornece solues para seu cliente, e seu objet ivo no criar algo para seu portflio, mas algo para solucionar o problema do seu cl

iente. 7. Receba opinies importante um designer receber opinies referentes ao seu trabalho. Para sites e p rodutos que envolvam interao com um usurio, quem sabe no seja interessante pegar alg um sem muito conhecimento em navegao para internet para testar se seu produto usvel. Pergunte a opinio de outros designers tambm. Se eles no gostarem, justifique suas escolhas. Se eles repensarem sua opinio, timo. Caso contrrio, talvez voc realmente d eva alterar alguma coisa. 8. D umas voltas

Especialmente til quando voc tiver um bloqueio mental. Se algo te incomoda, se voc est preso entre duas opes ou se voc simplesmente no sabe o que fazer, v dar umas volt s. Saia do escritrio ou de sua casa, d umas voltas pela quadra, observe o mundo ao seu redor. Note as coisas pequenas: a textura do concreto da escada, a tinta es correndo daquela pixao no muro, etc. Distraia sua mente. Quando voc voltar ao traba lho, sua mente estar refrescada e pronto para agir. 9. Desafie-se Tente se surpreender. Se voc tm uma idia mas que parece arriscada, tente de qualque r maneira. Pode ser que sua idia seja algo extremamente inovativo nunca tentado a ntes e voc vire milionrio. Da voc vai lembrar deste site e vai sentir vontadezinha d e doar um pouquinho do dinheiro, n? 10. Ame design

No existe nada melhor que um profissional que ama seu trabalho. Isso reflete na q ualidade dos seus trabalhos e reflete nos seus clientes. Se voc entrou nesse ramo odiando cada segundo, honestamente, por que continuar aqui? Um designer no s trab alha com design, mas respira design, vive design. E quando seu cliente ver sua p aixo pelo design, ele ser contagiado tambm. E os clientes dele tambm sero. Amor cont gioso, portanto ame ao mximo. Voc s tm a ganhar. 11. (Bnus) Estude design

Afinal de contas, do que adianta ser apaixonado e saber tudo sobre Photoshop, Co rel Draw e Illustrator mas no entender nada sobre gestalt, teoria da cor e princpi os bsicos do design. Existem milhares de cursos a por fora que ensinam voc a ser de signer. No acredite neles! Design no s mecher em software, design no s desenhar. D gn encontrar solues para viabilizar um produto, agregar valor a uma marca e aument ar lucros para seu cliente. Voc no aprende isso nestes cursinhos de seis mses de de sign. Acredite, apenas boas faculdades ensinam isso.

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