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17-03-2023
1 GERAÇÃO DE COMPUTADORES.....................................................................2
1.1 Primeira geração – Válvulas (1940-1956)..........................................................2
1.2 Segunda geração – Diodos e Transistores (1957-1963).....................................3
1.3 Terceira geração- circuitos integrados (1964 a 1971)........................................4
1.4 Quarta geração-microprocessadores (1971 a atualidade)...................................4
1.5 Quinta geração: inteligência artificial.................................................................5
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Instituto Superior de contabilidade e Auditoria de Moçambique
Curso: Contabilidade Pública e Autárquica
Cadeira: Informática
Ano Letivo: 2023, Semestre 1
Turma: 01 Pós-laboral
Objectivo: Elaborar resumo sobre a Geração de Computadores
Docente: Dr. Alfredo Jaze
Discente: Isulfa dos Santos
1 GERAÇÃO DE COMPUTADORES
O computador é um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados
tipos de algoritmos e tratamento de informações ou podemos definir como uma máquina
eletrônica que permite processar dados.
A evolução dos computadores desde o primeiro computador até os smartphones e os
supercomputadores de hoje em dia se deu em etapas chamadas de gerações. Divididas
em cinco grandes períodos, que são definidas a partir da tecnologia e componentes
empregados. Nomeadamente: válvulas, transistores, circuitos integrados,
microprocessadores e inteligência artificial, respectivamente.
Cada geração de computadores refere-se a um período em que uma tecnologia com
capacidades e características semelhantes é lançada no mercado e produzida em larga
escala.
Desde os primeiros computadores valvulados, os computadores preservam a mesma
arquitetura fundamental: processador de dados, memória principal, memória secundária
e dispositivos de entrada e saída de dados.
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Figura 1: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
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Um exemplo de computador de segunda geração é o PDP-1, um dispositivo
desenvolvido em 1960 para a pesquisa científica e onde o primeiro jogo de videogame
da história foi jogado, o Spacewar!
Um circuito integrado é um chip feito de silício que possui diferentes componentes que
formam uma espécie de circuito em miniatura.
Nesse tipo de computador, os dados de entrada e saída eram gerenciados por
dispositivos periféricos como monitor, teclado ou impressora.
Além disso, generalizou-se o uso de sistemas operacionais, que são um tipo de software
que permite a execução de múltiplas instruções simultaneamente.
A partir desta geração, linguagens de programação de alto nível começaram a ser
utilizadas de forma massiva como COBOL, FORTAN, Pascal, etc.
Esses tipos de linguagens diferem das linguagens de baixo nível por serem muito mais
próximas da linguagem natural (usada por humanos) do que da linguagem de máquina
(código binário). Além disso, elas são portáteis, portanto, podem ser usados em outros
dispositivos.
Um exemplo de computador de terceira geração foi o UNIVAC 1108, uma atualização
do UNIVAC de primeira geração criado na década de 1950.
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Nessa época a popularização dos disquetes permitiu separar o usuário e programador.
Foi possível copiar softwares em disquetes e distribuí-los, sem a necessidade de realizar
uma programação para cada máquina.
A quarta geração de computadores foi caracterizada também por incluir dois tipos de
memória:
Memória RAM: armazena os dados do programa temporariamente, enquanto o
equipamento está ligado.
Memória ROM: armazena os dados do programa permanentemente.
Esses tipos de computadores usam linguagens de programação de alto nível, como
JavaScript, Python ou Java.
A entrada e saída dos dados são feitas através de dispositivos periféricos como teclado,
scanner, monitor, CDs, DVDs, etc. Além disso, seu tamanho e a diminuição dos custos
de produção fizeram com que esse tipo de computador fosse vendido em massa.
Um exemplo de computadores de quarta geração seria o Apple Macintosh e os PCs,
como os famosos 286, 386, 486 e 586 da IBM, muito populares na década de 1990.
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A inteligência artificial permite aos computadores reconhecer e aprender a linguagem
humana de forma autônoma, sem a intervenção do usuário.