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REGRASDOJOGODETNIS 2010

Traduzido pelo Conselho de Arbitragem 31/01/2010

Regras do Jogo de Tnis 2010 INDICE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. Prlogo 3 OCampo 4 AcessriosPermanentes 5 ABola 5 ARaqueta 6 PontuaonumJogo 6 PontuaonumSet 7 PontuaonumEncontro 7 ServidoreRecebedor 7 EscolhadeLadoeServio 8 MudanadeLado 8 BolaemJogo 8 BolaTocandoaLinha 8 BolaTocandoumObjectoPermanente 8 OrdemdeServio 9 OrdemdeReceberemPares 9 OServio 9 ExecuodoServio 9 FaltadeP 9 FaltanoServio 10 SegundoServio 10 QuandoServireReceber 10 OLetduranteumServio 11 OLet 11 JogadorPerdeoPonto 11 UmaBoaDevoluo 12 Estorvo 13 CorrecodeErros 13 FunesdosJuzesdeCampo 15 JogoContnuo 15 Instrues 15 RegrasdoTnisSobreCadeiradeRodas 16 ApndiceI ABola 18 ClassificaodaVelocidadedaSuperfciedoCampo 19 ApndiceII ARaquete 21 ApndiceIII Publicidade 22 ApndiceIV MtodosdePontuaoAlternativos 23 ApndiceV FunesdosJuzesdeCampo 25 ApndiceVI Competiesoficiaisparamenoresde10anos 29 ProcedimentoparaRevisoeAudioSobreas ApndiceVII 30 RegrasdeTnis PlanodeumCampo 35 SugestesSobreaFormadeMarcarumCampo 36 TodaarefernciaFederaoInternacionaldeTnisouITFser deagoraemdiantedesignadaporITFLda. 2

Regras do Jogo de Tnis 2010

PRLOGO
A Federao Internacional de Tnis o organismo regulador do jogo de tnis e as suasobrigaeseresponsabilidadesincluemadeterminaodasRegrasdeTnis. ParaassistiraITFnocumprimentodestasobrigaes,aITFdesignouumComitdas RegrasdeTnisqueobservacontinuamenteojogoeassuasregras,erecomendamudanas, quer seja de forma permanente ou por um perodo experimental, ao Conselho de AdministraodaITFqueporsuavezorecomendaAssembleiaGeralAnualdaITF,quea autoridaderesponsvelemltimainstnciaparaefectuarqualquermudanadasRegrasde Tnis. O Apndice IV enumera todos os mtodos de pontuao e procedimentos alternativos aprovados. Em complemento, por sua prpria deciso ou pela aplicao por entidades interessadas, algumas variaes s regras podem ser aprovadas pela ITF por perodos experimentais num nmero limitado de eventos e/ou por um perodo de tempo limitado. Estas alteraes no esto includasno livro das regrase obrigam a umrelatrio paraaITFnofinaldoperodoexperimentalaprovado.

Nota: Excepto se de outra forma estipulado, toda a referncia nestas Regras de Tnis a jogadorincluiambosossexos. 3

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1.OCAMPO
Ocamposerumrectngulode23,77mdecomprimentopor8,23mdelargura,para osencontrosdesingulares.Paraosencontrosdepares,ocampoter10,97mdelargura. Ocamposerdivididoaomeioporumaredesuspensaatravsdeumacordaoucabo metlico cujas extremidades passaro por cima ou estaro fixas parte superior de dois postesaumaalturade1,07m.Aredeestarcompletamenteesticadadeformaaocupara totalidadedoespaoentreosdoispostesedeverterumamalhasuficientementepequena paraqueabolanopossapassarporela.Aalturadaredenocentroserde0,914m,onde sermantidatensaporumacinta.Umabandadevercobriracordaouocabometlicoea partesuperiordarede.Acintaeabandaserocompletamentebrancas. Odimetromximodacordaoucaboserde0,8cm. Alarguramximadacintaserde5cm. Abandaterdecadaladoentre5cme6,35cm. NosencontrosdePares,ocentrodospostesdaredeestarosituadosa0,914mfora docampodeparesdecadalado. ParaosencontrosdeSingulares,seforutilizadaumarededesingulares,ocentrodos postesdaredeestarosituadosa0,914paraforadalinhadesingulares.Seforutilizadauma rede de pares, ento a rede ser suportada, a uma altura de 1,07 m, por dois sticks de singulares,cujocentroestara0,914mparaforadalinhadesingulares. Ospostesdaredenoteromaisde15cm2ou15cmdedimetro. Ossticksdesingularesnoteromaisde7,5cm2ou7,5cmdedimetro. Os postes da rede e os sticks de singulares no ultrapassaro em 2,5 cm a parte superiordocabodarede. Aslinhasquelimitamosfundosdocampodenominamselinhasdefundoeaslinhas quelimitamosladosdocampodenominamselinhaslaterais. Duaslinhasparalelasserotraadasentreaslinhaslaterais,aumadistnciade6,40 m de cada lado da rede. Estas linhas designamse por linhas de servio. De cada lado da rede,areaentrealinhadeservioearede,designadaquadradodeservio,serdividida emduaspartesiguais,pelalinhacentraldeservio.Alinhacentraldeserviosertraada paralelamenteslinhaslateraisdesingulareseequidistantessmesmas. Cada linha de fundo ser dividida ao meio por uma marca central, com 10 cm de comprimento,desenhadadentrodocampoeparalelaslinhaslateraisdesingulares. Alinhacentraldeservioeamarcacentraltero5cmdelargura. Asoutraslinhasdocampoteroentre2,5cme5cmdelargura,exceptoaslinhasde fundoquepoderoterat10cmdelargura. Todas as medidas do campo sero feitas pela parte exterior das linhas e todas as linhas sero da mesma cor, cor essa que ter que contrastar claramente com a cor da superfciedocampo. Nopermitidapublicidadenocampo,rede,cinta,faixa,postesdaredeousticks exceptooestipuladonoApndiceIII.

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2.ACESSRIOSPERMANENTES
Os acessrios permanentes do campo incluem os fundos e as laterais, os espectadores,asbancadaseassentosparaespectadores,todososoutrosacessriosvolta esobreocampo,orbitrodecadeira,osjuzesdelinha,ojuizderedeeosapanhabolas quandonassuasrespectivasposies. Num jogo de singulares jogado com uma rede de pares e sticks de singulares, os postesdaredeearedesituadaentreosstickseospostessoacessriospermanentese noseconsiderampostesderedeoupartedarede.

3.ABOLA
Asbolas,quesejamaprovadasparajogardeacordocomasRegrasdeTnis,devem obedecersespecificaesdoApndiceI. A Federao Internacional Tnis decidir se qualquer bola ou prottipo cumpre as especificaes do Apndice I ou se de outra forma aprovada, ou no, para jogar. Esta deciso poder ser tomada por sua prpria iniciativa, ou por solicitao de algum que tenha um interesse genuno no jogo, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamentos,Federaesouseusassociados.Essasdecisesesolicitaesserotomadas de acordo com os Procedimentos de Reviso e Audio aplicados pela Federao InternacionaldeTnis(verApndiceVI). Osorganizadoresdeeventosdevemanunciarantecipadamenteoseguinte: a. Onmerodebolasautilizarnojogo(2,3,4ou6). b. Osistemademudanadebolas,sealgum. Amudanadebolas,seashouver,deverserfeitasdaseguinteforma: I. Depois de um nmero determinado de jogos impar, em cujo caso, a primeira mudana de bolas ter lugar dois jogos antes que o das restantes mudanas na partida,parateremconsideraoodesgasteprovocadoduranteoaquecimento.Um tiebreak conta como um jogo para a mudana de bolas. No se proceder a mudanadebolasnuminciodumtiebreak.Nestecaso,amudanadebolasser atrasadaataoinciodosegundojogodosetseguinte;ou II. Noinciodeumset Seumabolaseromperduranteojogo,opontoserrepetido. Caso1:Seumabolaestivermolenofinaldeumponto,deveressepontoserrepetido? Deciso:Seabolaestivermole,masnorota,opontonoserrepetido. Nota: Toda a bola usada num torneio jogado de acordo com as Regras de Tnis, ter que estar includa na lista oficial de bolas aprovadas pela ITF e publicadas pela Federao InternacionaldeTnis

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4.ARAQUETA
Asraquetas,quesejamaprovadasparajogardeacordocomasRegrasdeTnis,tero queestardeacordocomasespecificaesdoApndiceII. AFederaoInternacionalTnisdecidirsequalquerraquetaouprottipocumpreas especificaes do Apndice II ou se de outra forma aprovada, ou no, para jogar. Esta deciso poder ser tomada por sua prpria iniciativa, ou por solicitao de algum que tenha um interesse genuno no jogo, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamentos,Federaesouseusassociados.Essasdecisesesolicitaesserotomadas de acordo com os Procedimentos de Reviso e Audio aplicados pela Federao InternacionaldeTnis(verApndiceVI). Caso1:permitidomaisdeumconjuntodecordasnasuperfciedebatimentodaraqueta? Deciso: No. A regra menciona um conjunto (no conjuntos) de cordas cruzadas. (Ver ApndiceII). Caso 2: o conjunto de cordas de uma raqueta considerado como uniforme e plano se as cordasestiverememmaisdeumplano? Deciso:No Caso3:Podemsercolocadosdispositivosantivibraonascordasdeumaraqueta?Sesim, ondepodemsercolocados? Deciso:Sim,masessesdispositivosspoderosercolocadosforadareadocruzamento dascordas. Caso4:Duranteumponto,umjogadoracidentalmenteparteascordas.Podeelecontinuara jogaroutropontocomessaraqueta? Deciso:Sim,exceptoquandosejaexpressamenteproibidopelosorganizadoresdoevento. Caso5:Podeumjogadoremqualquermomentousarmaisdeumaraquetaduranteojogo? Deciso:No Caso6:Podeincorporarsenumaraquetaumabateriaquealteraascaractersticasdojogo? Deciso: No. Uma bateria proibida porque uma fonte de energia, como sejam pilhas solareseoutrosdispositivossemelhantes.

5.PONTUAONUMJOGO
a. Jogonormal Numjogonormalapontuaoutilizadaaqueseseguecomoresultadodoservidor aserindicadoemprimeirolugar: Sempontos Zero Primeiroponto 15 Segundoponto 30 Terceiroponto 40 Quartoponto jogo excepto se cada jogador/equipa tiver ganho trs pontos, onde o resultado ser Iguais. Depois de Iguais, o resultado ser Vantagem para o jogador/equipa que ganhe o prximoponto.Seomesmojogador/equipaganharopontoaseguir,essejogador/equipa ganhaoJogo;seojogador/equipaadversriaganharopontoaseguir,oresultadoserde 6

Regras do Jogo de Tnis 2010 novo Iguais. Um jogador/equipa necessita ganhar dois pontos consecutivos depois de IguaisparaganharoJogo. b. Jogotiebreak Duranteumjogodetiebreak,apontuaousadaserzero,1,2,3,etc.O primeirojogador/equipaqueganhesetepontosganhaoJogoeoSet,desdequeexista umadiferenadedoispontossobreoseuadversrio(s).Senecessrio,ojogodetiebreak continuaratqueseconsigaessadiferena. Ojogadorquetiverodireitoaservirserveoprimeiropontodotiebreak.Osdois pontos seguintes sero servidos pelo adversrio (s) (em pares, o jogador da equipa adversria que tenha a sua vez de servir). Depois disto, cada jogador/equipa servir alternadamente dois pontos consecutivos at ao fim do jogo do tiebreak (em pares, a rotaodoserviodentrodecadaequipacontinuaraordemmantidaduranteoset). O jogador/equipa que sirva no primeiro ponto do tiebreak ser o recebedor do primeirojogodosetseguinte. Outros sistemas alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no ApndiceIV.

6.PONTUAONUMSET
Existemdiversosmtodosdecontagemnumset.Osdoisprincipaismtodossoo Set Longo e Set com Tiebreak. Qualquer um destes mtodos poder ser usado desde que o mtodo usado seja anunciado antes do incio da competio. Se o mtodo do Set comTiebreakforusado,terqueserigualmenteanunciadoseoltimosetserjogada comTiebreakouno. a. SetLongo O primeiro jogador/equipa a ganhar seis jogos ganha esse set, desde que tenha doisjogosdediferenasobreoadversrio(s).Senecessrio,osetcontinuaratquese alcanceessadiferena. b. SetcomTiebreak Oprimeirojogador/equipaqueganheseisjogosganharesseSet,desdequetenha doispontosdediferenasobreoadversrio(s).Seoresultadoalcanarosseisjogosiguais, jogarseumjogocomtiebreak. Outrossistemasalternativosdecontagemaprovadospodemserencontradosno Apndice IV.

7.PONTUAONUMENCONTRO
Um encontro poder ser jogado melhor de 3 sets (o jogador/equipa necessita ganhar2setsparaganharoencontro)oumelhorde5sets(ojogador/equipanecessita ganhar3setsparaganharoencontro). Outros sistemas alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no ApndiceIV.

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8.SERVIDORERECEBEDOR
Os jogadores/equipas devem colocarse em lados opostos da rede. O servidor aquelejogadorquepeabolaemjogoparaoprimeiroponto.Orecebedorojogadorque estprontoparadevolverabolaservidapeloservidor. Caso1:Podeorecebedorposicionarseforadaslinhasquelimitamocampo? Deciso: Sim. O recebedor pode colocarse em qualquer posio dentro ou fora das linhas desdequeseencontronoladodarededestinadaaorecebedor.

9.ESCOLHADOLADOEDOSERVIO
Aescolhadoladoeaescolhaparaservirourecebernoprimeirojogoserdecidida porsorteioantesdoaquecimentocomear.Ojogador/equipaqueganharosorteiopoder escolher: a. Ser servidor ou recebedor no primeiro jogo do encontro, em cujo caso o outro jogador/equipaescolheroladodocampoparaoprimeirojogodoencontro;ou b. O lado do campo no primeiro jogo do encontro, em cujo caso o outro jogador/adversrio escolher ser servidor ou recebedor no primeiro jogo do encontro;ou c. Decidirqueseroadversrioaescolherumadasopesanteriores. Caso 1: Tero ambos os jogadores/equipas o direito a novas escolhas caso o aquecimento sejainterrompidoeosjogadoresabandonemocampo? Deciso: Sim. O resultado inicial do sorteio mantmse, mas novas escolhas podero ser feitasporambososjogadores/equipas.

10.MUDANADELADO
Os jogadores devem mudar de lado no final do primeiro, terceiro e todos os subsequentes jogos mpares de cada set. Os jogadores igualmente mudaro de lado no finaldecadasetexceptoseonmerototaldejogosdessesetforpar,situaoemque osjogadoresmudarodeladonofinaldoprimeirojogodosetseguinte. Durantearealizaodeumtiebreak,osjogadoresmudarodeladoapscada6 pontos. OutrossistemasalternativosaprovadospodemserencontradosnoApndiceIV.

11.BOLAEMJOGO
Excepto se uma falta ou um let for chamado, a bola estar em jogo desde o momentoemqueoservidorserve,econtinuaemjogoatqueopontosejadecidido.

12.BOLATOCANDOALINHA
Seumabolatocarumalinha,serconsideradacomotendotocadoocampolimitado poressalinha. 8

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13.BOLATOCANDOUMOBJECTOPERMANENTE
Se uma bola em jogo tocar um objecto permanente depois de ter batido no lado correctodocampo,ojogadorquebateuabolaganhaoponto.Seabolaemjogotocanum objectopermanenteantesdebaternosolo,ojogadorquebateuabolaperdeoponto.

14.ORDEMDESERVIO
Nofinaldecadajogo,orecebedorpassaaservidoreoservidorserorecebedordo pontoseguinte. Empares,aequipaquetiverqueservirnoprimeirojogodecadasetdecidirqualo jogador que o far em primeiro lugar. Similarmente, antes do incio do segundo jogo, os adversriosdecidiroquejogadorirservirnessejogo.Oparceirodojogadorqueserviuno primeirojogoservirnoterceirojogoeoparceirodojogadorqueserviuno segundojogo servirnoquartojogo.Estarotaomanterseataofinaldoset.

15.ORDEMDERECEBEREMPARES
Aequipaquetiverquerecebernoprimeirojogodeumsetdecidirqualojogador querecebeoprimeiropontodessejogo.Similarmente,antesdoinciodosegundojogo,os adversrios decidiro que jogador receber o primeiro ponto desse jogo. O parceiro do jogador que recebeu o primeiro ponto do jogo receber o segundo ponto e esta rotao manterseataofinaldojogoedoset. Depoisdorecebedorterdevolvidoabola,qualquerjogadordeumaequipapoder golpearabolaseguinte. Caso1:Emparespermitidoqueumjogadorjoguesozinhocontraaequipaadversria? Deciso:No

16.OSERVIO
Imediatamenteantesdecomearomovimentodoservio,oservidordevecolocar se com os ambos os ps fixos atrs da linha de fundo e dentro dos prolongamentos imaginriosdamarcacentraldeservioealinhalateral. Oservidorlanarento,comamoabolaaoaremqualquerdirecoegolpeara bola com a raqueta antes que esta toque no cho. O movimento do servio considerase concludonomomentoemquearaquetadojogadorbateoufalhaabola.Umjogadorque apenaspossausarumbrao,podeutilizararaquetaparalanarabolaaoar.

17.EXECUODOSERVIO
Ao servir num jogo normal, o servidor dever colocarse alternadamente atrs da metadedireitaeesquerdadocampo,comeandoemcadajogopelametadedireita. Numjogodetiebreak,oservioserfeitoalternadamenteatrsdametadedireitae esquerdadocampo,sendooprimeiroservioefectuadonametadedireitadocampo. O servio ter que passar por cima da rede e cair no quadrado de servio diagonalmenteoposto,antesdeserdevolvidapelorecebedor. 9

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18.FALTADEP
a. b. c. d. Duranteomovimentodoservio,oservidornopoder: Mudarasuaposioandandooucorrendo,aindaquepequenosmovimentosdop sejampermitidos;ou Tocarcomospsalinhadefundoouocampo;ou Tocarcomospsareaforadaextensoimaginriadalinhalateral;ou Tocarcomospsaextensoimaginriadamarcacentral. SeoservidorinfringirestaregraserumaFaltadeP

Caso 1: Num jogo de singulares, pode o servidor servir atrs da linha de fundo na rea compreendidaentreaslinhaslateraisdesingularesepares? Deciso:No Caso2:Podeoservidorterumouambosospsnoar? Deciso:Sim

19.FALTANOSERVIO
a. b. c. d. Oservioserfaltase: Oservidorinfringirasregras16,17ou18;ou Oservidorfalharabolaaotentarfazlo;ou A bola servida tocar num objecto permanente, sticks de singulares ou poste da redeantesdebaternocho;ou Abolatocarnoservidorounoseuparceiro,ouemalgoquequalquerumdelesuse outransporte.

Caso1:Depoisdelanarabolaaoarparaexecutaroservio,oservidordecidenobatlae emvezdissoapanhaa.istoumafalta? Deciso:No.Aumjogador,quelanceabolaaoaredepoisdecidanoabater,permitido apanhlacomamooucomaraqueta,oudeixlacairnocho. Caso2:Duranteumjogodesingularesjogadonumcampocompostesderedeesticksde singulares,oserviotocanostickdesingulareseentranocorrectoquadradodeservio. istoumafalta? Deciso:Sim.

20.SEGUNDOSERVIO
Se o primeiro servio for em falta, o servidor dever sem demoras servir de novo atrs da mesma metade do campo de onde executou a falta, excepto se o servio for efectuadonametadeerrada.


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21.QUANDOSERVIRERECEBER
Oservidornopodeservirsemqueorecebedorestejapronto.Contudo,orecebedor deverrespeitaroritmodoservidoredeverestarprontoparareceberquandooservidor estiverprontoparaservir. Umrecebedorquetentedevolveroservioserconsideradocomoestandopronto. Se for provado que o recebedor no estava pronto, ento o servio no pode ser consideradocomoumafalta.

22.OLETDURANTEUMSERVIO
Oservioletse: a. Abolatocarnarede,cintaoutela,eentrarnoquadradorespectivo;ou,depoisde tocararede,cintaoutela,tocanorecebedorounoseuparceiroouemalgoqueeles usemoutransportemantesdetocarnosolo;ou b. Abolaservidaquandoorecebedornoestpronto.

Nocasodeumserviolet,esseservionoserconsiderado,eoservidordever servirdenovo,masumservioemletnoanulaumafaltaprvia. OutrossistemasalternativosaprovadospodemserencontradosnoApndiceIV.

23.OLET
Emtodasassituaesemqueumletconsiderado,exceptoquandosetratade umletnosegundoservio,todoopontoserrepetido. Caso 1: Uma bola est em jogo quando outra entra no campo. considerado um let. O servio anterior tinha sido em falta. Tem o servidor direito a um primeiro ou segundo servio? Deciso:Primeiroservio.Todoopontotemqueserrepetido.

24.JOGADORPERDEOPONTO
Opontoperdidose: a. Ojogadorcometeraoservirduasfaltasconsecutivas;ou b. Ojogadornodevolverabolaemjogoantesdeestabaterduasvezesconsecutivano cho;ou c. O jogador devolver a bola em jogo de tal forma que esta toque o solo, ou um objecto,foradocampocorrecto;ou d. O jogador devolver a bola em jogo de forma, que antes do ressalto, ela bate num objectopermanente;ou e. Orecebedordevolveoservioantesdeestetocarocho; f. Ojogadordeliberadamentetransporteouapanheabolaemjogocomaraquetaou deliberadamenteatoquecomaraquetamaisdeumavez;ou

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Regras do Jogo de Tnis 2010 g. Em qualquer altura em que a bola esteja em jogo, o jogador ou a raqueta, na sua mo ou no, ou qualquer coisa que ele use ou transporte, toque na rede, postes, stickssingulares,cordaoucabometlico,cintaoutela,ounocampoadversrio;ou h. Ojogadorbatenabolaantesdeelaterpassadoarede;ou i. A bola em jogo tocar o jogador ou em qualquer coisa que ele use ou transporte, exceptuandoaraqueta;ou j. Abolaemjogatocanaraquetaquandoojogadornoatemsegura;ou k. Quandoabolaestiveremjogoojogadordeliberadamenteematerialmentemudara formadaraqueta;ou l. Empares,aodevolveremabola,ambososjogadoresatocarem. Caso1:Depoisdeefectuarumprimeiroservio,araquetasaltadamodoservidoretocana redeantesdeabolaressaltar.istoumservioemfalta,ouoservidorperdeoponto? Deciso:Oservidorperdeopontoporquearaquetatocanaredeenquantoabolaestem jogo. Caso2:Depoisdeefectuarumprimeiroservio,araquetasaltadamodoservidoretocaa rededepoisdabolaterressaltadoforadocorrectoquadradodeservio.istoumservioem falta,ouoservidorperdeoponto? Deciso:Esteumservioemfaltaporquequandoaraquetatocounaredeabolajno estavaemjogo. Caso3:Numjogodepares,oparceirodorecebedortocanaredeantesdeabolaservidacair foradocorrectoquadradodeservio.Qualadecisocorrecta? Deciso:Aequiparecebedoraperdeopontoporqueoparceirodorecebedortocounarede enquantoabolaestavaemjogo. Caso4:Perdeojogadoropontoseantesoudepoisdebaternabolaatravessarumalinha imaginrianaextensodarede? Deciso:Emnenhumdoscasosojogadorperdeopontodesdequenoinvadaocampodo adversrio. Caso5:permitidoaumjogadorsaltarporcimadaredeparaocampoadversrioenquanto abolaestemjogo? Deciso:No.Ojogadorperdeoponto. Caso6:Umjogadoratiraaraquetabolaemjogo.Araquetaeabolacaemnocampodo adversrionosendooadversriocapazdedevolverabola.Quejogadorganhaoponto? Deciso:Ojogadorqueatirouaraquetabolaemjogoperdeoponto. Caso7:Umabolaservidatocanorecebedorouemparesnoparceirodorecebedorantesde tocarnosolo.Quejogadorganhaoponto? Deciso:Oservidorganhaoponto,exceptoseoservioforlet. Caso 8: Um jogador colocado fora do campo bate na bola ou apanhaa antes que esta ressalteereclamaopontoporqueabolairiacertamenteparaforadocampocorrecto. Deciso:Ojogadorperdeoponto,exceptoseforumaboadevoluo,emcujocasoajogada continua.


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25.UMABOADEVOLUO
Umadevoluoboase: a. Abolatocararede,postes/stickssingulares,cordaoucabometlico,cintaoutela, desde que passe sobre qualquer uma delas e bater no solo dentro do campo respectivo;exceptocomoprevistonaRegra2e24(d);ou b. Depoisdeabolaemjogotertocadodentrodocampocorrectoeseumefeitoouo vento a fizer retroceder por cima da rede para o campo contrrio, o jogador a alcanaacimadaredeejogaabolaparaocampocorrecto,desdequeelenoviolea Regra24;ou c. A bola devolvida por fora dos postes, quer acima ou abaixo do topo da rede, mesmo tocando nos postes da rede, desde que toque no solo dentro do campo correcto;exceptocomoprevistonasRegras2e24(d);ou d. Abolapassarabaixodocabodaredeentreostickdesingulareseopostedarede adjacentesemtocarnemnarede,cabodaredeoupostedaredeebaternocampo correcto,ou e. Araquetadojogadorpassarporcimadarededepoisdeeleterbatidonabolanoseu ladoeabolabaternocampocorrecto;ou f. Ojogadorbaternabolaemjogo,quebateunoutraboladeixadadentronocampo. Caso1:Umjogadordevolveumabolaquedepoisdebaternumstickdesingularescaino camporespectivo.estaumaboadevoluo? Deciso:Sim.Contudo,seforumservioabaternostickdesingularesserumafaltano servio. Caso2:Umabolaemjogobatenoutradeixadadentrodocampocorrecto.Qualadeciso correcta? Deciso: O jogo continua. Contudo, se no for claro que a bola em jogo foi devolvida, um letdeverserdecidido.

26.ESTORVO
Se um jogador ao jogar um ponto for estorvado por um acto deliberado do adversrio(s),eleganharesseponto. Contudo, o ponto dever ser repetido se o jogador for estorvado de jogar o ponto porumactonointencionaldoadversrio(s),oualgoforadocontroledoprpriojogador (excluemseosobjectospermanentes). Caso1:umgolpeduploinvoluntrioconsideradoumestorvo? Deciso:No.VertambmaRegra24(f) Caso 2: Um jogador reclama ter parado de jogar porque pensou que o seu adversrio (s) tinhasidoestorvado.istoumestorvo? Deciso:No,ojogadorperdeoponto. Caso3:Umabolaemjogobatenumpssarovoandosobreocampo.istoumestorvo? Deciso:Sim,opontotemqueserrepetido. Caso4:Duranteumponto,umabolaououtroobjectoqueseencontravanochonoladodo jogador,desdeoinciodoponto,estorvaessejogador.istoumestorvo? Deciso:No.

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Regras do Jogo de Tnis 2010 Caso 5: Em pares, aonde que parceiro do servidor e o parceiro do recebedor podero se posicionar? Deciso:Oparceirodoservidoreoparceirodorecebedorpodemficaremqualquerposio noseurespectivolado,dentroouforadocampo.Contudo,seumjogadorcriarumestorvo aoadversrio(s),aregradoestorvodeverserusada.

27.CORRECODEERROS
Comoprincpio,quandoumerroreferentesRegrasdeTnisdescoberto,todosos pontos anteriormente jogados mantmse. Os erros descobertos sero corrigidos da seguinteforma: a. Durante um jogo normal ou num tiebreak, se um jogador servir da metade erradadocampo,oerrodeversercorrigidoassimqueoerrofordetectadoeo servidordeverservirdametadecorrectadocampodeacordocomoresultado. Umafaltamarcadaantesdadescobertadoerromanterse. b. Duranteumjogonormalounumtiebreak,seojogadorestivernoladodocampo errado, o erro dever ser corrigido assim que o erro for detectado e o servidor deverservirnoladodocampocorrectodeacordocomoresultado. c. Seumjogadorservirforadeveznumjogonormal,ojogadorqueoriginalmente deveriaterservido,deveservirassimqueoerrofordetectado.Contudo,seum jogoforcompletadoantesqueoerrosejadetectado,aordemdeserviomanter se tal como foi alterada. Neste caso, qualquer mudana de bolas que deveria serfeitaapsumacordadonmerodejogos,serrealizadaumjogomaistarde doqueopreviamenteprevisto. Umafaltacometidapeloadversrioantesdoerroserdescobertonosemanter. Em pares, se um jogador de uma equipa servir fora da ordem, qualquer falta cometidaantesdoerroserdescobertomanterse. d. Seumjogadorservirforadasuaveznumtiebreakeoerrofordescobertodepois deseterjogadoumnmeropardepontos,oerrocorrigidoimediatamente.Se o erro for descoberto depois de se ter jogado um nmero impar de pontos, a ordem de servio manterse alterada. Uma falta efectuada pelo adversrio antesdoerroserdetectadonosemanter. Em pares, se um jogador de uma equipa servir fora da ordem, qualquer falta cometidaantesdoerroserdetectadomanterse. e. Emparesdurantearealizaodumjogonormaloudeumtiebreak,seexistir umerronaordemdereceber,eledevermanterseataofinaldojogoemqueo errofoidescoberto.Noprximojogodessesetemqueforemrecebedores,os parceirosdeveroretomaraordemderecepooriginal. f. Se por erro se iniciar um tiebreak aos 6 jogos iguais, quando tinha sido previamenteanunciadoqueessesetseriajogadomelhordedoisjogos,oerro deverserimediatamentecorrigidoseapenasumpontofoijogado.Seoerrofor descobertoapsseiniciaradisputadosegundoponto,osetcontinuarcoma marcaodosistemadetiebreak. g. Se por erro se iniciar um jogo normal aos 6 jogos iguais, quando tinha sido previamente anunciado que esse set seria jogado com tiebreak, o erro deverserimediatamentecorrigidoseapenasumpontofoijogado.Seoerrofor descobertoapsseiniciaradisputadosegundoponto,osetcontinuarcomo

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Regras do Jogo de Tnis 2010 umjogomelhordedoisjogosatqueseatinjaoresultadode8jogosiguais(ou umnumeroparmaisalto),alturaemquesejogarotiebreak. h. Seporerroseiniciarumjogonormalouumjogotiebreak,quandotinhasido previamenteanunciadoqueessesetseriajogadocomumtiebreakdecisivo, oerrodeverserimediatamentecorrigidoseapenasumpontofoijogado.Seo erro for descoberto aps se iniciar a disputa do segundo ponto, o set continuaratqueumjogadorouequipaganhetrsjogos(eportantooset)ou at que o resultado atinja 2 jogos iguais, altura em que se jogar o tiebreak decisivo.Contudo,seoerrofordescobertodepoisdoquintojogoseteriniciado, osetcontinuarcomoumjogotiebreak.(VerApndiceIV). i. Seasbolasnoforemmudadasnasequnciacorrecta,oerrodeversercorrigido quandoojogador/equipaquedeveriaterservidocombolasnovasvoltaraservir. Apartirdaasbolasdeverosermudadasdeformaqueonmerodejogosentre a mudana de bolas seja aquele originalmente acordado. As bolas no sero mudadasduranteumjogo.

28.FUNESDOSJUZESDECAMPO
Nosencontrosemquejuzessejamdesignados,assuasfuneseresponsabilidades podemserobservadasnoApndiceV.

29.JOGOCONTNUO
Por princpio, o jogo deve ser contnuo, desde o momento em que o jogo inicia (quandoseexecutaoprimeiroservio)atqueoencontrotermine. a. Entre pontos, permitida uma paragem mxima de 20 segundos. Quando os jogadoresmudamdeladonofinaldeumjogo,permitidaumaparagemmximade 90segundos.Contudo,depoisdoprimeirojogodecadaseteduranteumjogotie break,ojogodeversercontnuoeosjogadoresmudarodeladosemparagem. Nofinaldecadasethaverumaparagemmximadecentoevintesegundos. A contagem do tempo vai desde o momento em que um ponto termina at ao momentoemquefeitooprimeiroserviodoprximojogo. Os organizadores dos circuitos profissionais podem solicitar ITF a extenso do perododenoventa(90)segundospermitidosnamudanadeladoeaextensodo perododecentovinte(120)segundospermitidosnofinaldecadaset. b. Se, por razes fora do controle dos jogadores, vesturio, sapatos ou outro equipamento necessrio (exceptuando a raqueta) se danificar ou necessitar de ser substitudo,aojogadorpoderserpermitidoumrazoveltempoextrapararesolver oproblema. c. Noserdadotempoextraaumjogadorquelhepermitarecuperarasuacondio fsica. Contudo, quando um jogador sofrer de uma leso recupervel poder ser autorizadoumaparagemde3minutosparaotratamentodessaleso.Umnmero limitadodeidascasadebanhooudemudanasdevesturiopoderserigualmente permitido,setalforanunciadoantesdoinciodoevento. d. Osorganizadoresdeeventospoderopermitirumperododedescansodedez(10) minutossetalforanunciadoantesdoinciodoevento.Estedescansopoderexistir

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Regras do Jogo de Tnis 2010 nofinaldo3setnosencontrosmelhorde5sets,ounofinaldo2setnos encontrosmelhorde3sets. e. Otempodeaquecimentosernomximodecinco(5)minutos,exceptosedeoutra formafordecididopelosorganizadoresdoevento.

30.INSTRUES
As instrues so consideradas quando haja comunicao, conselhos ou instrues dequalquertipo,audveisouvisveis,aumjogador. Noseventosporequipasquandoexisteumcapitodeequipasentadonocampo,o capito poder dar instrues ao jogador (s) durante a paragem de sets ou quando os jogadores mudam de lado no final de um jogo, mas no quando os jogadores mudam de ladoapsofinaldoprimeirojogodecadasetouduranteadisputadeumtiebreak. Emtodasosoutrosencontros,asinstruesnosopermitidas. Caso1:Podeumjogadorreceberinstrues,seasmesmaslheforemtransmitidasforsinais dumaformadiscreta? Deciso:No. Caso2:Podeumjogadorreceberinstruesquandoumjogosuspenso? Deciso:Sim

REGRASDOTNISSOBRECADEIRADERODAS
O tnis sobre cadeira de rodas segue as Regras de Tnis da ITF com as seguintes excepes: a. ARegradosDoisRessaltos Ao jogador em cadeira de rodas permitido que a bola tenha dois ressaltos. O jogador tem que devolver a bola antes que ela toque no solo pela terceira vez. O segundoressaltopoderserdentroouforadaslinhasquelimitamocampo. b. ACadeiradeRodas A cadeira de rodas considerada como parte do corpo e todas as regras que se aplicamaocorpodeumjogadorseroaplicadascadeiraderodas. c. OServio i. Oserviodeverserexecutadodaseguinteforma.Imediatamenteantesde iniciaroservio,oservidortemqueestarnumaposioparada.Aoservidor serentopermitidoumimpulsoantesdegolpearabola. ii. Oservidordeverduranteaexecuodoservionotocarcomnenhuma das rodas, qualquer rea que no seja aquela atrs da linha de fundo e aqueladentrodoprolongamentoimaginriodamarcacentraldeservioea linhalateral. iii. Seosmtodosconvencionaisparaoservioforemfisicamenteimpossveis para um jogador quadraplgico, ento o jogador ou outra pessoa poder largarabolaparaessejogador.Contudo,omesmomtododeservioter semprequeserusado. d. JogadorPerdeoPonto Umjogadorperdeopontose: 16

Regras do Jogo de Tnis 2010 i. O jogador falhar a devoluo da bola antes que esta toque no solo trs vezes;ou ii. Sujeitoregrae)ojogadorusaqualquerpartedoseupouextremidades inferiores como traves ou estabilizadores enquanto executa o servio, golpeiaabola,giraoupracontraosolooucontraqualquerrodaenquanto abolaestemjogo;ou iii. nomanterumadasndegasemcontactocomaacentodasuacadeirade rodasenquantogolpeiaabola. e. ImpulsionaraCadeiracomoP i. Sedevidofaltadecapacidadeumjogadornopoderimpulsionaracadeira de rodas atravs da roda ento ele pode impulsionar a cadeira de rodas usandoump. ii. Seconformearegrae)i.anteriorpermitidoaumjogadorimpulsionara cadeirausandoum p,nenhumapartedop dojogador poderestarem contactocomosolo: a. Durante o movimento de execuo da pancada, inclusivamente enquantoaraquetagolpeiaabola; b. Desde que se inicia o movimento do servio at que a raqueta golpeiaabola iii. Umjogadorquenocumpraestaregraperderoponto. f. TnisemCadeiraRodas/TnisemP Quando um jogador em cadeira de rodas joga contra um jogador em p em singulares ou pares, as Regras do Tnis em Cadeira Rodas sero aplicadas para o jogadoremcadeiraderodasenquantoasRegrasdoTnisseroaplicadasaojogador em p. Neste caso, ao jogador em cadeira de rodas permitido dois ressaltos enquantoaojogadorempsomentelhepermitidoumressalto. Nota:Adefiniodeextremidadesinferiores:osmembrosinferiores,incluindoasndegas, anca,coxa,perna,tornozeloep.

EMENDASREGRASDETNIS
OtextooficialedefinitivodasRegrasdeTnissersempreescritonalnguaInglesae nenhuma alterao ou interpretao dessas Regras ser feita excepto numa Assembleia AnualGeraldoConselho,ouanoserqueaFederaotenharecebido,emconformidade comoArtigo17daConstituiodaITFLtd(AvisodeResolues),umamooincluindouma modificaoequeessaalteraoououtraquetenhaomesmoefeitosejaaprovadoporuma maioriadedoisterosdosvotosregistadosparaoefeito. Qualquer alterao assim produzida entrar em vigor a partir do primeiro dia de JaneirodoanoseguinteexceptoseaAssembleiapormaioriadecidadeoutraforma. O Conselho de Administrao dever ter poder, contudo, para determinar todas as questesdeinterpretaourgentessujeitasaconfirmaonaprximaAssembleiaGeral. EstaRegranopodersermodificadaemnenhummomentosemoconsentimento unnimedumaAssembleiaGeraldoConselho.

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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEI ABOLA
a. Aboladeverterumasuperfcieexterioruniformeconstitudaporumacoberturatxtil edeverserdecorbrancaouamarela.Setiveralgumacosturanodeverterpontos. b. Existemaisdoqueumtipodebola.Aboladeverestardeacordocomosrequisitosda tabelaabaixo. Tipo1 Tipo2 Tipo3 Altitude3 1 (Rpida) (Mdia) (Lenta)2 56,0 59,4gramas Massa(Peso) (1,9752,095onas) Tamanho Ressalto Deformao paraafrente Deformao paratrs Notas:
1 6,546,86cm 7,00 7,30cm (2,572,70polegadas) (2,762,87polegadas) 135 147cm (5358polegadas) 0,4950,600cm 0,5600,740cm (0,1950,236 (0,2200,291polegadas) polegadas) 0,6700,915cm 0,8001,080cm (0,2640,360 (0,3150,425polegadas) polegadas) 6,546,86cm (2,572,70polegadas) 122135cm (4853polegadas)

Esta bola pode ser pressurizada ou no. A bola sem presso dever ter uma presso internanosuperiora7kPa(1psi)epodeserutilizadaparajogaraaltitudessuperiores a1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar,devendoseraclimatadadurante60 diasaltitudedotorneioemqueserutilizada. 2 Estabolatambmrecomendadaparaserutilizadaparajogaraaltitudessuperioresa 1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar. 3 Estabolapressurizadaeumabolaadicionalespecificamenteutilizadaparajogarem altitudessuperioresa1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar. 4 A deformao ser a mdia de uma leitura individual ao longo de cada um dos trs eixos perpendiculares da bola. Duas leituras individuais no podem ter uma diferena superiora0,075cm(0,030polegadas). c. Todosostestesderessalto,tamanhoedeformaoserofeitosdeacordocomasregras seguintes.

NORMASPARAAEXECUODETESTES
i. Exceptoqueseindiqueemcontrriotodosostestesdeveroserfeitosauma temperatura de aproximadamente 20 Centgrados e a uma humidade relativa de aproximadamente 60% e, de outra forma especificado, a uma presso atmosfrica de aproximadamente 102 kPa. Todas as bolas devero ser retiradas das suas caixas e mantidastemperaturaehumidadereferidasduranteas24horasanterioresaostestes,e deveroestaraessatemperaturaehumidadequandootestecomear. ii. Podero ser fixados outros parmetros para locais onde a temperatura mdia, a humidade ou a presso atmosfrica mdia onde os encontros se realizem difiram substancialmente de 20 Centgrados, 60% de humidade relativa e 102 kPa de presso atmosfrica.

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Regras do Jogo de Tnis 2010 Pedidos para a fixao de outros parmetros podem ser feitos por qualquer Federao Nacional Federao Internacional Tnis e, se aprovados, sero adoptados para esses locais. iii. Emtodosostestesdedimetro,utilizarseumcalibradorcircularqueconsistirnuma placademetal,depreferncianocorrosivo,comumaespessurauniformede0,318cm. NocasodaBolaTipo1(altavelocidade)eBolaTipo2(mdiavelocidade)haverdois orifcioscircularesnaplacametlicaquemedirorespectivamente6,54cme6,86cmde dimetro.NocasodaBolaTipo3(baixavelocidade)haverdoisorifcioscircularesna placametlicaquemedirorespectivamente7,00cme7,30cmdedimetro.Asuperfcie internadocalibradorterumperfilconvexocomumraiode0,160cm.Peloseupesoa bolanodeverpassaratravsdoorifciomenormasdeverpassaratravsdoorifcio maior. iv. EmtodosostestesdedeformaolevadosacaboconformeaRegra3,usarsea mquinadesenhadaporPercyHerbertStevensepatenteadanaGrBretanhacoma Patenten230250,conjuntamentecomassubsequentesadiesemelhoriasdamesma, incluindoasmodificaesnecessriasparamedirasdeformaes.Outrasmquinas poderoserutilizadasdesdequedemleiturasequivalentesmquinadeStevense desdequetenhamsidopreviamenteaprovadaspelaFederaoInternacionaldeTnis. v. Oprocedimentopararealizarestestestesoqueseexplicaaseguiredeverser conduzidonaordemindicada: a. Prcompresso antes que qualquer bola seja testada ela dever ser sujeita a uma compressouniformedeaproximadamente2,54cmsobrecadaumdostrsdimetros em ngulo recto considerados uns em relaoaos outros; este procedimento dever ser realizado trs vezes (nove compresses no total). Todos os testes devero estar concludosdentrodas2horasdeprcompresso. b. Testedepeso(massa). c. Testedemedida(comoindicadonoparagrafoiii.acima). d. Teste de deformao a bola colocada em posio na mquina modificada de Stevensdeformaquenenhumapartedorevestimentodamquinaestemcontacto comacosturaexterior.Aplicaseopesodecontacto,nivelaseoindicadoreamarca,e os contadores a zero. Colocase o peso teste sobre a bola na balana numa posio quesejaequivalenteaumacargade8,2Kg,aplicaseapressofazendogirararodaa umavelocidadeuniformedeformaquepassemcincosegundosdesdequeoindicador deixou o seu lugar at que o ponteiro estejanivelado com a marca. Quando cessa a rotaoregistasealeitura(compresso).Girasearodanovamenteatquesealcance o nmero 10 na escala (deformao de 2,54 cm). Ento girase a roda em direco contrriaaumavelocidadeuniforme(descarregandodestemodoapresso)atqueo ponteirodabalanacoincidadenovocomamarca.Depoisdepassadosdezsegundos, o ponteiro dever se necessrio ser ajustado marca. A leitura ento registada (descompresso). Este procedimento repetido em cada bola atravs dos dois dimetrosemngulorectoconsideradosumemrelaoaooutro. e. Teste de ressalto (como indicado anteriormente) a bola arremessada de 254 cm sobreumasuperfcielevementergidaehorizontal.Asmediesdaalturadosaltoe doressaltoserofeitasdesdeabasedasuperfcieatparteinferiordabola.


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Regras do Jogo de Tnis 2010

CLASSIFICAODAVELOCIDADEDASUPERFCIEDOCAMPO
OtestedaITFusadoparadeterminaravelocidadedasuperfciedocampooteste ITF CS 01/01 (Escala de Superfcies ITF) conforme descrito na publicao da ITF intitulada GuiadaITFparatestarmtodosparaasuperfciedecamposdetnis. Assuperfciesdoscamposquetenhamumvalorentre0a29naEscaladeSuperfcies ITFserocolocadasnaCategoria1(baixavelocidade).Exemplosdetiposdesuperfcieque esto de acordo com esta classificao incluem a maioria dos campos de terra batida e outrostiposdesuperfciesdemineraissoltos. As superfcies dos campos que tenham um valor entre 30 a 34 na Escala de Superfcies ITF sero colocados na Categoria 2 (mdia baixa velocidade), enquanto as superfciesdoscamposquetenhamumvalorentre35a39serocolocadosnaCategoria3 (mdia velocidade). Exemplos de tipos de superfcie que esto de acordo com esta classificaoincluemamaioriadoscamposduroscomvriostiposdecoberturasacrlicase algumassuperfciestxtil(carpetes). As superfcies dos campos que tenham um valor entre 40 a 44 na Escala de Superfcies ITF sero colocadas na Categoria 4 (mdia alta velocidade), enquanto as superfcies dos campos que tenham um valor de 45 ou superior sero colocados na Categoria5(altavelocidade).Exemplosdetiposdesuperfciequeestodeacordocomesta classificao incluem a maioria dos campos de relva, relva artificial e algumas superfcies txtil(carpetes). Caso1:Quetipodeboladeverserusadoemcadaumdostiposdesuperfcie? Deciso:3diferentestiposdebolasestoaprovadosparajogardeacordocomasRegrasde Tnis. a. A Bola Tipo 1 (velocidade rpida) dever ser utilizada em campos com superfcies lentas b. ABolaTipo2(velocidademdia)deverserutilizadaemcamposcomsuperfciesde velocidadesmdiabaixa,mdiaemdiarpida c. A Bola Tipo 3 (velocidade baixa) dever ser utilizada em campos com superfcies rpidas

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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEII ARAQUETA
a. Asuperfciedebatimento,definidacomoareaprincipaldoencordoamentodelimitada pelospontosdeentradadascordasnoarodaraqueteoupontosdecontactodascordas com o aroda raquete,qualquer que seja o mais pequeno, dever serplana e consistir num conjunto de cordas cruzadas ligadas ao aro da raquete e alternadamente entrelaadas ou ligadas onde se cruzam. O padro de cordas ter que ser na generalidadeuniformee,emparticular,nomenosdensonocentrodoqueemqualquer outrarea. Araquetaserdesenhadaeencordoadadetalformaqueascaractersticasdejogosero idnticas em ambas as faces. A raquete dever estar livre de objectos aderentes e protuberncias excepto aquelas usadas exclusivamente e especificamente para limitar ouprevenirousoedesgasteouvibraesounocasodoarodaraqueteparadistribuiro peso.Qualquerobjectoedispositivocolocadoparaessepropsitoteroqueserrazovel emtamanhoecolocao. b. Oarodaraquetaincluindoapeganopoderexceder73,7cmemcomprimentototal.O arodaraquetanopoderexceder31,7cmemlarguratotal.Areadebatimentono poderexceder39,4cmemcomprimentototale29,2cmemlarguratotal. c. Oaro,incluindoapegaeascordas,deverestarlivredequalquerdispositivoquetorne possvelalterarmaterialmenteaformadaraquete,oualteraradistribuiodepesona direcolongitudinaldaraqueteoqualalterariaomomentodeinrciadomovimentode rotao, ou alterar deliberadamente e fisicamente qualquer caracterstica que possa afectar a performance da raquete durante a disputa de um ponto. Nenhuma fonte de energiapodersercolocadadentrooufixaaumaraquetasedequalquerformaalterar ouafectarascaractersticasdejogo. d. Araqueteterqueestarlivredequalquerdispositivoquepossaduranteojogo,fornecer qualquertipodecomunicaoouinstruoaudvelouvisvel.

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APNDICEIII PUBLICIDADE
1. Publicidadepermitidanarededesdequesejacolocadanazonadaredequedista 0,914mdo centrodopostedaredeesejacolocadadetalformaquenointerfira comavisodosjogadoresoudascondiesdejogo. 2. Publicidade e outras marcas ou materiais colocados nos fundos e nas laterais do camposeropermitidasexceptoseinterferiremcomavisodosjogadoresoucom ascondiesdejogo. 3. Publicidade e outras marcas ou materiais colocados na superfcie de jogo fora das linhassopermitidasexceptoseinterferiremcomavisodosjogadoresoucomas condiesdejogo. 4. Apesar de nos pargrafos 1, 2 e 3 acima, qualquer publicidade, marca ou material colocadonaredeoucolocadonosfundosenaslateraisdocampo,ounasuperfcie dejogoforadaslinhasnopoderoserdecorbrancaouamarelaououtracorclara quepossainterferircomavisodosjogadoresoucomascondiesdejogo. 5. Publicidade e outras marcas ou materiais no so permitidos na superfcie de jogo dentrodaslinhasdejogo.

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APNDICEIV MTODOSDEPONTUAOALTERNATIVOS
MARCAO NUM JOGO (Regra 5): SistemadeMarcaoSemvantagem(NoAd) Estemtododemarcaoalternativapoderserusado. NumjogoSemvantagemapontuaomarcadacomoseseguecomoresultadodo servidoraserindicadoemprimeirolugar: Sempontos Zero Primeiroponto 15 Segundoponto 30 Terceiroponto 40 Quartoponto Jogo Seambososjogadores/equipasganharamtrspontoscada,oresultadoserIguaiseum pontodecisivoterqueserjogado.Orecebedor(es)escolhersepreferereceberoservio doladodireitooudoladoesquerdodocampo.Empares,osjogadoresdaequipaquerecebe no podem mudar de posies para receber este ponto decisivo. O jogador/equipa que ganheopontodecisivoganharoJogo. Em pares mistos, o jogador do mesmo sexo que o servidor ter que receber o ponto decisivo.Osjogadoresdaequipaquerecebenopodemmudardeposiespararecebero pontodecisivo.

MARCAONUMSET(regras6e7):
1. SETSCURTOS O primeiro jogador/equipa que ganhe quatro jogos ganha esse set, desde que tenhaumamargemdedoisjogossobreoadversrio(s).Seoresultadoalcanaum empateaquatrojogos,jogarseumtiebreak. 2. TIEBREAKDECISIVO(7PONTOS) Quandooresultadonumencontroumsetigual,oudoissetsiguaismelhorde cinco sets, um tiebreak ser jogado para decidir o encontro. Este tiebreak substituiosetfinaldecisivo. O jogador/equipa que primeiro ganhe sete pontos ganhar este tiebreak e o encontrodesdequetenhaumamargemdedoispontossobreoadversrio(s). 3. SUPERTIEBREAK(10PONTOS)

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Regras do Jogo de Tnis 2010 Quandooresultadonumencontroumsetigual,oudoissetsiguaismelhorde cincosets,umsupertiebreakserjogadoparadecidiroencontro.Estesupertie breaksubstituiosetfinaldecisivo. O jogador/equipa que primeiro ganhe dez pontos ganhar este super tiebreak e o encontrodesdequetenhaumamargemdedoispontossobreoadversrio(s). Nota:Quandoseuseotiebreakdecisivoparasubstituiroultimoset: Aordemoriginaldeserviomantmse.(Regras5e14) Em pares, a ordem de servir e receber dentro da equipa poder ser alterada, comonoinciodecadaset.(Regras14e15) Antesdoinciodotiebreakdecisivohaverumdescansode120segundos. Nosemudarobolasnoinciodotiebreakdecisivomesmosefossealturapara tal.

MUDANADELADO(Regra10):
Estesistemaalternativomudanadeladonumtiebreakpoderserusado Durante um tiebreak, os jogadores mudaro de lado aps o primeiro ponto e posteriormenteapscadaquatropontos.

OLETDURANTEUMSERVIO(Regra22):
EstaalternativajogadasemaRegra22adoletnoservio. Significaqueumservioquetoquearede,acintaouatela,estemjogo. (Estaalternativaconhecidacomoaregradosemlet)

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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEV FUNESDOSJUZESDECAMPO

O juiz rbitro a autoridade final em todas as questes de leis de tnis e a sua decisofinal. Nosencontrosemquesejadesignadoumrbitrodecadeira,orbitrodecadeiraa autoridadefinalemtodasasquestesdefactoduranteoencontro. Os jogadores tm o direito de chamar o juiz rbitro ao campo sempre que no concordemcomainterpretaodasregrasfeitaspelorbitrodecadeira. Nos encontros onde juzes de linha e juzes de rede sejam designados, eles faro todasaschamadas(incluindofaltadep)relacionadascomessalinhaourede.Orbitrode cadeiratemodireitodecorrigirumjuizdelinhaouumjuizderedesetiversegurodeque um erro claro foi cometido. O rbitro de cadeira responsvel por chamar qualquer linha (incluindofaltadep)ouredequandojuzesdelinhaouderedenoforemdesignados. Umjuizdelinhaquenopossafazerumachamadadeverimediatamenteassinallo aorbitrodecadeiraquetomaradeciso.Seojuizdelinhanopoderfazerachamada,ou se no houver juiz de linha, e o rbitro de cadeira no poder tomar uma deciso numa questodefacto,opontoserrepetido. Emeventosdeequipasquandoojuizrbitroestiversentadonocampo,ojuizrbitro tambmaautoridadefinalemquestesdefacto. Ojogopodeserparadooususpensoemqualquermomentoqueorbitrodecadeira decidaquetalnecessrioouapropriado. O juiz rbitro pode tambm pararou suspender o jogo em caso deescurido,mau tempooudeterioraodocampodejogo.Quandoojogoforsuspensodevidoescurido, issodeverserfeitonofinaldeumsetouapsseterjogadoumnmeropardejogosno setemandamento.Apsumasuspensodojogo,oresultadoeaposiodosjogadores emcampomantersequandoojogoreatar. Orbitrodecadeiraoujuizrbitrotomardecisesrelacionadascomjogocontnuo einstruesdeacordocomqualquerCdigoCondutaquetenhasidoaprovadoequeesteja emaplicao. Caso 1: O rbitro de cadeira concede ao servidor um primeiro servio depois de uma correco,masorecebedorargumentaquedeverserumsegundoservio,umavezqueo servidorjtinhacometidoumafaltanoservio.Deverojuizrbitroserchamadoaocampo paradecidir? Deciso:Sim.Orbitrodecadeiratomaaprimeiradecisoemquestesderegrasdetnis (questes relacionadas com a aplicao de factos especficos). Contudo, se um jogador 25

Regras do Jogo de Tnis 2010 apelardadecisodorbitrodecadeira,entoojuizrbitrodeverserchamadoparatomar adecisofinal. Caso 2: Uma bola chamada fora, mas o jogador reclama que a bolafoi boa. Pode o juiz rbitroserchamadoaocampoparadecidir? Deciso: No. O rbitro de cadeira tem a deciso final em questes de facto (questes relacionadascomaquiloqueocorreuduranteumincidenteespecifico). Caso3:Podeumrbitrodecadeiracorrigirumjuizdelinhanofinaldeumpontose,nasua opinio,umerroclarofoianteriormentefeitonesseponto? Deciso:No.Umrbitrodecadeiraapenaspoderfazerumacorrecoaojuizdelinhaseo fizerimediatamenteapsoerroclarotersidocometido. Caso4:UmjuizdelinhachamaumabolaForaapsoqueojogadorargumentaqueabola tinhasidoboa.Podeorbitrodecadeiracorrigirojuizdelinha? Deciso: No. Um rbitro de cadeira nunca poder fazer uma correco como protesto ou apelodeumjogador. Caso 5: Um juiz de linha chama uma bola Fora. O rbitro de cadeira foi incapaz de ver claramente, mas pensa que a bola foi dentro. Pode o rbitro de cadeira corrigir o juiz de linha? Deciso:No.Orbitrodecadeirapodeapenasfazerumacorrecoquandoestiverseguro dequeojuizdelinhafezumerroclaro. Caso 6: Pode um juiz de linha alterar a chamada depois de o rbitro ter anunciado o resultado? Deciso: Sim. Se o juiz de linha verificar que cometeu um erro, uma correco dever ser feitatorpidaquantopossveldesdequeamesmanosejaoresultadodeumprotestoou apelodeumjogador. Caso7:Seumrbitrodecadeiraoujuizdelinhachamarforaedepoiscorrigirachamada paraboa,qualseradecisocorrecta? Deciso:Orbitrodecadeiratemquedecidirseachamadaoriginaldeforafoiumestorvo paraqualquerdosjogadores.Sefoiumestorvo,opontoterqueserrepetido.Senofoium estorvo,ojogadorquegolpeouabolaganhaoponto. Caso8:Umabolaretrocedepassandoporcimadaredeeojogadoralcanaaporcimada redecorrectamenteetentajogla.Oadversrioestorvaodeconcretizarapancada.Qual adecisocorrecta? Deciso:Orbitrodecadeiraterquedecidirseoestorvofoideliberadoouinvoluntrioeou concedeopontoaojogadorquetentavagolpearabolaouordenaqueopontosejarepetido.

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Regras do Jogo de Tnis 2010

PROCEDIMENTOSDEINSPECODEMARCAS
1. Averificaodemarcasspodeserfeitaemcamposdeterrabatida. 2. Umaverificaodemarcarequeridaporumjogador/equipaserconcedidaapenas seorbitrodecadeiranoconseguirdeterminarcomcertezaapartirdasuacadeira, querquandosetratadeumpontoganhador,querquandoumjogador/equipapra dejogarduranteoponto(adevoluopermitidamasdepoisojogadortemde pararimediatamente). 3. Quandoumrbitrodecadeiradecidirrealizarumaverificaodemarca,dever descerdacadeiraefazereleprprioaverificao.Senosouberondeseencontraa marca,poderpedirajudaaojuzdelinharelativamentelocalizaodamarca,mas serdepoisorbitroaverificla. 4. Achamadaoriginalouacorrecopermanecerosemprequeojuzdelinhaeo rbitrodecadeiranoconseguiremdeterminaralocalizaodamarcaouestano sejalegvel. 5. Apartirdomomentoemqueorbitrodecadeiraidentificouedecidiurelativamente aumamarca,estadecisofinaleinapelvel. 6. Numcampodeterrabatidaorbitrodecadeiranodeverserdemasiadorpidoa anunciaroresultadoanoserqueestejaabsolutamentecertodachamada.Emcaso dedvida,eledeveesperarantesdeanunciaroresultadoparadeterminarse necessrioprocederinspecodamarca. 7. Emparesojogadorqueapelatemdefazeroseuapelodeformaqueambosparem ouorbitrodecadeirapareajogada.Seumapelofeitoparaorbitrodecadeira entoestetemdedeterminarsefoiseguidooprocedimentocorrectoparafazeresse apelo.Senofoicorrecto,oufoitardio,entoorbitrodecadeirapodedeterminar queaequipaadversriafoideliberadamenteestorvada. 8. Seumjogadorapagaramarcadeumabolaantesdeorbitrodecadeiratomaruma decisofinal,eleconcedeachamada. 9. Umjogadornopodeatravessararedeparaanalisarumamarcasemserpenalizado porcondutaantidesportivaprevistanoCdigodeConduta.

PROCEDIMENTOSPARAREVISOELECTRNICA
Emtodosostorneiosemqueosistemaderevisoelectrnicousadodeveroser seguidososseguintesprocedimentosemtodososencontrosjogadosnoscamposemque estesistemasejausado: 1. Umpedidoparaumarevisoelectrnicadeumachamadaoucorrecoporum jogador/equipaserapenaspermitidoounumpontoganhadorouquandoo jogador/equipapraajogada(adevoluopermitidamasdepoisojogadortem quepararimediatamente). 2. Orbitrodecadeiradeverdecidirusararevisoelectrnicaquandohdvidas relativamentevalidadedachamadaoucorreco.Contudoorbitrodecadeira poderecusararevisoelectrnicaseentenderqueojogadorestafazerumpedido quenorazovelouqueestefoifeitoforadotemporazovel. 3. Emparesojogadorqueapelatemdefazeroseuapelodeformaqueambosparem ouorbitrodecadeirapareajogada.Seumapelofeitopelorbitrodecadeira entoestetemdedeterminarsefoiseguidooprocedimentocorrectoparafazeresse 27

Regras do Jogo de Tnis 2010 apelo.Senofoicorrecto,oufoitardio,entoorbitrodecadeirapodedeterminar queaequipaadversriafoideliberadamenteestorvada,situaoemqueaequipa queapelouperdeoponto. 4. Achamadaoriginaloucorrecopermanecerosemprequearevisoelectrnica porqualquerrazonoestiverdisponvel,paradecidirnaquelachamadaou correco. 5. Adecisofinaldorbitrodecadeiraseroresultadodarevisoelectrnicaeno apelvel.Seforrequeridapelosistemaumaescolhamanualsobreamarcaaanalisar, umrbitroaprovadopelojuizrbitrodeverdecidirqualamarcaaserrevista.

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APNDICEVI COMPETIESOFICIAISPARAMENORESDE10ANOS
(Aprovadoexperinciaat31deDezembro2009)

Campos:
Emcomplementoaumcamponormal,asseguintesdimensesdecampospodemser usadasparacompetiesoficiaisenvolvendojogadorescomidadeinferiora10anos. Umcampovermelhoserumrectngulo,entre10,97me12,80mdecomprimento, eentre4,88e5,79mdelargura.Arededeverteraocentro0,80m. Umcampolaranjaserumrectngulo,com18,29mdecomprimento,eentre6,40m e8,23mdelargura.Arededeverteraocentroentre0,80me0,914m

Bolas:
Osseguintestiposdebolassorecomendadasparajogadorescomidadesinferiores a10anos: Uma bola tipo 3 (vermelha) ou tipo 2 (laranja) recomendado para jogar num campovermelho. Uma bola tipo 2 (laranja) ou tipo 1 (verde) recomendada para jogar num campo laranja. Uma bola tipo 1 (verde) recomendada para jogar num campo com medidas normais. Ascaractersticasdasbolastipo3,tipo2etipo1estodescritasnapublicaodaITF intituladaBolasdetnisaprovadaseclassificaodassuperfciesdoscampos

Mtodosdecontagem
Paracompetiesenvolvendojogadorescomidadeinferiora10anosusandobolas tipo3(vermelha),tipo2(laranja)outipo1(verde),ossistemasdemarcaoespecificados nas Regras de Tnis podem ser utilizados, em complemento com sistemas de pontuao curtosenvolvendoencontrosdeumtiebreak,melhorde3tiebreaksouumset.


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APNDICEVII PROCEDIMENTOSPARAREVISOEAUDIO SOBREASREGRASDETNIS


1. INTRODUO 1.1. Estes procedimentos foram aprovados pelo Conselho de Administrao da FederaoInternacionaldeTnisem17deMaio1998. 1.2. O Conselho de Administrao pode de tempos em tempos aditar, emendar ou modificarestesprocedimentos.

2. OBJECTIVOS 2.1. A Federao Internacional de Tnis a administradora das Regras de Tnis e comprometesea: a. preservarocarctertradicionaleaintegridadedojogodetnis. b. preservar activamente a destreza tradicionalmente necessria para jogar o jogo. c. promovermelhoramentosquemantenhamodesafiodojogo. d. Assegurarumacompetiojusta. 2.2. Para assegurar justas, consistentes e expeditas revises e audies em relao s RegrasdeTnisaplicarseoosprocedimentosabaixoindicados. 3. MBITO 3.1. Estesprocedimentosaplicarseoatodasasdecisessobre: a. Regra1OCampo b. Regra3ABola c. Regra4ARaqueta d. ApndiceIeIIdasRegrasdeTnis e. QualqueroutraRegradeTnisqueaFederaoInternacionalTnispossadecidir 4. ESTRUTURA 4.1. DeacordocomestesprocedimentosasdecisesserotomadasporumConselhode Resolues. 4.2. Tais decises sero finais, sendo possvel apelar para um Tribunal de Apelo em conformidadecomestesprocedimentos. 5. SOLICITAES 5.1. Procedimentosserotomados: a. depoisdeumamoodoConselhodeAdministrao; b. depoisderecebidaumasolicitaodeacordocomosprocedimentosabaixo. 6. NOMEAOECOMPOSIODOSCONSELHOSDERESOLUO

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Regras do Jogo de Tnis 2010 6.1. Os Conselhos de Resoluo sero nomeados pelo Presidente da Federao Internacional de Tnis o seu representante e sero compostos pelo nmero de pessoasqueoPresidenteouoseurepresentantedeterminem. 6.2. Se mais de uma pessoa for nomeada, o Conselho de Resoluo designar uma pessoa entre os seus membros para exercer as funes de Presidente desse Conselho. 6.3. O Presidente ter o poder de regular os procedimentos antes e durante qualquer revisoe/ouaudiodeumConselhodeResoluo. 7. DECISESPROPOSTASPELOCONSELHODERESOLUO 7.1. Osdetalhesdequalquerresoluopropostacomoconsequnciadeumamoodo Conselho de Administrao poder ser tomado em relao a qualquer jogador, fabricante de equipamento ou federao nacional ou membros que tenham interessenareferidaresoluo. 7.2. Qualquer pessoa que seja notificada ter um perodo razovel durante o qual poderapresentarcomentrios,objeces,oupedidosdeinformaoaoPresidente ouseurepresentante,quedigamrespeitoresoluoproposta. 8. REQUERIMENTOSDERESOLUO 8.1. Orequerimentodeumaresoluopodeserfeitoporqualquerpartecominteresse nessa resoluo, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamento ou federaonacionaloumembro. 8.2. Qualquerrequerimentoparaumaresoluoterquesersubmetidaporescritoao Presidente. 8.3. Paraqueorequerimentoparaumaresoluosejavlidodeveincluircomomnimo asseguintesinformaes: a. Onomecompletoeamoradadorequerente. b. Adatadorequerimento c. Umadeclaraoidentificandoclaramentedointeressedorequerentenaquesto pelaqualaresoluopedida. d. Todas as provas documentais evidentes nas quais o requerente se ir basear durantequalqueraudio. e. Se, na opinio do requerente, for importante o testemunho de um perito ele dever incluir um pedido para que esse perito venha a ser ouvido. Esse pedido deverincluironomedoperitoeasuaexperincianessarea. f. Quandoumrequerimentoparaumaresoluosobreumaraquetaououtrapea de equipamento for feita, um prottipo ou, cpia exacta do equipamento em questoterquesersubmetidacomorequerimentopararesoluo. g. Se,naopiniodorequerente,existiremcircunstnciasextraordinriasoupouco comuns, que obriguem a que se tome uma deciso dentro de um perodo especficodetempoouantesdeumadeterminadadata,orequerimentoterque incluir uma declarao descrevendo essas circunstncias extraordinrias ou poucocomuns. 8.4. Se um requerimento para uma Resoluo no incluir a informao e/ou equipamento referido na Clusula 8.3 +a) (g) acima o Presidente ou o seu representante devem notificar o requerente dando a este um perodo razovel de

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Regras do Jogo de Tnis 2010 tempo para remediar a falta. Se o requerente no remediar a falta dentro do perodoespecificadoorequerimentonoseranalisado. 9. CONVOCAODOCONSELHODERESOLUES 9.1. Ao receber um requerimento vlido ou como consequncia de uma moo do ConselhodeAdministraooPresidenteouoseurepresentantepodemconvocaro ConselhodeResoluesparatratardorequerimentooumoo. 9.2. O Conselho de Resolues no necessita de uma audio para tratar de um requerimento ou moo desde que na opinio do Presidente do Conselho esse requerimentooumoopossasemumaaudioserresolvidodeumaformajusta. 10. PROCEDIMENTODOCONSELHODERESOLUES 10.1. O Presidente do Conselho de Resolues determinar o formulrio adequado, procedimentoedatadequalquerrevisoe/ouaudio. 10.2. O Presidente notificar por escrito, dos pontos estipulados na clusula 10.1 anterior,orequerenteouFederaoquetenhamostradointeressenessaresoluo. 10.3. O Presidente, determinar todos os assuntos relacionados com as provas e no estar sujeito por leis judiciais, que administrem o procedimento e admisso de provas, desde que a reviso ou audio, seja feita duma forma justa e que d razoveisoportunidadesspartesinteressadasparaapresentaremoseucaso. 10.4. Dentrodestesprocedimentosqualquerrevisoe/ouaudio: a. Deverserfeitaemprivado. b.Poderseradiadae/oususpensapeloConselhodeResolues. 10.5. O Presidente ter a liberdade de cooptar de vez em quando membros adicionais paraoConselhodeResolues,membrosessescomconhecimentoseexperincias especiais para lidar com assuntos especficos que requeiram esses conhecimentos especiais. 10.6. O Conselho de Resolues tomar as suas decises por uma maioria simples. NenhummembrodoConselhodeResoluosepoderabster. 10.7. OPresidentetercompletaliberdadeparafazerumapetiocontraorequerente [e/ou outros indivduos ou organizaes que faam comentrios, levantem objecesoupeaminformaesemqualquerrevisoe/ouaudio]emrelaoaos custosdesserequerimentoe/ourazoveisdespesasparaoConselhodeResoluo resultantesdarealizaodetestesounaobtenoderelatriosrelacionadoscomo equipamento,sujeitossdecisesqueeleconsidereapropriadas. 11. NOTIFICAO 11.1. UmaveztomadaumadecisopeloConselhodeResoluo,elenotificarto rpido quanto for razoavelmente possvel, por escrito o requerente, ou, qualquer pessoaouFederaoquetenhaexpressouminteressenaresoluoproposta. 11.2. Essa notificao escrita dever incluir um sumrio das razes que levaram o ConselhodeResoluoatomartalresoluo. 11.3. Aps notificao ao requerente ou na data especificada pelo Conselho de Resoluo,adecisodoConselhoserimediatamenteconsideradadentrodasRegrasde Tnis. 32

Regras do Jogo de Tnis 2010 12. REQUERIMENTOSSREGRASDETNISACTUAIS 12.1SujeitoaopoderqueoConselhodeResoluotemparaemitirdecisesprovisrias, asRegrasdeTnisactuaiscontinuaroemvigoratquequalquerrevisoouaudiodo Conselho de Resoluo seja concluda e uma resoluo seja emitida pelo Conselho de Resoluo. 12.2. Antesdeedurantequalquerrevisoe/ouaudiooPresidentedoConselhode Resoluopodeemitirtaisdirectivasporsejulgaremrazoavelmentenecessriasparaa implementao das Regras de Tnis e destes procedimentos, incluindo a emisso de decisesprovisrias. 12.3. Tais decises provisrias podem incluir ordens restringentes quanto ao uso de qualquerequipamentodeacordocomasRegrasdeTnis,pendentedumaresoluodo conselhodeResoluodequeesseequipamentocumpreounocomasespecificaes dasRegrasdeTnis. 13. NOMEAOECOMPOSIODOTRIBUNALDEAPELO 13.1. TribunaisdeApeloseronomeadospeloPresidenteouseurepresentanteentre membrosdoConselhodeAdministraoouComissoTcnica. 13.2. NenhummembrodoConselhodeResoluoquetenhafeitoadecisooriginal podersermembrodoTribunaldeApelo. 13.3. OTribunaldeApelosercompostoporumnmerodemembrosqueo Presidenteouoseurepresentantedeterminem,masnopodersermenordetrs. 13.4. OTribunalApelodevernomearumapessoadeentreosmembrosescolhidos paraactuarcomoPresidente. 13.5. OPresidenteterodireitoderegularosprocedimentos,antesedurante qualqueraudio 14. REQUERIMENTOPARAAPELOS 14.1. UmRequerente[ouumapessoaoufederaoquetenhaexpressouminteressee enviado qualquer comentrio, objeces, ou pedidos para a deciso proposta] pode apelarparaqualquerdecisodoConselhodeResoluo. 14.2. Paraqueumrequerimentodeumapelosejavlidoterque: a. SerdirigidoporescritoaoPresidentedoConselhodeResoluesquetomou essadecisonoperodomximode45diasapsanotificaodadeciso; b. Terquedemonstrarosdetalhesdadecisocontraosquaisapela;e c. Terqueincluiratotalidadedasrazesdoapelo. 14.3. Depoisderecebidoumrequerimentodeapelovlido,oPresidentedoConselho deResoluoquetomouadecisooriginal,poderpediropagamentorazoveldeuma taxa a ser paga pelo Requerente como condio de aceitao do apelo. Essa taxa ser devolvidaaoRequerenteseoapeloforbemsucedido. 15. CONVOCAODOTRIBUNALDEAPELO 15.1. OPresidenteouoserrepresentanteconvocaroTribunaldeApeloapso pagamentoporpartedoRequerentedequalquertaxadeapelo. 16. PROCEDIMENTOSDOTRIBUNALDEAPELO 16.1. OTribunaldeApeloeoseuPresidenteconduziroosprocedimentoseaudies deacordocomoestipuladonasseces10,11e12anteriores 33

Regras do Jogo de Tnis 2010 16.2. ApsnotificaoaoRequerenteouapsoutradataespecificadapeloTribunalde Apelo, a resoluo do Tribunal de Apelo ser imediatamente obrigatria e definida dentrodasRegrasdeTnis. 17. GERAL 17.1. SeumConselhodeResoluoforcompostoporapenasummembro,esse membroserresponsvelpararegularasaudiescomoPresidenteedeverdeterminar osprocedimentosaseremseguidosantesedurantequalquerrevisoe/ouaudio. 17.2. Todasasrevisese/ouaudiesseroconduzidasemIngls.Emqualquer audio quando um Requerente, e/ou outros indivduos ou organizaes que faam observaes, objeces ou peam informaes, no falem Ingls, um interprete estar presente.Semprequepossvelointerpreteserindependente. 17.3. OConselhodeResoluesdoTribunaldeApelopodepublicarresumosdassuas prpriasresolues. 17.4. Todasasnotificaesaserfeitasdeacordocomestesprocedimentosseropor escrito. 17.5. Qualquernotificaofeitadeacordocomestesprocedimentosconsiderase julgada na data em que for notificada, enviada ou transmitida ao requerente ou outra parterelevante. 17.6. UmConselhodeResoluesteraliberdadeparaignorarumrequerimentosena suarazovelopinio,esserequerimentoconsideravelmenteigualaumrequerimento oumoosobreoqualoConselhodeResoluesjdecidiue/oudeliberounosltimos 36mesessobreadatadorequerimento. 34

Regras do Jogo de Tnis 2010 PLANODEUMCAMPO


Linha de Fundo Marca Central Linha Lateral de Singulares Linha Lateral de Singulares Linha Lateral de Pares 23,77 m Poste de Rede Sticks Singulares 1,37 m

10,97 m

Linha de Servio Linha Central Servi

0,914 m Rede

0,914 m Rede Sticks Singulares

6,40 m Linha de Servio 8, 23 m Marca Central Linha de Fundo

1,37 m

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Regras do Jogo de Tnis 2010 SUGESTESDECOMOMARCARUMCAMPODETNIS


N

A n
a

D Linha de Fundo 1,37 m


16 ,1 8

G
Linha S ervio

10,97 m

R ede X

6,40 m Linha Central Servio

Linha Singulares F

n B

Linha Pares

11,885 m

O procedimento seguinte para o usual campo combinado de pares e singulares. (Vejasenotafinalparaumcampocomumasfinalidade). Primeiroseleccioneaposiodarede;umalinharectade12,8mdecomprimento. Marqueocentro(Xnoesquemaacima)e,medindodaiemcadadireco,marque: a4,11mospontosa,b,ondearedesecruzarcomaslinhaslateraisinteriores, a5,03masposiesdossticksdesingulares(n,n), a5,48mospontosA,B,ondearedesecruzarcomaslinhaslateraisexteriores, a6,40maposiodospostesdarede(N,N),sendoosextremosdalinhaoriginalde 12,8m. ColoquepregosemAeBeprendaaelesduasfitasmtricas.Sobreuma,quemedir adiagonaldomeiocampo,tomeumcomprimentode16,18menaoutra(paramediralinha lateral) um comprimento de 11,885 m. Puxe ambas tensamente de modo que a estas distnciasseencontremnopontoC,queserumngulodocampo.Invertemseasmedidas para determinar o outro canto D. Para verificar esta operao, aconselhase que nesta etapa,severifiqueocomprimentodalinhaCDque,sendoumalinhadefundo,deverserde 10,97 m; e ao mesmo tempo pode marcarse o seu centro J, e tambm os extremos das linhaslateraisinteriores(c,d),1,37mdeCeD. 36

Regras do Jogo de Tnis 2010 A linha central de servio e a linha de servio sero agora marcados atravs dos pontosF,H,G,quemediro6,40mdesdearedeatslinhasbc,XJ,ad,respectivamente. Procedimentoidnticodooutroladodaredecompletaocampo. Seapenasnecessitarmosdeumcampodesingulares,nenhumalinhasernecessria para fora dos pontos a, b, c, d, mas o campo poder ser medido como anteriormente indicado. Alternadamente, os ngulos da linha de fundo (c, d) podem ser determinados, fixandoasduasfitasmtricasemaebemlugardeAeB,eatlusandooscomprimentos de14,46me11,885m.Ospostesderedeestaroemn,n,eumarededesingularesde10 mserusada. Quando um campo combinado de pares e singulares com uma rede de pares for usadoparasingulares,aredetemquesersuportadanospontosn,naumaalturade1,07m atravsdedoissticksdesingulares,quedeveroternomaisde7,5cm2ou7,5cmem dimetro.Ocentrodossticksdesingularesdeversercolocadosdecadaladoa0,914m paraforadocampodesingulares. Parafacilitaracolocaodestessticksdesingularesaconselhvelqueospontos n,nsejamassinaladoscomumpontobrancoquandoocampomarcado. Nota: Comoreferncia,paracompetiesinternacionais,adistnciamnimarecomendadaentrea linhadefundoeostoposserde6,40meentreaslinhaslateraiseaslateraisadistncia mnimarecomendadaserde3,66m Comoreferncia,paracompetiesrecreativaedeclube,adistnciamnimarecomendada entrealinhadefundoeostoposserde5,48meentreaslinhaslateraiseaslateraisa distnciamnimarecomendadaserde3,05m. Comoreferncia,aalturamnimarecomendadaataotecto,numpavilhocoberto,serde 9,14m.

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