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GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:884389)
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Prova 71252358
Qtd. de Questões 12
Acertos/Erros 9/3
Nota 9,00
Três grandes nomes criaram a UML (Unified Modeling Language). Dois deles são norte-americanos: Grady Booch e
James Rumbaugh, e o terceiro é o suíço Ivar Jacobson. Juntos, em 1995, lançaram a UML, unificando os três
métodos de estudos desenvolvidos individualmente por eles. Sobre objetivos da UML, assinale a alternativa
CORRETA:
A Pode ser usada para sonhar com sistemas desenvolvidos no paradigma estruturado.
B Não pode ser usada para modelar sistemas desenvolvidos no paradigma estruturado.
Há um termo relacionado à descrição de uma sequência de ações a serem executadas pelos componentes da solução.
Sobre qual é esse termo, assinale a alternativa CORRETA:
A Casos de uso.
B Diagrama de classe.
C Componentes.
D Artefatos.
3 Um diagrama UML é uma apresentação gráfica de uma coleção de elementos do modelo de um sistema. Existe
uma classificação para o diagrama utilizado pela UML que apresenta a interação entre os objetos com relação ao
tempo e sequência de execução. Sobre esse diagrama, assinale a alternativa CORRETA:
A Componentes.
B Sequência.
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C Objetos.
D Classe.
5 A UML é como uma linguagem universal para profissionais de produção de software, é um "Google Translate"
que ajuda muito a comunicação clara e objetiva entre pessoas envolvidas no processo de produção (Analistas de
Negócio, Product Onwer, Scrum Master, Arquitetos, Desenvolvedores, Gerentes de Projeto/Produto e demais partes
interessadas). O Diagrama de Estrutura Composta é considerado novo, lançado a partir da UML 2.0. Ele é utilizado
para modelar colaborações. Sua estrutura é de elementos conectados que representam instâncias de tempo de
execução, colaborando por meio de vínculos de comunicação para atingir um objetivo comum.
Esse diagrama é considerado semelhante ao diagrama de classes, a grande diferença é que o diagrama de estrutura
composta tenta expressar arquitetura de tempo de execução, enquanto o de classe é estático. Com relação ao
diagrama citado, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Este diagrama faz o mapeamento da colaboração entre os objetos, porém, não registra a passagem do tempo,
aspecto que é controlado pelo diagrama de tempo.
( ) É uma representação teórica; não é um diagrama muito utilizado.
( ) Neste diagrama não existe a cooperação entre as entidades no intuito de atingir os objetivos.
B F - F - V.
C F - V - F.
D V - V - F.
No Java Enterprise Edition (JEE), há um aspecto que pode ser considerado o principal componente. Sobre qual é esse
aspecto, assinale a alternativa CORRETA:
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A Annotations.
B Servlets.
C Persistência.
D Servidor de aplicação.
7 Embora os diagramas mais conhecidos sejam o de casos de uso e o de classes, a UML (Unified Modeling
Language) apresenta diversos diagramas para representar informações em praticamente todas as fases do
desenvolvimento, desde a análise de requisitos até a instalação no cliente. Considerando as características dos
diagramas existentes na UML, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Os diagramas de sequência devem representar os processos definidos nos diagramas de caso de uso.
( ) O diagrama de comunicação mostra a troca de mensagens entre dois ou mais objetos.
( ) O diagrama de colaboração é necessário para a adequada construção do diagrama de classes.
( ) O diagrama de classes tem seu enfoque em fornecer a representação de uma solução os problemas.
B V - V - F - V.
C F - V - F - V.
D F - F - V - V.
B Sequência.
C Tempo.
D Implantação.
9 Podemos dizer que os diagramas de classes são os principais diagramas estruturais da UML, pois ilustram as
classes, as interfaces e os relacionamentos entre elas. Os diagramas de classes ilustram atributos e operações de uma
classe e as restrições com o que os objetos podem ser conectados; descrevem também os tipos de objetos no sistema e
os relacionamentos entre estes objetos. Sobre o diagrama de classe da UML, assinale a alternativa CORRETA:
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A Tem ampla utilização, pois mostra o conjunto de classes, interfaces, colaborações e relacionamentos.
10 A linguagem de modelagem unificada possui treze diagramas que auxiliam no entendimento de um sistema ou
parte dele. Através dos diagramas da UML, é possível visualizar o sistema sob diferentes perspectivas. Um dos
diagramas foi elaborado para abordar a estrutura dos elementos e seu detalhamento interno. Este diagrama utiliza a
“colaboração” para um conjunto de elementos relacionados, a fim de facilitar a execução de tarefas específicas.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o diagrama relacionado às características apresentadas:
A Diagrama de Tempo.
B Diagrama de Implantação.
11
(ENADE, 2021) O gestor de uma instituição seguradora solicitou ao desenvolvedor de software o projeto de uma
solução computacional para a instituição. Após executar a análise de requisitos, esse desenvolvedor esboçou o
diagrama UML (Unified Modeling Language), contendo os elementos apresentados na figura a seguir.
A I, III e IV.
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B II e IV.
C I e III.
D II e III.
12
(ENADE, 2021) Uma ONG decidiu construir um hospital de campanha para tratamento de pacientes diagnosticados
com a Covid-19. Para auxiliar na gerência hospitalar, a ONG contratou alguns programadores voluntários para
desenvolver um Sistema de Suporte à Decisão para Gestão Hospitalar. Esse sistema irá auxiliar no registro de todos
os procedimentos diários realizados no paciente que dá entrada no hospital, desde sua internação até a saída, seja essa
saída por recebimento de alta, por transferência ou óbito. O sistema foi todo desenvolvido em Java de acordo com o
Paradigma Orientado a Objetos. Durante o curto processo de análise, devido à urgência, foram construídos diversos
diagramas em UML (Unified Modeling Language). Um desses diagramas relaciona a interação entre os objetos do
sistema, o Diagrama de Sequência. Esse diagrama é apresentado a seguir.
A A mensagem 4 pode ser substituída pelo estereótipo <<create>> sem causar prejuízo à interpretação correta do
Diagrama de Sequência representado.
C O diagrama apresenta um erro ao não representar as mensagens de retorno depois da destruição dos objetos.
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