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FACULDADES ANHANGUERA
2024
SUMÁRIO
1. Introdução
2. Desenvolvimento
2.1 Desenvolvimento de um diagrama de classes
2.1.1 Métodos
2.1.2 Resultados
3 Conclusão
1.Introdução
O propósito do esquema de classe é representar a visão estática do aplicativo. Os
diagramas de classe são os únicos que podem ser diretamente ligados a linguagens
orientadas a objetos e, portanto, são amplamente empregados durante o processo de
construção. Enquanto os diagramas UML, como o de atividades e sequência, oferecem
apenas a sequencialidade de um aplicativo, o diagrama de classes difere um pouco. Ele é o
diagrama UML mais prevalente na comunidade de programação, sendo fundamental para:
Assim, o desafio desta aula prática é criar um diagrama de classes para um sistema
de locação de carros.
2.Desenvolvimento
2.1 Desenvolvimento de um diagrama de classes
2.1.1 Métodos
2.1.2 Resultados
Problema Proposto: