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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

ANO LETIVO 2023/2024 | TURMA: 9.ºA

CENÁRIO DE APRENDIZAGEM 2

Objetivo Geral:
No final deste cenário, deves ser capaz de construir uma aplicação para o telemóvel com recurso ao
programa MIT App Inventor e deves sentir que este objetivo foi concretizado com atividades que
promoveram e estimularam:
- a tua aprendizagem;
- a tua criatividade;
- a tua resiliência;
- a tua capacidade colaborativa.

O objetivo específico desta atividade é imaginares uma app que possas usar no teu smartphone.
Deves usar a imaginação, partindo do princípio de que alguém iria criar a app que tu quiseres. Isto
significa que não te deves sentir limitado pelos teus conhecimentos atuais do MIT App Inventor.

Espaço: Recursos necessários:


Sala de aula Computador
Smartphone/Tablet
Internet
MIT App Inventor
Leya – aula digital

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• Etapa 1: Pensar

- Usa o mapa Engineering Design Process para ser mais fácil planeares as várias etapas.
- Já sabes que o tema geral é criar uma app, mas agora tens de pensar no tipo de app que queres
criar. Por exemplo:
• Qual é o objetivo?
• A quem se destina?
• Que ecrãs terá?
• Que elementos terá cada um dos ecrãs?
• Que funcionalidades do smartphone utilizará?

• Etapa 2 • Imaginar
Definido o objetivo da app, podes passar à etapa seguinte. Em grupo, tens de imaginar várias
soluções possíveis e como as colocarás em prática.

• Etapa 3 • Planear
- Tens de planear a experiência fazendo, por exemplo, um cronograma, uma lista de componentes
necessários, entre outros.

- Escreve algumas das tuas ideias num documento de texto.


Por exemplo:
• Nome da app
• Objetivo da app
• Descrição do que é possível fazer em alguns dos ecrãs.

Há algumas caraterísticas que a tua app deve ter:


- deve ter no mínimo 2 ecrãs;
- não deve ser um jogo;
- deve conter componentes multimédia;
- deve conter componentes de organização;
- deve conter a programação necessária para o seu correto funcionamento.

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