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Professor: Daniel
Aracaju
Se
O aplicativo foi desenvolvido com o propósito de criar a presença online do "Hotel Dunas"
por meio de um site interativo. A plataforma oferece aos usuários uma experiência de login
segura, seguida por uma interface dedicada à reserva de quartos. Esta abordagem busca
proporcionar aos visitantes do site uma interação intuitiva e eficiente com os serviços do
hotel.
A estrutura do aplicativo envolve um sistema de autenticação, onde os usuários podem inserir
suas credenciais de login para acessar áreas restritas do site. Após o login bem-sucedido, eles
são direcionados a uma interface específica de reserva de quartos, onde podem visualizar as
opções disponíveis, selecionar datas desejadas e efetuar reservas.
Para assegurar a segurança e a confiabilidade do sistema, medidas como a validação de
entrada e a proteção de informações sensíveis, como dados de login e detalhes de reserva,
foram consideradas. Além disso, o aplicativo incorpora boas práticas de design de interface
gráfica para proporcionar uma experiência de usuário agradável, utilizando elementos visuais,
como imagens do hotel e ícones, para criar uma atmosfera acolhedora e atraente.
Além da funcionalidade principal de login e reserva de quartos, o aplicativo pode ser
expandido para incluir recursos adicionais, como um painel administrativo para
gerenciamento interno, internacionalização para atender a diferentes idiomas e feedback claro
para orientar os usuários durante o processo de reserva.
O desenvolvimento desse aplicativo visa não apenas oferecer uma presença online eficaz para
o "Hotel Dunas", mas também proporcionar aos usuários uma experiência online harmoniosa
e acessível ao explorar os serviços e recursos oferecidos pelo hotel.
A classe Quarto foi criada para representar informações essenciais sobre quartos em um
sistema de reservas de hotel. Cada instância desta classe contém detalhes como número do
quarto, tipo de suíte, preço, capacidade de pessoas e disponibilidade. Vamos explorar cada
aspecto da classe em uma explicação mais detalhada:
• Atributos:
o numero (SimpleIntegerProperty): Representa o número do quarto. Este
atributo é encapsulado por uma SimpleIntegerProperty para facilitar o
gerenciamento de propriedades.
o suite (SimpleStringProperty): Indica o tipo de suíte do quarto. Similar ao
número, é encapsulado por uma SimpleStringProperty.
o preco (SimpleStringProperty): Armazena o preço do quarto. Novamente, é
encapsulado para permitir a observação de mudanças.
o numeroPessoas (SimpleIntegerProperty): Reflete a capacidade de pessoas que
o quarto pode acomodar. Utiliza SimpleIntegerProperty.
o disponibilidade (SimpleStringProperty): Informa sobre a disponibilidade do
quarto, seja "disponível", "ocupado", etc. Também é encapsulado.
• Método Construtor:
o Quarto(int numero, String suite, String preco, int numeroPessoas, String
disponibilidade): Este é o método responsável por criar uma instância da
classe. Recebe parâmetros iniciais para definir o estado inicial do quarto.
• Métodos de Acesso:
o Métodos como getNumero(), setNumero(int numero), numeroProperty()
fornecem acesso controlado ao número do quarto. Esses métodos seguem um
padrão semelhante para os outros atributos.
• Propriedades:
o Cada atributo é encapsulado por uma propriedade específica (por exemplo,
SimpleIntegerProperty ou SimpleStringProperty). Isso facilita a ligação de
dados e a atualização automática da interface gráfica conforme os valores da
classe mudam.
Essencialmente, a classe Quarto serve como um contêiner de dados que organiza as
informações relacionadas a um quarto de hotel, proporcionando uma estrutura clara e um
conjunto de métodos para acessar e manipular esses dados de maneira eficiente. Isso é
especialmente útil em ambientes de programação gráfica, como JavaFX, onde a ligação de
dados é comum para atualizações dinâmicas de interfaces de usuário.