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As
2. O Bingo é um jogo de azar, onde bolas numeradas são colocadas dentro de um globo e sorteadas uma a uma. Os números
sorteados devem ser marcados em cartelas aleatórias, geralmente com 24 números aleatórios e não repetidos dispostos no
formato de matriz com 5 colunas e 5 linhas, com o elemento coringa localizado no centro da matriz. Para facilitar a localização
dos mesmos, quando sorteados, cada coluna possui uma faixa de 15 valores sequenciais, ou seja, uma coluna para os números
de 1 a 15, uma outra para os números de 16 a 30, outra para os números de 31 a 45, e dai por diante, até o número 75, na
maioria dos bingos. Tradicionalmente, os vencedores são aqueles que completam primeiramente uma linha ou uma coluna ou
aquele que fechar (ou seja, completar todos os números) a cartela.
Desenvolva um programa completo em Java para simular um jogo do Bingo. O programa deve gerar números entre 0 e 75 e
conferir cinco cartelas geradas previamente, verificando a cada jogada se há cartelas vencedoras, ou seja se conseguiram
preencher sequencias na diagonal, vertical, horizontal. O jogo termina quando uma cartela é totalmente preenchida (cartela
cheia). Para facilitar o desenvolvimento, desenvolva os seguintes métodos estáticos:
a) int[][] geraCartela(): que retorna uma cartela 5x5 já preenchida (matriz 5x5). Represente o coringa com o valor
zero.
b) boolean verificaDiagonal(int cartela[][], int sorteados[]): recebe uma cartela e verifica se esta está
preenchida (sorteada) em uma das diagonais, comparando-a com um vetor de números sorteados, também recebido
como parâmetro. Retorna verdadeiro ou falso.
c) boolean VerificaHorizontal(int cartela[][], int sorteados[]): recebe uma cartela e verifica se esta está
preenchida na horizontal, comparando-a com um vetor de números sorteados, também recebido como parâmetro. Retorna
verdadeiro ou falso
d) boolean VerificaVertical(int cartela[][], int sorteados[]): recebe uma cartela e verifica se esta está
preenchida na vertical, comparando-a com um vetor de números sorteados, também recebido como parâmetro. Retorna
verdadeiro ou falso
e) boolean VerificaCartelaCheial(int cartela[][],int sorteados[]):recebe uma cartela e verifica se esta
está preenchida totalmente, comparando-a com um vetor de números sorteados, também recebido como parâmetro.
Retorna verdadeiro ou falso
f) void SorteiaNumero(int sorteados[]); insere no vetor de sorteados, mais um número aleatório não repetido.
g) void MostraSorteados(int sorteados[]): apresenta todos os números sorteados
h) void MostraCartela(cartela[][]): apresenta a cartela na disposição de uma matriz 5x5.
O método principal (main()) deve controlar todo jogo, informando a cada partida a situação de 5 cartelas mediante os
números sorteados:
4. Converta o arquivo cidades.txt disponível no Aprender em um arquivo html 5 de forma que cada cidade apareça em
um parágrafo. Deve ser inserido um título a cada troca de iniciais do nome. Teste no navegador:
try{
Desktop.getDesktop().open(new File("cidades.html"));
}catch(Exception e){System.out.println(e);}
5. Desenvolva um programa para enumerar um arquivo fonte em Java. O programa deverá ler o nome um arquivo-
fonte Java válido e copiá-lo com numeração de linhas para outro arquivo com o mesmo nome, concatenado com a
extensão <.enum>.
livro.java livro.java.enum
{ 3 {
4. O código fonte abaixo utiliza a classe File para realizar uma busca exaustiva por arquivos com a extensão .java a
partir de uma pasta qualquer e suas sub-pastas. A solução implementa recursividade. Entenda este código fonte e
faça alterações necessárias para que o usuário informe a parte do nome de um arquivo e programa liste todos os
arquivos que possuem em seu nome tal palavra-chave. Por exemplo, se o usuário fornecer o nome “prog”, ele deve
listar todos os arquivos a partir de uma pasta que tenha “prog“ no nome, por exemplo: programa.java, PROG1.CPP,
meuPrograma.JS, etc...
Obs: alguns computadores não rodam esse código na unidade C:\ (Raiz), portanto teste a partir de uma pasta.