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O i/ Z V f f C O A l

Atari 2600 Clone Made in Brazil


O M E G A B O Y __________________________ 3
Com ponentes______________________________ 3
Cuidados: Dez M an d am e n to s________________ 3
Chaves e C o n ecto res--------------------------------------- 4
Para Ligar o M e g a B o y ______________________ 4
Para Ligar na T V ___________________________ 5
Solução de P ro b le m a s ______________________ 5
Para J o g a r ________________________________ 6

O PROGRAMA EDUCATIVO_____________ 7
M a te m á tic a _______________________________ 7
In g lê s _____________________________________ 8
J o g o s ______________________________________8
M ú s ic a ___________________________________ 1 0
Pontuação _______________________________ 11
ÍNDICE DE PALAVRAS_________________12

r PARABÉNS!!
AGORA VOCÊ TEM SEU
M EG A B O Y.UM PROGRAMA QUE
ENSINA INGLÊS, MATEMÁTICA E
MÚSICA. E QUE AINDA ACEITA
TODOS OS CARTUCHOS ATARI*! .
[ 3 zam 2
AO ABRIR A EMBALAGEM, VOCE ENCONTRA OS SEGUINTES COMPONENTES:

UNIDADE CENTRAL PROGRAMA EDUCATIVO


C a rtu c h o com
exercícios e jogos
para você aprender
e se divertir com
É o console do MegaBoy A unidade Matemática, Inglês e
central manda as imagens dos jogos Música.
para a TV, através de ondas de rádio.
Nela estão os botões de controle. FOLHETO DE
ANTENA ASSISTÊNCIA TÉCNICA
Mostra os endereços
TRANSMISSORA da rede de Assis­
ASSISTÊNCIA
TÉCNICA
tência Técnica da
/ Encaixe-a no MegaBoy para
transm itir os jogos para a TV.
Dynacom, onde você
pode consertar seu
MegaBoy auNacoM
ANTENA RECEPTORA
IMPORTANTE
Colocada na TV, a Antena Receptora CUIDE BEM DO SEU MEGABOY.
melhora a qualidade das imagens e NÃO DEIXE DE SEGUIR OS
sons recebidos. CUIDADOS ABAIXO.

DEZ MANDAMENTOS
1- Leia com atenção as 6. Não coloque objetos sobre o
instruções deste manual. aparelho ou acessórios.
2 Não coloque ou tire car­ 7. Limpe os componentes do
tuchos com o Megaboy ligado. MegaBoy apenas com um pano
3. Retire as pilhas quando não umedecido em água.
8. Para transportar, desconecte
for usar o Megaboy por muito
todas as peças e o cartucho e
tempo.
use a embalagem original.
4. Use somente a fonte Mega 9. Não tente fazer qualquer
Pack, feita exclusivamente conserto no MegaBoy. Chame a
para o MegaBoy. Assistência Técnica Autorizada.
5. Não use o MegaBoy perto 1G. Não retire o lacre do
de fonte de calor, umidade ou aparelho para não perder a
luz solar direta. garantia.
CHAVES/CONECTORES
CHAVE
O N /O F F

ENTRADA CONECTOR
□C-IN CONECTOR DE EXPANSAO RF-OUT

CHAVE ON/OFF CONECTOR RF-OUT


Esta chave liga (ON) e desliga (OFF) □ Neste conector, você encaixa a
aparelho. Antena Transmissora Se preferir,
use um Cabo RF [opcional) para ligar
ENTRADA DC-IN o MegaBoy diretamente à TV.
Nesta entrada, você encaixa uma Fon­
te Eliminadora de Pilhas [opcional]. CHAVE ANT/CAB
Seleciona a opção desejada para
CONECTOR DE EXPANSÃO transmissão à TV. Para transm itir via
É onde você encaixa o Programa Antena, coloque esta chave na posição
Educativo e cartuchos A tari*. ANT. Se for utilizar um Cabo RF,
coloque na posição CAB.

PARA LIGAR O MEGABOY


OPÇÃO 1 - PILHAS OPÇÃO 2 - FONTE
Com a Chave O N/O FF na posição Você também pode ligar o MegaBoy
OFF, retire a tampa do compartimento conectando uma Fonte Eliminadora
de pilha. Coloque 4 (quatro) pilhas de Pilhas Mega Pack (opcional) na
pequenas (tipo AA], de preferência entrada DC-IN. Deste modo, não é
alcalinas. Siga a direção negativo- preciso incluir pilhas.
positivo indicada e feche a tampa.
A FONTE
MEGA PACK É
EXCLUSIVA
DO
MEGABOY
iB O Y /

COMPARTIMENTO DE PILHAS
PARA LIGAR NA TV
OPÇÃO 1 - CONTROLE REMOTO
1 - Encaixe a Antena Transmissora
no conector RF-OUT

2 - Coloque a Chave ANT/CAB na


posição esquerda (AIMT).

3 - Encaixe a Antena Receptora na


entrada de antena (300 ÜHMs VHF)
de sua TV e sintonize o televisor no
canal 1 2 VHF. Se a sua TV tiver uma
entrada tipo F, você deverá utilizar o
"balum", que é fornecido junto com o
seu televisor.

OPÇÃO 2 - CABO DE RF
Para ligar o MegaBoy diretamente
à TV por um Cabo de RF (opcional],
siga estas instruções:

1 - Encaixe o Cabo de RF no conector


RF-OUT

2 - Coloque a Chave ANT/CAB na


posição CAB.

3 - Encaixe a outra extremidade do


cabo no "balum", ligue-o à entrada de
antena (30 0 ÜHMs VHF) e sintonize
o televisor no canal 12 VHF.

SOLUÇOES DE PROBLEMAS
Alguns problemas de qualidade na imagem e no som são fáceis de resolver.
Caso quaisquer destes problemas persista, contate uma Assistência Técnica.
A im agem não a p a re c e na te la : A im ag em e s tá d is to rc id a , instável
- as pilhas estão invertidas ou sem cor:
- Chave A N T /C A B está na posição errada - As antenas não estão bem ajustadas
- a TV não está sintonizada no canal 12 VHF - o cartucho não está bem conectado
O som e s tá d is to rcid o ou au se n te : - a Chave A N T /C A B está na posição
- o volume da TV está no mínimo incorreta
- a sintonia fina do canal 12 está ruim - a sintonia fina do canal 12 está ruim
P A R A JO G A R
RESET

BOTÃO DIRECIONAL START


Este botão serve para mover coisas No Programa Educativo, use este
que estão na tela. No Programa botão para voltar à tela anterior. Nos
Educativo, o Direcional para cima e jogos, você inicia as partidas.
para baixo seleciona telas, letras,
números e tons musicais. Quando BOTÃO DE AÇÃO
você aperta o Direcional para os É o botão de tiro. No Programa
lados, você anda com o cursor. Nos Educativo, serve para pular ou fixar
jogos, use o Direcional para movi­ suas respostas.
mentar a nave, o personagem ou
outro objeto para qualquer lado. CARTUCHO
Permite apenas um sentido de
RESET encaixe. Sem forçar, encaixe-o até
Interrompe o Programa Educativo o fim de seu curso e ligue a Chave
ou o jogo a qualquer momento e OIM/OFF na posição ON
retorna para a tela de apresentação. Im p o rta n te : M uitas vezes o
Cartucho acumula sujeira no seu
SELECT
pente de conexão. Isto pode gerar
No Programa Educativo, seleciona
problemas de qualidade na imagem
opções na tela dos Menus e a oitava
e no som. Se isto acontecer, ex­
musical.
perimente limpar o conector do
Cartucho com um cotonete ume-
decido em álcool.

EM CERTOS PROGRAMAS, VOCE AINDA PODE


DIVIDIR OS DESAFIOS COM OUTRO JOGADOR 0
PROGRAMA MOSTRA NA TELA QUE É A VEZ DO
JOGADOR 1. ASSIM QUE 0 JOGADOR 1 "MORRER", A
TELA INDICA A VEZ DO JOGADOR 2. AÍ 0 PRIMEIRO
JOGADOR PASSA 0 MEGABOY PARA 0 SEGUNDO
JOGADOR. E ASSIM POR DIANTE. >
PROGRAMA EDUCATIVO
COM SEU MEGABOY. VOCE VAI SE ^
DIVERTIR E APRENDER MATEMÁTICA, INGLÊS
E MÚSICA. PARA ISTO, A DYNACO M
DESENVOLVEU UM PROJETO ESPECIAL: O
PROGRAMA EDUCATIVO j

PARA COMEÇAR
Aperte qualquer botão para entrar no
Menu Principal. Escolha uma opção
(Inglês, Matemática, Jogos ou Música)
com o Direcional ou Select e confirme
a seleção com o Botão de Acão.

DEMO
Se você não apertar nada até a terceira
chamada do Professor MegaBoy, o
Cartucho entrará automaticamente
na função DEMO (Demonstração).
Nela você verá alguns exemplos de
como os programas funcionam.

Na opção M atem ática, exercícios e desafios com números.

NÍVEL DE DIFICULDADE
Escolha entre os niveis INICIANTE, AVANÇADO E MESTRE

EXERCÍCIOS
São mais de um milhão! Escolha o
tipo de exercício que você quer fazer:
SOMAR
DIVIDIR
SUBTRAIR
MULTIPLICAR

DESAFIO
Nessa opção, o Professor MegaBoy
0000 vai te s ta r sua habilidade com
exercícios nas quatro operações.
IN G L Ê S
Selecionando a opção IN G LÊS, você pode escolher entre:

NOMEAR TRADUZIR
Escreva o nome - em inglês - da figu­ Traduza para o inglês as palavras em
ra que aparece na tela. Aperte o português. Caso você não consiga
Direcional para cima e para baixo a c e rta r a palavra, o P rofessor
para escolher a letra. Você tem 99 MegaBoy dirá a resposta correta, no
segundos para acertar o nome e ir final do tempo. São mais de oitocentas
para a próxima figura. palavras

COMPLETAR
Se você já estiver dominando o inglês,
ISTO OU AQUILO?
que ta l m e lh o ra r ainda m ais Algumas palavras têm vários significa­
aprendendo algumas frases? Elas dos. Exemplo: RÁPIDQ, em inglês, pode
a p a re ce rã o na te la para você ser QUICK ou FAST. ü M egaB oy tem na
com pletar com as palavras que memória as duas palavras e pode res­
aprendeu. ponder tanto QUICK quanto FAST.

JO G O S
ADIVINHA Você coloca 35. MegaBoy responde:
Esta é uma brincadeira de números. "está entre 35 e 99".
Há um número secreto que o Profes­ Você coloca 51. MegaBoy responde:
sor MegaBoy escolheu. Você vai ter "está entre 51 e 99".
de adivinhá-lo de acordo com as pistas Continue até acertar. Quanto menos
que ele for lhe dando. Exemplo: su­ "chutes" você der para adivinhar o
ponha que o número secreto seja 71. número, maior será a sua pontuação.
JO G O S
VOCE ACHA QUE JA ESTA FERA NO IN GLÊS? TESTE SUA
HABILIDADE NA LÍNGUA E NO GATILHO COM ESTES JOGOS.

FORCA
Você vai te r onze chances para adivi­
nhar a palavra - em inglês - que o Pro­
fessor MegaBoy escolheu. Use o Di­
recional para selecionar as letras.
Aperte o Botão de Ação para fixar a
letra desejada nos espaços. Se você
acertar, ela vai aparecer nos espaços
certos. As letras repetidas aparecerão
de uma vez só. Cada vez que errar, o
Professor MegaBoy vai perder uma
parte do corpo e você, nove pontos.

QUEBRA-CABEÇA
No quadro-negro, aparecem espaços
em branco e, logo abaixo, letras em­
baralhadas. Desem baralhe para
descobrir a palavra - em inglês - que o
Professor MegaBoy escolheu. Se­
lecione as letras com o Direcional e
confirme com o Botão de Ação nos
espaços que quiser. Se acertar a
palavra, você ganha pontos e passa
para a próxima palavra. Se errar,
você pode tentar até o tempo acabar.

CAÇA-LETRA
□ Professor MegaBoy vai mostrar
uma palavra em inglês. Você tem dez
segundos para decorá-la, antes de
entrar na galeria de tiro. As letras do
alfabeto correrão na tela. Use o Botão
de Ação para acertar as letras da
palavra inicial. Cada letra que você
“matar", vai aparecer na parte inferior
da tela. Você tem 99 segundos para
completar a palavra. Quanto mais
rápido no gatilho, mais pontos.
Nesta opção, você vai aprender e brincar com tons musicais.
TOIMS MUSICAIS ESCALAS MUSICAIS
0 MegaBoy pode tocar os tons mu­ Há quatro fundos coloridos que
sicais em quatro oitavas, que você es­ indicam tons mais graves (fundo laranja
colhe apertando o botão Select. São ou vermelho) e tons mais agudos
representados por carinhas. Os se­ (fundo roxo ou azul). Para selecionar
mitons são representados por traços 0 fundo que quiser, aperte Select.
brancos. Com o Direcional, você es­ IM P O R TA N TE - Por causa da
colhe os tons. Apertando para cima e limitação do circuito eletrônico do
para baixo, você pula dois tons de MegaBoy, não é possível gerar as
cada vez. Apertando para os lados, frequências corretas das notas mu­
você anda de tom em tom. Aperte o sicais. As músicas pré-gravadas
Botão de Ação para tocá-los. parecerão desafinadas, apesar de
terem sido gravados na frequência
APRENDER mais próxima do real. 0 problema não
□ MegaBoy tem doze músicas pré-
deve ser considerado como um defeito.
gravadas, representadas por letras
Ainda assim o programa de Música
na parte de cima da tela. Escolha a
não perde sua finalidade recreativa:
música que quer aprender no Demo,
brincar com os tons.
usando o Direcional A seguir, repita
cada tom que o Prof. MegaBoy emitir.

MÚSICAS DO MEGABOY ! DEMO S


A - DÓ RÉ Ml FÁ * Nesta opção você pode ouvir as X
B - 0 POBRE E 0 RICO ^ músicas do MegaBoy. Escolha 1
C - A CANOA VIROU 1 uma com o Direcional para ^
D - MARCHA SOLDADO N cima ou para baixo de acordo N
E - QUANDO VIER A PAZ 2 com as letras de A a L. 0
F - OH,SUZANA
G - CIRANDA CIRANDINHA
H - SE ESSA RUA FOSSE MINHA
1 - 0 CRAVO BRIGOU COM A ROSA
SIGA-ME
J - ESCRAVOS DE JÓ Este jogo é um teste de memória. O
K - PEIXE VIVO MegaBoy vai tocar um tom qualquer
L - MEU LIMÃO, MEU LIMOEIRO que você deve repetir. Aí ele vai tocar
o mesmo tom e acrescentar mais
COMPOR um. Repita a sequência dos dois tons.
Você pode compor uma melodia com E assim por diante, a sequência vai
até 4 8 tons. É só escolher os tons. ficando cada vez maior. Seu desafio
Para ouvir sua melodia, vá até o robô, será repetir a sequência inteira, sem
aperte continuamente o Botão de errar nenhum tom. Se errar ou apertar
Ação e escute cada um dos tons o Botão de Ação, o MegaBoy repete
escolhidos no ritm o que você quiser. a última sequência.
POIMTUACAO
Todos os programas - exceto o de Cada vez que você terminar uma
Música-possuem pontuação. Quanto série de dez exercícios, aperte S ta rt
menor for o tempo para você acertar para voltar à tela anterior e escolher
a resposta, maior o seu número de o próximo exercício ou jogo. Seus
pontos. 0 tempo é contado pelo pontos serão memorizados em um
marcador na parte superior da tela, placar geral no Menu Principal.
indo de 99 segundos a zero. Se você
acertar uma resposta no tempo 49,
você ganhará 4 9 pontos.
Esses pontos serão somados e, no
final de dez exercícios, o Professor
MegaBoy vai dar um conceito ao seu
desempenho.
Em Matemática ou Inglês, você pode
receber os seguintes conceitos:
EXCELENTE Mais de 8 0 0 pontos
ÓTIMO De 6 0 0 a 7 9 9 pontos
BOM De 4 0 0 a 5 9 9 pontos
REGULAR De 9 0 0 a 3 9 9 pontos
FRACO Abaixo de 9 0 0 pontos

CERTIFICADO DE GARANTIA
Todos os produtos DYNACOM são garantidos contra quaisquer defeitos
de fabricação pelo prazo de 9 0 (noventa) dias a partir da data de aquisição.
A DYNACOM se compromete a reparar sem ônus para o consumidor,
quaisquer produtos apresentados como defeituosos, no prazo da garantia,
desde que entregues livres de despesas de remessa aos postos de
serviços autorizados. Esta garantia não abrange defeitos decorrentes de
uso indevido, negligência ou abuso do usuário, peças que sofrem desgaste
natural (conectores e soquetes), violação e /o u conserto por pessoa não
autorizada. Também não estão incluídos nesta garantia os circuitos
integrados, semicondutores e cristais. Em caso de defeito, dirija-se a um
Posto de Serviço Autorizado munido da nota fiscal comprobatória da
compra para obter os serviços cobertos por esta garantia.

*ATARI é m arca registrada da A tari Corp. USA


ÍIMDICE DE PALAVRAS
AQUI ESTÃO AS PALAVRAS EM INGLÊS DO PROGRAMA EDUCATIVO:
[Elas estão organizadas em grupos de 3, 4, 5 e B letras - em ordem alfabética.)
AGE MAY BEAR F AR E LAC E PEAR ST A R ARROW ENEMY M U S IC SNACK W ATER DOC TO R P IG EO N
A IR N ET B EER FARM LAD Y PEEL STAY ASHES EQUAL N E VER SNAKE W HALE DONKEY P IL L O W
ALL NEW B ELL FAST LA K E P IL L S TEP BAKER EXACT N IG H T SNORE W HEAT DO UBLE P IR A T E •
ANT NUN BELT F EAR LA M B P IN K S TO P B A S IN F A IR Y NO ISE SOCKS W HEEL DRAGON PLANET
APE OIL BEST FEEL LAN D PIPE SU IT BEACH F A IT H NORTH SOUND W HERE EFFECT PO C KET
ARM O LD B IK E F IN D LAST P LAY SW AN BEARD FA LS E NURSE SOUTH W H IC H EN ER G Y PO ISO N
BAG ONE B IR D FIRE LA TE POEM S W IM B E LLY FAN C Y OCEAN SPACE W H IT E EN G IN E POLICE
BED OU R BLO W FIS H LE A F POET T A IL BELO W FAULT O N IO N SPARK W ID O W ENOUGH PÔ STER
BEE OUT BLU E FIVE LEAP POOL TA K E BLACK FEVER ORDER SPEAK W IT C H E R ASER P O TATO
BIG OWL BOAT F LA G LEFT POOR TALK BLADE FIG H T ORGAN SPEND W OMAN FAMOUS POW DER
BOW PAN BODY FLAT LEN S POPF TALL B L IN D FLAM E O THER S Q U ID W O RLD FATHER PRAYER
BOX PAY BONE F LEA LESS PRAY TA P E B L IN K FLASH P A IN T S TAG E W RONG FAW CET PRETTY
BO Y PEN BO O T F O LD LIFE P U LL TAXI B LO O D F LO A T PANTS S T A IR YOUNG FEM ALE P R IEST
BUS PIE BOSS FOOL LIKE PUM P TEAM BOARD FLOOR PAPER STAM P ZEBRA F IN G ER P R IN C E
CAP PIG B U LL FOOT LIN E PURE TENT BREAD FLU T E PARTY START ANIMAL F IN IS H P R O FIT
CAR PO T C AG E FO RK L IO N PUSH TEST BREAK F R ESH PASTE S T ATE ATATUE F LIG H T P U R PLE
CAT PUT C AKE FO U R LIST R A IN T EXT B R IC K FRONT PEACE STEAK AUTUM N FLO W ER R A B B IT
COW RAW CALL FREE LO C K R AVE THAT BR ID E FR U IT PEARL STEAL AVENUE FO LLO W REASON
CRY RAY CARO FROG LONG READ TH E Y BROW N G H O ST P IA N O STEAM BANANA FOREST RESC U E
CUP ROW C H IN FU LL LOOK REEL T H IN BRUSH GIPSY PIECE STEEL BANNER F R ID A Y RETURN
DAY RUG C IT Y GAM E LOSE RENT T H IS CAMEL G LASS P ILO T STIFF BARREL F R IE N D R O C KET
DOG RUN CLUB G ATE LOVE RICE TO AD CANDY GLOVE PLAC E S T IN K BASKET FUTURE SCHOOL
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EGG SEA CODE GOAT M A ID R IS K TR U E CHEAP G R EEK PLIE R SUGAR BEFORE G U IT A R SHADOW
END SEE C O IN GOOD MAKE ROAD TURN CHESS G REEN P O IN T SW EAR BETTER HAM M ER S IG N A L
EYE SH E C O LO H A IR M ALE ROOF TYRE C H EST GROUP POW ER SW EAT B ITTER HANDLE S ILVER
FAN SHY COMB HALF MANY ROOM U G LY CHIEF GU ID E PR IC E SW EET B LO U S E HANGER S IN G E R
FAR S IN C O PY HAND M ARE ROOT VASE C H IL D G U ILT P R IZ E S W IF T BO T T LE H EALTH S ISTER
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FEW SKY CRAW HATE MEAT ROSE W ALK C LEAR HEART QUEEN TASTE BREAST IN D IA N SM OOTH
FLY SPY CUBE H A W K M ESH SAFE W ALL CLOSE HEAVY Q U IC K TE E TH BR ID G E IN SEC T SP ID E R
FOG SUM DARK HEAD M IL K S A IL W ANT CLO TH H E LLO Q U IE T T H IE F B R IG H T IN S ID E S P R IN G
FOR SUN DEAD HEAR M IL L S A LE W ASH CLO UD HONEY R A D IO T H IG H BUBBLE JU N G LE SQUARE
FOX TEA D EAF HEAT M IN D S ALT W AVE CLO W N H O RSE READY T H IN G BUCKET LAG O O N STATUE
FR Y TEN DEBT H ELP M IN E SAME W EAK C OLOR HOUSE R IG H T T H IN K BUTTER LE A D E R STR EET
GAY TIE D EEP HERE M IN T SAND W EAR COVER HURRY R IVER T H R EE CANARY LE S S O N S T R IN G
GOD T IN D ICE H ER O MOON SEAL W EEK CRAZY JU IC E ROAST THROW CANDLE LETTER STRONG
GUN TOO D IR T H IG H MORE S H IP W HEN CREAM K N IF E RULER THUM B CARROT LITTER SUM M ER
HAT TO Y D IS C H IL L M ULE SHOE W IF E CROW N LA R G E S A IN T TIGER C A S T LE MARKET SUNDAY
HO T TR Y D IS H H IN T N A IL SHOT W IL L DANCE LAUGH. SALAD TODAY CHANGE M ID D L E TEM PLE
H O W TW O D O LL H O LE NAME SHUT W IN D D ELAY LEAVE SAUCE TO O TH CHEESE M IN U T E THANKS
HUG W AR DOOR HOME NEAR SIC K W IN E D E V IL LEM O N SEVEN TORCH CHERRY M IR R O R T H IR T Y
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ICE WHO DRUM HORN N IN E S IL K W IT H D IR T Y LU N C H SHARP TOW EL C IR C LE MONKEY THRO AT
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JAM YO U DUTY J A IL O NLY S LAP WOOL DREAM M ARRY S H IR T TRAM P C O R N ER N A T IO N TO NG UE
JA R ZO O EACH J O IN OPEN S L IM W ORK DRESS MAYBE SHORT TR ASH C O TTO N N E E D LE - TRAVEL
JE T ALSO EASY JO K E O VEN SLO W YEAR D R IL L M AYOR S IN C E TR IB E C O U PLE N O TIC E - TURKEY
KEY A U N T EC H O JU LY OVER SNOW ZERO D R IN K M ELO N S IR E N T R IC K C O U S IN N U M B E R - TU R TLE
LA P BABY ENVY K IC K PACK SOAP ABYSS DRUNK MÉRCY S K IR T TROOP C R A D LE OYSTER TW ELVE
LAW BALD E X IT K IL L P AG E SO FA AFTER DW ARF MODEL SKULL TRUNK DANGER ORPHAN TW ENTY
LA Y BALL FACE K IN G P A IN SOFT ALIVE EAG LE MONEY S LEEP U N C LE D EC AD E PACKET VE LV E T

LEG B A N D F A IL K IS S P A IR SONG ANGEL EAR LY MONTH SLIC E U N T IL D E T A IL P E N C IL V IC T IM


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MAD BATH FALL KNEE PARK SOUL APPLE ELBO W M OUTH S M IL E VISIT D IN N E R P E PPER W E IG H T
MAN BEAM FAM E K N O W PAST SO U R APRON EMPTY MUMMY SM OKE VOICE D IR EC T P E R SO N W IN D O W

O V A 7 /7 C O A «

CAIXA POSTAL 54111 - CEP 0 1 2 9 6 -9 7 0 - SÃO PAULO - SP

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