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O componente chamado Rigidbody 2D adiciona corpo e massa aos nossos objetos, o que é

conhecido também por ser a gravidade do objeto na cena do jogo. Selecione um dos game objects
que estão dentro da cena. Observe que, ao fim do painel Inspector, existe um botão chamado Add
Component. Com esse botão, podemos adicionar diversos itens aos nossos game objects, fazendo
com que eles tenham outros comportamentos e propriedades. Clique no botão Add Component ,
escolha o item Physics 2D e, depois, clique em Rigidbody 2D.
Execute seu jogo e perceba que a fruta que recebeu o efeito provocado pelo Rigidbody2d está
caindo. Caso você queira diminuir a velocidade da queda, é possível alterar o valor do campo Gravity
Scale dentro de cada objeto que deseja, inclusive, escolher diferente velocidade de cada um deles.
Logo em seguida, vamos criar um método chamado OnMouseDown . Esse método é executado
sempre que o objeto ao qual o script pertence for clicado ou tocado. Dentro desse método,
executaremos o comando Destroy ( obj_sobremesas ). Esse comando é responsável por destruir
o'obj_sobremesas que recebeu o clique. O código completo fica da seguinte maneira:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class obj_sobremesas : MonoBehaviour


{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}
// Update is called once per frame
void Update()
{

}
void OnMouseDown(){
Destroy(obj_sobremesas);
}
}

Para salvar o script dentro do Visual Studio , clique no menu File e, depois, na opção Save . Volte no
Unity e execute seu jogo. Clique sobre a fruta que possui o script e veja que ela é destruída ao ser
clicada.

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