Para criar um sistema simples de menu com apenas um botão "Play" na tela, você pode
usar uma abordagem baseada em objetos no GameMaker. Aqui está como você pode fazer:
Criar o objeto de menu:
Crie um novo objeto chamado obj_menu. Este objeto será responsável por exibir o menu na tela e lidar com a interação do jogador.
Adicionar evento de Draw:
No evento Draw do objeto obj_menu, você desenhará o botão "Play" na tela. Você pode usar funções como draw_text() ou draw_sprite() para desenhar o botão.
Adicionar evento de Mouse Click:
Adicione um evento de Mouse Left Pressed ao objeto obj_menu. Isso permitirá que o jogador clique no botão "Play" para iniciar o jogo.
draw_text(button_x, button_y, "Play"); No evento Mouse Left Pressed do objeto obj_menu:
// Verifica se o clique do mouse está dentro das coordenadas do botão "Play"
if (mouse_x > button_x - button_width/2 && mouse_x < button_x + button_width/2 && mouse_y > button_y - button_height/2 && mouse_y < button_y + button_height/2) { // Se o clique estiver dentro das coordenadas do botão, inicia o jogo room_goto_next(); // Vai para a próxima sala (altere conforme necessário) } Com este código, um botão "Play" será desenhado no centro da tela. Quando o jogador clicar no botão, o jogo avançará para a próxima sala. Certifique-se de ajustar room_goto_next() para a sala correta do seu jogo.