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Triple Combination

Gênero: Jogo de combinação de peças, casual, puzzle


Público-alvo: Pessoas entre 25 e 40 anos
Plataforma: Mobile
Estilo de Arte: 2d vetorial
Roteiro
Resumo:
Um jogo rápido e casual, onde o objetivo é conseguir o maior número de
pontos juntando as imagens iguais.
Tela 1: O plano de fundo será azul com pequenas manchas de tinta coloridas.
Na camada da frente haverá o título: “Triple Combination” escrito no topo da
tela, com um botão de som que permanecerá no canto superior direito durante
todo o jogo. Esse botão quando acionado interrompe a música do jogo, e
quando acionado novamente torna a reproduzi-la.
Abaixo do título estará uma imagem de uma mão com luva branca em estilo
Cartoon, com o dedo indicador levantado, com algumas das imagens das
cartas do jogo espalhadas em cima dela. Haverá um botão “Start” no centro
inferior da tela, que quando pressionado, leva o jogador para a próxima tela.
Segue uma representação da tela:

Tela 2: Nessa tela, o plano de fundo permanece o mesmo da tela anterior.


Haverá “Select Mode” Escrito no centro do topo da tela. Abaixo desse escrito
estarão os botões “Velocity”, “Swap” e “Explode”, porém, os dois últimos
estarão com um cadeado na frente deles, e não será possível selecioná-los. Ao
apertar no botão “Velocity”, o jogador será levado para a próxima tela.
Representação da tela:

Tela 3: O plano de fundo continua o mesmo. No centro do topo da tela haverá


“Choose a Theme” escrito, onde o jogador poderá escolher um tema para as
cartas do jogo. Os temas aparecem no centro, acompanhados da imagem de
uma de suas cartas, na direita. Eles são, na ordem de cima para baixo:
“Seafloor”, com um cavalo marinho, “Beach”, com um castelo de areia, “Fruit”,
com uma maçã, “Food”, com um hamburguer, “Amusement Park”, com uma
roda gigante e “Mix” com a imagem de um sorvete, um lobo, um baiacu e uma
bola de praia juntos. Ao clicar em “Seafloor”, o jogador segue para a próxima
tela. Segue a representação:
Tela 4: O plano de fundo mudará para um fundo do mar cobrindo a maior parte
da tela, com um pouco de areia no topo, e uma concha laranja com degradê
para o amarelo na beirada. No centro, estará escrito “To make points click in 3
pieces of the same type”, com um botão “Start” abaixo, que levará o jogador
para a próxima tela quando pressionado. Na parte inferior da tela haverá
“maximum score:” seguido do número da maior pontuação que o jogador já fez.
Representação:

Tela 5: Essa tela é quando o jogo realmente iniciará. O plano de fundo é o


mesmo que o da tela 4. Há a silhueta de 3 estrelas do mar no canto superior
esquerdo, que será preenchidas com o desenho das estrelas conforme o
jogador acumula pontos
200
500
1000
O jogo contará com a mecânica de combinação de imagens, quando o jogador
selecionar três peças com a mesma figura essas peças deram destruídas.
Outra mecânica que o jogo terá será de as peças estarem sempre vindo para a
tela, diferente de candy crush. As figuras devem estar subindo de baixo para
cima, e quando chegarem no topo da tela o jogador perde o jogo.

As figuras das imagens das peças serão, golfinhos, águas vivas, baleia azul,
Etec... E a logo da the Second floor.
Quando o jogador, conseguir a juntar 3 figuras, assim destruindo elas, ele
ganhará uma pontuação de 4 pontos no placar, quando ele juntar 3 figuras com
a logo da the Second floor, ele ganhará uma pontuação de 5 pontos.
Quando o jogador chegar a marca de 100 pontos, além da pontuação ele
ganhará uma estrela que será representada por uma estrela do mar, que ficará
situada na hud, na parte superior direita da tela, podendo ganhar até 6 estrelas
do mar, quando pegar as 6 estrelas do mar o jogador ganha e passa de fase.
O jogo deverá contar com a mecânica também, de que quando o jogador
encostar em uma peça, ele não possa mais desfazer essa ação, levando ele a
obrigatoriamente juntar 3 peças da respectiva figura a qual ele encostou.
As peças que viram de baixo para cima, sempre deverão vir de forma aleatória,
assim dificultando mais a vida do jogador, e deixando a mercê da sorte o que
irá acontecer, junto da mecânica apresentada no parágrafo acima.

Tela do jogo

A tela do jogo contará com uma imagem de fundo, feita em arte estilo vetorial.
O fundo terá o oceano que cobrirá o fundo de baixo pra cima em 70% do mapa,
e os outros 30% da tela terá uma praia com uma flores nela.

Na Hud do jogo contaremos com a pontuação que deverá ficar no centro


superior da tela, logo em baixo ficará as estrelas do mar, cujo as mecânicas
foram explicadas na parte de mecânicas do jogo.
As peças terão todas o mesmo tamanho, sendo elas quadrados brancos com a
figura do respectivo animal no centro dela.

Sonoplastia
O jogo contará com músicas alegres, temáticas de praia, trazendo ao público
uma sensação de mar.
Sempre que o jogador encostar em uma peça ela fará um barulho de clique
nela, e quando 3 peças forem juntas e logo destruídas, deverá haver um som
de destruição.

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