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➢ DESCRIÇÃO:
O jogo da velha é um jogo e passatempo popular. É um jogo de regras extremamente simples, que
não traz grandes dificuldades para seus jogadores, sendo facilmente aprendido. Seu nome teria se originado
na Inglaterra, quando nos finais da tarde, mulheres se reuniram para conversar e bordar. As mulheres idosas,
por não terem mais condições de bordar em razão da fraqueza da visão, jogavam este jogo simples, que
passou a ser conhecido como o da “velha”. Porém, sua origem teria sido ainda mais antiga. Fala-se em
tabuleiros escavados na rocha de templos do antigo Egito, que teriam sido feitos por escravos há 3.500
anos. Muito popular por sua disponibilidade, pode ser jogado sobre um tabuleiro ou mesmo sendo riscado
sobre um pedaço de papel ou mesa.
➢ REGRAS DO JOGO:
✓ O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas, como mostra a Figura 1;
✓ Serão 2 (dois) Jogadoras(es) ou 1 (um) jogador(a) contra o Computador;
✓ Cada jogador(a) escolhe uma marcação, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
✓ As(Os) jogadoras(es) jogam uma marcação por vez em uma lacuna que esteja vazia. A Figura 2
ilustra as posições marcadas e vazias.
✓ O objetivo é conseguir 3 (três) círculos ou três “xis” em linha horizontal, vertical ou diagonal, e ao
mesmo tempo, quando possível, impedir a(o) adversária(o) de ganhar na próxima jogada. A Figura
3 ilustra uma das possibilidades que a(o) jogador(a)a ganhe.
✓ Quando um(a) jogador(a) conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos, ou apresentar
uma mensagem grande e bonita, informando que o jogador ganhou.
✓ Quando um das(os) jogadores(as) vence, o mesmo pode sugerir começa a outra partida.
➢ REGRAS GERAIS:
Ao iniciar o programa deve aparecer o seguinte menu:
Menu Principal
1 – JOGARDOR(A) X COMPUTADOR
2 – JOGADOR(A) X JOGADOR(A)
3 – MELHOR DE TRÊS
4 – AJUDA
5 – SAIR
“O” e vice-versa. Lembrando que, deve-se perguntar o nome de ambos(as) os(as) jogadores(as).
Posteriormente, o jogo inicia. É muito importante lembrar que ao final do jogo deve aparecer uma
IMAGEM (DESENHO) informando quem ganhou, com o nome da pessoa.
Se o(a) jogador(a) optar pelo item “4 – AJUDA”, deverá aparecer uma descrição de como
funciona o jogo. Ao final da descrição, deverá ter uma opção para o(a) jogador(a) voltar para o menu
principal.
Se o(a) jogador(a) optar pelo item “5 – SAIR”, deverá aparecer uma IMAGEM (DESENHO)
informando que o jogo foi finalizado.
• A interface gráfica será avaliada. Logo, será analisada a criatividade, cores de fundo, letra e sons
para jogada, além de mostrar uma animação quando o(a) jogador(a) ganhar ou o computador.
• Ao iniciar o jogo, deve-se perguntar o nome dos(as) jogadores(as) e qual opção e marcador ele
deseja escolher, se é “X” ou “O”. Caso o(a) primeiro(a) jogador(a) escolha “X” o(a) segundo(a)
jogador(a), obrigatoriamente, deverá utilizar o “O”.
• O jogo deve informar qual Jogador(a) ganhou ou se houve empate.
• Ao terminar o jogo, o programa deve perguntar se o(a) jogador(a) quer continuar jogando ou não.
Caso deseje continuar, o programa realiza todo o processo para o(a) jogador(a) continuar jogando.
Caso não deseje continuar, o programa deve encerrar.
• Quem utilizar função, deve explicar detalhadamente como funciona.
• O controle de erros tem que ser utilizado. Será analisado todas as possibilidades.
OBS: As demais regras do Jogo e criatividade deverão ser desenvolvidas pelo programador.