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Ao criar um projeto, por padrão, aparecerá a personagem gatinho, sím-
bolo do Scratch. Clique na lixeira para excluí-lo.
Agora, com o Scratch aberto, clique na opção Enviar Ator que fica no
canto inferior direito da tela.
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Selecione a imagem que representa o papel.
Clique em Abrir.
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Selecione a imagem que representa a pedra.
Clique em Abrir.
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Vamos programar a troca de fantasia. Clique na aba Código.
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Como são três fantasias, altere o valor de 10 para 3. O conjunto deverá fi-
car como mostrado a seguir:
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Ao mudar a fantasia, queremos que seu nome apareça no cenário. En-
tão, de Aparência, arraste o bloco para baixo do código anterior. Em
seguida, arraste o bloco e encaixe dentro do primeiro bloco,
no lugar da palavra “Olá!”. Obteremos o seguinte conjunto:
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A troca de fantasias com o bloco "repita" acontecerá rápido demais. Para
controlar o tempo, acrescente da mesma seção, Controle, o bloco
. Altere o tempo de 1 para 0.8 segundo e encaixe dentro do bloco “repita 3
vezes”, conforme imagem abaixo.
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Criando a contagem no jogo e
revisando o código
Até agora, o jogo Pedra, papel e tesoura troca de fantasia por meio de sor-
teio e mostra um nome. Também simula o jogo real: o ato de chacoalhar
a mão três vezes é representado pelo bloco “repita” e há um certo tempo
de espera entre as fantasias, até que a opção definitiva seja sorteada. Nes-
ta aula, criaremos um contador por meio do bloco variável. A variável vai
permitir fazermos contagem regressiva antes de o jogo iniciar.
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Para criar a variável, vá até a seção Variáveis e clique em Criar uma Variável.
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Depois, da mesma seção Variáveis, arraste o bloco e encaixe
dentro do bloco de repetição, acima do bloco de mudança de fantasia. O
código deverá ficar assim:
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Repare que a variável aparecerá no palco:
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Encaixe os blocos anteriores logo abaixo do bloco de repetição. O códi-
go inteiro deverá ficar assim:
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Isso permitirá que o projeto seja visto por outras pessoas. Após finalizar
essa etapa, seremos direcionados para a Página do Projeto, onde apa-
recerá uma mensagem confirmando a publicação.
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