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Dúvidas e sugestões:
faleconosco@eduff.uff.br
Marcia Marques de Queiroz Carvalho
AutoCAD 2016 para iniciantes
REITOR
Sidney Luiz de Matos Mello
VICE-REITOR
Antonio Claudio Lucas da Nóbrega
CONSELHO EDITORIAL
DIRETOR
Aníbal Francisco Alves Bragança
É proibida a reprodução total ou parcial desta obra sem autorização expressa da editora.
Direitos desta edição cedidos à
Eduff - Editora da Universidade Federal Fluminense
Rua Miguel de Frias, 9, anexo/sobreloja - Icaraí - Niterói - RJ
CEP 24220-008 - Brasil
Tel.: +55 21 2629-5287
www.eduff.uff.br - faleconosco@eduff.uff.br
Dedico esta obra às pessoas com quem estive envolvida profissionalmente nos 15 anos de
utilização do programa AutoCAD - colegas de trabalho, alunos, monitores e amigos. Dedico
também a minha abençoada família, filhos muito amados e preciosos, fonte de motivação diária.
Sumário
Apresentação
Capítulo 1 - Introdução
1.1 Como este livro está organizado
1.2 Breve histórico dos sistemas CAD x CADD
Capítulo 4 - Layers (Ribbon Home > Layers), Blocos (Ribbon Insert), Textos, Cotas (Ribbon
Aannotate) e Plotagem
4.1 Layers
4.2 Blocos (Ribbon Insert)
4.3 Textos (Ribbon Annotate Aba Text)
4.4 Dimensionamento (Cotas) (Ribbon Anotate Painel Dimensions)
4.5 Leaders (Ribbon Anotate Painel Leaders)
Capítulo 5 - Plotagem ou impressão no Layout (Paper Space) Ribbon Output Painéis Plot e Export
to DWF/PDF
5.1 Layout (Paper Space)
Capítulo 6 - Criando a prancha e o desenho técnico de uma peça utilizada nas aulas de
Fundamentos de Desenho Técnico, através de exercícios passo a passo
6.1 Preparando o arquivo Template
6.2 Iniciando e criando novos desenhos
Referências
Lista de figuras
Figura 1 - Ambiente de trabalho
Figura 2 - Mouse e suas funções
Figura 3 - Drafting settings > Object snap
Figura 4 - Modelspace e Layout
Figura 5 - Sistema de Coordenadas
Figura 6 - Retângulo feito por Coordenadas Absolutas
Figura 7 - Coordenada Relativa Polar
Figura 8 - Circulo trigonométrico com ângulo padrão
Figura 9 - Retângulo feito por coordenadas relativas
Figura 10 - Iniciando uma seção de trabalho
Figura 11 - Barra de Status com as funções das teclas F3, F4, F6 a F12
Figura 12 - Quadro Options
Figura 13 - Barra Navigation
Figura 14 - Comando Zoom
Figura 15 - Ribbon Home Painel Draw
Figura 16 - Comando Line
Figura 17 – Comando Polyline
Figura 18 - Comando Circle
Figura 19 - Sentido do comando Arc
Figura 20 - Comando Arc
Figura 21 - Comando Rectangle
Figura 22 - Comando Polygon
Figura 23 - Comando Elipse
Figura 24 - Aba Hatch Creation - comando Hatch
Figura 25 - Boundary Creation
Figura 26 - Comando Divide
Figura 27 - Comando Measure
Figura 28 - Comando Region com operações boleanas
Figura 29 - Comando Limit com exibição dos círculos vermelhos
Figura 30 - Ribbon Home Painel Modify
Figura 31 - Comando Move
Figura 32 - Comando Copy
Figura 33 - Comando Trim
Figura 34 - Comando Extend
Figura 35 - Comando Mirror
Figura 36 - Comando Fillet
Figura 37 - Comando Chamfer
Figura 38 - Canto com Chamfer
Figura 39 - Comando Explode
Figura 40 - Comando Stretch
Figura 41 - Comando Scale
Figura 42 - Ribbon Array Creation opção Rectangular
Figura 43 - Ribbon Array Edit Rectangular
Figura 44 - Ribbon Array Edit
Figura 45 - Ribbon Array Polar
Figura 46 - Comando Offset
Figura 47 - Comando Lengthen
Figura 48 - Comando Pedit
Figura 49 - Comando Splinedit
Figura 50 - Quadro Hatch Edit
Figura 51 - Comando Align
Figura 52 - Comando Break
Figura 53 - Comando Join
Figura 54 - Comando Draworder
Figura 55 - Seleção com Grips
Figura 56 - Ribbon Home Painel Properties
Figura 57 - Ribbon Home Painel Utilities
Figura 58 - Opções de Measure
Figura 59 - Point Style
Figura 60 - Calculadora
Figura 61 - Drawing Utilitie
Figura 62 - Ribbon Home Painel Layers
Figura 63 - Layer Properties Manager
Figura 64 - Select Linetype e Load or Reload Linetype
Figura 65 - Comando Linetype Manager
Figura 66 - Comando Ltscale
Figura 67 - Ribbon Insert
Figura 68 - Quadro de diálogo Block Definition
Figura 69 - Quadro de diálogo Write Block
Figura 70 - Quadro de diálogo Insert Block
Figura 71 - Attribute Definition
Figura 72 - Ribbon Annotate
Figura 73 - Text Style
Figura 74 - Text Editor
Figura 75 - Dimension Style Manager
Figura 76 - Elementos de Cotagem (Termos da NBR 10.126 e do AutoCAD)
Figura 77 - Modify Dimension Style
Figura 78 - Painel Dimensions
Figura 79 - Painel Leaders
Figura 80 - Comando Mview
Figura 81 - Barra de Status com Scale of the selected viewport
Figura 82 - Aba Output Painel Plot
Figura 83 - Plot Device
Figura 84 - Plot Style Table Editor
Figura 85 - Plot Style Table Editor
Figura 86 - Point Style
Figura 87 - Drawing Units
Figura 88 - Configuração de Text height e Offset from dim line
Figura 89 - Configuração de Extend beyond dim line e Offset from origin
Figura 90 - Formato A3 cotado e com os termos
Figura 91 - Legenda em construção
Figura 92 - Legenda sendo construída
Figura 93 - Formato A3 com linhas provisórias para posicionar os textos da malha
Figura 94 - Construção da legenda com textos e atributos utilizada pelo TDT em desenhos
técnicos pelos alunos do curso de Desenho Industrial da UFF
Figura 95 - Vistas ortográficas cotada da peça
Figura 96 - Primeiro desenho parcial da peça
Figura 97 - Segundo desenho parcial da peça
Figura 98 - Vista superior da peça
Figura 99 - Primeiro desenho parcial da vista frontal da peça
Figura 100 - Desenho parcial da vista frontal da peça com linhas de construção
Figura 101 - Desenho parcial da vista lateral direita da peça com linhas de construção
Figura 102 - Segundo desenho parcial da vista lateral direita da peça com linhas de construção
Figura 103 - Centralização do desenho na folha
Lista de quadros
Quadro 1 - Teclas de F1 a F12
Quadro 2 - Funções da Barra de Status
Quadro 3 - Teclas esc, enter e espaço
Quadro 4 - Botões do mouse
Lista de tabelas
Tabela 1 - Comando Zoom XP exemplo de aplicação para desenhos feitos no model na unidade
metros
Apresentação
Este livro foi desenvolvido com o objetivo de auxiliar os alunos das escolas de engenharia,
arquitetura e desenho industrial, atendendo às aulas dos cursos que ministro no Departamento
de Desenho Técnico (TDT) da Universidade Federal Fluminense. Do mesmo modo, destina-se aos
demais interessados em aprender o AutoCAD. Foi criado visando algo que despertasse o
interesse do aluno/usuário em aprender a utilizar o programa. Está organizado em unidades,
nas quais cada uma representa um grupo de assuntos relacionados e apresentados - sempre
que possível - em ordem crescente de complexidade. Nesse sentido, são abordados nesta obra
os seguintes assuntos.
Primeiramente, uma Introdução sobre o programa AutoCAD, abordando os equipamentos
necessários à sua instalação, breve histórico sobre os sistemas CAD x CADD e a evolução das
versões do AutoCAD.
No Capítulo 2, encontram-se os principais conceitos do programa, principalmente
desenvolvidos para o usuário sem experiência, de forma que este possa entender os pontos
básicos do AutoCAD.
A seguir, o livro apresenta os principais comandos e recursos aplicados a desenhos em duas
dimensões, explica a finalidade dos mesmos, mostra as opções associadas e algumas variáveis
dos sistemas que as afetam. O livro inclui dicas e cuidados que ajudam a melhorar a
produtividade no uso do AutoCAD.
Para elaborar a parte final - a mais prática do livro - foram escolhidos alguns exercícios que
são utilizados em sala de aula. Sendo assim, o conceito é levar ao aprendiz uma atividade passo
a passo, para que ele consiga exercitar as ferramentas que o programa oferece, resolvendo
exercícios fáceis e outros mais complexos, colocando em prática o conteúdo do livro.
A forma mais adequada de ler esta obra, no caso de usuário iniciante, é começar pela parte
inicial até o final do Capítulo 2. Posteriormente o leitor deve ir aos exercícios práticos no Capítulo
6. Ao iniciar os exercícios, sempre que for solicitado um comando, o leitor deve voltar nos
capítulos 3, 4 e 5 para imprimir e ler a respeito do mesmo. Desta forma, o livro fica mais prático e
o aprendizado mais dinâmico.
Enfim, após a leitura do livro, o usuário deve ser capaz de criar, editar e plotar desenhos
técnicos de projeto com sua representação gráfica adequada. Convém salientar que esta obra,
de forma alguma, pretende esgotar o conteúdo dos assuntos até então tratados. Igualmente
visa servir como complemento das referências bibliográficas aqui mencionadas.
Capítulo 1 - Introdução
O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design – Desenho e Projeto
Auxiliado por Computador – ou somente CAD). Por sua arquitetura aberta, torna-se o ambiente
ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em
praticamente qualquer área de desenho e projeto, como engenharia, arquitetura, indústria,
ciência, design ou outra aplicação que necessite de desenho ou projeto auxiliado por
computador.
A elaboração deste livro foi muito apreciada, sendo baseada na experiência profissional da
autora e nas bibliografias utilizadas. O seu conteúdo facilitará e enriquecerá a compreensão do
usuário sobre o programa AutoCAD – em especial sobre assuntos relacionados à plotagem em
escala e alturas das cotas, textos e outros elementos não construtivos referentes a normalização
dos desenhos técnicos. Dúvidas recorrentes de usuários iniciantes e também existentes em
ambientes de trabalho.
O livro apresenta-se em capítulos nos quais os comandos estão organizados segundo sua
complexidade, iniciando com os princípios, conceitos e comandos básicos, para então, atingir
comandos mais avançados. Finaliza com exercícios, de passo a passo, aplicando os comandos
expostos anteriormente.
O desenho e projeto auxiliados por computador tiveram início com a indústria aeroespacial
e automobilística, nos fins da década de 1960. Até então, os projetos eram limitados a desenhos
manuais, sujeitos à imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos
de CAD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento do
Computador Pessoal - PC’s, uma revolução teve início, principalmente pelo baixo custo dos
equipamentos, e muitas opções de programas.
Um destes programas é o AutoCAD, criado pela AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o
programa era destinado a desenhos de mecânica. Devido a sua arquitetura aberta, logo se
tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas. Outros sistemas de CADD também se
firmaram como padrão, como o MicroStation e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e
desenho), CAM (manufatura), CAE (engenharia), GIS (geoprocessamento), específicos, têm sido
criados e destinados às áreas de mecânica, engenharia, arquitetura, topografia, estradas,
modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, etc.
Inicialmente, os sistemas CAD eram considerados como apoio aos projetos de engenharia.
À medida que os programas específicos em desenhos (draft) foram se tornando mais poderosos,
surgiu a diferenciação entre os sistemas CAD - que servem de apoio ao desenho - e os CADD -
voltados para atividades de projeto (design) e que permitem também uma automatização das
atividades de desenho. Os sistemas CAD têm como principais vantagens: facilidade de criação e
alteração de desenhos, melhoria na qualidade gráfica, facilidade no arquivamento, recuperação
e transporte dos desenhos, reaproveitamento das informações, etc. Seus arquivos têm o
formato DXF e DWG (os mais comuns para o intercâmbio no CAD).
Todas as novas versões do AutoCAD são compatíveis com os arquivos de versões anteriores,
mas não vice-versa. Isto é: o AutoCAD 2016 lê os arquivos das versões anteriores, mas as
anteriores não podem ler os arquivos do AutoCAD 2016. O AutoCAD 2016 lê e converte os
arquivos das versões 12, 13, 14, 2000, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010,
2011, 2012, 2013, 2014 e 2015. No site do fabricante AUTODESK pode-se encontrar os
equipamentos necessários à instalação das versões dos programas.
Em 2002, a AUTODESK comprou um software concorrente chamado Revit (2), da Revit
Technology Corporation, para as soluções de construção e infraestrutura, formando a fundação
da futura geração dos produtos AUTODESK, com utilização da tecnologia Building Information
Modeling (BIM). O Revit é uma das muitas ferramentas BIM. Essa tecnologia é uma mudança na
maneira de projetar e construir. No campo do projeto de arquitetura e engenharia significa uma
forma integrada de projetar, utilizando como elemento central de trabalho o modelo
tridimensional virtual do objeto projetado. BIM é um conceito amplo de trabalho - abrange
desde as etapas de concepção do edifício até o seu gerenciamento pós-ocupação. È construir
virtualmente.
Capítulo 2 - Ambiente de trabalho
O ambiente de trabalho do AutoCAD 2016 apresenta a tela semelhante a representada a
seguir, no Workspace Drafitng end Annotation. Não existe mais a opção AutoCAD Classic
(embora seja possível migrar da versão anterior). Esta tela contém vários itens que serão
estudados separadamente. A tela visível é chamada de tela gráfica, na qual são visualizadas
várias informações. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto
de inserção das entidades que serão desenhadas.
a) Grid
São pontos visíveis na tela, com espaçamento pré-definido pelo usuário, como uma folha de
papel milimetrado, utilizados apenas para a referência de escala no desenho. Auxilia o usuário a
visualizar distâncias, não sendo necessário que o seu valor acompanhe os valores do snap. Os
grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto
no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela barra de status, que também é possível
configurar clicando na seta a direita ao lado dos ícones em snap settings, abre-se o quadro de
diálogos Drafiting Settings, digitando na linha de comandos DSettings, ou ainda, só as duas
primeiras letras que estão destacadas com letra maiúscula (ou seja, o DS).
c) Snap
É uma espécie de malha, não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo
de ímã, prendendo o cursor a esta malha, cujo espaçamento é definido pelo usuário. É útil para
um desenho com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela barra de status, é
configuração como o Grid.
d) Object Snap
Seleciona pontos precisos em um objeto, seja para definir o ponto de referência ou ponto
de destino em comandos de edição, ou para criar um novo objeto a partir de um já existente. Em
configura-se como o grid em Drafting Settings, pode-se ligar e desligar as várias opções de Snap
do objeto, tais como:
Figura 3 - Drafting settings>Object snap
Fonte: elaborada pela autora
Legenda:
ENDpoint - Pega o ponto final de uma entidade.
MIDpoint - Pega o ponto médio (meio) de uma entidade.
CENter - Pega o ponto central de arcos e círculos.
G eometric Center – Pega o centro geométrico dos polígonos e polilinhas, esse Osnap é novo,
disponível na versão 2016.
NODe – Atrai para um ponto desenhado com o comando point.
QUAdrant - Pega os quadrantes de arcos e círculos, sendo 0°, 90°, 180° e 270°.
INTersection - Pega a interseção de duas entidades.
EXTension – Estende um ponto sobre a extensão de objetos.
INSertion – Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo.
PERpendicular - Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do último ponto
marcado na tela.
TANgent – Tangente a círculos a arcos a partir do último ponto definido.
NEArest – Atrai para um ponto qualquer do objeto mais próximo.
APParent Intersection – Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos.
PARallel – Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes.
É recomendável manter ativos aqueles Osnaps mais necessários, tais como, os selecionados
na Figura 3. Para um melhor desempenho das funções, deve-se evitar todos os Osnaps ligados,
uma vez que muitas vezes podem capturar pontos não desejados. Se precisar capturar um
determinado ponto pode-se “forçar” a entrada deste ponto dentro do comando, clicando-se com
o botão direito do mouse aparecerá às opções, seleciona-se com mouse a opção desejada. Liga e
desliga com a tecla F3.
O Object Snap Nearest não deve ser ligado na caixa. Caso seja necessária sua utilização esta
poderá ser acessível pelo mouse. Este Osnap deve ser usado com cautela, uma vez que pode
provocar erros por utilização indevida, já que pega qualquer ponto próximo ao cursor.
Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos
eixos de coordenadas. Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo desenhar linhas
perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento, é muito
utilizado. As opções são on/off .
f) Polar Tracking
g) Unidade de trabalho
No AutoCAD, a unidade de trabalho é adimensional. Isto é definido pelo usuário, não existe
unidade fixa, ou seja, o usuário trabalha considerando a leitura real que irá desenvolver em seu
projeto. O desenho pode ser feito em centímetros, metros, polegadas, etc. Sempre que se inicia
um desenho é preciso decidir o que o comprimento de uma unidade representa. Ajusta-se com a
opção de menu Browser – drawing utilities – units ou digitando units na linha de comando,
permite controlar várias configurações de exibição da unidade, incluindo o formato e a precisão.
O importante é ao iniciar o desenho fixar a unidade a ser utilizada, se 1 unidade é igual a 1m,
deve-se usar esta até a finalização do desenho. O ideal é sempre informar para o AutoCAD a
unidade (não é obrigatório), para que o usuário possa digitar os valores corretos ao trabalhar
nos arquivos.
h) Undo <U>
Desfaz os comandos quantas vezes forem necessárias, até chegar no início da abertura da
edição. O comando undo tem várias opções, dentre elas desfazer várias operações em um único
comando ou especificar o que será desfeito.
i) Redo <Redo>
Refaz o que foi desfeito com o comando U ou Undo, permite a escolha de opções como o
Undo.
Utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o
acréscimo de valores para x, y e z. Esta informação é automaticamente transmitida, caracteriza
uma Coordenada Relativa quando aplicada em representações bidimensionais.
Para ser possível editar um objeto desenhado é necessário seleciona-lo dentro do comando
de edição ou, antes do comando. No AutoCAD existem diversas maneiras de selecionar objetos,
as mais usadas e algumas opções de seleção são descritas a seguir.
Pode-se clicar sobre cada objeto, selecionando um a um, individualmente (recomendado
para selecionar poucos objetos). A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas
sombreadas em azul e marcadores de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Retira-se a
seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, basta clicar sobre
os objetos de interesse. Para tirar da seleção apenas uma entidade de uma seleção múltipla,
clica-se sobre o objeto segurando a tecla Shift. Pode-se editar um objeto selecionado pelos seus
grips, que ficam vermelhos neste caso.
Para selecionar vários elementos de uma só vez, utiliza-se a seleção retangular ou também
conhecida como janelas de seleção. Não clicar no objeto, clicar num ponto qualquer da tela que
este ponto será o primeiro ponto da janela, a seguir o AutoCAD pedirá o outro canto da janela.
Para a seleção retangular existem três formas:
Seleção Window: janela definida da esquerda para direita, com área de seleção
azul. Desta forma, somente os objetos que estiverem totalmente contidos no
retângulo serão selecionados.
Seleção Crossing: feita da direita para esquerda, com área de seleção verde e
contorno tracejado. Seleciona todos os objetos que estiverem totalmente contidos
e todos os objetos que estiverem sendo cortados pela borda da janela.
Seleção Lasso: clica-se na tela mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado.
Ao invés de formar janelas retangulares, nesse comando de seleção a forma
dependerá do caminho feito pelo cursor. Como nas seleções window ou crossing,
se o primeiro movimento for realizado da esquerda para direita abrirá uma janela
azul e se o primeiro movimento for realizado da direita para esquerda, abrirá uma
janela verde, com as mesmas características.
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. Ver a Figura 11 com as
teclas de F1 a F12 no teclado com a Barra de Status:
Figura 11 - Barra de Status com as funções das teclas F3, F4, F6 a F12
Fonte: elaborada pela autora
F1 Help.
F3 Osnap on / off.
Teclas importantes:
Botões do mouse:
Caso queira alterar algumas configurações, tais como, cor de fundo da tela, tamanho do
cursor, para tornar mais confortável o trabalho do usuário, essas podem ser alteradas com o
comando Options (Op) pelo teclado ou em Drafting Settings – Options.
Figura 12 - Quadro Options
Fonte: elaborada pela autora
Capítulo 3 - Funções básicas
Para navegar na área de trabalho existem duas ferramentas principais: zoom e pan. O
emprego dessas ferramentas de visualização é essencial para que se possa trabalhar com os
projetos e desenhos criados com os comandos de construção e edição. Os comandos de
visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho, de tal forma a
torná-la mais fácil e acessível. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da
tela, na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada pelo comando navbar.
a) Zoom <Z>
Extend - mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela, incluindo
layers desligados (não visíveis). O usuário pode acioná-lo facilmente clicando duas
vezes o botão central do mouse;
Window - visualiza uma janela retangular definida sobre o desenho por meio de
dois pontos opostos, a qual será enquadrada na tela, permitindo ao usuário
ampliar áreas específicas de modo rápido e prático;
Previous - volta à tela de zoom anterior, com um limite máximo de 10 retornos;
Realtime - permite modificar a visualização em tempo real com o auxílio do mouse;
é semelhante ao zoom que se usa rodando o botão do meio do mouse. Com a
vantagem de uma maior precisão;
All - visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando limits;
Dynamic - Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo
aproximar ou afastar de um local do desenho;
Scale - Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. É usado para a
impressão do desenho no layout. O zoom scale solicitará um Fator de Escala. Este
fator que determina a escala do desenho e se baseia na unidade que foi usada
para criar o desenho no Model.
Center - permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto;
Object - zoom para mostrar um ou mais objetos selecionados da maior forma
possível e centralizados na tela;
In – aumenta a imagem por um fator de dois, como se fosse o zoom de uma
câmera;
Out - diminui a imagem por um fator de dois, como se fosse o zoom de uma
câmera;
Pode-se usar o zoom in / out com o botão central do mouse ao girar a roda.
b) Pan <P>
d) Redraw <R>
Retira os “blips” e recupera a parte do desenho afetado pelos comandos de edição – Blip é
uma pequena cruz que aparece toda vez que o usuário clicar em um ponto qualquer da área de
desenho, se esta ferramenta estiver acionada.
e) Regen <Re>
Com os comandos de criação é possível desenhar linhas retas, curvas, formas geométricas,
hachuras, tabelas, divisão de segmentos, nuvem de revisão, entre outros.
Na execução dos comandos com opções é importante lembrar que a opção mais utilizada é
destacada pelo AutoCAD como sendo a corrente, no caso de se escolher outra opção basta
utilizar a letra destacada em maiúscula ou cor azul (não precisa digitar todo o nome).
Desenha segmentos de linha. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais
outro ponto para continuar desenhando linhas. Cada segmento de linha é um objeto que pode
ser editado separadamente. Finaliza-se o comando usando enter ou esc.
Para desenhar linhas com medidas exatas, entre com os dados através de algum dos
processos de entrada de dados descritos anteriormente ou utilize o snap ligado. Para desenhar
linhas com medidas aleatórias, mas com ângulo reto, utilize o mouse direto na tela com o ortho
(F8) ligado.
Specify first point – Pede o ponto inicial. Pode ser marcado com o mouse direto na
tela, através de coordenadas ou pressionando enter para continuar a partir da
última linha ou arco de desenho;
Specify next point – Pede o próximo ponto.
Desenha polilinha 2D, que são segmentos de linhas (com ou sem largura – opção width) que
se comportam como uma única entidade. Também permite o desenho de arcos dentro do
mesmo comando. A opção close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo
o último vértice ao primeiro.
É muito utilizado também para achar uma área, bastando desenhar um polígono e pedir a
sua área com o comando Area.
c) Circle <C>
Desenha círculos usualmente definidos através do centro, raio ou diâmetro. O raio pode ser
fornecido através de uma distância entre o centro e determinado ponto ou através de um object
snap.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] - Especifique o ponto
que será o centro (enter);
Specify radius of circle or [Diameter] - Especifique o valor do raio ou digite d (enter)
e especifique o diâmetro (enter).
d) Arc <A>
e) Rectangle <Rec>
Desenha uma polilinha na forma de retângulo, pede apenas dois pontos em diagonal na
tela, definindo um vértice e o vértice oposto, ou alguma outra propriedade como: a área ou as
dimensões dos lados.
f) Polygon <Pol>
Desenha polígonos regulares com um número qualquer de lados. Os polígonos podem ser
inscritos ou circunscritos em um círculo, para o qual se fornece o valor do raio.
g) Ellipse <EL>
Opção:
Rotation - Cria a elipse girando em torno de um círculo sobre o primeiro eixo. Mova
o mouse em torno do centro da elipse e clique quando estiver correto. Pode-se
entrar com um valor. Quanto maior o valor, maior é a excentricidade da elipse.
Valor 0 define uma elipse circular.
h) Hatch <H>
i) Gradient <Gd>
j) Boundary <Bo>
Define um conjunto de duas ou mais curvas concordantes definidas por uma sequência de
pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Ao acionar o
comando deve-se clicar em pontos sequencialmente.
O comandos XLine cria linhas infinitas na horizontal, vertical ou com ângulos. Utilizam-se
principalmente para montar diretrizes de projeto, como direções a serem seguidas, limites de
espaço, locação de colunas, entre outros. O comando XLine solicita apenas dois pontos que
definam a direção da reta.
Os seguintes prompts são exibidos:
Hor - Cria xline horizontal que passa através de um ponto especificado pelo
usuário;
Ver - Cria xline vertical;
Ang - Cria xline com ângulo definido pelo usuário;
Bisect - Cria várias xlines rotacionando-as pelo centro;
Offset - Cópia paralela da xline com o procedimento offset simplificado.
m) Ray <Ray>
O comando Ray tem a mesma função do comando XLine, ele precisa da definição de um
ponto de início e um ponto definindo a direção (linha semi-infinita).
n) Point <Po>
o) Divide <Div>
Divide as entidades em intervalos com medidas iguais, criando objetos (pontos) ou blocos
igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. A divisão pode ser
feita com pontos ou com blocos pré-definidos. Ao acionar o comando Divide deve-se selecionar a
linha ou o objeto que se quer dividir e digitar (na linha de comando) o número de divisões.
p) Measure <Me>
Permite dividir uma entidade com Point ou blocos, com uma dimensão pré-determinada, ao
longo do perímetro de um objeto. Os pontos ou blocos resultantes sempre são localizados no
objeto selecionado e sua orientação é paralela ao plano XY do Ucs.
Para trabalhar com os comandos Divide ou Measure é necessário configurar Point Style
(Ribbon Home> utilities> Point Style) para poder ver os pontos da marcação, o padrão é um
ponto que não é visível em cima da linha. O AutoCAD não divide ou insere a medida quebrando a
entidade, e sim marcando pontos que definem o local da divisão. Para capturar os pontos, deve-
se acionar o Osnap Node.
q) Region <Reg>
O comando region cria uma região num polígono fechado (o polígono tem de estar
totalmente fechado). O comando pede para selecionar o objeto.
Ao criar a Region, posteriormente pode-se usar outros comandos para extrair valores da região,
como áreas e centroides, um desses comandos é o Massprop. É útil também, para aplicar
hachura e sombreamento e combinar objetos simples para formar objetos mais complexos com
operações booleanas.
É possível criar regiões de objetos que formam poligonos fechados. Esses poligonos podem
ser combinações de linhas, polilinhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos e splines que
fecham uma área. E também, usando o comando Region, converter um objeto fechado em uma
região, e o comando Limite para criar uma região a partir de uma área delimitada por objetos.
Permite combinar regiões por meio de união, subtração ou intersecção.
u) Wipeout <Wip>
O comando Wipeout cria um poligono que cobre qualquer elemento do desenho sem a
necessidade de perder o desenho sobreposto, com a função de limpar a área em que ele é
colocado sem a necessidade de apagar ou dar trim nos objetos que estão no local, não
interferindo no desenho.
Um exemplo de aplicação é colocar um wipeout na forma de retângulo sobre o desenho
com hachura e atrás do texto, para que o texto fique sobre uma área limpa, omitindo as linhas
da hachura, e melhore sua visualização. Se não fosse utilizado, o texto ficaria sobreposto ao
desenho e a leitura seria confusa. O wipeout é muito usado sob os textos, no model ou no
layout, sendo útil no layout para colocar textos sobre a viewport. Esse retângulo ou polilinha
pode ficar visível ou não.
O AutoCAD 2016 oferece algumas opções mais avançadas e flexíveis de nuvem de revisão.
Existem três formas predefinidas de nuvem: retangular, poligonal e mão livre, além das outras
opções, com arcos e objeto. Essa versão permite editar os vértices com os grips e adicionar
novos vértices as nuvens existentes com facilidade. É possível desenhar nova nuvem de revisão,
juntando com a existente, apagando uma parte dela. O método que foi usado por último torna-
se o corrente para as próximas vezes em que for usar o comando.
a) Move <M>
Altera a localização das entidades selecionadas. O comando se inicia através da seleção das
entidades a serem movidas. A seguir é fornecido o ponto de base e o ponto de destino, pode-se
usar todas as formas permitidas pelo AutoCAD para se fornecer pontos (pick, coordenadas
absolutas, relativas, polares e pontos notáveis).
b) Copy <Co>
Permite a cópia de um ou mais objetos selecionados de um ponto base para um ponto final
ou de destino, funciona muito parecido com o comando Move. Permite a cópia do mesmo objeto
várias vezes até que se encerre o programa. O Copy é comumente utilizado na edição de um
projeto que encontra-se em um mesmo arquivo.
c) Erase <E>
d) Rotate <Ro>
e) Trim <Tr>
Permite remover partes de objetos (linhas, arcos, círculos, etc.) a partir de limites definidos
por pontos (Cutting Edges), o comando só consegue ser aplicado entre linhas que se cruzam.
Primeiro seleciona-se os objetos que indicam o limite de corte, depois seleciona-se os objetos
cujas partes serão eliminadas. Pode-se selecionar tudo como limite, basta clicar duas vezes no
Enter assim que o comando é acionado e depois cortar o que é desejado.
Estende uma linha, polilinha ou arco em direção a outra entidade (fronteira). Após acionar o
comando seleciona-se todas as entidades envolvidas (fronteiras), e após o Enter, a entidade que
se deseja estender. Os comandos Trim e Extend são opostos. Apertando o Shift, ativa-se o
comando oposto.
g) Mirror <Mi>
Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho
definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é igual. O comando
pergunta se mantém ou apaga o objeto original deixando apenas o espelhado.
h) Fillet <F>
Faz a concordância dos vértices entre linhas e arcos, introduzindo um arco de concordância
entre os mesmos. Esse arco é definido fornecendo-se o raio dentro do próprio comando. Caso o
raio seja igual a zero, fecha-se a concordância com ângulo de 90º.
Figura 36 - Comando Fillet
Fonte: elaborada pela autora
Opções de seleção:
i) Chamfer <Cha>
Semelhante ao Fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também
permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as distâncias definidas pelo
comando.
j) Explode <X>
k) Stretch <S>
Copy: não apaga o objeto de origem, apenas cria outro maior ou menor,
dependendo do fator de escala dado;
Reference: define o fator de escala através de uma dimensão conhecida usada
como referência. Inicialmente clica-se na linha que será a referência com pontos de
precisão inicial e final, depois indica a sua medida.
m) Array <Ar>
Permite arranjar várias cópias de uma entidade ou grupos de entidades selecionadas. Tendo
como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas. O
array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo ou o array path, em que as
entidades percorrem um caminho predeterminado que pode ser reto ou curvo. No array polar o
objeto pode ser rotacionado ou não rotacionado.
Na opção retangular, pode-se copiar o objeto selecionado através de uma matriz composta
por linhas, colunas e níveis (versão 3D). Pode-se configurar as distâncias entre objetos e/ou a
distância total do primeiro ao último objeto copiado. Ao criar a matriz retangular é aberta a
seguinte ribbon:
painel Array Creation. Ao lado da aba Type tem-se a aba Columns para definir o número de
colunas, o espaçamento entre colunas e o espaçamento total horizontal ocupado na matriz
retangular. Em seguida define-se a quantidade de linhas em Rows da mesma forma como nas
colunas, definindo o espaçamento total vertical. Observe que o desenho vai se modificando,
mostrando como ficará a matriz, conforme as definições vão sendo estabelecidas. Em Levels,
defini-se um array 3D. Na aba Properties existem as opções Associative que associa ou não todos
os objetos a serem replicados como um grupo e Base point que altera o ponto de base do
objeto. Na opção associativa, quando os objetos não estão associados, serão criados sem a
possibilidade de serem editados posteriormente. Para finalizar, selecione Close Array.
Clicando-se sobre os objetos da matriz, automaticamente aparecerá a Ribbon Array Edit,
que torna possível editar o Array. Com as seguintes opções:
Através deste comando é possível copiar os objetos por um caminho predeterminado, que
pode ser uma linha, polyline, 3D polyline, spline, helix, arco, círculo, ou elipse.
n) Offset <O>
Faz cópias paralelas de entidades - linhas, arcos, círculos - a uma distância especificada. A
distância pode ser peculiarizada através da seleção de dois pontos (Through) ou digitando-se o
valor (Offset distance). Primeiro especifica-se a distância, depois seleciona-se a entidade a ser
copiada e clica-se do lado ao qual se quer reproduzir.
Possibilita a reprodução da entidade quantas vezes forem necessárias sem sair do
comando, desde que mantida a mesma medida.
o) Setbylayer <Setb>
Este comando muda as propriedades do objeto para Bylayer. Pode-se especificar quais
propriedades mudar: cor, tipo de linha, espessura e materiais.
p) Chspace <Chs>
q) Lengthen <Len>
Muda o comprimento dos objetos, aceita ângulos e arcos, pode ser usado em substituição
ao trim ou extend. O usuário pode especificar essa medida por porcentagem, incremento ou
como o comprimento final ou ângulo.
r) Pedit <Pe>
s) Splinedit <Spe>
Modifica os dados que definem uma spline, tais como: edição dos vértices de controle, as
tolerâncias, as tangentes iniciais e finais, permite a transformação em polilinha e fechar ou unir a
spline.
t) Hatchedit <H>
Permite a edição da hachura. Ao selecionar a hachura o quadro Hatch Edit abre e podem ser
feitas as alterações. Ver nos comandos de criação o comando hatch que tem praticamente as
mesmas opções do quadro de edição.
Figura 50 - Quadro Hatch Edit
Fonte: elaborada pela autora
u) Arrayedit <Arr>
Esse comando é muito útil para edição de array associativos, das cópias múltiplas, pois
quando o usuário edita o objeto de origem, as cópias são automaticamente atualizadas.
v) Align <Al>
Este comando é utilizado para ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, quando
tem-se rotacionados objetos com ângulos desconhecidos ou para alterar as dimensões de um
objeto. Evita-se usar vários comandos, como Move, Rotate, List (para descobrir o ângulo de
rotação) e Scale, para fazer a mesma ação. Com o comando ativo, após a seleção do objeto a ser
alinhado, define-se até três pontos do objeto e seus pontos destinos, o terceiro ponto só irá
influenciar em objetos em 3D. Após essa etapa, o programa pede para definir se a escala do
objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos destinos, se não, o primeiro ponto será
utilizado como base e o segundo servirá apenas para definir o alinhamento.
Figura 51 - Comando Align
Fonte: elaborada pela autora
w) Break <Br>
Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco em um ou dois pontos, podendo apagar os objetos
ou não. Possui três subcomandos: selecionando o objeto e dois pontos, selecionando o objeto e
o 2º ponto e, selecionando apenas 1 ponto.
x) Break at Point
Parecido com o anterior, este comando quebra uma linha no ponto desejado, sem apagar
trechos da linha selecionada.
y) Join <J>
Uni linhas e arcos, as linhas precisam pertencer à mesma reta e não podem estar em alturas
diferentes no espaço. Este comando é pouco usado e é o contrário do Break.
z) Reverse <Rev>
O principal atrativo desse comando é permitir alterações nos blocos ou xrefs sem ter que ir
e voltar entre desenhos. O usuário pode modificar as referências externas e redefinir definições
de bloco no desenho atual usando edição de referência no local. Ao editar a referência no
desenho atual, pode-se modificar a referência dentro do contexto visual de seu desenho atual.
Muitas vezes, um desenho contém uma ou mais referências externas, bem como várias
referências de bloco. Ao trabalhar com referências de blocos, pode-se selecionar um bloco,
modificá-lo, ver e editar as suas propriedades e atualizar a definição do bloco. Ao trabalhar com
xrefs, pode-se selecionar a referência que será trabalhada, modificar seus objetos, e salvar de
volta as alterações para o desenho de referência.
Deleta objetos duplicados, é útil para eliminas todas as linhas sobrepostas que existem no
projeto. O comando pede para selecionar os objetos, na maioria dos casos esta seleção deve ser
feita no modo crossing, para englobar o todo, o desenho dentro da janela e o que está sendo
cruzado, para edição. Depois, abre o quadro Delete Duplicate Objects, que permite fazer
algumas configurações de filtro na seleção dos objetos duplicados. A eliminação de linhas
sobrepostas diminui o tamanho do arquivo, melhora a organização e facilita a edição do
desenho.
O comando é útil para definir o que vem na frente do que, especialmente quando se usa
hachuras, textos e leader. Possui as opções conforme mostra a figura a seguir.
Figura 54 - Comando Draworder
Fonte: elaborada pela autora
ad) Grips
Grips são aquelas marcas azuis (normalmente) que aparecem no desenho quando um
objeto é selecionado, sem ter sido ativado nenhum comando. A ferramenta Grips é uma espécie
de edição de objetos. Através dos Grips podem ser ativados os comandos Stretch, Move, Copy,
Scale, Mirror e Rotate teclando a barra de espaço após a “seleção quente”.
Figura 55 - Seleção com Grips
Fonte: CARVALHO, Marcia Marques de Queiroz; SODRÉ, Myrian Adelina. Desenho assistido por
computador. Niterói: Universidade Federal Fluminense, 2007. 59 p.
A seleção quente é quando selecionado por Grips, clica-se em um dos quadradinhos, a
princípio nota-se que ao mexer com o mouse na extremidade ele apenas trabalhará com o
Stretch, isto é, esticando a linha a partir daquele ponto e no centro ele move. Teclando a barra de
espaço, ele alterará para os comandos anteriormente citados em função do quadradinho
selecionado. Selecione e arraste aleatoriamente ou usando a coordenada para uma medida
exata.
3.4 Alguns Comandos de Auxílio (R ibbon Home > Properties and Utilities >)(Menu Browser)
É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho como cor, tipo de
linha, etc. Funciona da mesma forma que o Pincel de Formatação dos programas do Office. A
partir do acionamento do comando, inicialmente seleciona-se o objeto que servirá de referência,
selecionando a referência, o cursor se torna um pincel e à medida que clicar nas entidades ou
objetos, automaticamente serão atribuídas as propriedades do primeiro objeto.
Esta ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande
facilidade, permitindo fazer mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor,
layer, altura de texto, etc.
Com o comando properties pode-se alterar qualquer propriedade do objeto selecionado.
Por exemplo, para modificar textos, faz-se a seleção do texto e então no campo apropriado,
escolhe-se a alteração que deve ser executada. Por exemplo, mudar conteúdo do texto
(contents), altura (height), estilo de texto (Style), justificação (justify), etc.
Muda a cor do objeto selecionado e quando não houver seleção feita, estabelece uma cor
diferente da prédeterminada pela layer para o que for desenhado. Ressaltando aqui que para a
organização do desenho não é bom deixar objetos com cores diferentes na mesma layer.
d) Linewheight <Lw>
Muda a espessura da linha do objeto selecionado e quando não houver seleção feita,
estabelece uma espessura diferente da pré-determinada pela layer para o que for desenhado.
Vale a mesma observação feita anteriormente, não é bom deixar objetos com espessuras de
linhas diferentes na mesma layer.
e) Linetype <Lt>
f) List <Li>
O comando List é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou
entidade. Ao acionar o comando List, selecionar a entidade sobre a qual se deseja saber os
dados e referências de posicionamento. Seus dados serão listados na Linha de Comando.
Figura 57 - Ribbon Home Painel Utilities
Fonte: elaborada pela autora
Em Measure pode-se verificar medidas de objetos selecionados: distância, raio, ângulo, área
e volume.
h) Dist <Di>
O comando Dist determina a distância entre pontos de objetos no desenho e seus pontos
relativos ao plano vigente. Ao ser acionado o comando Dist, seleciona-se pontos com o Osnap,
para ter uma precisão e clica-se nos pontos da entidade que se deseja medir. Na linha de
comando aparecem os valores da distância entre os pontos selecionados em X, Y e Z e o ângulo
com o plano XY.
i) Radius
j) Angle
k) Area <Area>
Permite calcular a área e o perímetro de uma região limitada por pontos ou de uma
entidade fechada (polilinhas ou círculos).
l) Volume
m) Id Point
n) Point Style
Utilizado para configurar o estilo do ponto, o default é o ponto que está marcado na figura a
seguir - sendo que não fica visível quando está em cima da linha. Este quadro permite a escolha
do tipo e a definição do tamanho do ponto. O Osnap para capturar os pontos é o Node. Esses
pontos são impressos conforme sua visibilidade na tela.
Figura 59 - Point Style
Fonte: elaborada pela autora
Essa ferramenta faz uma seleção rápida através de alguns filtros predefinidos, baseada na
definição de critérios como as propriedades e o tipo dos objetos a serem selecionados. Por
exemplo, define-se um layer específico como filtro e em seguida seleciona-se todo o desenho.
Somente os objetos que estiverem no layer escolhido serão selecionados.
Esse comando é muito utilizado para selecionar tudo de uma só vez, mas não seleciona
objetos em layers trancadas ou congeladas.
q) Calculadora <Cal>
O comando Cal pelo teclado não é muito utilizado no AutoCAD, porque não há uma
interação direta com o usuário. Os cálculos são realizados através da linha de comando. Às vezes
é uma boa saída para descobrir pontos geométricos. Utiliza-se para fazer cálculos com
expressões em grupos ( ), ^ para exponenciação, + - para adição e subtração e * / para
multiplicação e divisão. Já pelo ícone fica disponível uma calculadora bem completa como na
figura a seguir.
Figura 60 - Calculadora
Fonte: elaborada pela autora
No menu Browser ou Application Menu existem vários comandos de auxílio em Drawing
Utilities. Alguns serão comentados aqui, outros já foram abordados no capítulo anterior.
4.1 Layers
Abre uma caixa de diálogo com a relação de layers e suas propriedades, onde é possível
editar e criar novos layers.
Figura 63 - Layer Properties Manager
Fonte: elaborada pela autora
Current Layer – Nome do layer corrente, atual. Aquela na qual os novos objetos
estão sendo criados. As demais permanecem igualmente ativas e os objetos já
desenhados não passam para a layer corrente automaticamente;
New Group Filter <Alt + G> - cria um grupo de filtros, com vários níveis,
independentemente de seus nomes ou atributos;
Cria um novo layer com o nome de layer 1, permitindo entrar com um novo
nome;
Apaga o layer selecionado, emprega-se quando ele não está sendo usado, pois
apenas as layers que não possuírem nenhuma entidade poderão ser excluídas com
este comando. Uma alternativa para excluir camadas que possuem objetos é usar
o comando Laydel. Ele exclui a layer desejada e todos os objetos que nela
estiverem contidos. Também não é possível excluir a layer ativa ou a layer 0;
Lock / Unlock – Trava o layer selecionado. A layer pode estar visível, porém,
trancada. Se trancada, não pode ser modificada, apenas acessada como pontos de
referência;
Color – Cor defalut dos objetos de uma camada. Pode ser alterada de acordo
com a necessidade do usuário. É aconselhável já se definir uma nova cor para a
layer assim que ela for criada e ressalta-se que é pela cor de uma entidade que
serão definidas as configurações de impressão (espessura de linha, cor, etc.);
Linetype – Altera o tipo de linha da camada (ver item 4.1.2);
Lineweight – Altera a espessura de linha da camada;
Transparency: transparência adotada;
Plot Style – Define um estilo de plotagem para a camada, relacionando o layer a
uma determinada cor no table style. A cor definida aqui determinará a espessura
da linha na impressão do arquivo.
Plot – Permite que a camada seja ou não impressa, mas mesmo não sendo
impressa a camada continua visível na tela;
O software AutoCAD oferece uma gama de 45 padrões de linhas, além do tipo Contínua
(Continous) que sempre está armazenada em qualquer arquivo inicializado. Todavia, um arquivo
deverá armazenar apenas as linhas convencionais aplicáveis ao tipo de desenho ao qual ele se
destina. Essas linhas devem estar de acordo com as Normas de Desenho Técnico.
A caixa de dialogo Linetype Manager fica disponível quando se clica em cima do tipo de
linha (Linetype), em Layer Properties Manager. A linha padrão é a continua, as outras como
tracejada e traço ponto, usuais em desenho técnico, devem ser carregadas. Para carregar os
outros tipos, clica-se em Load e seleciona-se a linha desejada. Após a seleção Ok, volta para
Select Linetype e deve-se clicar em cima da linha escolhida e Ok.
Figura 64 - Select Linetype e Load or Reload Linetype
Fonte: elaborada pela autora
O comando Linetype <Linet> carrega os tipos de linha que estarão ativos no desenho e
permite configurar um fator de escala para linhas não continuas, entre outras opções. Configura-
se no Global scale factor o novo valor, o default é 1. Acontece muitas vezes da linha tracejada ou
traço e ponto parecerem continuas no desenho. Neste caso, é preciso mudar esse valor. Para
testar se o novo valor está adequado, deve-se fazer uma linha bem comprida na camada
configurada com o tipo de linha não continua. Então verifica-se essa mudança na aparência da
linha mais facilmente. Vai se ajuntando o valor até chegar ao ideal. Como essa configuração está
sendo feita no Model Space, é preciso desmarcar a opção Use paper space units for scaling, de
forma que as linhas fiquem corretas também nas viewports no Layout. Recomenda-se o uso da
linetype Hidden para linhas tracejadas e Dasdot para linhas traço e ponto.
Figura 65 - Comando Linetype Manager
Fonte: elaborada pela autora
a) Ltscale <Lts>
A escala da linha também pode ser alterada por esse comando. Ele permite aplicar um fator
de escala global para todas as tipologias de linha do desenho e é equivalente ao Global scale
fator da caixa de dialogo Linetype Manager.
Merge - Deleta um layer selecionado, substituindo-o por outro. Pede para que
selecione o objeto que possui o layer a ser substituído (e que será removido do
desenho) e então selecionar os objetos que estão no layer desejado ou N (Enter) e
uma caixa de diálogo com os layers listados se abrirá. Um diálogo de confirmação
aparecerá, sendo preciso digitar sim (Yes) ou não (No) para validar;
a) Bmake <B>
Este comando cria um bloco com as entidades selecionadas. Este bloco criado existe
somente no desenho em edição.
Quando acionado o comando Bmake, aparecerá o quadro de diálogo Block Definition, no
qual será dado nome ao bloco, selecionar o ponto base (este será o ponto de inserção do bloco
quando for utilizado). Selecionam-se os objetos que compõem o bloco, e clica-se em Ok. O bloco
está pronto, mas é preciso lembrar que ele existe somente neste desenho que está sendo
editado.
Figura 68 - Quadro de diálogo Block Definition
Fonte: elaborada pela autora
b) Wblock
Este comando pode ser acionado pelo prompt e tem como finalidade criar um bloco e
grava-lo no HD como um desenho DWG. O bloco criado com o comando bmake ou block,
também pode ser gravado com o comando wblock.
a) Insert <I>
Se o bloco for simples, por exemplo, um símbolo de vista, é preferível desenhá-lo no layer 0.
Se for composto por vários elementos criar os layers e colocar os elementos nos layers
correspondentes, conforme organização da empresa ou individual, caso não se trabalhe em
equipe. Em AutoCAD o layer 0 (zero) pode ser considerado como indefinido. Assim, um bloco
criado nesse layer poderá ter as suas inserções em layers diversos. Blocos mais complexos, em
geral aqueles que não podem ter todos os elementos na mesma camada, devem ser criados com
os layers correspondentes.
4.2.3 Atributos
Para saber quais blocos devem sofrer fator escala durante a inserção, deve-se ter em mente
o seguinte: todos os textos, dimensionamento, símbolos ou blocos que não existem em uma
obra real, sofrem fator escala. Isto significa que todos os blocos de simbologia, como o símbolo
de planta, norte magnético, formato, textos, dimensionamento, terão as suas escalas
multiplicadas pela escala de trabalho.
Por exemplo, em um projeto de uma residência que será apresentada na escala 1/50 (o
desenho da residência sempre será feito na escala 1/1, ou seja, sem redução ou ampliação), o
texto deverá ser aumentado 50 vezes, as cotas deverão ser aumentadas em 50 vezes, o norte
magnético, o símbolo de nível e o formato deverão ser aumentados 50 vezes, pois nenhum
destes itens existe na obra após a sua execução. Eles devem ser aumentados em 50 vezes, pois o
desenho será reduzido 50 vezes para ser impresso nesta escala.
Em compensação, o bloco de vaso sanitário, a geladeira, a mesa da sala, o automóvel na
garagem e o homem na varanda da fachada da residência sempre serão inseridos na escala 1/1,
pois estes itens existem na obra após a sua construção.
Na Ribbon Insert / References existem mais comandos que podem ser utilizados para
configurar o contorno:
Para excluir totalmente uma imagem do desenho é preciso deletar e remover das
referências externas, utiliza-se o atalho Xr. Procura-se o nome da imagem e ao clicar com o
botão direito usa-se o comando Detach.
Quando o usuário trabalha com imagem, ou com um xRef, que está fazendo parte do seu
desenho no AutoCAD, precisa lembrar-se de enviar a imagem junto ao arquivo do projeto para
outro local, a fim de não perder a referência. Entretanto, no dia-a-dia, um problema
recorrentemente é esquecer quais desenhos têm referências externas ou não. Além disto, como
a imagem não está dentro do arquivo DWG é importante tomar o cuidado de não deletá-la ou
alterar o diretório do arquivo que contém a imagem.
Para resolver esse problema existem opções: uma delas é fazer uso do eTransmit em todos
os arquivos que serão enviados ou inserir imagens no AutoCAD diretamente no arquivo DWG.
Essa última opção é útil para pequenas imagens que não tenham tamanhos muito grandes, pois
como as imagens farão parte do arquivo DWG, quanto mais imagens forem inseridas no
AutoCAD, utilizando esse método, maior será o arquivo DWG final. Sendo indicada a utilização
desse recurso para pequenas imagens como logomarcas ou marcas d’água. Caso seja necessária
a inserção de imagens maiores e com resoluções altas, é indicada a utilização de referências
externas com a utilização do eTransmit.
Um recurso muito bom para unir todos os arquivos necessários para plotagem e
distribuição de arquivos digitais de projetos. Esse recurso pode agilizar o trabalho.
Especialmente quando se está utilizando inúmeros arquivos externos e ainda com várias
configurações de impressão uma para cada folha de projeto.
É um recurso que passa para o software o trabalho de criar um pacote com todos os
recursos necessários para que outro usuário não tenha problemas em manejar o projeto que
está sendo feito. Ele une todos os arquivos necessários para execução, impressão e modificação
de um arquivo de projeto, tais como, configurações de cor, espessura das linhas e os arquivos de
referências externas que foram utilizados para compor o desenho.
Ao acessar o comando é necessário salvar o desenho, após salvar e escolher um nome e
local para gravar o arquivo, ele será comprimido e estará pronto para ser enviado.
Insere uma imagem de forma que ela seja incorporada ao arquivo sem se tornar anexa. Isso
pode ser feito quando se está trabalhando com imagens bmp, jpg, gif, tiff, ou png. Pode-se abrir
a imagem no Windows Paint (ou outro editor de imagem) e selecionar a imagem ou o pedaço
que deseja inserir no AutoCAD, copiar para o clipboard (Ctrl+C). Abrir o arquivo onde deseja
inserir a imagem no AutoCAD, digitar Pastespec, selecionar a opção Picture (metafile) na caixa de
diálogo do Paste Special e então Ok.
Desta forma a imagem será inserida no arquivo do AutoCAD como uma imagem
incorporada, não como um Xref (anexo), e poderá ter seu tamanho editado de acordo com a
necessidade.
Permite disponibilizar diferentes estilos de texto. Pode-se acessar Text Style pela aba Text
Standart, clicar na seta à direita para expandir as opções, tem-se a opção Manage Text Styles,
que abrirá a caixa de diálogo de criação de novos estilos. Também é possível abrir esta caixa em
Text através da seta à direita em baixo.
No quadro de diálogo que irá aparecer pode-se escolher o estilo de texto desejado (Font
Style), definir a altura do texto (Heigth), definir o valor de escala na largura (Width Factor), definir
a inclinação das letras (Oblique angle), definir se o texto é escrito ao contrário ou não
(Backwards), definir se o texto é de cabeça para baixo ou não (Upside-down) e definir se o texto é
vertical ou não (Vertical).
Após carregar um estilo de texto este passa a ser o estilo corrente, ou seja, todos os textos
inseridos após a definição de um novo estilo serão nesse estilo. O tamanho do texto será sempre
aquele definido no momento da criação do novo estilo, somente poderá ser mudado com um
comando de modificação das propriedades de uma entidade.
Multiline Text ou Single Line - selecionam as formas com as quais o texto pode
ser desenhado, texto simples ou de múltiplas linhas;
Permite escrever com a opção de texto com múltiplas linhas. Pede-se dois pontos na tela,
abrindo uma caixa de texto. Poseriormente apresentará o quadro de diálogo a seguir, podendo
modificar várias características da fonte.
Comando de texto dinâmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma linha de
texto no desenho, como nome de cômodos, numeração de portas e janelas, etc. Quando se
escreve, tudo aparece na tela.
Edita somente o texto em si, permitindo correções e alterações nos textos já inseridos. Após
seleção do texto a ser modificado, basta escrever o novo texto ou a correção e para encerrar o
comando é necessário pressionar a tecla Enter.
Properties <Ctrl + 1> (ou clicando na seta para baixo à direita da aba Properties em Ribbon
Home)
Além da modificação do texto, permite a alteração das propriedades do texto, como cor,
layer, tamanho, estilo, justificação, etc. Somente é possível modificar um texto da cada vez.
Onde:
Exemplo: Para um texto plotado na escala 1:100 ter a altura de 3mm (0,003m), deve ser
desenhado no model com a altura de 0.3, se a unidade de trabalho no arquivo for definida como
metros. Se for plotado na escala 1:50 deverá ser desenhado no model com a altura de 0.15. Não
se esqueça de uniformizar as unidades do desenho com a da altura do texto.
Com o AutoCAD pode-se facilmente incluir dimensões (Cotas) exatas em qualquer desenho.
Para isso, basta dar um clique em dois pontos que definam a grandeza a ser dimensionada e no
local onde será posicionada a linha de cota. Essas linhas são automatizadas e, quando inseridas
em seu lugar com os atributos necessários, tornam-se objetos integrados ao desenho. As cotas
acompanham modificações nas entidades às quais estão relacionadas e atualizam
automaticamente seus valores e alinhamentos. Os recursos de dimensionamento podem
economizar um tempo valioso além de reduzir o número de erros de cotagem nos desenhos.
Pode-se acessar Dimension Style pelo painel Dimension, Standart clicar na seta à direita
para expandir as opções, tem-se a opção Manage Dimension Styles, que abrirá a caixa de
diálogo de criação de novos estilos de cotas. Também é possível abrir esta caixa em Dimension
através da seta à direita em baixo.
Esse comando abre o quadro de diálogo Dimension Style Manager, permite a definição de
todas as variáveis de dimensionamento e a criação de um novo estilo de dimensionamento que
pode ser salvo com o nome desejado. A sugestão é que o nome definido tenha a escala em que
o desenho será plotado, pois cada escala tem uma altura de texto da cota adequada. Nesse
quadro têm-se as opções iniciais: Set Current (torna corrente o estilo de cota selecionado); New
(permite criar um novo estilo de cota baseado em um estilo já existente); Modify (permite
modificar as propriedades do estilo de cota).
Lines: permite alterar as dimensões, tipo, espessura e cor da linha de cota e das
linhas de extensão e ainda suprimir parte dessas linhas. O Baseline spacing é a
distância entre as cotas do tipo baseline.
Symbols and Arrows:podem sermodificados os parâmetros relativos aos símbolos e
setas, pode-se escolher entre seta (Arrow), traço oblíquo (Tick) ou vários outros
setas, pode-se escolher entre seta (Arrow), traço oblíquo (Tick) ou vários outros
1 - Seleciona as formas em que as cotas podem ser desenhadas, encontram-se na aba Annotate,
painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation.
Dim Linear <dli> - Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro
direções em relação aos pontos de origem. A partir de seu acionamento pode-se
clicar nos pontos com Osnap ou teclar Enter para selecionar a linha a ser cotada.
Permite definir um afastamento exato da cota em relação ao objeto.
Dim Aligned <dal> - Cria cotas alinhadas na direção dada pelos pontos de
origem. Segue os mesmos passos do comando Dim Linear.
Dim Angular <dan> - Dimensiona ângulos entre duas linhas de vértice comum
ou um arco.
2- Quick Dim <qdim> – Cria várias cotas automaticamente, bastando clicar no objeto a ser
cotado. Cota várias dimensões ao mesmo tempo escolhendo o tipo de cotagem, que podem ser:
Continuos - cria todas as cotas alinhadas; Staggered - cria cotas estratificadas, das menores para
as maiores; Baseline - cria cotas subsequentes, a partir de um ponto de origem; Ordinate - cria
dimensões indicando a coordenada absoluta (em relação ao 0,0) dos pontos em um eixo (x ou y);
Radius - cria cotas referentes aos raios dos arcos e círculos selecionados; o Diameter - cria cotas
referentes aos diâmetros dos arcos e círculos selecionados e o datumPoint - cria dimensões
indicando as coordenadas dos pontos em um eixo (x ou y) a partir de um ponto de referência
indicado.
3- Dim Continue <dco>– Gera cotas contínuas a partir de um segundo ponto da cota
anterior. Permite continuar os dimensionamentos DimLinear, DimAligned, DimOrdinate e
DimBaseline. Muito útil para fazer várias cotas na mesma direção. Dim Baseline <dba>– Faz as
medidas a partir de um ponto-base. Normalmente utilizado para desenho mecânico.
Outros:
Center Mark – Marca o centro de arcos e círculos com uma cruz (+).
Update – Faz atualizações das cotas para um novo estilo de cota, após a sua
edição com Style.
Leaders são linhas com setas em uma das pontas e texto explicativo, utiliza o comando
Mtext.
Quando é criada a janela no Paper Space, a escala do desenho trazida do Model Space é de
um valor indeterminado para o observador. A escala, no AutoCAD, pode ser ajustada através de
um procedimento relativamente simples, que envolve apenas a alteração de uma propriedade
da viewport que contém a vista do modelo. Para colocar um modelo dentro de uma janela do
Paper Space, na escala que se deseja plotar, usa-se o comando Zoom opção Xp, a escala nada
mais é do que um nível específico de zoom aplicado ao desenho. Este nível de zoom é obtido
através da conversão da unidade de medida, utilizada no desenho, para o milímetro, que é a
unidade padrão do layout no formato ISO A, conforme especificação da NBR 10068, e depois,
aplicar a escala de redução.
Para verificar a escala do enquadramento da vista no Paper Space, deve-se estar em PS e
acionar o comando list, selecionando a borda da viewport. Ou ainda, conforme mostra a Figura
81.
Zoom/Xp <Z> - Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no layout depois de
sua criação. Após definir o tamanho real do formato do papel (folha padrão, formatos da série A,
em milímetros) pode-se variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. A
partir do comando Zoom, utiliza-se o Xp para definir a escala. É este comando que permite
acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela no layout. Vale lembrar que o
desenho feito no Model Space não será modificado, apenas sua vista será ajustada com o
comando zoom no Paper Space, de forma que a escala fique adequada ao papel e a fase/
objetivo do projeto.
Antes de trabalhar com o Zoom Xp, é preciso lembrar que o AutoCAD foi concebido para
desenhos em milímetros ou polegadas. Quando é preciso plotar um desenho de arquitetura, por
exemplo, que foi desenhado baseado na relação uma unidade de desenho igual a 1metro, o
usuário tem que ter em mente que 1metro é igual a 1000 milímetros. Se o desenho feito no
model está em centímetros, 1centimetro equivale a 10 milímetros. Caso seja produzido no
model em milímetros significa 1milímetro mesmo.
Assim, ao inserir o fator escala do zoom para desenhos feitos no model na unidade metros
em escala de redução, tem-se:
assim por diante. No entanto, às vezes esse padrão não fica adequado, precisando ser
modificado usando-se a técnica de tentativa e erro, testando as espessuras até ficar bom.
i) Apply to Layout: essa caixa deve ser selecionada no final, pois funciona como um botão de
save. Aplica tudo o que foi feito para o layout, deixando a folha de impressão com o fundo
branco e todas as configurações salvas. Quando o usuário entrar no comando plot nesse layout
novamente, ele carrega essas configurações, mesmo sem ter gerado a impressão.
É possível também configurar as layers diretamente no Layers Properties Manager (Ribbon
Home, Painel Layers), alterando-as no Paper Space dentro da viewport que se deseja alterar as
configurações. Essas alterações incluem espessura, estilo de linha e cor e serão feitas
dependendo da layer escolhida e não de sua cor. Ao abrir o Layers Properties Manager, tem-se
as configurações do Model Space (esquerda) e as do Layout (direita), que aparecerão na
impressão (se não estiver visível as configurações do Layout, deve-se esticar a caixa, pois elas
podem estar escondidas). Esses parâmetros podem ser modificados separadamente nos dois
espaços, permitindo que o usuário trabalhe com mais clareza.
Capítulo 6 - Criando a prancha e o desenho técnico de uma peça utilizada nas aulas de
Fundamentos de Desenho Técnico, através de exercícios passo a passo
Neste item, será ensinado o passo a passo para elaboração de arquivos bases ou templates
(extensão: DWT). A utilização desse arquivo se dará sempre que for iniciado um novo desenho.
As escalas mais usuais em desenho técnico são as que constam no escalímetro triangular e os
seus múltiplos. Por isso, foi escolhida uma delas: 1:75 e unidade metros. Com base neste
exercício o aprendiz será capaz de desenvolver os arquivos com as outras escalas, se julgar
necessário.
Inicialmente abriu-se o arquivo acadiso.dwt que foi configurado para trabalhar na unidade
metros e salvou-se, através do comando Save As, como Drawing Template com o nome de
Esc1-75.
Para configurar as cotas, utilize os comandos Dimension Style Dimstyle, <Ddim>, <D> ou
Ribbon Anotate painel Dimensions na seta à direita em baixo. Esse comando abre o quadro de
diálogo Dimension Style Manager, e automaticamente aparece selecionado um estilo de cota
criado pelo AutoCAD, a partir desse ponto, deve-se clicar em Modify para começar a edição.
A caixa de edição das configurações das cotas será aberta e apresentará uma série de
opções em várias abas. Todas essas configurações devem estar relacionadas com a escala que
será utilizada na impressão - no caso a escala 1:75.
Começar primeiro na aba Text, referente às configurações do texto das cotas, pois é a mais
importante e influencia diretamente na configuração das demais. É preciso editar o tamanho da
fonte do texto (Text height) e o tamanho do espaço entre o texto e a linha da cota (Offset from
dim line). E ainda, em Text Placement definir Vertical: Above e Horizontal: Centered. No Text
Alignment escolher a opção Aligned with dimension line.
É preciso editar esses valores nos espaços correspondentes e em seguida clicar na aba
Lines. Nessa aba é necessário editar os comandos Extend beyond dim lines, configura a medida
do traço que passa da linha de dimensão, na direção que fica posicionado o número e Offset
from origin, configura à medida que a linha de extensão fica afastada do objeto origem da cota.
Ambos referentes à linha de extensão da cotagem.
As normas de Desenho Técnico não são claras quanto à medida que deve ser utilizada
nesses dois campos. Portanto, deve-se usar o bom senso para defini-las, atentando para manter
a proporção entre todos os elementos das cotas. Nesse exemplo, usou-se 0.2 para Extend
beyond dim line e 0.1 para Offset from origin. Tomou-se como referência o valor de 3milímetros
da altura do texto que equivale a 0.225.
Figura 89 - Configuração de Extend beyond dim line e Offset from origin
Fonte: elaborada pela autora
Após a edição desses valores nos espaços correspondentes, será feita as configurações na
aba Symbols and Arrows. Nessa aba é preciso configurar o tamanho das setas da cota (Arrow
size). Novamente as normas de Desenho Técnico não são claras quanto à medida que deve ser
utilizada nesse campo. Portanto, utiliza-se mais uma vez o bom senso para defini-la, atentando
para manter a proporção entre todos os elementos das cotas. Nesse exemplo, usou-se 0.2.
Em Primary Units é preciso configurar Precision para duas casas decimais, pois a unidade do
desenho é metros. Opcionalmente pode-se suprimir o zero antes da vírgula em Zero
suppression acionando a caixa Leading. Clicar em Ok. Renomear o estilo da cota inserindo a
escala no nome, por exemplo, esc1-75 e clicar em Close para encerrar a edição das cotas.
Neste ponto o usuário deve salvar o desenho com o comando save e fecha-lo, finalizando o
arquivo template.
Neste item será abordada a criação de dois arquivos de desenho técnico. O primeiro conterá
o desenho de uma folha de impressão, denominada prancha, no formato padronizado A3. Com
todos os seus elementos - linhas de quadro, legenda, marcas de centro, escala métrica de
referência e malha. Ele será criado e configurado para se tornar um bloco. Desenho que será
usado várias vezes, pois todo desenho técnico precisa de folha de impressão. Sabe-se que
existem vários tamanhos de formato da série A, mas a partir da criação de um deles, o usuário
será capaz de desenvolver os outros, quando necessário.
O segundo arquivo será uma representação gráfica de um sólido (peça), onde serão
desenhadas as vistas ortográficas principais, corte e cotagem na escala de 1:75. O template que
foi criado no item 6.1 será utilizado na produção desse arquivo de desenho.
Para a criação da folha de desenho, incluindo a legenda, deve-se consultar a norma NBR
10068/1987 - Folha de Desenho, Leiaute e Dimensões, com as medidas e demais elementos.
Para configurar a grade (grid) ou ligar/desligar (F7), ver o item 2.1 - Conceitos sobre área
gráfica. É importante deixar ligado o Object snap (F3) para manter a precisão do desenho, ver
novamente o item 2.1. E ainda, é preciso ligar o ortho (F8), para traçar linhas retas. Lembrar que
vírgula separa as coordenadas x,y,z e o ponto utiliza-se para casas decimais.
Figura 90 - Formato A3 cotado e com os termos
Fonte: elaborada pela autora
Abre-se um novo arquivo de desenho no AutoCAD, salvar com o nome A3 e fazer os ajusteis
iniciais conforme paragrafo anterior. Esse desenho será criado em milímetros. Configurar a
unidade (milímetros) em Drawing Units e também a precisão, sem casas decimais. Consultar os
comandos nos capítulos anteriores sempre que necessário.
Utilizar o comando Rectangle, informar o ponto inicial em 0,0 e o outro ponto na diagonal
com 420,297. Cuidado com o zoom, usar o scroll do mouse para ver o que está desenhando. O
zoom pode estar muito afastado, prejudicando o entendimento do usuário. Encerrar o comando
e dar um Zoom, Enter, Extend, Enter. Já foi desenhado o contorno externo da folha A3, agora é
preciso fazer uma cópia interna deste retângulo para criar as margens. Usa-se o comando de
modificação offset, distância de 7, selecionar o retângulo e escolher o lado interno, encerrar o
comando com Enter.
É preciso desagrupar o retângulo interno, pois a margem esquerda possui 25 milímetros e
não 7 milímetros como as outras. Usa-se o comando de modificação explode, selecionando esse
retângulo interno. A partir daqui, usa-se o comando de modificação strech, ficar atento: a
seleção dos objetos nesse comando deve ser feita com a seleção crossing (da direita para
esquerda).
Clicar na parte de baixo do retângulo interno na direita e selecionar, por meio da seleção
crossing as linhas inferior horizontal, lateral esquerda vertical e superior horizontal (todas as
linhas do quadro feitas anteriormente com o comando offset), encerrando a seleção com um
clique em cima à esquerda, depois da linha lateral esquerda vertical, dar Enter com o botão
esquerdo do mouse para encerrar a seleção dos objetos. Se for preciso, modifique o zoom com o
scroll do mouse, ampliando, para selecionar o ponto corretamente. Escolher o ponto base em
qualquer local da linha vertical esquerda do quadro que foi selecionada anteriormente. Mover o
mouse para direita (o ortho precisa estar ligado) e digitar 18, pois 25 milímetros menos 7
milímetros é igual a 18 milímetros.
O ícone do Ucs ficou em cima do desenho. Digitar Ucsicon e digitar N, para tira-lo da origem
e posiciona-lo à esquerda, embaixo da tela. É preciso criar as camadas para esse desenho. Em
Layer Properties Manager, new layer, criar as layers: folha recortada (limite da folha) cor 3 green,
quadro (linhas internas da margem, escala métrica de referência, malha e legenda) cor 5 blue e
texto cor 4 cyan. Todas com linhas contínuas. Estabelecer quadro como a layer current.
Selecionar o retângulo externo e passar para layer folha recortada, dar Esc para cancelar os
grips de seleção. Selecionar as quatro linhas internas com mouse e passar para layer quadro,
dar Esc para cancelar os grips de seleção. Configurar point style conforme item 6.1.2.
Utilizar o comando divide nas linhas de quadros para fazer a malha com seis espaços na
horizontal e quatro na vertical. No comando, selecionar a linha horizontal interna superior
(quadro), no número de segmentos digitar 6 e Enter. Notar a presença de 5 nodes, que serão
usados para fazer a malha. Fazer o mesmo com a linha vertical direita interna (quadro), sendo 4
o número de segmentos.
Com o comando line criar linhas utilizando os pontos criados anteriormente como
referências, utilizando os Osnap Node e Perpendicular, como pontos de precisão para malha.
Opcionalmente pode-se criar uma das linhas e depois com o comando copy, copiá-la quantas
vezes sejam necessárias, com o ponto de base e destino, o Node. Após fazer todos os traços da
malha, utilizar o comando erase para apagar os pontos em forma de cruz, que foram utilizados
como referências para base e destino. Utilizar o zoom com scroll do mouse sempre que for
necessário para visualizar e executar os comandos com segurança.
Para fazer as marcas de centro vertical e horizontal é preciso editar uma e depois a outra.
Selecionar a linha vertical da malha feita anteriormente com o mouse, localizada no meio da
linha de quadro. Clicar no grips azul inferior que ficará hot(vermelho) e depois levar o mouse
para baixo digitando 4 e Enter. Isso fez com que essa linha entrasse para a área de desenho da
folha 4milímetros. Fazer o mesmo com a linha horizontal do meio da linha de quadro vertical
direita.
Com o comando Mirror, será espelhado para as margens inferior e esquerda essas linhas de
malha. É preciso usar o comando duas vezes para editar uma e depois a outra. Acionar o
comando Mirror, para selecionar os cinco traços verticais da malha, fazer um retângulo com o
mouse e incluir todos os cinco traços verticais neste retângulo. Clicar primeiro na esquerda em
cima, fora do desenho, e posteriormente na direita em baixo, dentro do desenho para fazer a
seleção dos objetos (ver seleção Windows, desse modo serão selecionados os objetos dentro da
janela). Após a seleção Enter.
Selecionar como primeiro ponto da linha do espelho o ponto médio da linha vertical interna
do quadro, que pode ser a linha direita ou a linha esquerda. Foi escolhida a esquerda, então
posicionar o mouse para a direita, podem ser visto os traços da malha na linha horizontal
inferior do quadro, se estiver correto clicar para confirmar essa operação. Enter para manter os
traços originais, quando o AutoCAD pede para confirmar se mantém ou não os objetos
selecionados para fazer o espelho, tem-se a opção de apagá-los e depois encerrar o comando. A
opção padrão é não apagar.
Fazer o mesmo com os traços horizontais da linha de malha, sendo que o ponto de base
para o espelho deverá ser o ponto médio da linha horizontal interna do quadro e o mouse
movido para baixo ou para cima. É necessário esticar a marca de centro até que encontre a
margem externa, pois na esquerda a margem tem 25 milímetros e não mais 7 milímetros. Isso
deve ser feito com o stretch do grips, basta clicar na linha e depois selecionar o grips da
esquerda, que ficará vermelho, esticando até o ponto médio da linha vertical externa da
margem. Neste ponto, as marcas de centro e malhas já devem estar prontas.
Para fazer a escala métrica de referência, posicionada na linha de quadro horizontal em
baixo, utilizar o comando offset. Para fazer cópias paralelas do traço da marca de centro, entrar
no comando offset digitar 10 e depois selecionar a marca de centro inferior, especificar o lado
direito e depois o esquerdo clicando com o mouse. Enter para encerrar o comando.
Entrar no comando offset novamente, digitar 5, Enter, selecionar a linha horizontal inferior
do quadro, especificar o lado de baixo dessa linha, Enter. Para aparar as linhas, aproximar o
zoom e utilizar o comando de modificação trim. Selecionar os cinco objetos com seleção window,
duas linhas horizontais inferiores e os três traços verticais (incluindo a marca de centro), enter,
selecionar em cima da parte que se deseja apagar e enter. Notar que a seleção foi feita quatro
vezes nos dois traços verticais cópia da marca de centro, para apará-los de forma que fiquem
com altura de 5 milímetros. As linhas horizontais foram usadas como referências para o corte.
Usar o comando offset novamente com distância de 10, selecionar a linha vertical direita
que foi editada com o trim e especificar com o mouse o lado direito para posicionar a cópia.
Selecionar a última linha criada com esse comando e especificar o lado direito, fazer isso
sucessivamente até que sejam visíveis cinco retângulos do lado direito da marca de centro
inferior, Enter para encerrar o comando. Fazer o mesmo procedimento para o lado esquerdo.
Para finalizar a malha, é preciso editar a linha horizontal copiada anteriormente que fica em
baixo da escala métrica de referência. Aparar os lados direito e esquerdo para que essa linha
termine junto aos traços limites da escala. Pode-se usar os comandos de edição trim ou fillet.
Para fins didáticos, foi escolhido o fillet, verificar se o raio é igual a 0, se não, digitar R e
especificar 0, se correto, escolher a primeira linha para fazer a concordância e depois a segunda
linha. Observar que na seleção das linhas é preciso clicar com o mouse na parte que ficará no
desenho, a outra parte será apagada depois de feita a concordância. Utilizar o comando duas
vezes, para aparar o lado direito e depois o esquerdo.
Para fazer a legenda adotada pela autora no livro, inicialmente utiliza-se o comando offset
na linha horizontal inferior interna, também conhecida como linha de quadro inferior. Especificar
a distância de 10, Enter, selecionar a referida linha e o lado superior para fazer a cópia, continuar
selecionando as linhas conforme são criadas até que tenham sido feitas quatro linhas
horizontais. Notar que os traços horizontais da legenda não estão com a largura correta, para
isso é preciso usar o comando offset novamente com a largura da legenda.
Pela norma, a largura da legenda no formato A3 deve ter 178mm (medidas internas). Entrar
no comando offset e digitar a medida 178, selecionar a linha vertical direita do quadro,
especificar o lado esquerdo para cópia e enter.
Para aparar, utiliza-se o comando trim. Seleciona-se essa linha vertical criada anteriormente
e a última linha horizontal da legenda (mais para cima), Enter, e depois as partes que se quer
apagar das linhas da legenda (parte superior da linha vertical e lateral esquerda das linhas
horizontais), Enter.
Para fazer os três traços verticais superiores esquerdos da legenda utiliza-se o offset, com
medida de 20 selecionando a linha vertical esquerda da legenda, com cópias para o lado direito.
Figura 94 - Construção da legenda com textos e atributos utilizada pelo TDT em desenhos
técnicos pelos alunos do curso de Desenho Industrial da UFF
Fonte: editada pela autora
Para criar textos que serão editáveis dentro de um bloco, utiliza-se a ferramenta Attributes,
ver item 4.2.3. Clicar na Ribbon Insert, depois em Block Definition e em seguida em Define
Attributes para acioná-la. Abrirá a caixa Attribute Definition.
Para começar a preencher um dos campos editáveis da legenda, na lacuna referente à Tag,
digitar Tarefa, que vai ser a função daquele espaço na legenda. No Prompt, digitar Especifique
se é trabalho ou exercício e digite seu número e no Default, escrever Trabalho 1. No Default é
utilizado sempre a opção mais utilizada, pois se não for modificada é o que aparecerá depois do
desenho inserido em outro arquivo.
Depois, para acertar a centralização do texto na legenda é preciso mudar a justificativa
padrão do texto. Para isso, deve-se clicar em Left (no campo justification), e selecionar a opção
Middle Center. Definir a altura do texto com 4 em Text height e estilo de texto em Text style.
Todos os outros campos devem permanecer como estão. Clicar em Ok para concluir.
Clicar em qualquer espaço fora da margem para encerrar a edição do atributo. Para movê-
lo, basta clicar uma vez sobre ele, segurar no seu ponto médio e levá-lo até o centro do espaço
onde ele ficará. O triângulo verde representa o centro das linhas guias onde o atributo deve ser
posicionado. É preciso fazer o mesmo com os outros atributos, ou copiar, que são: Assunto,
Diedro, Esc, Unid e Data. Quando for necessário, dependendo do espaço disponível para cada
atributo na legenda, pode-se alterar o tamanho da fonte na lacuna Text Height, presente na
caixa de edição dos mesmos (lembrar que a altura mínima para textos em desenho técnico é de
3milímetros).
O trabalho da prancha está sendo desenvolvido em mm e o estilo de texto deve ter sido
carregado anteriormente, caso não se queira usar o Standard. A lacuna referente à Tag é o que
aparece neste desenho, arquivo que o usuário está trabalhando e não aceita espaço. O desenho
que está sendo criado não tem como objetivo ser utilizado neste arquivo, já que será utilizado
como bloco a ser inserido no paper space de outro arquivo DWG. As outras lacunas do Attribute,
o Prompt e o Default, só aparecerão no outro arquivo em que esse desenho for inserido como
bloco. No momento da inserção do bloco somente o que foi escrito no Prompt será visualizado
pelo usuário na linha de comando.
Não se esquecer de excluir as linhas guia com o comando erase e antes de salvar o
documento, deve-se utilizar o comando Purge All. Esse comando exclui todas as entidades que
não podem ser apagadas com erase e que não são necessárias ao desenho, tornando o arquivo
mais leve.
6.2.2 Vistas ortográficas principais, corte e cotagem de uma peça na escala de 1:75, no terceiro
diedro – segundo desenho.
Inicia-se o arquivo com o comando New Drawing selecionando o template Esc1-75, feito
anteriormente que corresponde à escala de 1:75. Para configurar a grade (grid) ou ligar/desligar
(F7) ver o item 2.1 - Conceitos sobre área gráfica. É importante deixar ligado o Object snap (F3),
ver novamente o item 2.1. - Lembrar de ligar o ortho (F8), para traçar linhas retas. O usuário deve
sempre prestar atenção na linha de comando.
O desenho criado neste exemplo será, conforme o título deste capítulo já menciona, uma
peça utilizada nas aulas de fundamentos de desenho técnico ministradas pela autora desse livro.
peça utilizada nas aulas de fundamentos de desenho técnico ministradas pela autora desse livro.
Usar a escala de impressão 1:75, significa dizer que a peça sofreu redução de 75 vezes na
representação gráfica do desenho técnico quando comparada com o tamanho natural.
A peça será feita na unidade metros. Começar pela vista superior fazendo o círculo com
diâmetro de 5. Entrar no comando circle, especificar o center point na coordenada 0,0 e
especificar o raio em 2.5, depois Enter para encerrar. Para ver o círculo desenhado, usar o
comando Zoom Enter e E de extend. Entrar no comando circle novamente e da mesma forma
fazer os dois outros círculos com raio de 1.5 e o outro com raio de 1 e mesmo centro.
Tirar o ícone do Ucs da origem, digitar Ucsicon e digitar N. Fazer uma linha vertical com
qualquer medida a partir do quadrante externo esquerdo do círculo de raio 2.5. Entrar no
comando de modificação offset, especificar a distância da cópia em 10, selecionar a linha criada
anteriormente e clicar do lado direito Enter.
Usar o line para fazer a linha horizontal superior da peça iniciando no quadrante externo
superior do círculo de raio 2.5 até perpendicular da linha copiada para direita com offset. Repetir
o mesmo procedimento para fazer a linha de baixo, paralela a esta. Neste ponto o desenho deve
estar como na figura abaixo.
Figura 96 - Primeiro desenho parcial da peça
Fonte: elaborada pela autora
Usar o camando de modificação fillet duas vezes, para fazer o arco de concordância entre as
linhas horizontal e a vertical da direita. Iniciar o comando e digitar R 1.5, selecionar a linha
horizontal superior da peça e depois a vertical posicionada no lado direito. Fazer o mesmo com a
linha horizontal inferior.
Fazer os dois círculos de raio 0.5 com o comando de criação circle. Entrar no comando,
selecionar o centro do arco criado anteriormente com fillet, osnap center, digitar 0.5 Enter.
Repetir o mesmo procedimento para fazer o outro círculo.
Para fazer a linha vertical da nervura, pode-se utilizar a linha vertical feita na direita que une
os arcos. Copiar a referida linha com o offset, deslocando três unidades para esquerda. A
nervura tem a largura de uma unidade, então 5 - 1 = 4; 4 / 2 =2. Fazer um offset de 2, selecionar a
linha horizontal superior da peça e apontar com o mouse para baixo, depois escolher a linha
horizontal inferior e apontar para cima. Neste ponto o desenho deve estar parecido com a figura
a seguir.
da linha horizontal inferior selecionada anteriormente neste comando. O second point, será o
endpoint esquerdo da linha horizontal inferior da vista lateral direita, enter. O projeto deve estar
com a aparência do desenho exposto na figura que se segue.
Figura 101 - Desenho parcial da vista lateral direita da peça, com linhas de construção
Fonte: elaborada pela autora
Com fillet de raio zero (precisa informar o raio logo no início do comando), acertar as linhas
para formar o retângulo envolvente da vista lateral direita. Copiar da vista frontal as cinco linhas
verticais e uma horizontal que representam os círculos e a linha de centro à esquerda da peça.
Selecionar também nessa cópia a linha horizontal no meio da peça, representando a altura de
2m. O base point deve ser algum ponto de referência que exista nas duas vistas, foi escolhido
com endpoint o vértice superior esquerdo da vista frontal. O second point foi o vértice superior
esquerdo da vista lateral direita. Enter.
Com o comando extend, estender a linha horizontal no meio da peça para que alcance a
aresta vertical do lado esquerdo da mesma vista. Selecionar primeiro essa aresta, enter e depois
a linha no trecho próximo a aresta até onde se quer estender. Para acertar essa linha é preciso
aplicar o comando trim, do lado direito. A primeira linha selecionada é a aresta vertical lateral
direita da peça, Enter e em seguida selecionar a parte direita (que está para fora da vista) da
linha.
Copiar, da vista superior auxiliar, aquela que foi rotacionada, as duas linhas verticais que
representam os centros dos círculos menores. Entrar no comando copy, selecionar essas duas
linhas e também as duas verticais que representam a nervura, Enter, definir com ponto de base
um dos encontros dessa linha de centro com a linha horizontal inferior, utilizando o osnap
intersection. O second point vai ser a linha horizontal inferior da vista lateral. Enter.
As linhas copiadas referentes à representação da nervura precisam ser ajustadas, pode-se
usar os comandos de edição trim, para cortar o excesso em cima, até a linha horizontal tracejada
que representa o rebaixo circular e o extend para estender para baixo, até a linha horizontal do
meio, as duas linhas. Selecionar nesta ordem para utilizar o comando extend. Observar que as
linhas de centro dos círculos menores ficaram sobrepostas com as linhas de arestas não visíveis
do cilindro de diâmetro 2m, na vista lateral. Fazer o corte nessas linhas com trim para deixa-las
começando da linha horizontal inferior para fora. Vai ficar com a medida pequena, pois a
prioridade é para linhas que representam arestas.
Para finalizar a vista lateral faltam apenas as linhas que representam as geratrizes-limite dos
círculos menores na parte mais baixa da peça. Com Line, fazer linhas a partir dos quatro
quadrantes dessas circunferências até a linha horizontal do meio da vista lateral. Depois, aparar
com trim, escolhendo primeiro a linha horizontal inferior da vista lateral e posteriormente as
linhas verticais abaixo da linha horizontal cortante. Pode-se fazer uma linha e depois copiá-la
com copy, escolhendo adequadamente o ponto de base e de destino. O desenho deve estar
pareciso como na figura a seguir. Emseguida, apagar com erase, a vista superior que foi copiada
e rotacionada anteriormente.
Para fazer o corte, deve-se copiar a vista frontal com base point no vértice lateral esquerdo
inferior dessa vista. O second point em qualquer ponto em baixo da vista lateral direita. É preciso
desativar o modo ortho (F8). Ao finalizar a ação acionar novamente o ortho.
Ver nos próximos itens como escalonar as linhas, de forma que as linhas de arestas não
visíveis fiquem tracejadas e as linhas de centro fiquem com traço e ponto. Dependendo da escala
da linha, elas aparecem no desenho como linhas contínuas, como aconteceu no exemplo do
passo a passo, com as linhas tracejadas. A seguir, será feita a cotagem das vistas, como indicar
corte e hachuras e finalmente a última etapa, muito importante, que é a impressão do desenho.
Figura 102 - Segundo desenho parcial da vista lateral direita da peça, com linhas de construção
Fonte: elaborada pela autora
A base do desenho está pronta e cada linha já está definida com a sua respectiva layer.
Porém, as camadas Arestas Não Visíveis (linhas verdes) e as Linhas de Centro (linhas azuis) estão
aparecendo com o traço contínuo, mesmo depois de todas as configurações realizadas
anteriormente. Isso acontece porque o traçado dessas linhas está especificado numa escala
muito grande ou muito pequena em relação ao desenho. Para escaloná-las, digitar no teclado
Ltscale e teclar Enter. Ver o item 4.1.2 - Formatando Tipos de Linha.
Nesta vista, trocar as camadas de todas as linhas tracejadas para layer arestas visíveis. Fazer
um trim na aresta horizontal que representa a parte mais baixa da peça. Deve-se selecionar o
cortante primeiro, ou seja, a aresta que representa a geratriz-limite do círculo de diâmetro 5,00m
posicionado na direita, Enter. Depois selecionar a linha horizontal do meio, segunda de baixo
para cima. Enter para encerrar o comando.
Será pedido para digitar um novo fator para as linhas. O fator automático é 1. Deve-se
começar testando fatores menores que esse até encontrar o que se adequar melhor ao desenho.
Para fazer o teste é necessário criar uma linha em uma das duas layers citadas anteriormente,
com uma medida bem grande, bem maior que o tamanho do desenho. Para que seja possível
avaliar o comportamento da escala da linha, pois se a linha for pequena, em muitos casos não é
possível perceber o que está acontecendo quando se muda os valores. Nesse exemplo usou-se o
fator 0.5. Bastadigitar este valor e teclar Enter.
As linhas não devem continuar parecendo contínuas, se isso acontecer tente outro valor. É
necessário desmarcar a opção Use paper space units for scaling em Linetype Manager acessível
pelo comando Linetype. Pode-se conferir o Layout1, assistente de impressão, possibilitando uma
prévia de como ficará o desenho depois de plotado. Para acessá-lo basta clicar em Layout1 e
para retornar ao modo tradicional do AutoCAD, clicar em Model.
Depois de terminar e revisar o desenho, o mesmo pode ser impresso. Para isso usa-se o
Layout, que como já afirmado, é um assistente de impressão. Para acessá-lo basta clicar em
Layout 1. Feito isso, o AutoCad já mostra uma prévia do desenho dentro de uma folha com fundo
branco. Porém, essa prévia não está devidamente configurada. Pode-se apagá-la clicando em
cima de seu contorno e apertando Delete ou adequa-lá ao desenho. Neste exemplo, deve-se
apagar a viewport.
O primeiro passo é inserir a Margem, que foi feita anteriormente (o primeiro desenho). Mas,
antes disso, ativar a Layer 0. Depois, clicar na aba Insert e em seguida no painel Block e clicar no
botão Insert, ver o item 4.2.2. - A caixa de diálogo Insert Block será aberta, conforme Figura 70.
Ainda nessa caixa, clicar em Browse para procurar o arquivo da margem que foi desenhada.
Selecionar o arquivo, clicar em Open e depois clicar mais uma vez em Ok. Neste ponto a margem
aparece. Clicar em qualquer lugar da tela para fixá-la. Clicar, de preferência, fora do espaço da
folha branca, embora ela não signifique nada, só para não atrapalhar a visualização. A folha A3 é
maior do que a A4 do espaço em branco padrão.
Depois que o desenho da folha A3 é inserido, a caixa de Edição de Atributos é
automaticamente aberta. Nesse ponto, o desenho não estará visível. Nesse momento devem ser
editadas aquelas informações da legenda que variam de acordo com o tipo de trabalho.
Preencher cada uma delas de acordo com as informações específicas de determinado trabalho e
depois clicar em OK. Nota-se que as informações foram editadas na legenda e o desenho todo é
um único objeto.
O próximo passo é inserir o desenho, com as vistas ortográficas cotadas, dentro dessa
margem (Folha A3). Mas antes disso, ativar a Layer Viewport. Viewports são janelas que
permitem que tudo o que for desenhado na aba Model apareça também no Layout, dentro de
um espaço delimitado. É essa ferramenta que será utilizada para inserir o desenho das vistas
dentro da margem. Para ativá-la clicar na aba Layout, painel Layout Viewports, depois em
Rectangular. Em seguida, clicar no ponto superior esquerdo da margem interna para começar a
abrir a Viewport. Mover o mouse até o ponto inferior direito da margem interna, acima da
legenda, para fechar a Viewport, e clicar nele.
Nesta etapa o desenho já apareceu. Reparar também que a Viewport forma uma caixa
dentro da margem e suas linhas perceptíveis. Não será necessário apagá-la ou mudar algo,
porque ela não aparecerá na impressão (a layer referente à viewport teve a sua impressão
desligada na confecção do arquivo semente, ver item 6.1.1. - O próximo passo é escalonar o
desenho.
Para colocar o desenho na escala, deve-se clicar duas vezes dentro da viewport até a sua
linha de contorno ficar mais escura. Depois digitar Z e teclar Enter. Agora será preciso escrever a
fórmula referente à escala que se deseja utilizar, que consiste em:
Unidade utilizada no Model: Metros (1000/escalaxp)
Nesse exercício, foi utilizada a escala 1/75, portanto, digitar 1000/75xp e teclar Enter. O
desenho deve ter aumentado de tamanho, visualmente falando. Agora está escalonado.
Para mover o desenho e enquadra-lo novamente na viewport, é preciso digitar P para ativar
a ferramenta Pan . Mover e ajustar o desenho dentro da viewport e teclar Esc para desligar o
Pan. Prestar atenção para não girar o scroll do mouse enquanto a viewport estiver contornada
com essa linha mais escura. Fazendo isso, o usuário dará zoom no desenho e perderá as
configurações da escala, tendo de executar tudo novamente. Dar dois cliques do lado de fora da
viewport para fechá-la. Notar que sua linha de contorno não está mais tão escura.
O próximo passo é centralizar o desenho dentro da margem. Para isso, é necessário clicar
na linha de contorno da viewport para selecioná-la, o que irá acionar os grips. Uma opção é
juntar o ponto superior esquerdo da viewport (grip vermelho) com o ponto superior esquerdo
do desenho, que neste ponto deve estar disposto corretamente no diedro correspondente e com
equidistância das vistas. Fazer o mesmo com todos os outros pontos, para que a viewport
contorne as extremidades do desenho, com se fosse um retângulo envolvente das vistas
ortográficas. Teclar Esc para desfazer a seleção.
Desenhar uma linha diagonal ligando a legenda, parte interna superior direita, até a
extremidade esquerda da margem interna, ponto oposto. Agora desenhar também a diagonal
da viewport, porém no sentido oposto da diagonal da margem, conforme figura a seguir.
Figura 103 - Centralização do desenho na folha
Fonte: elaborada pela autora
Selecionar a viewport e a sua diagonal interna. Digitar M para acionar a ferramenta Move e
depois teclar Enter. Selecione como base point o ponto médio da diagonal da viewport o
triângulo verde será mostrado. Esse será o ponto guia. Clicar nele, arrastar a viewport e a sua
diagonal até ao ponto médio da diagonal da margem (que também é representado por um
triângulo verde). Tecle Esc para desfazer a seleção e sair do comando. Selecionar as duas
diagonais e excluir. Neste ponto, o desenho deverá estar centralizado. É preciso conferir se o
desenho ainda está com o zoom correto. Usar o comando List e verificar se o zoom xp é
equivalente à 13,3333333 (1000÷75). Se estiver correto, usar o cadeado (lock) na layer viewport,
para não correr o risco de fazer alguma modificação indesejada na escala. Se tiver errado é
necessário refazer o comando zoom xp.
Agora que a folha de impressão estiver pronta, o próximo passo será as configurações
finais. Antes de começá-las, clicar no comando Layer Properties, na aba Home, painel Layer, para
abrir a lista de layers.
Anotar em um papel à parte a espessura e o número da cor de cada uma das layers. Essas
informações serão usadas em Plot Style Table Editor. O nome da layer indica qual será sua
espessura no desenho. As layers da margem também estão constando dessa lista (Folha
Recortada, Linha de Quadro e Texto), embora não tenham sido criadas neste arquivo. Observar
que a cor de algumas delas é representada pelo nome (as primeiras) e outras por um número.
Todas têm um número.
Fechar essa caixa e clicar na Ribbon Output, painel Plot em seguida em Plot para começar a
configurar a impressão, ver o item 5.2 - Plotagem. A caixa Plot será aberta, deve-se verificar se
todas as opções estão disponíveis. A seta à direita, no canto inferior, deve estar voltada para
esquerda. Se isso não acontecer deve-se clicar na seta para que novas opções apareçam.
No campo Name em Printer/plotter, clicar em None e selecionar a opção PDFCreator. Se
essa opção não aparecer, é porque o programa não está instalado no computador. É um
programa gratuito, leve e facilmente encontrado na internet, que permite a criação de PDF
através de diversas plataformas. É preciso instalá-lo antes de prosseguir. Depois disso, ele
aparecerá automaticamente como uma das opções dessa configuração de impressão.
Clicar em Properties, a caixa Plotter Configuration Editor - PDFCreator será aberta, e deve-se
clicar em Modify Standard Paper Sizes (Printable Area) para configurar o tamanho das bordas da
folha. Descer o scroll e procurar a opção A3. Selecionar e clicar em Modify. Reparar que todas as
bordas da folha estão configuradas com o valor 3. Deve-se alterar o valor de cada uma delas
para 0. Depois disso, clicar em Avançar. Salvar essa edição com um nome e em seguida clique
em Avançar. Clicar em Concluir. Em seguida, clicar em Ok (duas vezes).
Em Paper size, clicar em A4 e selecionar a opção A3 (formato da folha de impressão desse
exercício). Em Plot area, What to plot:, clicar em Layout e selecionar a opção Window. Notar que a
caixa Plot se fechou e volta-se para o Layout. Isso aconteceu, uma vez que agora será feita a
seleção da janela de impressão. Somente o que ficar dentro dessa janela será impresso. Como é
desejável que a margem apareça também, deve-se selecionar as suas extremidades. Para isso,
clicar no ponto superior esquerdo da margem exterior (margem que representa o contorno da
folha A3). Mover o mouse até o ponto inferior direito da margem exterior e dar um clique nele
também.
A janela de impressão já foi selecionada e a aquela caixa voltou a aparecer. Em Plot offset,
deixar X e Y com 0 mm. Selecionar agora em Plot scale a opção Scale 1:1 (significa dizer que um
milímetro plotado equivale a uma unidade) e depois clicar em None em Plot style table e
selecionar a opção New..., para criar um novo estilo de cotagem. Ver o capítulo 5, no item plot,
mais detalhes. Esse estilo poderá ser usado em outros arquivos.
Para iniciar a configuração da espessura de cada uma das linhas e definir que todas as
linhas do desenho sejam impressas na cor preta, deve-se clicar na caixa Plot Style Table Editor.
Surgirá o quadro Plot Style Table Editor – 1-75.ctb (nome definido pelo usuário anteriormente). A
caixa será aberta, tornando-se necessário configurar a espessura das linhas uma por uma.
Só serão utilizadas duas espessuras para essa configuração: 0.30 mm e 0.60 mm. As layers
Arestas Não Visíveis, Cotas, Folha Recortada, Hachura e Linhas de Centro terão a espessura de
0.30 mm e as layers Arestas Visíveis, Linha de Corte e Linha de Quadro terão a espessura 0.60
mm. As cores que não são representadas por um número (Red, Yellow, Green, Cyan, Blue e
Magenta), são as primeiras da lista Plot Styles, que aparecem nesta caixa. Elas são
respectivamente as cores 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dessa lista. As demais cores, que são representadas por
números, devem ser procuradas descendo o scroll para serem selecionadas.
A layer Arestas Não Visíveis, por exemplo, é representada pela cor de número 90. Para
configurar a espessura e a cor da sua linha, deve-se descer o scroll da lista Plot Styles, procurar
essa cor e selecioná-la (Color 90). Em seguida, em Lineweight, clicar em Use object lineweight e
selecionar a opção 0.3000 mm (que é a espessura desse tipo de linha, como foi dito
anteriormente). E a cor, em Color, clicar em Use object color e selecionar a opção Black.
Pode-se então configurar a próxima. A layer Arestas Visíveis, por sua vez, é representada
pela cor red. Para configurar a espessura e a cor da sua linha, procede-se como exposto
anteriormente. A diferença está apenas no valor da espessura da linha. Neste caso, deve ser
selecionada a opção 0.6000 mm.
As configurações dessa layer também estão terminadas. Pode-se fazer o mesmo com todas
as outras, seguindo esse padrão, e quando terminar clicar em Save & Close. É mais prático
configurar todas as layers que possuem a mesma espessura juntas, selecionando-as com o
mouse e a tecla Esc pressionada. Esta tecla permite a seleção de várias layers ao mesmo tempo e
em posições diferentes.
No final, clicar em Apply to Layout para que todas as edições realizadas até aqui sejam
aplicadas ao modelo. E também o fundo branco do Paper space passará a coincidir com o
desenho que foi selecionado para impressão.
Em seguida, clicar em Preview - para ver uma prévia do resultado final da impressão. A
prévia abrirá automaticamente e pode-se dar zoom, girando o scroll do mouse, para conferir se
tudo está configurado adequadamente. Teclar Esc para sair. Se tudo estiver correto, clicar em
OK para encerrar.
A caixa do PDFCreator será aberta, referente ao salvamento do arquivo pelo PDFCreator .
Escrever o nome do futuro documento no campo Título do Documento. Em seguida, clicar em
Salvar (no canto inferior direito). Escolher a pasta onde o documento será salvo e depois clicar
novamente em Salvar. O PDF será criado e aberto automaticamente. Neste ponto, é preciso
conferir todo o desenho antes de imprimir. Se for necessário fazer modificações, voltar ao
desenho e repetir todos estes procedimentos.
Se tiver tudo correto, basta imprimir. Como o desenho foi criado em PDF, é fácil imprimir de
qualquer impressora sem ter necessidade do programa AutoCAD. Há ainda outra vantagem: não
se corre o risco de mudanças indesejadas na configuração de impressão, pois já foi feita e não
pode ser mudada na copiadora.
Para finalizar, é preciso aplicar o comando Purge All, objetivando eliminar todos os objetos,
estilos e outros, inseridos e não usados (para diminuir o tamanho do arquivo) e depois salvar o
arquivo.
Com esses exercícios, o usuário iniciante no AutoCAD irá aprender os comandos básicos que
serão usados para produzir outros desenhos. Espera-se assim contribuir para o aprendizado
desse software.
Referências
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Título: AutoCAD 2016 para iniciantes: comandos básicos e exercícios de referência
Autora: Marcia Marques de Queiroz Carvalho
Série: Manuais Didáticos, 1
Equipe de realização
Inclui bibliografia.
ISBN 978-85-228-1304-9
BISAC COM007000 COMPUTERS / CAD-CAM
CDD 001.64