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01-19: Escorrega e fica incapacitado por 1d4 turnos.

20-39: Tropeça e fica incapacitado por 1d6 turnos.

40-44: Perde o equilíbrio e não pode agir no próximo turno.

45-49: Perde a firmeza na arma e não pode atacar no próximo turno.

50-54: Perde a firmeza na arma e a derruba no chão.

55-59: Perde a firmeza na arma, derrubando-a no chão e não pode agir no


próximo turno.

60-63: Escorrega e fica caído no mesmo lugar.

64-69: Algo afeta seus olhos, perde seu bônus de DES na CA e seus próximos
ataques têm 50% de chance de falha por 1d6 turnos.

70-74: A sua arma quebra.

75-77: Acerta a si próprio, causando metade do dano e atordoamento por 1


turno.

78-79: Acerta a si próprio, causando o dano e atordoamento por 1 turno.

80: Acerta a si próprio com um golpe crítico, causando o dano e atordoamento


por 1 turno.

81-83: Acerta um aliado próximo, metade do dano.

84-85: Acerta um aliado próximo causando o dano normal.

86: Acerta um aliado próximo com um golpe crítico.

87-88: Acerta a si próprio, causando o dano e incapacitado por 2 turnos.

89-90: Acerta a si próprio, causando o dano e atordoamento pro 2 turnos.


91-92: Torce o pé e fica lento por 10 turnos (-50% movimentação).

93-98: Tropeça e cai, fica lento por 10 turnos (-50% movimentação).

99: Acerta a si próprio com um golpe crítico, cai inconsciente por 1d6 minutos.

100: Ambos 99 e 70-74.

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