Você está na página 1de 21

3ds Max

1 aula Interface

Trabalharemos com a verso educacional do programa 3ds Max. Clicar em Continue

Logo no incio, o programa oferece alguns vdeos explicativos separados por tema. Para v-los, clicar no cone relacionado; clicar em Close para fechar este quadro.

3D Studio Max
O 3dsMax 2010 tem a interface um pouco diferenciada das verses anteriores. Para comear, feche a barra de modelagem orgnica, pois ela mais utilizada para modelagem de personagens de animao. Depois, clique no boto em destaque no canto inferior direito para visualizar as 4 vistas do objeto.

barra de modelagem orgnica avanada

INTERFACE GRFICA
MENU SUPERIOR MAIN TOOLBAR
barra de ferramentas principal

VISTA SUPERIOR

VISTA FRONTAL

VIEWPORTS

PAINEL DE CONTROLE

VISTA LATERAL

PERSPECTIVA

FERRAMENTAS DE ZOOM
BARRA DE TEMPO PARA ANIMAO BARRA DE STATUS TRAVA DE SELEO INDICAO DA UNIDADE DO GRID FERRAMENTAS DE ANIMAO

Incio do desenho
Menu superior Customize Units Setup... Ajustar a unidade do desenho: Display Unit Scale sistema mtrico em metros System Unit Setup 1 unidade = 1 metro

Ajustar o grid e sua apresentao

Boto da direita do mouse sobre o boto SnapsToggle

3 guia Home Grid menor espaamento entre as linhas do grid linha mais espessa de quantas em quantas linhas tamanho do grid em cada quadrante da perspectiva

CUIDADO!! Agora a vrgula separa as casas decimais!

FERRAMENTAS DE VISUALIZAO 1 2 3 4 1. ZOOM: clicar na viewport e segurar para cima, aproxima e para baixo, afasta 2. ZOOM ALL: igual ao ZOOM, porm executa a ao nas 4 viewports simultaneamente 5 6 7 8 3. ZOOM EXTENTS: exibe todos os objetos desenhados na viewport ativa 4. ZOOM EXTENTS ALL: igual ao ZOOM EXTENTS, porm exibe todos os objetos desenhados nas 4 viewports simultaneamente 5. FIELD-OF-VIEW: controla a abertura do campo visual apenas na viewport da perspectiva. Nas vistas planas (superior, frontal e lateral esquerda), o cone muda automaticamente para ZOOM REGION, equivalente ao zoom window do AutoCAD 6. PAN: arrasta a cena sem mudar a localizao dos objetos

7. ORBIT (antigo ARC ROTATE): rotaciona a vista ativa ao redor do modelo. Atalho Alt + scroll do mouse
Para sair de qualquer ferramenta de visualizao, basta clicar com o boto direito do mouse.

8. MAXIMIZE VIEWPORT TOGGLE: alterna entre quatro viewports e uma nica viewport maximizada

Observe que aps alterar a unidade, a indicao Grid=10,0m, ao lado da barra de status. Ou seja, neste zoom, a distncia entre as linhas mais claras de 10m. ZOOM ALL clicar numa das viewports, arrastar o mouse aproximando o zoom at a indicao mudar para Grid=0,1m O zoom ultrapassa o grid na vista em perspectiva. Para exibi-lo novamente, agora em tamanho adequado: -Clicar na vista perspectiva -ZOOM EXTENTS -ZOOM apenas nesta viewport

PAINEL DE CONTROLE

1. Painel de Criao Create


Contm comandos para criar objetos: volumes, linhas, cmeras, luzes e assim por diante.

2. Painel de Edio Modify


Contm comandos para a edio de objetos.

3. Painel de Hierarquia Hierarchy


Contm controles para o gerenciamento de links em uma hierarquia, articulaes e cinemtica inversa.

4. Painel de Animao e Movimento Motion


Contm controladores de animao e trajetrias.

5. Painel de Exibio Display


Contm controles que permitem ocultar e mostrar objetos, juntamente com outras opes de exibio.

6. Painel de Ferramentas Auxiliares Utilities


Contm diversos utilitrios para este programa.

1. Painel de Criao Create


1.1. Geometry a volumetria da cena renderizada. Existem primitivas geomtricas, tais como prisma, esfera, pirmide e volumes mais avanados, como Booleanas, Lofts e sistemas de partculas, bem como portas e escadas e objetos AEC Extended, como terrenos e trilhos. Quando um objeto criado (sempre na vista TOP), os parmetros principais (largura, profundidade, raio, altura etc.) podem ser ajustados com preciso no painel de controle enquanto ele permanece selecionado. Se este mesmo objeto for desselecionado ou mesmo se o comando de desenho for desativado, seus parmetros deixam de aparecer no Create do Painel de Controle, pois o 3dsMax entende que o objeto j est criado e pronto. Havendo a necessidade de outras alteraes, estas devero ser realizadas no item seguinte do Painel o Modify.

2. Painel de Edio Modify


A mesma caixa de parmetros que antes se encontrava no Create, aps a desseleo do objeto localiza-se no Painel Modify.

MAIN TOOLBAR

FERRAMENTAS DE SELEO

FERRAMENTAS DE PRECISO

FERRAMENTAS DE MANIPULAO

FERRAMENTAS DE PRECISO
1 2 1. SNAPS TOGGLE: Preciso por objetos (equivale ao OSNAP do AutoCAD) 2. SNAP ANGLE TOGGLE: Preciso por ngulos (equivale ao POLAR do AutoCAD)

EDITOR DE MATERIAIS

FERRAMENTAS DE RENDERIZAO

FERRAMENTAS DE SELEO
1 2 3 4 5 1. SELEO POR CATEGORIA: seleciona apenas os objetos da categoria indicada;

2. SELEO DE OBJETOS: apenas seleciona com o click do mouse;


3. SELEO POR NOME: seleciona o objeto de acordo com o nome que lhe foi atribudo; 4. FORMATO DA JANELA DE SELEO: a janela de seleo pode ser retangular, circular, poligonal, amebide; 5. TIPO DE JANELA DE SELEO: janelas do tipo window (seleciona apenas os objetos totalmente englobados pela janela) ou do tipo crossing (alm dos objetos inclusos na janela, seleciona tambm os objetos tocados por ela).

FERRAMENTAS DE MANIPULAO
1
2 3 4 4. MIRROR 5. ALIGN Obs: comandos que relacionam dois objetos ou mais 5

1. MOVE 2. ROTATE 3. SCALE

Obs: para manipular o objeto selecionado em uma s direo (X, Y ou Z), clicar sobre o eixo equivalente do pivot (centro geomtrico). As cores dos eixos so as mesmas em diversos programas que produzem modelos tridimensionais: X vermelho, Y verde e Z azul. Quando o cursor do mouse posicionado sobre um nico eixo, a ao ocorre apenas na direo deste eixo. Posicionando o cursor no quadrinho composto por duas cores dos eixos, a ao ocorre no plano formado por estes dois eixos.

Exerccio 01
MESA No Painel de Controle Create Geometry, acessar a ferramenta BOX; Desenhar na vista TOP o tampo da mesa e um dos ps; Renomear os objetos (tampo mesa e p mesa 01) e alterar as cores, se necessrio; Copiar os demais ps.

Montagem da mesa
Quando um box desenhado na vista top, sua base estar locada no plano XY e a espessura, se a altura for positiva, estar acima deste plano. Considerando o plano XY como o cho de nossa cena, o melhor a se fazer posicionar o tampo acima do p da mesa (colocando o p abaixo do tampo, os ps da mesa ficariam dentro do cho!): Ligar o Snaps Toogle Ajustar o Grid e Snaps Settings, guia Snaps, manter ligado apenas o Vertex que o vrtice dos objetos tridimensionais; Selecionar o tampo da mesa (1), clicar num dos cantos inferiores do tampo (um pequeno cone do comando move ir aparecer sobre o objeto) e, mantendo o mouse pressionado, clicar no vrtice superior do p da mesa correspondente (2).

Copiando os ps
Ainda no comando Move, selecionar o p da mesa, pressionar a tecla Shift no teclado e mover o p. No 3dsMax, as cpias so denominadas clones e podem ser de trs tipos: Copy Instance o objeto original e suas cpias so totalmente independentes entre si; alterando um atributo no objeto original suas cpias tero o mesmo atributo alterado, assim como uma alterao em qualquer uma das cpias afetar as demais cpias e o original;

Reference uma alterao aplicada ao original ser sofrida em suas cpias, porm uma alterao em uma das cpias afetar somente a si, deixando o original e as demais cpias intactas. O nmero de cpias no o nmero total de objetos, ou seja, o original no estar incluso. As cpias sero repetidas e estaro distanciadas seguindo a mesma distncia entre o original e a primeira cpia. Tambm interessante notar que o nome do objeto clonado segue o mesmo padro de nomenclatura dado ao original.

Nas ferramentas de seleo, acionar a Seleo por Nome.

Os nomes atribudos aos objetos desenhados estaro listados.

Para melhor organizar o desenho, iremos agrupar elementos que formam os objetos pretendidos: Menu superior Group; Criar o grupo mesa.

Na Seleo por Nome, agora, apenas o grupo mesa estar na listagem de objetos.

Exerccio 02
CADEIRA
Na mesma cena da mesa, iremos acrescentar uma cadeira.

Peas e dimenses: 2 ps frontais 2 ps posteriores 1 assento 1 encosto 2 travas laterais 1 travas frontal 0,03 x 0,03 x 0,41m 0,03 x 0,03 x 1,05m 0,46 x 0,46 x 0,05m 0,02 x 0,40 x 0,36m 0,02 x 0,43 x 0,06m 0,02 x 0,40 x 0,06m

Dicas
Vale a pena comear da mesma maneira que a mesa foi feita, um box para o p frontal, outro para o assento e mover o assento para cima do p. Ento, copia-se o p para o outro lado. Como os ps posteriores so mais altos, copia-se os dois ps da frente e, no Painel de Controle Modify, altera-se a altura de ambos. Depois disso, s desenhar e posicionar as travas e o encosto da cadeira. No esquecer de dar os nomes a cada uma das peas que compem a cadeira e agrup-la como um objeto s ao final do processo.

Você também pode gostar