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JOGO PEDAGÓGICO “CONSTRUA UMA HISTÓRIA”

CONTÉM PARA IMPRESSÃO:


DADO DE MEIO DE TRANSPORTE
DADO DE LUGAR
DADO DE OBJETO MÁGICO
DADO DE VILÃO
DADO DE MOCINHO/A
DADO DE VIRADA DE HISTÓRIA
COMO JOGAR (PARA MEDIADORES ADULTOS):
REÚNA O GRUPO EM UM GRANDE CÍRCULO INICIE A HISTÓRIA
COM “ERA UMA VEZ”, E DEIXE QUE A CRIANÇA ESCOLHA UM
DADO PARA COMEÇAR A HISTÓRIA. OS DEMAIS DEVEM DAR
CONTINUIDADE. PODEM ESCOLHER JOGAR O DADO OU NÃO.
GRUPOS GRANDES: A CADA 10 PESSOAS / GRUPOS PEQUENOS: A
CADA 5 PESSOAS JOGA-SE O DADO DE VIRADA DE HISTÓRIA. A
HISTÓRIA SÓ PODERÁ COMEÇAR COM QUEM ESTIVER DO LADO
ESQUERDO DO MEDIADOR, E TERMINAR COM QUEM ESTIVER
DO LADO DIREITO DO MEDIADOR.

REGRAS DO JOGO (PARA CASO NÃO HAJA UM MEDIADOR ADULTO,


O/A MEDIADOR/A DEVE TER NO MÍNIMO 10 ANOS):
O DADO DE VIRADA DEVE SER JOGADO EM GRUPOS GRANDES A
CADA 10 PESSOAS E EM GRUPOS PEQUENOS A CADA 5 PESSOAS
A HISTÓRIA SÓ COMEÇA COM QUEM ESTÁ DO LADO
ESQUERDO (LADO DO CORAÇÃO) DO/A MEDIADOR/A E SÓ
TERMINA COM QUEM ESTÁ DO LADO DIREITO DO/A
MESMO/A. A HISTÓRIA É DE LIVRE CRIAÇÃO, USE A
CRIATIVIDADE!
DÚVIDAS: MANDAR UM WHATSAPP PARA 51997177013 OU UMA DM
PARA @MARIANA.MARX23
CAVALO

CARRO ANDANDO FOGUETE

BICICLETA

NAVIO
FLORESTA

MONTANHA PRAIA CAVERNA

CASTELO

CABANA
ESPADA

CORAÇÕES DE GELO VARINHA MÁGICA ESPELHO MÁGICO

VASSOURA VOADORA

SAPATINHO DE CRISTAL
LOBISOMEM

BRUXA VAMPIRO MONSTRO

PIRATA

TROLL
PRÍNCIPE

PRINCESA FADA MAGO

SEREIA

DUENDE
UM/A VILÃO/Ã E
UM/A
BONZINHO/A SE
APAIXONARAM

UM/A O/A VILÃO/Ã


UM/A VILÃO/Ã
BONZINHO/A CAPTUROU O/A
VIROU
VIROU BONZINHO/A
BONZINHO/A
VILÃO/Ã

O/A VILÃO/Ã
CHAMOU
REFORÇOS
(JOGAR O DADO
DE VILÃO DE
NOVO)

O/A VILÃO/Ã
ROUBOU UM
OBJETO MÁGICO
(JOGAR DADO DE
OBJETO MÁGICO)

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