Você está na página 1de 2

Jogos de Tabuleiro

Origem Os jogos de tabuleiro fazem parte da cultura desde tempos antigos. Normalmente so jogados por duas pessoas, mas existem alguns que admitem at seis pessoas como as Damas chinesas. Jogos de tabuleiro no so apenas uma alternativa de lazer. Sua prtica incentiva a capacidade de memria, ajudam a desenvolver o raciocnio lgico e abstrato. Os primeiros jogos de tabuleiro surgiram h cerca de 4000 anos em civilizaes como Egito e Mesopotamia. Foram muito populares na Grcia e em Roma de onde se espalharam por toda Europa e depois para a Amrica. Popularizao Somente a partir do sec. XIX se tornaram produtos de massa devido ao surgimento da classe mdia, que tinha mais tempo para o lazer. A partir da dcada de 80 os jogo de tabuleiro perderam muitos da sua popularidade devido aos jogos eletrnicos, mas, nos ltimos anos voltaram a conquistar muitos adeptos. Um dos motivos seu alto ndice de interao entre os jogadores. Alguns jogos so de estratgia, como xadrez, damas, e xadrez chins, Go e outros envolvem algum elemento de sorte, como ludo e gamo. Xadrez Jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores, A forma atual do jogo surgiu no sudoeste da Europa na segunda metade do Sculo XV, durante o Renascimento, depois de ter evoludo de suas antigas origens persas e indianas. O xadrez um dos jogos mais populares do mundo, sendo praticadas por milhes de pessoas em torneios (amadores e profissionais), clubes, escolas, pela Internet. H uma estimativa de cerca de 605 milhes de pessoas em todo o mundo que sabem jogar xadrez e destas, 7,5 milhes so filiadas a uma das federaes nacionais que existem em 160 pases em todo o mundo. xadrez, por ser um jogo de estratgia e ttica, no envolve o elemento sorte. A nica exceo, nesse caso, o sorteio das cores no incio do jogo, j que as brancas sempre fazem o primeiro movimento e teriam, em tese, uma pequena vantagem por isso Regras Durante uma partida de xadrez, cada enxadrista controla dezesseis peas que podem ser de cor clara ou escura (normalmente brancas e negras), sendo que as brancas devem sempre fazer o primeiro lance. So necessrios um tabuleiro com oito fileiras e oito colunas composto por sessenta e quatro casas (sendo metade claras e metade escuras, alternadamente) e um relgio de xadrez que opcional para disputas no oficiais. Para que o tabuleiro fique corretamente posicionado antes de cada partida, cada enxadrista deve ter um quadrado claro sua direita.

Peas de xadrez Peas de xadrez, da esquerda para a direita: Rei branco, Torre e Dama negras, Peo branco, Cavalo negro e Bispo branco. Cada um dos enxadristas dispem de dezesseis peas: oito pees, dois cavalos, dois bispos, duas torres, um rei e uma dama, sendo que cada tipo de pea possui um movimento caracterstico: Objetivo O objetivo do jogo dar xeque-mate ao adversrio, o que ocorre quando o rei oponente se encontra em xeque e nenhum lance de fuga, defesa ou ataque pode ser realizado para anular o xeque.

Damas O que ? O jogo de tabuleiro que pratica-se entre dois jogadores, num tabuleiro quadrado, de 64 casas alternadamente claras e escuras, dispondo de 12 pedras brancas e 12 pretas.

Regras O tabuleiro deve ser colocado de modo que a casa angular esquerda de cada parceiro seja escura. No incio da partida, as pedras devem ser colocadas no tabuleiro sobre as casas escuras, da seguinte forma: nas trs primeiras filas horizontais, as pedras brancas; e, nas trs ltimas, as pedras pretas. A pedra movimenta-se em diagonal, sobre as casas escuras, para a frente, e uma casa de cada vez. A pedra pode capturar a pea do adversrio para frente. A pedra que atingir a oitava casa adversria, parando ali, ser promovida a "dama", pea de movimento mais amplos que a simples pedra. Assinala-se a dama sobrepondo, pedra promovida, outra da mesma cor. A dama pode mover-se para trs e para frente em diagonal uma casa de cada vez, diferente das outras peas, que se movimentam apenas para frente em diagonal. A dama pode tambm tomar outra pea pela frente ou por trs em diagonal. Objetivo O objetivo capturar ou imobilizar as peas do adversrio. O jogador que o conseguir ganha a partida.

Você também pode gostar