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A utilizao do Ginga na construo do processo de interatividade no telejornalismo brasileiro 1 Valquria Aparecida Passos KNEIPP2 Sonia Regina Soares da CUNHA3

Resumo Este artigo trata de um estudo de caso a respeito da experincia realizada pela TV Integrao, afiliada da Rede Globo em Uberlndia (MG) e pela TV Bandeirantes, com o middlware Ginga, nas edies locais do MGTV (Minas Gerais TV) e no Jornal da Band, como ferramenta de interatividade. O objetivo foi conhecer e acompanhar a implantao de uma nova perspectiva de participao para o telespectador. Partiu-se do questionamento a respeito de como pode se dar a interatividade no telejornalismo? Por que o telejornalismo vem em busca de proximidade com o telespectador? Contriburam para este trabalho alguns conceitos e teorias a respeito da interatividade miditica. Foi possvel considerar que a interatividade no telejornalismo um fenmeno contemporneo, que ainda precisa ser melhor adaptado ao telespectador brasileiro para poder ser efetivado. Palavras-chave: Interatividade; Ginga; MGTV; Jornal da Band A interatividade conceitual Desde 31 de agosto de 2010, a TV Integrao, afiliada da Rede Globo em Uberlndia (MG) lanou um aplicativo interativo utilizando o middleware4 Ginga5 para o MGTV (Minas Gerais TV). Mesmo ainda em fase experimental, importante registrar a experincia por se tratar da primeira iniciativa voltada para o telejornalismo na TV digital aberta, visto que aplicativos similares j so usados nas emissoras cabo, que detm um pblico diferenciado. Este um dos fatores que coloca esta experincia como objeto de estudo deste trabalho, que teve como objetivo conhecer e acompanhar a implantao de uma nova perspectiva de participao para o telespectador. Por se tratar de um fenmeno da contemporaneidade, estar inserido em um contexto da vida real e proporcionar pouco controle sobre os eventos, foi utilizada a perspectiva de
Trabalho apresentado no GP Telejornalismo, XI Encontro dos Grupos de Pesquisas em Comunicao, evento componente do XXXIV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao. 2 Jornalista formada pela Unesp de Bauru, com mestrado e doutorado em Cincias da Comunicao pela Eca/USP, professora de graduao e ps graduao na UFRN, com experincia em telejornalismo, assessoria de imprensa e mdia training, valquiriakneipp@yahoo.com.br. 3 Jornalista formada pela Faculdade Csper Libero de So Paulo, mestranda em Estudos da Mdia pelo PPGEM/UFRN, Bolsista DS CAPES, ginauk@gmail.com. 4 Middleware o neologismo criado para designar camadas de software que no constituem diretamente aplicaes, mas que facilitam o uso de ambientes ricos em tecnologia da informao. A camada de middleware concentra servios como identificao, autenticao, autorizao, diretrios, certificados digitais e outras ferramentas para segurana. Aplicaes tradicionais implementam vrios destes servios, tratados de forma independente por cada uma delas. As aplicaes modernas, no entanto, delegam e centralizam estes servios na camada de middleware. Ou seja, o middleware serve como elemento que aglutina e d coerncia a um conjunto de aplicaes e ambientes. 5 O nome Ginga faz uma referncia ao movimento e atitude que os brasileiros possuem e que a marca registrada deste povo. O nome surgiu de um movimento da capoeira, pois faz uma analogia a forma do brasileiro lutar por liberdade e igualdade (SOARES, 2009, p.124).
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um estudo de caso contextualizado como mtodo de pesquisa (YIN, 2010, p. 39). A observao participante e a entrevista tambm se aliaram ao estudo de caso. A interatividade na televiso brasileira o processo que est sendo implementado atravs da digitalizao. Alguns tericos j refletiram sobre este fenmeno. Gosciola parte da ideia que interatividade um recurso de troca ou de comunicao de conhecimento, de ideia, de expresso artstica, de sentimento (2003, p. 87). J em Duguet apud Gosciola o conceito ampliado para a parte prtica lembrando que a interatividade promove no espectador uma mobilizao, um desejo de interferir, de se relacionar com a obra e com seus personagens. Mas Dieter Daniels quem aponta o poder de mudana da interatividade, quando deixa para trs a interao homemmquina para se tornar, novamente, a interao interpessoal, cujas estruturas so modeladas pela supermquina da Internet com milhes de computadores e usurios conectados (apud Gosciola, 2003, p. 87- 88). Na televiso brasileira o primeiro programa considerado interativo foi Voc Decide da Rede Globo de televiso, exibido de 8 de abril de 1992 at 17 de agosto de 2000. Ao longo deste perodo, foram 326 edies do programa, que tinham uma histria teledramtica sendo contada, com a possibilidade do pblico escolher o final da histria por meio de ligaes telefnicas (MEMRIA GLOBO, 2003). Depois outras experincias tambm foram possveis, mas sempre utilizando o telefone como instrumento da interatividade. No telejornalismo, o primeiro registro oficial em 2010, o do MGTV. Entretanto, ainda em 2008, a HXD Interactive Television, primeira empresa brasileira formada para desenvolver aplicativos baseados no Ginga, criou uma aplicao de interatividade para a Rede Bandeirantes que permitiu ao usurio responder perguntas relativas s eleies daquele ano. A interatividade de acordo com Andr Lemos pode ser classificada em cinco nveis, que seguem um processo evolutivo.
Nvel 0 o estgio em que a televiso expe imagens em preto e branco e dispe de um ou dois canais. A ao do espectador resume-se a ligar e desligar o aparelho, regular volume, brilho ou contraste e trocar de um canal para outro. Nvel 1 a televiso ganha cores, maior nmero de emissoras e controle remoto o zapping vem anteceder a navegao contempornea na web. Ele facilita o controle que o telespectador tem sobre o aparelho, mas, ao mesmo tempo, o prende ainda mais televiso. Nvel 2 alguns equipamentos perifricos vm acoplar-se televiso, como o videocassete, as cmeras portteis e os jogos eletrnicos. O telespectador ganha novas tecnologias para apropriar-se do objeto televiso, podendo agora tambm ver vdeos e jogar, e das emisses, podendo gravar programas e v-los ou revlos quando quiser.

Nvel 3 j aparecem sinais de interatividade de caractersticas digitais. O telespectador pode ento interferir no contedo por meio de telefonemas (como foi o caso do programa Voc Decide, da Rede Globo de Televiso), por fax ou correio eletrnico. Nvel 4 o estgio da chamada televiso interativa em que se podem participar do contedo a partir da rede telemtica em tempo real escolhendo ngulos de cmera, diferentes encaminhamentos das informaes, etc. (LEMOS, 1997).

Para Montez e Becker, mesmo no quarto nvel, o telespectador no tem controle sobre a programao, por isso no possvel que ocorra a total interatividade; porque o receptor estaria apenas reagindo quilo que havia sido programado pelo emissor. Embora o conceito ainda suscite controvrsias, h unanimidade entre os autores quanto ao fato da TV deixar de ser unidirecional (reativa) e passar a ser interativa, que no momento em que o receptor se comunica diretamente com o emissor, atravs de um canal de interao. Assim, Montez & Becker propem mais trs nveis de interatividade:
Nvel 5 - o telespectador pode ter uma presena mais efetiva no contedo, saindo da restrio de apenas escolher as opes definidas pelo transmissor. Passa a existir a opo de participar da programao enviando vdeo de baixa qualidade, que pode ser originado por intermdio de uma webcam ou filmadora analgica. Para isso, torna-se necessrio um canal de retorno ligando o telespectador emissora, chamado de canal de interao. Nvel 6 - a largura de banda desse canal aumenta, oferecendo a possibilidade de envio de vdeo de alta qualidade, semelhante ao transmitido pela emissora. Dessa forma, a interatividade chega a um nvel muito superior a simples reatividade, como caracterizado no nvel quatro, de (Lemos, 1997). Nvel 7 - neste nvel, a interatividade plena atingida. O telespectador passa a se confundir com o transmissor, podendo gerar contedo. Esse nvel semelhante ao que acontece na Internet hoje, onde qualquer pessoa pode publicar um site, bastando ter as ferramentas adequadas. O telespectador pode produzir programas e envi-los emissora, rompendo o monoplio da produo e veiculao das tradicionais redes de televiso que conhecemos hoje (MONTEZ E BECKER, 2005, p. 36).

O professor e pesquisador americano Henry Jenkins reflete sobre as mltiplas possibilidades que o conceito pode adquirir, sendo
potencial de uma nova tecnologia de mdia (ou textos produzidos nessa mdia) para responder ao feedback do consumidor. Os fatores determinantes da interatividade (que , quase sempre, pr-estruturada ou pelo menos possibilitada pelo designer) se contrape aos fatores sociais e culturais determinantes da participao (que mais ilimitada e, de maneira geral, moldada pelas escolhas do consumidor (2008, p. 382).

Para Cannito, mais especificamente sobre a televiso, possvel traar um histrico do processo de interatividade ao longo dos tempos. Com referncia ao mercado americano, o autor relata a interatividade nos primrdios, inicialmente atravs de cartas dos telespectadores; passando, em 1953, pelos desenhos feitos pelas crianas num plstico colocado sobre a tela do televisor6; mais tarde o efeito zapping, com a chegada do controle remoto em 1973; e o lanamento do vdeo em 1980, que permitiu o
6 A CBS (USA) vendia um kit do heri infantil Wnky Dink and You para que as crianas pudessem ajudar a personagem a sair de situaes de conflito, como desenhar uma ponte a beira de um abismo, por exemplo.

arquivamento individualizado, bem como a interrupo do fluxo dos programas. Com relao ao mercado europeu, Cannito destaca o teletexto, tecnologia de interatividade desenvolvida pela BBC em 1970, bastante utilizada pelos ingleses e franceses, principalmente para obter informaes atualizadas sobre noticirio, economia e pacotes tursticos (CANNITO, 2009, p.151). Mendona e Crocomo apontam para o fato de que, na nova configurao da televiso digital existem trs nveis tcnicos de interatividade:
No primeiro, os dados transmitidos so armazenados no receptor (set-top box). Ao acessar as informaes disponveis em hipertexto na tela, o usurio estar na verdade navegando dentro dos dados armazenados na URD, por isso chamada interatividade local, ou interatividade de nvel I. No segundo tipo, utiliza-se um canal de retorno, geralmente via rede telefnica. Aqui possvel retornar a mensagem, mas no necessariamente no mesmo momento, em tempo real. Na interatividade de nvel 3 possvel enviar e receber em tempo real, como nos chat .( 2009; p. 123).

Por fim, Machado conclui esta reflexo sobre interatividade alertando para os problemas que o termo pode sofrer devido a sua ampla utilizao,
o termo interatividade se presta hoje s utilizaes mais desencontradas e estapafrdias, abrangendo um campo semntico dos mais vastos, que compreende desde salas de cinema em que as cadeiras se movem at novelas de televiso em que os espectadores escolhem (por telefone) o final da histria. Um termo to elstico corre o risco de abarcar tamanha gama de fenmenos a ponto de no poder exprimir mais coisa alguma (1997, p. 144)

Observamos que o conceito de interatividade, teve uma trajetria ao longo dos tempos e foi se moldando ao desenvolvimento da tecnologia e que no possvel uma nica aplicao e definio para o mesmo. A proposta deste estudo de caso a observao, reflexo e acompanhamento da interatividade aplicada ao telejornalismo brasileiro, buscando entender quais as possibilidades de interao que sero disponibilizadas ao telespectador. Visto que a interatividade, assim como a implantao da TV digital no Brasil, esto em um processo de construo, cuja finalizao est prevista para 2016.

Experincias de interatividade no telejornalismo brasileiro Desde agosto de 2010, a TV Integrao (afiliada da Rede Globo em Minas Gerais), e tambm a TV Bandeirantes de So Paulo, desde maro de 2011, oferecem os recursos de interatividade no telejornalismo, por meio de um aplicativo utilizando o middleware Ginga. A ferramenta foi desenvolvida pela HXD Interactive TV, que tem como scia a empresa de software HIRIX, que associada do Frum do SBTVD-T.

O Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (SBTVD-T)7, criado pelo decreto da Presidncia da Repblica do Brasil, n 5820/2006, foi baseado no padro de modulao japons o ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial) e estabelecia, em seu artigo 6, possibilitar: a) transmisso digital em alta definio (HDTV) e em definio padro (SDTV); b) transmisso digital simultnea para recepo fixa, mvel e porttil; e, c) interatividade. O decreto tambm previa a criao do Frum de TV Digital, formado por: donos de emissoras de radiodifuso; fabricantes de equipamentos de recepo ou transmisso; indstrias de software; e entidades de ensino e pesquisa. O frum foi instaurado em novembro de 2006, com a misso de definir polticas gerais de ao, estratgias e prioridades, que auxiliem e estimulem a criao e a melhoria do sistema de transmisso e recepo de sons e imagens digitais no Brasil. O resultado positivo do trabalho do frum pode ser constatado no reconhecimento oficial do Ginga como padro de middleware para IPTV8, aprovado e recomendado pela Unio Internacional de Telecomunicaes (UIT), fato este que possibilitiou a fabricao de televisores digitais com o selo DTVi9 pela LG, Sony, Phillips e Panasonic. A diferena entre assistir televiso nestes aparelhos (alm de melhor qualidade de udio, vdeo e a interatividade) est na gratuidade, diferente da TV por assinatura, que paga. E tambm, no contedo da programao, que ainda est em fase de produo, na TV aberta. Para Burlamaqui 10 esta inovao na tecnologia televisiva provocar uma transformao positiva na forma de se produzir tev, tanto no contedo, como no formato. A maquiagem dever ser bem feita, pois os "defeitos sero mais bem visveis"; as cmeras digitais devem ser de alta definio; as equipes de programadores precisam contar com pessoal capacitado e treinado para usar o middleware Ginga; e principalmente, o contedo dever ser projetado para ser contido em links que seguiro uma ordem de apresentao determinada pelo usurio. Alm disso, Burlamaqui destaca o novo efeito

Em 29 de junho de 2006, a Presidncia da Repblica do Brasil publicou o Decreto Presidencial N 5.820, que dispe sobre a implantao do SBTVD-T (Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre), estabelece diretrizes para a transio do sistema de transmisso analgica para o sistema de transmisso digital do servio de radiodifuso de sons e imagens e do servio de retransmisso de televiso, e d outras providncias. 8 IPTV Internet Protocol Television = TV via Internet, significa que o telespectador ter a possibilidade de escolher aquilo que deseja assistir, onde, quando e em que tipo de dispositivo, quer seja ele televisor, computador, celular, PDA, ou at mesmo em monitor instalado em veculos. 9 DTVi = TV Digital com interatividade. O selo DTVi utilizado pelas empresas que so associadas ao Frum SBTVD-T e indica adeso ao Ginga. Ao adquirir um aparelho de televiso digital (HDTV) ou conversor digital (settop box) o consumidor precisa verificar se o produto traz o selo DTVi, o que lhe possibilitar ter acesso interatividade. 10 BURLAMAQUI, Aquiles Medeiros. [Ginga-RN, Coordenador Laboratrio Natal Net da UFRN]. Entrevista concedida por: <aquiles@natalnet.br>. Em: 20 fev. 2011.

zapping social: "A possibilidade de interconectar os telespectadores pode gerar efeitos interessantes, como atravs de uma indicao de um telespectador todos os outros mudarem repentinamente o canal" (BURLAMAQUI, 2011). O Ginga foi desenvolvido atravs de pesquisas coordenadas por dois laboratrios de universidades brasileiras, o Telemdia, da Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro e o LAViD (Laboratrio de Aplicaes de Vdeo Digital), da Universidade Federal da Paraba. O software Ginga aberto, ou seja, possui livre acesso e est livre de royalties porque, desde a sua concepo, foi levada em considerao a necessidade de incluso social/digital e a obrigao de compartilhamento do conhecimento, de forma aberta. O objetivo levar ao cidado brasileiro todos os meios para que ele tenha acesso informao, educao distncia e servios sociais atravs da tev, que o meio de comunicao onipresente do pas. Algumas aplicaes de incluso como t-governo (governo televisivo: TV Digital Social)11, t-health (sade), e t-learning (educao) j esto disponveis (CLUBE NCL, 2009). interessante destacar que apenas 2% das classes C e D tm acesso a servios de homebanking pelo computador, via Internet, e agora graas ao Ginga este acesso ser disponbilizado via TV, que est em 98% (IBGE/PNDA, 2010) dos lares brasileiros. Atravs de dois subsistemas principais interligados possvel que o Ginga permita o desenvolvimento de aplicaes que seguem dois paradigmas de programao diferentes: o Ginga-J12 (para aplicaes procedurais Java) e o Ginga-NCL 13 (para aplicaes declarativas NCL14). necessrio observar qual paradigma mais adequado, de acordo com o projeto de cada emissora. Os associados do Frum SBTVD esto empenhados em conseguir a harmonizao do middleware aberto Ginga, que oferece interatividade para broadcast TV, com os middlewares disponveis on demand15 TV, com o objetivo de combinar os dois modelos
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t-government = governo eletrnico: Utilizando Ginga NCL-Lua os ministrios da rea social do governo brasileiro oferecem aos cidados os servios pblicos interativos da Previdncia Social, o DATAPREV, premiado duas vezes. 12 Ginga-J prov uma infraestrutura de execuo de aplicaes Java e extenses especificamente voltadas ao ambiente de TV. 13 Ginga-NCL o subsistema Ginga para exibio de documentos NCL e foi desenvolvido visando prover uma infraestrutura de apresentao para aplicaes declarativas escritas na linguagem NCL. NCL uma linguagem de aplicao XML com facilidades para a especificao de aspectos de interatividade, sincronismo espao-temporal entre objetos de mdia, adaptabilidade, suporte a mltiplos dispositivos e suporte produo ao vivo de programas interativos no-lineares (GINGA-NCL, 2009). 14 Nested Context Language: linguagem declarativa para documentos hipermdia. 15 On Demand permite aos usurios assistir a programao no momento que melhor lhe convier. Podem escolher filmes, programas de TV e eventos esportivos disponibilizados pelo catlogo On Demand. Depois de escolher e autorizar o dbito referente ao programa que deseja, o cliente ter o produto disponvel por 24 horas. Para canais On Demand Premium, por ex., HBO Comdia, o cliente tambm tem que pagar a assinatura do canal. Fonte: TV Glossary. Disponvel em: <http://www.allconnect.com/help/helpTVGlossary.html>. Acesso em: 15 jul. 2011.

nos televisores que j oferecem os recursos tecnolgicos. Combinao que pode soar estranha, afinal esta nova TV deve afetar o modelo de negcios executado atualmente pela TV aberta, mas nem todos pensam assim. Para Bittencourt, a Rede Globo, por exemplo, - "em resposta aos movimentos de mercado em direo digitalizao, fragmentao da audincia, e concorrncia com contedos gerados inicialmente em outras mdias," - assumiu um modelo de produo convergente, a ponto de se autodenominar uma "media station, e no mais uma TV station" (DE LUCA, 2010). Uma estao de mdia capaz de ser ao mesmo tempo produtora e transmissora de contedo de qualidade (vdeos, textos, imagens) tanto pela Internet (broadband TV) como pelo ar (broadcast TV), incluindo tambm a interatividade, com canal de retorno pelo celular, ou no aparelho televisor. Burlamaqui acredita que "colocar a Internet dentro da TV", ir promover uma grande mudana na prtica social miditica, principalmente para aqueles que at agora, s assistiam TV, porque o televisor
um aparelho que todos tem intimidade na sua manipulao e isso vai deixar todas as relaes bem mais prximas. O contedo envolvido no ser somente o transmitido pela emissora, os telespectadores se tornam produtores de contedo tambm, o fluxo da programao pode ser mudado. A TV sempre foi uma forte moeda social, e isso s aumentar com a TV Digital, a partir do momento em que algumas pessoas comearem a comentar assuntos que s aconteceram para aqueles que possurem a interatividade, a sim, veremos um estouro e a popularizao da tecnologia (BURLAMAQUI, 2011).

De Luca alerta para o fato de que a Internet j est interferindo na forma de produzir televiso no Brasil, e isto, pela primeira vez. Ao perceber as dificuldades da interatividade para broadcast TV, por exemplo: "receptores que funcionam apenas em alguns canais, falta de capacitao de pessoal tcnico capaz de produzir contedo interativo, ou contedo que pouco acrescenta programao das emissoras e, principalmente, problema de usabilidade das aplicaes" (BECKER, 2011, p.68), o SBT decidiu investir na broadband TV, no ar desde maro de 2011. A emissora a primeira do Brasil a ter um canal no Sony Bravia Internet Vdeo disponvel para vinte e um pases, transmitindo atravs da banda larga, atraes como Programa Silvio Santos, Ratinho, Domingo Legal, entre outros, para os usurios de televisores Bravia e leitores Blu-Ray Disc. Entretanto, como j explicamos antes, o simples ato de escolher aquilo que se deseja assistir no se configura em interatividade.

Em um teste realizado com o aparelho da Sony (verso 2010), com aplicao Ginga, antes da Copa do Mundo de 2010, Cepriano relata que em So Paulo trs emissoras esto com a interatividade habilitada: SBT, Globo e Band. No SBT a tela apresenta os destaques da programao, promoo (em branco), notcias e uma enquete. Tanto a Band como a Globo usaram a Copa do Mundo como tema, de forma elaborada com tabela de jogos, escalao das selees, tabela de classificao, estatsticas e histria. Ao final do teste, Cepriano lamenta que ainda no conseguiu possvel testar a interatividade completamente, porque para utilizar o canal de retorno com o palpite para o bolo da Globo, por exemplo, era preciso ter banda larga e compartilhar a conexo com o televisor (CEPRIANO, 2010). As experincias com interatividade na rea jornalstica da televiso brasileira ainda no contam com registros e dados efetivos. A falta do canal de retorno, principalmente em banda larga ainda impede que o telespectador passe para o nvel cinco da interatividade proposta por Montez e Becker (2005). Embora se trate de experincia de interatividade para programa de entretenimento registramos que em 2008, a HXD desenvolveu um aplicativo DTVi (Ginga) para o programa Hoje em Dia, da Rede Record de Televiso, que disponibilizava as seguintes opes de acesso s informaes na tela do televisor: programa, apresentadores, culinria e receitas. Em abril de 2011 a Band disponibilizou, especialmente para a capital paulista, o Jornal da Band com o aplicativo DTVi (Ginga-NCL) desenvolvido pela HXD. A interatividade nesse caso, entretanto, se limita em oferecer aos telespectadores a possibilidade de acessar informaes sobre os perfis dos apresentadores (Joelmir Betting, Richardo Boechat e Ticiana Villas) e notcias (nacional, internacional, esportes e poltica). A primeira experincia de interatividade em telejornalismo aconteceu fora do grande eixo paulista. Alm do contedo interativo disponvel nos jogos do Campeonato Brasileiro de Futebol e nas novelas; desde agosto de 2010, a TV Integrao, afiliada da Rede Globo em Minas Gerais, oferece os recursos da interatividade em seu jornal local, o MGTV, a mais de um milho de telespectadores das cidades de Uberlndia, Uberaba e Ituiutaba. A emissora registra uma histria de pioneirismo no campo da televiso do Brasil. Inaugurada em 1964, a TV Integrao um dos exemplos mais bem sucedidos de implantao do sinal digital no pas, apesar da vasta rea de cobertura que integra as regies do Tringulo Mineiro, Alto Paranaba, Pontal, Campo das Vertentes,

Noroeste/Centro-Oeste/Zona da Mata e Sul de Minas Gerais. Ao todo, so 233 cidades que recebem a programao da emissora. Entre as opes de interatividade oferecidas ao telespectador esto: a previso do tempo, vagas de emprego, notcias e enquete. Para Vieira, a interatividade facilita a vida de quem trabalha e que deseja ficar atualizado sobre as notcias de sua cidade, alm disso, "o telespectador tambm pode se comunicar com a redao para sugerir ou criticar alguma reportagem" (VIEIRA, 2010). Entretanto, ainda falta o canal de retorno (que pode ser: linha telefnica, ADSL, WiMAX16, 3G, enfim) para que o pblico mineiro faa uso desta interatividade completamente. Alm de ter disponvel um canal de retorno, para assistir a TV Digital aberta, em UHF, gratuita e interativa, o telespectador vai precisar de um receptor, que pode ser: a) compatvel com o sinal HDTV (funciona na TV convencional, tanto na LCD como plasma); e/ou b) One-Seg17 (para sinal digital mvel e porttil celulares, penTV e miniTV). Como foi possvel observar as linguagens de programao para a nova TV Digital podem ser: declarativas18 (NCL19 e XHTML) e imperativas20 (LUA21 e Java). De uma forma mais abrangente, Munhoz da Silva explica que neste ambiente de desenvolvimento da TV Digital atualmente os desenvolvedores trabalham com: a) utilizao de ferramentas livres; b) sistema operacional Linux; c) Ginga Linguagem NCL e LUA; d) Eclipse com plugin NCL; e e) Live CD Ginga (MUNHOZ DA SILVA, 2010). Com referncia a parte Java, Soares22 esclarece que ela est parada em virtude de problemas com royalties, o que no aconteceu com o Ginga-NCL.
Wi-Max, tambm chamado de Wi-MAX ou WiMAX, um acrnimo para Worldwide Interoperability for Microwave Access (Interoperabilidade Mundial para Acesso por Microondas). Trata-se de uma tecnologia de banda larga sem-fio, capaz de atuar como alternativa a tecnologias como cabo e DSL na construo de redes comunitrias e provimento de acesso de ltima milha. 17 One-Seg uma tecnologia de transmisso digital de TV para aparelhos portteis com udio e vdeo. O nome uma referncia ao fato de o sistema de TV digital japons dividir o sinal em 13 segmentos: 12 para alta definio e o 13 de baixa definio, prprio para os dispositivos portteis ( um sinal similar ao thumbnail de fotografia). 18 Linguagem declarativa uma linguagem que declara o que vai ser feito, simples. Elas enfatizam a descrio declarativa de uma tarefa [...] so mais fceis de serem concebidas e entendidas, sem exigir um programador especialista (SOARES, 2009a). 19 A NCL oferece suporte: a) sincronizao (baseada na estrutura/canal de retorno); b) mltiplos dispositivos; c) adaptao do contedo e da apresentao; d) edio ao vivo (MUNHOZ DA SILVA, 2010). 20 Linguagem imperativa uma linguagem bem mais expressiva e de propsito geral, porm, a um elevado custo. Elas exigem um programador especialista, geralmente colocam em risco a portabilidade de uma aplicao, e o controle da aplicao muito mais sujeito a erros cometidos pelo programador (SOARES, 2009a). 21 LUA uma linguagem de programao imperativa eficiente, rpida e leve, projetada para estender aplicaes. Ela combina uma sintaxe simples para programao imperativa com descrio de dados baseadas em tabelas associativas e em semntica extensvel. uma das linguagens de script mais eficiente, rpida e com footprint de memria bem menor (SOARES, 2009a). 22 Entrevista de 29 de maro de 2011 concedida a Cristina De Luca do IDGNow. Entrevista com Luiz Fernando: o criador do Ginga. Estou feliz e preocupado. Disponvel em: < http://itvbr.com.br/blog/?p=1049>. Acesso em: 2 jul. 2011.
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Mesmo no se estando ainda prontas as normas para testes de conformidade do subsistema Ginga-J (Java)23, as normas do Ginga como um todo esto prontas e devem ser obedecidas. Verificar que um produto conforme, precisa da sute de testes, mas verificar se no conforme bem mais fcil, basta falhar em um teste. Alis, bom que se diga, no existe uma implementao garantidamente conforme; existe uma implementao conforme segundo uma determinada sute de testes que deve, aos poucos, incorporar novos testes, ao se detectarem no conformidades. Como no so completas, bom que se tenha mais de uma sute de testes tambm. No gosto nem de imaginar: um nico fabricante e uma nica sute de testes. Nem uma coisa nem outra; o governo e ns, a sociedade, temos a obrigao de zelar para que isso no acontea. Se acontecer, e eu digo se, o governo ser responsabilizado e ns tambm, alm de pagarmos o preo como consumidores (SOARES, 2011)24.

Em virtude das questes dos royalties o Ginga-J (Oracle) continua estacionado, portanto os telejornais da Band e da TV Integrao trabalham a interatividade atravs de aplicativos desenvolvidos pela HXD com o Ginga-NCL. A Argentina um dos pases da Amrica Latina que adotou o padro Ginga, depois do Brasil, mas j conseguiu alcanar bons resultados, graas ao plano de popularizao do conversor para TV Digital com interatividade, criado pelo governo, e que contou com o apoio das emissoras pblicas no desenvolvimento de aplicaes NCL-LUA. oportuno considerar o esforo e a competncia das universidades brasileiras em criar e desenvolver um produto que coloca o Brasil em posio de igualdade, seno de destaque, na corrida pela implementao da TV Digital interativa, e sem restringir o compartilhamento de conhecimento e dentro do mais puro conceito de cultura participativa (JENKINS, 2006) da convergncia digital.
O Ginga nunca vai ser um produto pronto, graas a Deus. Ele vai evoluir sempre. O que ns temos pronto, que a gente congela, so verses. Eu preciso congelar isso porque quem est desenvolvendo contedo, quem est desenvolvendo aparelhos precisa ter isso congelado nos padres. Mas, certamente, com o decorrer dos anos, vo aparecer outras verses, e o Ginga sempre vai evoluir. Ento, essa comunidade que est desenvolvendo o Ginga muito importante, porque ela que est testando, ela que est acrescentando facilidades no Ginga. Hoje, a comunidade Ginga no software livre j tem mais de cinco mil pessoas. S na srie LUA, tem mais de cinco mil pessoas contribuindo. O que causa uma tambm satisfao muito grande, a gente ver que todo esse conhecimento est sendo passado (SOARES, 2011)25.

Consideraes

Apesar do atraso, Soares explica que desde o incio de 2010, entretanto, a parte Java tambm estava pronta, como proposta pela Oracle (na poca SUN). Idem. 24 Ibidem. 25 SOARES, Luis Fernando. Gente que inova. Ginga: Software livre para a TV Digital. Disponvel em: <http://www.gentequeinova.com.br/videos/videos.php?video=MTI0&vid_men=VHJhbmNyaWNhbyBkbyBBdWRpb w%3D%3D>. Acesso em: 3 jul. 2011.

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Com base nas experincias propostas pelos dois telejornais observados por esta pesquisa (MGTV e Jornal da Band) foi possvel constatar que o processo de interatividade no telejornalismo brasileiro est em fase inicial. Ambos os telejornais ainda no conseguiram ultrapassar as caractersticas consideradas por Lemos como nvel um e dois, ou seja, transmite alguns contedos em formato de texto para que o telespectador possa, se quiser, navegar e ler estas informaes, desde que tenha acesso a Internet e um conversor digital, mas ainda no e permite que o mesmo envie comentrios ou crticas. Possibilita um nvel de interatividade que no permite feedback. Em termos tcnicos, possvel considerar as colocaes de Mendona e Crocomo como uma interatividade local ou de nvel um porque proporciona a possibilidade de acessar hipertextos sem canal de retorno. A utilizao do termo interatividade permite uma ampla gama de significados, o que pode segundo Machado lev-lo a no exprimir muita coisa, causando uma falsa inteno e propondo uma utopia. A inexistncia de participao efetiva do telespectador, nas duas experincias apresentadas, demonstra que a interatividade no telejornalismo um processo embrionrio e em desenvolvimento lento. Os motivos para este estgio esto relacionados a falta de interesse das emissoras, que necessitam investir altas quantias para o desenvolvimento de uma tecnologia acessvel, e, tambm na falta de capacidade tecnolgica do telespectador. Os prximos passos deste processo de desenvolvimento incluem a entrada de novas funcionalidades fornecidas por meio do Ginga, como a participao em enquetes e a possibilidade de avaliar o impacto de uma reportagem, durante o telejornal, em tempo real Podemos considerar que esta convergncia miditica que abriga a transio da TV analgica para a TV Digital com interatividade vai exigir: a) capacitao dos produtores de scripts televisivos nas novas linguagens multimdia; b) comunicabilidade dos engenheiros desenvolvedores das tecnologias de interatividade para expor todas as possibilidades para os produtores que j esto no mercado, e para os novos, que esto sendo capacitados nos pontos de cultura e telecentros; c) disponibilidade e interesse do telespectador para conhecer e desenvolver habilidades que lhe permita interagir com a programao oferecendo contedo, e tambm com outros telespectadores; e, principalmente, d) campanhas de informao para o consumidor/telespectador sobre as mais-valias deste novo produto que demanda investimento em novos televisores com

decodificadores ou conversores digitais externos que possibilitem o acesso esta tecnologia. Entre os desafios para a implementao da TV Interativa no Brasil podemos destacar o aumento da oferta de televisores compatveis com padro Ginga e o envolvimento de novos atores com o objetivo de criar cenrios efetivos para o uso de aplicativos de interatividade, principalmente com o objetivo de atender os telespectadores das Olimpadas e da Copa do Mundo de 2014, cuja interatividade necessria ser a das narrativas, e no, de widgets26. A soluo tcnica brasileira por sua vez possibilita a facilidade de compreenso da linguagem de produo interativa, permitindo a muitos o direito de uso, sem necessitar de grande especializao. A considerar os aspectos positivos salientamos a importncia do Ginga na gerao de empregos de qualidade, criao de empresas e incluso social.

Passo a Passo da Interatividade na TV Digital (Fonte: DATAPREV)

REFERNCIAS
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Parte de um sistema operacional.

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