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Paladino Draconato: Habilidades e Equipamentos

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Paladino Lv 1

Renato

Draconato

+2 16 9m
15
+2
● +2

10+Con

● +1

1d10 1d10

-1 Sentido Divino - Sente a presença do mal como se


fosse um odor nocivo.
Arma de Sopro +2 Eletrico 2d6 Com uma ação, você pode expandir a sua consiencia
para detectar tais forças. - Identifica a localização de
qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18m de
vc.

Cura pelas Mãos - Você tem uma reserva de poder


Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza) curativo que se enche quando voce realiza um
CD 10 - criatura sofre 2d6 de dano no fracasso ou descanso longo.
1/2 do dano para sucesos - descanso longo ou curto Cura um total de pontos de vida igual ao seu nível de

recupera paladino x5
Você pode tocar em uma criatura, e sugar poder da
sua reserva para restaurar um número de pontos de
vida da criatura, até o máximo de pontos restantes na
reserva.
Ou, Você pode gastar 5 pontos de cura da sua
reserva de cura, para curar o alvo de uma doença ou

14 neutralizar um veneno que a esteja afetando.

Voce pode, quando algum aliado estiver sendo


atacado, usar a sua reação para impor uma
+2 desvantagem nas jogadas de ataque da criatura,
porém, você deve estar empunhando um escudo.

Resistência Dano Elétrico.

CD 15
Sentido Divino Cota de malha
Cura pelas Mãos
Siímbolo Sagrado
Idiomas: Comum e Dracônico.
Arma macial e escudo
Armadura leve, Armadura media, escudos, armas
simples e armas marciais. Lança (dá mais +2 de bonus em combate corpo a
corpo)

Pacote de Sacerdote
25 1,90 120kg

Verde Cobre Branco


8+prof+carisma
Paladino

- Criar agua benta

2
Destruição Trovejante
Detectar Magia

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