JOGADOR(a)
Personagem Medusa Herói camponês Ladino10/Cowboy5 15 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ 10 = 7 +Des
DES + 0 +
1 5 2 2 -1 3 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 8 = 7 FOR + 0 +
+For
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 10 = 7 CAR + 0 +
+Car
PV PM = 7
✔ Cavalgar 18 DES + 6 +
+Des
89 89 64 64 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 6 = 7 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 10 = 7 CAR + 0 +
+Car
✔ Enganação 16 = 7 CAR + 6 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 15 = 7 CON + 6 +
+Con
Mosquete +21 2d8+2 17/x4 Perfu Longo ✔ Furtividade ✠ 20 = 7 DES + 6 + 4
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Venenos 3pm 1 mov 4d12 3 rodadas
✔ Iniciativa 20 = 7 +Des
DES + 6 + 2
Furtivo 5pm 1 mov 5d8x2 Intimidação 10 = 7 +Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 7 SAB + 0 +
+Sab
Investigação 9 = 7 +IntINT + 0 +
✔ Jogatina✯ 16 = 7 +Car
CAR + 6 +
✔ Ladinagem✯✠ 18 = 7 +Des
DES + 6 + 2
DEFESA Luta 8 FOR + 0 +
= 7 +For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Destreza
Des Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 15 = 7 +IntINT + 6 +
Armas de fogo, armaduras leves e
20 =10 +
5
+
5
+
0
+
0 uma arma exótica Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Carga máxima 15 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 12 = 7 +Sab
SAB + 6 +
Couraça 5 2 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +
0 0 ✔ Pontaria 18 = 7 +Des
DES + 6 +
✔ Reflexos 18 = 7 +Des
DES + 6 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 6 = 7 +Sab
SAB + 0 +
Cria de megalokk - criatura tipo monstro e Reflexos de combate - Ação de movimento ✔ Vontade 12 = 7 +Sab
SAB + 6 +
visão no escuro primeira rodada
Natureza venenosa - +5 em resistência a Saque rápido - sacar como livre, recarga ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
venenos e 1pm para +1d12, ação como movimento
movimento Código de honra (cafajeste) 2° +1 em ataque, EQUIPAMENTO
Olhar atordoante - 1pm, furtitude deixa alvo dano e perícias (eng, percp, lad)
atordoado Atirador - +2 em ataque e dano armas fogo Mosquete, mitral, telescópico, maciço, alquímico,
Sortudo - 3pm rola um teste novamente Covarde - +2 ataque ou +1 ameaça contra assassino e venenoso
Coração heróico caído, desprevenido e confuso Balas x2
Ataque Furtivo +5d6 Tiro distraídor - deixa desprevenido por Car Peçonha potente x10
Especialista: Furtividade, Ladinagem Persistência honrosa - 1pm não cai honra Couraça mitral
Evasão apri - reflexos se passar não leva Dupla de nimb - 1pm cumulativo Mochila aventureiro aprimorada
dano, se falhar leva metade Armas da ambição - +1 em ataque e margem
Emboscar - 2pm no primeiro turno ganha de ameaça.
ação padrão Arma assassina - troca d6 por d8 furtivo, e
Mente criminosa - Int em lad e furtv gasta 2pm para rolar qualquer dano 1
Rolamento defensivo - 2pm reduz dano a Arma venenosa - uma vez rodada, gasta 2pm
metade, fica caído para 1d12 de veneno por 3 rodadas
Sombra - +2 furtv, não reduz deslocamento e
reduz penalidade para -10
Velocidade ladina - 2pm por ação de
movimento uma vez por rodada.
Veneno persistente - Venenos duram 3 rodad
Assassinar - ação de movimento e 3pm dobra
o dano do ataque furtivo 1,260 9
T$ Carga
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]