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JOGADOR(a)

Lutar ao lado de seu monstro Erick


Personagem Humano Soldado Arcanista 6 Lin Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 5 = 3 +Des
DES + 0 +
2 2 2 1 1 4 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 5 = 3 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 7 = 3 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 3
Cavalgar 5 DES + 0 +
+Des
34 34 42 42 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 4 = 3 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 7 = 3 CAR + 0 +
+Car
Enganação 7 = 3 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 9 = 3 CON + 2 + 2
+Con
Katana +12 1d8+1 19x2 Corte Adjacente Furtividade ✠ 5 = 3 DES + 0 +
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
+15 1d8+2 19x2 Corte Adjacente
✔ Iniciativa 9 = 3 DES + 2 + 2
+Des
Toque Chocante 4 PM 6d8+15 = 3
Intimidação 7 CAR + 0 +
+Car
Intuição 4 = 3 SAB + 0 +
+Sab
Investigação 4 = 3 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 11 = 3 FOR + 2 +
+For 4
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 6 = 3 +IntINT + 2 +

14 =10 +
2
+
0
+
0
+
2
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 6 = 3 +Sab
SAB + 2 +
0 0
Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +

0 0 Pontaria 5 = 3 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 9 = 3 +Des
DES + 2 + 2
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 4 = 3 +Sab
SAB + 0 +
Versátil: +2 em luta e ganha um poder Toque Chocante- 1/3(-2) PM - 3d8+9 de ✔ Vontade 6 = 3 +Sab
SAB + 2 +
geral. dano de eletricidade/pode fazer um
Estilo de uma arma: +2 na defesa e no ataque junto com a magia e pra cada +1 ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
ataque com a arma. PM gasto aumenta o dano em 1d8+2.
Tradição de Lin-Wu: Katana é uma arma Arma Mágica- 1/3 Ataca com carisma e +1 EQUIPAMENTO
simples. em ataque e dano/+1d6 de dano
Herança Básica: Soma carisma na vida e elemental e por +2 pm gasto aumenta o Katana Certeira 2
redução a dano 5 contra eletricidade. bônus em +1 Cetro Elemental Harmonizado 1
Saque Rápido: +2 em iniciativa e pode Conjurar Monstro- Vê o livro, muita coisa. Barraca 1
sacar e guardar itens como ação livre. Concentração de Combate - 1/3 PM - Bolsa de Lona
Poder Mágico: +1 PM por nível. ataca com 2 dados/pela cena Corda 1
Magia Acelerada: + 4 PM na magia e a Velocidade - 3 PM - Pode realizar uma Lampião 1
realiza como ação livre ação adicional por turno 2 Frascos de Óleo 1
Arcano de Batalha: Soma carisma no 2 Ração de Viagem 1
dano das magias. Saco de Dormir 1
Herança Superior: -1 PM em magia com Equipamento de Viagem 1
dano de eletricidade e +1 de dano por Bota Reforçada 1 (Vestindo)
dado nelas. Capa Pesada 1 Aprimorado (Vestindo)
Casaco Longo 1
Veste de Ceda 1 Aprimorado (Vestindo)
Traje de Viajante

T$ Carga 14

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

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