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A Jornada do Herói em

Narrativas Interativas
prof. Bernardo Cortizo de Aguiar
bernardoca@unisinos.br
Graduação em Jogos Digitais
A Jornada do Herói, ou Monomito

 A Jornada do Herói, ou ainda, Monomito, é uma estrutura


narrativa delineada por Joseph Campbell em seu livro “O
Herói de Mil Faces”.
 Baseada na análise de vários épicos, contos populares,
mitologias e clássicas, ela é uma descrição das etapas em
comum, percebidas por Campbell, na evolução do herói
nessas narrativas.
Os estágios da jornada do herói

 I - Partida, separação  II - Descida, Iniciação,  III - Retorno


 Mundo cotidiano Penetração  Recusa do Retorno
 Chamado à aventura
 Estrada de Provas  Voo Mágico
 Recusa do Chamado
 Encontro com a Deusa  Resgate Interior
 Ajuda Sobrenatural
 A Mulher como Tentação  Travessia do Limiar
 Travessia do Primeiro
 Sintonia com o Pai  Retorno
Limiar  Apoteose  Senhor de Dois Mundos
 Barriga da baleia  A Grande Conquista  Liberdade para Viver
Estrutura Mítica segundo Vogler

 Posteriormente a Campbell, outros autores analisaram e adaptaram essa estrutra


de outras maneiras, como é o caso de Christopher Vogler.
 Esse se foca na teoria de que a maior parte das histórias podem ser reduzidas a um
certo número de arquétipos de personagens e estruturas narrativas, descritas
através de alegorias mitológicas.
Os Arquétipos de Vogler

 Herói: Alguém disposto a sacrificar suas próprias necessidades em prol dos outros.
 Mentor: As personagens que ensinam e protegem o herói, dando-lhe os dons
necessários para sua jornada.
 Guardião do Limiar: Um obstáculo ameaçadar para o herói, mas que, caso seja
compreendido, pode ser superado.
 Arauto: Uma força que traz um novo desafio ao herói.
 Metamorfo: Personagens que mudam constantemente, do ponto de vista do herói.
 Sombra: Personagem que representa a energia, o chamado, do lado sombrio.
 Aliado: Alguém que acompanha o herói na jornada, servindo uma variedade de funções.
 Trapaceiro:- Incorpora energias caóticas (por vezes zombeteiras) e o desejo de
mudança.
Estágios da jornada
(segundo Vogler)
 O Mundo Ordinário: O herói visto em sua vida cotidiana.
 O Chamado da Aventura: O incidente que precipita a história.
 A Recusa do Chamado: O herói experimenta alguma hesitação para responder
ao chamado,
 Encontro com o Mentor: O herói ganha os suprimentos, conhecimento
econfiança necessários para começar a Aventura.
 Travessia do Primeiro Limiar: O herói se compromete sinceramente à Aventura.
 Testes, Aliados e Inimigos: O herói explora o mundo, encara testes e desafios, e
faz aliados e inimigos.
Estágios da jornada
(segundo Vogler)
 Aproximação da Caverna Oculta: O herói se aproxima do centro da história e do
mundo inferior, do labirinto.
 Prova Suprema: O herói enfrenta seu maior desafio e experiencia morte e
renascimento.
 Recompensa: O herói experiencia as consequências de sobreviver à prova suprema.
 O Caminho de Volta: O herói retorna à sua vida cotidiana ou continua em ruma a
um destino ulterior.
 A Ressurreição: O herói experimenta um ultimo momento de morte e renascimento,
para que se purifiquem ao retornar ao mundo ordinário.
 Retorno com o Elixir: O herói regressa com algo que melhorará o mundo ordinário,
a vida cotidiana.

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