JOGADOR
Morthocros JP
PERSONAGEM
Osteon (QAREEN) Artista Inventor 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
0 4 0 2 1 3 Acrobacia 4 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 0 0+
Atletismo 0 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
6 = 0 + des + 2 + ✔
12 12 4 4
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + con
CON + 2 + ✔
Corretes - Causa 1d4 Des 14 19 Corte 4,5m Furtividade 4 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 5 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 4 = 0 + des
FOR + 0 +
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício(Construtor )d 4 = 0 + int
INT + 2 + ✔
14 = 10 + des + + +
) 0 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 3 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 6 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Reflexos 4 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 SAB
Vontade 3 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
====Espaços de Carga==== os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
1:
2: ====Itens Vestidos====
3: 1:
4: 2:
5: 3:
6: 4:
7:
8: ====Extras====
9:
10: Corrente que da 1d4 de dano
Manto preto que cobre todo o corpo - n da beneficios
====Extras====
8 10 20 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE car MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
====Devoto========
- Divindade:
- Poderes Concedidos:
====Classe========
- Perícias de Classe:
====Habilidades de Classe por Nível====
====Poderes por Nível==
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9- ANOtaçÕES
10 - Histórico, aliados, tesouros etc.
11 - Armadura Óssea. Você recebe redução de corte, frio e perfuração 5.
12 -
13 - Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e
14 - imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas e de veneno. Alémdisso, não
15 - precisa respirar, alimentar--se ou dormir. Por fim, efeitos mágicos de cura de luz causam
16 - dano avocê e você não se beneficia de itensda categoria alimentação, mas danode trevas
17 - recupera seus PV
18 -
19 - ---------------
20 - Memória Póstuma. Você se tornatreinado em uma perícia (não precisa ser dasua classe)
ou recebe um poder geral a suaescolha. Como alternativa, você pode ser umosteon de
outra raça humanoide que não humano. Neste caso, você ganha uma habilidade dessa
raça a sua escolha. Se a raça era detamanho diferente de Médio, você tambémpossui sua
categoria de tamanho.
Resistência Elemental. Conforme sua ascendência, você recebe redução 10 a um tipo de
dano. Escolha uma: frio (qareen da água), eletricida de (do ar), fogo (do fogo), ácido (da
terra), luz (da luz) ou trevas (qareen das trevas).
----------------------
Engenhosidade. Quando faz um teste deperícia, você pode gastar 2 PM para somar a sua
Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidadeem testes de ataque.
Protótipo: moto
Zumbificar: Você pode gastar uma ação completa e 3 PM para reanimar o cadáver de
uma criatura Pequenaou MédiaÉ permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
adjacente por um dia. O cadáver funcionacomo um
parceiro iniciante de um tipo a sua escolha entre combatente, fortão ou guardião.
Historico
Atualização