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Professor X Aluno
Aluno (Direitos)
Exigir do professor o cumprimento do horrio de aula Exigir pontualidade Exigir o cumprimento do programa Dvidas? Pergunte.
No deixe acumular dvidas para perguntar no final da aula (efeito bola de neve)
Professor X Aluno
Aluno (Deveres)
Respeitar o horrio da aula Respeitar o direito dos colegas de assistir a aula Assiduidade Respeitar os prazos para entrega dos trabalhos Estudar
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Processo de aprendizagem
Alunos
Acompanhar o andamento das atividades Realizar leituras crticas
No acredite em tudo que l, alimente o prazer de pesquisar.
Alguns lembretes
Estudar apenas pelos slides no suficiente para um bom aprendizado. Pratique! Faa os exerccios.
Fundamental para o aprendizado.
Alguns Lembretes
Voc est pagando por um servio, portanto exija qualidade.
Exija dos professores.
Regras da disciplina
Avaliaes
Provas (70%) Exerccios (30%)
Projeto Integrador
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Regras da disciplina
Reposio
Nvel da prova mais elevado (mais tempo para estudar) Correspondente ao contedo da prova escrita que o aluno no comparecer Os exerccios no sero vlidos.
Final
A Prova Final corresponder a todo o contedo ministrado.
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Regras da disciplina
Exerccios
Grupos de 02 alunos Teoria Linguagem Java Apresentao
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Regras da disciplina
Material/recursos
Pgina da disciplina
A definir...
Lista de discusso
Todos devem se cadastrar Informaes sero enviadas apenas para a lista
Informaes Gerais
A disciplina exige entendimento terico e aplicao prtica dos conceitos Os algoritmos sero implementados em Java A disciplina de Java ensinada em paralelo
Busque aprender o bsico de Java o mais rpido possvel
Objetivos da disciplina
OBJETIVO(S)
Geral (is): Dotar o aluno de conceitos bsicos de estruturas de dados e da aplicao destes conceitos na construo de algoritmos computacionais, bem como faz-lo praticar estes algoritmos usando a linguagem de programao Java.
Especfico (s): -Capacitar o aluno para entender o conceito de abstrao de dados, e faz-lo conhecer e saber aplicar em situaes prticas as estruturas de dados mais comuns
-Conhecer diferentes estruturas de dados, no que diz respeito ao uso e implementao;
Metodologia
- Exposio dos conceitos relativos linguagem de programao adotada na disciplina;
-Apresentao de algoritmos e estruturas de dados comumente adotados no desenvolvimento de programas; - Entrega de trabalhos prticos implementados pelos alunos Projeto, desenvolvimento e teste de programas que
implementem as aplicaes propostas pelo professor.
Bibliografia
Bsica: -SANDRA PUGA & GERSON RISSETTI. Lgica de Programao e Estrutura de Dados. Prentice-Hall, 2004. - PREISS, Bruno. Estruturas de Dados e Algoritmos: Padres de projetos orientados a objetos com Java. Campus, 2001. - VELOSO. P. Estrutura de dados. Campus, 1995. - HOROWITZ, E. Fundamentos de Estruturas de Dados. Campus, 1987.
Complementar - TANENBAUM, A. Estrutura de dados usando C. Makron Books, 1995. - VILLAS, M. V.. Estruturas de dados: Conceitos e tcnicas. Campus, 2001. - Szwarcfiter, J. L., Markenzon, L. Estruturas de Dados e Seus Algoritmos. Campus, 1994. - Pereira, S. L.. Estruturas de Dados Fundamentais - Conceitos e Aplicaes. rica, 2000. - MORAES, C. Estrutura de Dados e Algoritmos: Uma abordagem didtica. Berkeley, 2001. - LAFORE, R. Aprenda em 24 Horas estrutura de dados e algoritmos. Campus, 1999.