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Warhammer Fantasy Roleplay: Criao de Personagem

Passo 1: Escolha a Raa


O primeiro passo escolher sua raa: Humano de Reikland, Ano, Alto Elfo ou Elfo da Floresta. Como todo cenrio de Warhammer, as raas tem um sabor de clssico, so bsicas e funcionais, cada uma funcionando de maneira bem diversificada. Tambm existe uma maneira aleatria de escolha de raas. Como exemplo, farei a ficha de um ano. Para refletir o esprito resistente e a forte tradio de um ano, eles recebem as seguintes caractersticas: Filho de Grungni: (recebe Disciplina, Resilincia ou Percia com Arma). Rancor: recebe um dado de sorte (branco) em ataques contra Greenskins e contra qualquer alvo que tiver ferido ele. Vigoroso: adiciona 5 ao seu limite de carga. Viso Noturna: Subtrai at dois dados de azar (pretos) para testes devido escurido. Ferimentos: 10+vigor.

Passo 2: Saque 3 carreiras, mantenha 1


O segundo passo se trata de escolher a carreira, que afeta o desenvolvimento do personagem como um todo, no apenas nas caractersticas a que ele tem acesso no momento, mas tambm nos avanos que ele pode adquirir seguindo essa mesma carreira. Se o jogador quer dar um rumo diferente para seu personagem, ele poder mudar de carreira durante o jogo. Uma das maneiras de decidir qual ser a carreira embaralhando a pilha, retirando trs cartes de carreira e escolhendo um (contanto que seja disponvel para sua raa). Outros grupos preferem uma maneira mais orgnica, sentando-se e decidindo em conjunto qual ser a carreira de cada um. Particularmente, gostei muito da maneira aleatria de decidir as coisas, outro elemento mais oldschool que me agrada neste sistema. Seguindo o exemplo de nosso ano, escolhi a carreira de Caador de Trolls (que me parece um tanto arriscada)!

Frente e verso da Ficha de Carreira.

Passo 3: Gaste os Pontos de Criao


Cada personagem comea com Pontos de Caractersticas e um nmero de Pontos de Criao determinado pela raa a que pertence. As Caractersticas de um ano so: Fora 3, Vigor 3, Agilidade 2, Inteligncia 2, Fora de Vontade 2 e Empatia (Fellowship) 2. Alm de 20 Pontos de Criao. Olhando para sua Ficha de Carreira, percebo que Fora e Vigor so Caractersticas da Carreira, desse modo, recebo um ponto em cada uma sem custo adicional. Ficando com Fora 4 e Vigor 4 antes de gastar qualquer Ponto de Criao. Aumentando Caractersticas: Para aumentar uma Caracterstica, preciso gastar um nmero de Pontos de Criao igual ao novo ndice. Portanto, para aumentar minha Fora de 4 para 5, gasto 5 Pontos de Criao em Fora. Alm disso, aumento Agilidade e minha Fora de Vontade para 3. Gastando um total de 11 Pontos de Criao nessas Caractersticas (5 em Fora, 3 em Agilidade e 3 em Fora de Vontade). Riqueza, Percias, Talentos e Aes: Em outros itens da ficha, o custo determinado pela tabela a seguir, variando de 0 a 3 pontos em cada rea. Observe: Tabela de Investimento de Pontos de Criao Pontos de Criao Riqueza Percias Talentos Aes

Quebrado

Pobre

2 3+1

Confortvel

especializao 4+2

Afluente

especializaes

Desse modo, ele pobre, tem 3 Percias e 1 Especializao, 3 Talentos e 4 Aes. Na escolha das Percias, invisto o ponto racial em Habilidade com Arma e tambm um Ponto de Criao nessa Percia, ficando com Habilidade com Arma 2. Os outros pontos de Percia eu invisto em Atletismo e Resilincia. Como especializao escolho Habilidade com Arma, devido ao foco do personagem na agressividade, me especializo luta com machados. Com trs pontos de Talentos, escolho Exploso Oportuna, que adiciona dois dados de sorte qualquer teste de Fora, Carga, que adiciona um Dado de Sorte quando ataco em combate corpo-a-corpo, e treino Excepcional, que subtrai dois bane (caveirinha) de um teste relacionado a Fora, Agilidade ou Vigor.

Passo 4: Adquira os Cartes de Ao


Todos os personagens comeam o jogo com seis Cartes de Ao bsicos: Perceber a Situao, Bloquear, Esquivar, Posio de Guarda, Ataque Corpo-a-corpo, Bloquear, Bater Forte, Ataque Distncia. Alm destes, meu ano escolher mais quatro, conforme os Pontos de Caractersticas gastos para tanto. So eles, Ataque Duplo, Ataque Corta-Troll, Dar de ombros (Shrug it off), Corte Despreocupado (Reckless Cleave). Com isso tentei refletir mais uma vez os procedimentos de nosso destemido ano, Caador de Trolls e perito em ataque com machados.

Passo 5: Determinar as Instncias


As instncias so quatro peas verdes ou vermelhas que determinam quo cauteloso ou destemido um personagem. Como voc pode imaginar, o Caador de Trolls recebe

uma pea verde e quatro vermelhas demonstrando que quase sempre mais agressivo do que defensivo. Em termos de jogo, por hora, basta saber que a instncia agressiva, marcada com peas vermelhas, oferece maior chance de sucesso ao mesmo tempo em que expe o personagem a maiores riscos. A instncia marcada num medidor demonstrado na imagem seguinte: A pea do meio neutra, as verdes so conservadoras e as vermelhas despreocupadas. Como descrito acima. A posio em que o personagem se encontra marcada com uma ampulheta. Na hora de descobrir o resultado de uma ao, veremos o lado verde ou vermelho do carto de ao, dependendo da cor da instncia em que o personagem estiver.

Passo 6: Escolha a Ficha do Grupo


Uma vez que cada jogador criar seu personagem, juntos eles escolhero a Ficha do Grupo que determina como o grupo vai se portar diante dos mistrios, ameaas e desafios que encontrar. Desse modo, pode haver um grupo mais social, outro mais destemido e at um grupo de brutos que ataca tudo que se mexer. A Ficha do Grupo tem caractersticas prprias e elementos que suportam aes dos personagens que estejam baseadas no perfil do grupo. Uma vez que estou tratando de apenas um personagem, no escolherei a Ficha do Grupo, embora a Ficha Espadas de Aluguel talvez se encaixasse melhor em seu perfil.

Passo 7: Toques Finais


O ltimo passo consistem em trazer o personagem vida. Descrever seu histrico e suas relaes. Aqui procurei focar nas peculiaridades das regras de Warhammer Fantasy Roleplay na criao do personagem. Desse modo, deiarei as peculiaridades desse ano heavy metal para sua imaginao!

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