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SISTEMA ESPECIALISTA PARA GERAO DE MAPAS TEMTICOS Claudia Robbi Sluter

Universidade Federal do Paran Departamento de Geomtica Caixa Postal 19001 Centro Politcnico, Jardim das Amricas 81531-990 Curitiba, Paran robbi@geoc.ufpr.br

RESUMO
Este trabalho apresenta o prottipo do mdulo gerao de mapas temticos, de um sistema computacional para elaborao de Planos Diretores. Sendo um sistema especializado para Planos Diretores composto de 5 mdulos principais, cujas funes so: armazenamento da base cartogrfica, gerao de mapas temticos, consulta interativa e com animao de mapas, gerao da sntese para o planejamento, e consulta ao Plano Diretor. Como o sistema totalmente operado pelos urbanistas, usurios do sistema, para o desenvolvimento de cada Plano Diretor, estes devem gerar uma srie de mapas temticos. Sendo que os usurios, na maioria dos casos, no possuem formao sobre projeto cartogrfico temtico, o sistema deve auxili-los a construir os mapas temticos de acordo com os princpios bsicos da Cartografia Temtica. Para tanto, a soluo definida para este sistema foi automatizar algumas das decises de projeto de mapas. Consequentemente, o mdulo para gerao de mapas temticos tem caractersticas de sistema especialista, no que concerne aos princpios de projeto cartogrfico temtico. A automatizao de algumas decises de projeto cartogrfico est presente tanto no projeto das interfaces como na modelagem conceitual, sendo os resultados implementados no prottipo do sistema. O desenvolvimento do sistema seguiu os fundamentos da Engenharia de Software e a metodologia de orientao a objetos. Os resultados do projeto das interfaces e implementao do prottipo para o mdulo gerao de informaes temticas so descritos neste artigo. Este prottipo foi implementado com o ambiente de programao Visual C++, num PC Pentium 200MHz, 32MB RAM e 2,1GB de disco rgido.

ABSTRACT
This paper presents a prototype of the thematic mapping module of a software system for Municipal Master Plan design. Because this system is designed for permitting urban planners, systems users, to develop every task in a Municipal Master Plan, the users can produce thematic maps. Since the users are not cartographers and, consequently, may not know the fundamentals of map design, the system has to provide them with tools for making maps in accordance with the principles of thematic map design. Providing users with these kind of tools demands that a level of knowledge about map design be embedded in the software. A level of knowledge means to automate some of the thematic mapping decisions. Then, the thematic mapping module has characteristics of an expert system. The level of knowledge was accomplished by interfaces design and conceptual model, and it was implemented in the module prototype. The system development was based on software engineering concepts, and object oriented methodology. The results of the interfaces design and the prototype implementation for the thematic mapping module are described in this paper. The prototype was implemented using Visual C++ software in a PC environment, with a configuration of Pentium 200MHz, 32 MB RAM and 2,1 GB hard disk.

Palavras chaves: visualizao cartogrfica, sistemas especialistas cartogrficos, cartografia temtica, planejamento urbano.

1. INTRODUO O trabalho apresentado neste artigo parte dos resultados alcanados no desenvolvimento de um sistema para visualizao cartogrfica para

planejamento urbano, especificamente o mdulo do sistema denominado gerao de informaes temticas. O desenvolvimento deste sistema est baseado em trs condicionantes: um sistema computacional, portanto seu desenvolvimento segue o paradigma da engenharia

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de software; a concepo do sistema baseada nos conceitos de visualizao cartogrfica; e o sistema totalmente operado pelos usurios, neste caso urbanistas. Como os urbanistas, em sua maioria, no possuem formao em Cartografia Temtica, o mdulo gerao de informaes temticas foi projetado e implementado de forma a conter um nvel de inteligncia, com o qual as decises bsicas de projeto cartogrfico temtico so automatizadas. A automatizao de decises necessrias na contruo de mapas temticos caracterizam este mdulo como um sistema especialista. Este sistema especialista parte dos resultados da tese de doutorado Sistema para Visualizao de Informaes Cartogrficas para Planejamento Urbano (Robbi, 2000). O desenvolvimento deste sistema foi realizado de acordo com o paradigma da engenharia de software, no qual a complexidade do sistema tratada em diferentes nveis de abstrao. Portanto, a primeira etapa consistiu do estudo sobre as necessidades dos usurios para um sistema computacional, neste caso, urbanistas desenvolvendo Planos Diretores. Na etapa seguinte foi estabelecido o modelo conceitual do sistema. Para a modelagem conceitual foi adotada a metodologia de orientao a objetos, especificamente as metodologias desenvolvidas por Jacobson (1992), e por Coad & Yourdon (1992). Finalmente, um prottipo foi implementado, a partir do software SPRING (INPE, 2001), visando apresentar as principais caractersticas e potencialidades do sistema projetado. Apesar do sistema ter sido idealizado para atender a um objetivo especfico, ou seja, desenvolvimento de Planos Diretores, durante os estudos sobre os tipos de mapas temticos necessrios s anlises do espao urbano, constatou-se que o conjunto de caractersticas dos fenmenos espaciais mapeados exige que o sistema permita a construo de qualquer tipo de mapa temtico. Assim, o mdulo gerao de informaes temticas resultou suficientemente genrico, permitindo afirmar que este um sistema especialista para gerao de mapas temticos. Para apresentar os resultados alcanados durante o desenvolvimento deste mdulo, so descritos conceitos de visualizao cartogrfica e alguns importantes aspectos do desenvolvimento de um sistema especialista cartogrfico. Neste artigo so apresentados os resultados alcanados com a modelagem conceitual relativa ao modelo dos requisitos, o qual contm o projeto das interfaces do sistema, e o conjunto de regras que caracterizam este sistema especialista. 2. VISUALIZAO CARTOGRFICA Aps anos de desenvolvimento de ferramentas computacionais para a automatizao das tarefas convencionais de produo de mapas (Cartografia Assistida por Computador) e anlises de fenmenos espaciais (Sistemas de Informaes Geogrficas), no final da dcada de 80 e incio da dcada de 90 observouse o surgimento de pesquisas voltadas a investigar em

Cartografia, propondo novos conceitos tais como mapas interativos. Na dcada de 90 a busca cientfica passa, ento, a ser pelo desenvolvimento da prpria cartografia, conceitos e fundamentos, tendo como base as potencialidades da tecnologia computacional. Neste contexto surge um novo campo de investigao da pesquisa cartogrfica denominado de visualizao cartogrfica. Na visualizao cartogrfica os mapas so entendidos como ferramentas de anlises, tanto para planejadores como para cientistas (MacEachren e Kraak, 1997; MacEachren, 1999 e ICA, 1999). Este avano da Cartografia proporcionado pela utilizao de tcnicas de computao grfica, de visualizao cientfica e de sistemas de informaes geogrficas (Robbi, 2000). Se os mapas so ferramentas de anlises, estes so utilizados tanto para estudar as caractersticas dos fenmenos geogrficos, e sintetizar solues, como tambm para apresentar resultados. Os mapas como ferramentas de anlises so meios de visualizao, sendo o processo de visualizao cartogrfica mais abrangente que o processo de comunicao cartogrfica. MacEachren et al. (citado por DiBiasi et al., 1992, p.203) define visualizao como uma ao de cognio, uma habilidade humana de desenvolver representaes mentais que nos permite identificar padres e criar ou impor ordem. Assim, a visualizao de mapas, gerados e manipulados durante o processo de anlise, proporciona o conhecimento sobre os fenmenos geogrficos, pela anlise das evolues e interaes destes fenmenos (Robbi, 2000). Os estudos cientficos que buscam a conceituao de visualizao cartogrfica resultaram em diferentes modelos, os quais representam o uso dos mapas nas diferentes etapas de um processo de anlise. O modelo proposto por MacEachren (1994b) sistematiza estes estudos e define a visualizao cartogrfica num espao tridimensional denominado de (Cartografia)3 (Figura 1) (MacEachren, 1999). Neste espao os diferentes usos dos mapas so representados em trs eixos: interatividade, audincia e propsito. A interatividade pode variar em diferentes graus, desde baixa at alta interatividade com o mapa. O propsito pode variar entre revelar o desconhecido at apresentar o conhecido. A audincia representa a variao entre o uso privado, e o uso pblico dos mapas, da mesma forma que no modelo apresentado por DiBiase et al. (citado em MacEachren, 1994a). As variaes de uso dos mapas, consequente da incorporao de tcnicas de visualizao cientfica Cartografia, como apresentadas no modelo de DiBiase (citado em MacEachren, 1994a), so definidas de acordo com as diferentes fases dos processos de anlise e planejamento, ou seja, explorao, sntese, confirmao e apresentao. Estas fases so agrupadas em dois domnios: privado e pblico. No domnio privado os mapas so utilizados pelo usurio, ou grupo de usurios, quando este analisa os mapas para adquirir conhecimento, tendo em vista a tomada de deciso, no caso de planejadores, ou a soluo de problemas, em

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estudos cientficos. As concluses alcanadas, tanto das atividades de planejamento quanto de estudos cientficos, so definidas com um conjunto de informaes, as quais incluem mapas. Estas informaes so apresentadas, ou seja publicadas, nas fases relativas ao domnio pblico. No modelo (Cartografia)3 (Figura 1) observase que a variao entre visualizao e comunicao apresentada na diagonal do cubo. Esta variao contnua pois representa a no existncia de fronteiras

quanto ao uso dos mapas, somente extremos. Alm disso, tanto a visualizao como a comunicao esto presentes em qualquer fase do processo de visualizao cartogrfica, sendo a diferenciao dada pela nfase a uma ou a outra. Se o uso do mapa est ocorrendo com uma alta interatividade, a audincia privada e o propsito revelar o desconhecido, a nfase de visualizao. Por outro lado, se a interatividade baixa, a audincia o pblico, e o propsito apresentar o conhecido, a nfase na comunicao.

Figura 1 (Cartografia)3 uma representao do espao de uso do mapa. Fonte: Adaptada de MacEachren (1994b, p.6)

Um importante aspecto da visualizao cartogrfica a interatividade. Para que seja possvel o conhecimento sobre os fenmenos espaciais e suas interaes, e a partir deste conhecimento propor solues, necessrio que o planejador ou cientista possa visualizar diferentes fenmenos, e diferentes caractersticas destes fenmenos com diferentes classificaes, visualizar como os fenmenos interagem no espao, criar cenrios, e avaliar as solues propostas. Neste nvel de interatividade, o usurio deve poder gerar vrios mapas temticos, e proceder a consultas sobre os estes mapas. Portanto, com o mapa interativo, o processo de comunicao cartogrfica no qual o usurio apenas recebe o produto concludo, resultado do projeto cartogrfico desenvolvido pelo cartgrafo, deve ser redefinido. Com os mapas interativos, os usurios so participantes ativos no processo de comunicao cartogrfica (Robbi, 2000). Peterson (1995) apresenta um modelo de comunicao cartogrfica para o mapa interativo (Figura 2), e o define como uma forma de apresentao cartogrfica assistida por computador que

tenta imitar a representao de mapas mentais. Porm, superam os mapas mentais por inclurem mais caractersticas do fenmeno e no conterem distores ou enganos desses. O mapa interativo uma extenso da habilidade humana de visualizar lugares e distribuies. O mapa interativo uma interface entre o usurio e a realidade, e esta interface digital. As ferramentas computacionais permitem que o usurio deixe de ser um elemento passivo no processo de comunicao cartogrfica, e passe a interagir ativamente no processo de aquisio de conhecimento com o uso de mapas. No contexto de mapas interativos o cartgrafo projeta e implementa as ferramentas computacionais, que compem um ambiente de utilizao do mapas, e este ambiente fornecido aos usurios. Os usurios, por sua vez, decidem como e quais informaes sero por eles visualizadas. Portanto, na Cartografia Interativa os usurios podem produzir mapas, ou seja, decidir quais informaes, como classific-las, e como simboliz-las tendo em vista a visualizao.

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Figura 2 Modelo de comunicao cartogrfica para o mapa interativo. FONTE: Adaptada de Peterson (1995, p.6) Se os usurios no so cartgrafos, e os mapas interativos so utilizados para anlise visual de informaes geogrficas, no suficiente que programas computacionais permitam a escolha aleatria das formas e cores dos smbolos cartogrficos. A possibilidade de aquisio de conhecimento na visualizao de vrios mapas s ocorre se as solues grficas proporcionarem a visualizao eficiente dos fenmenos geogrficos. Consequentemente, as ferramentas computacionais devem auxiliar o usurio a produzir mapas de acordo com os princpios de projeto cartogrfico. Para isto, duas solues so propostas na literatura: tutorias que orientem os usurios sobre as decises a respeito da representao cartogrfica (Green, 1993); ou sistemas especialistas que automatizem as decises de projeto cartogrfico (SU, 1995; Zhan e Buttenfield, 1995 e Wang e Ormeling, 1996). 3. SISTEMA ESPECIALISTA PARA GERAO DE MAPAS TEMTICOS Os mapas temticos esto relacionados a dois importantes aspectos do planejamento urbano: anlise da atual situao da ocupao urbana; e definio de propostas para o desenvolvimento do municpio. Assim, o uso de mapas pelos urbanistas envolve todos os aspectos da visualizao cartogrfica, desde o uso privado no qual os urbanistas adquirem conhecimento sobre a realidade do municpio, passando pela fase de estabelecimento de possveis solues, anlise das solues propostas, at o uso pblico, quando a proposta do Plano Diretor apresentada. Portanto, um conjunto de ferramentas para explorao, confirmao, sntese e apresentao das informaes cartogrficas deve estar presentes num sistema para visualizao cartogrfica para planejamento urbano. Um sistema para visualizao cartogrfica um sistema de software, no qual os mapas digitais so interfaces entre o usurio do sistema e a realidade, neste caso, os fenmenos espaciais. O usurio pode gerar, consultar e manipular os mapas, e estas atividades so apoiadas em um conjunto de aplicativos (ferramentas) computacionais. Sendo um software, o sistema apresentado neste trabalho foi desenvolvido de acordo com conceitos da engenharia de software, segundo os quais a complexidade do sistema tratada em diferentes nveis de abstrao (Figura 3). A primeira tarefa no desenvolvimento de um software o conhecimento da realidade na qual o sistema est inserido, denominado de domnio do problema, a partir do qual so definidas as responsabilidades do sistema. A transformao das responsabilidades do sistema no software propriamente dito realizada em diferentes etapas, correspondentes a diferentes nveis de abstrao da realidade, cujos resultados so os modelos representados na Figura 3. O modelo descritivo a descrio informal do domnio do problema e das responsabilidades do sistema. No modelo conceitual, o modelo descritivo representado por conceitos formais, definidos de acordo com a metodologia e tcnicas adotadas, como por exemplo, orientao a objetos. No modelo operacional so estabelecidas as estruturas de dados, e como estes so manipulados. O modelo fsico corresponde fase de implementao, onde so gerados os programas computacionais. O modelo descritivo do sistema desenvolvido neste trabalho foi definido com estudos sobre a metodologia para elaborao de Planos Diretores adotada no Estado do Paran. Como o sistema

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projetado para que o usurio crie os mapas temticos, o mdulo gerao das informaes temticas um dos principais resultados do desenvolvimento deste sistema. A aquisio de conhecimento pela visualizao de mapas depende diretamente da qualidade com a qual os fenmenos espaciais so representados. Portanto, fundamental que o sistema auxilie os urbanistas na

construo de mapas temticos, de acordo com os princpios de projeto cartogrfico temtico. Para este sistema foi decidido pela soluo por automatizao de algumas decises de projeto. Assim, o mdulo para gerao de mapas temticos contm um nvel de inteligncia, e est sendo considerado um sistema especialista cartogrfico.

Figura 3 Nveis de abstrao. Fonte: Nakanishi (1995) 3.1 Metodologia para Elaborao Diretores Adotada no Paran de Planos caractersticas anteriormente citadas, e podem ser detalhadas da seguinte forma: Fsico-territoriais: geomorfologia, solos, geologia, clima, vegetao, hidrologia, e reas de risco ocupao; Socioeconmicas: populao e condies sociais, contendo informaes sobre PIB, atividades econmicas, emprego, escolaridade; Urbansticas: parcelamento do solo, infra-estrutura urbana e equipamentos urbanos. A sobreposio das informaes temticas e o estudo das inter-relaes espaciais possibilita a definio das distribuies e concentraes, e potencialidades das diferentes regies da cidade. Este conhecimento permite o estabelecimento de diretrizes para o desenvolvimento do municpio. As diretrizes so definidas com base na subdiviso do territrio em regies. As regies so estabelecidas pela visualizao e anlise dos mapas temticos gerados na fase de mapeamento da situao atual do municpio. Aps o conhecimento da situao atual do municpio, e a definio de diretrizes para a ocupao e desenvolvimento, gerado um conjunto de propostas direcionadas aos seguintes aspectos: rea administrativa; rea financeira e tributria; desenvolvimento econmico; desenvolvimento e gesto

Sendo o sistema apresentado neste trabalho desenvolvido para planejamento urbano, especificamente Planos Diretores, o conhecimento do domnio do problema foi definido pelo estudo da metodologia para elaborao de Planos Diretores adotada do Estado do Paran. Os Planos Diretores para os municpios do Estado do Paran so elaborados nas seguintes etapas: definio dos objetivos; levantamento de dados; diagnsticos e diretrizes; elaborao da proposta; e instrumentao legal e administrativa (Instituto de Assitncia aos Municpios do Estado do Paran FAMEPAR, s.d. a,b). O conhecimento do espao urbano e municipal fundamentalmente baseado em anlises espaciais das suas caractersticas fsico-territoriais, socioeconmicas e urbansticas. Portanto, a principal fonte de anlise so mapas temticos, acompanhados de textos analticos que complementam as informaes sobre o municpio. Os mapas temticos so criados pelos prprios urbanistas em etapas de trabalho denominadas: aquisio da base cartogrfica; levantamento e reunio das informaes; mapeamento das informaes; e identificao das necessidades da populao. As informaes temticas mapeadas so referentes s

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ambiental; desenvolvimento social; estrutura urbana; e proposta de desenvolvimento urbano por reas diferenciadas. Estas propostas devem ser apresentadas juntamente com mapas temticos que representem as aes a serem realizadas pelo poder municipal. Portanto, com exceo das primeira e ltima etapas, ou seja, definio dos objetivos e instrumentao legal e administrativa, as demais so baseadas, ou tem como resultados, mapas temticos. 3.2 O Modelo dos Requisitos De acordo com a metodologia proposta por Jacobson (1992) para desenvolvimento de sistemas, a primeira etapa da modelagem conceitual a definio do modelo dos requisitos (the requirements model). Esta metodologia foi adotada neste trabalho por apresentar mecanismos para definir sistematicamente as necessidades dos usurios. O modelo dos requisitos construdo com diagramas de caso de usos, os quais so constitudos por atores (actors) e casos de usos (uses cases). Na definio dos atores so descritos quem so e seus papis no sistema. Os casos de usos representam as aes dos usurios quando utilizam o sistema, e os resultados que o sistema retorna (Jacobson, 1992). Para representar os casos de usos, nesta fase da modelagem necessrio projetar as interfaces, por intermdio das quais os usurios interagem com o sistema. Portanto, o modelo dos requisitos composto por um conjunto de diagramas de casos de uso, e pelo conjunto de interfaces do sistema. Com o conjunto de interfaces possvel apresentar e discutir com os usurios o projeto do sistema, de forma que estes possam avaliar se o projeto condiz com suas necessidades e expectativas. Neste sistema para visualizao de informaes cartogrficas os atores foram definidos como (Robbi, 2000): Urbanista: responsvel tcnico pela elaborao do Plano Diretor; Sistema para Cartografia Digital (CAD): fornece a base cartogrfica digital do municpio; Equipe tcnica: responsvel por trabalhos de secretariado, pesquisa em arquivos, trabalhos grficos; Comunidade: participa na elaborao do Plano Diretor atravs de entrevistas a populao; Conselho: participa no processo de elaborao do Plano Diretor e de sua implantao. A composio do conselho depende das necessidades do municpio, podendo ser integrantes os secretrios municipais, os tcnicos da prefeitura, vereadores, sindicatos, etc. Os casos de usos foram definidos de acordo com as tarefas realizadas durante a elaborao dos Planos Diretores. As principais etapas de trabalho foram denominadas nesta modelagem de casos de usos primrios, sendo estes (Robbi, 2000): Armazenamento: que permite o armazenamento da base cartogrfica digital;

Gerao das informaes temticas: composto pelos aplicativos que permitem a criao de mapas temticos, e o armazenamento de informaes nogrficas, grficos e textos associados s feies e classes temticas; Consulta interativa e dinmica: contendo os aplicativos de consulta s informaes temticas, incluindo recursos de animao; Gerao da sntese para o planejamento: aplicativos para gerao de mapas e textos que representam e descrevem a proposta do Plano Diretor; Consulta ao Plano Diretor: visualizao e atualizao das informaes durante a implantao e acompanhamento do Plano Diretor. Estes casos de usos primrios foram definidos como os principais mdulos do sistema, e so apresentados na primeira interface do software, como ilustra a Figura 4. 3.3 Mdulo Gerao das Informaes Temticas Para conhecer o espao urbano, aps a coleta dos dados incluindo a base cartogrfica digital, o urbanista deve gerar os mapas temticos que lhe permitam proceder s anlises necessrias sobre as caractersticas dos fenmenos espaciais relacionadas com planejamento urbano. Portanto, a principal tarefa na fase de organizao das informaes sobre a situao atual do municpio o mapeamento das informaes temticas. Como o conhecimento sobre os diferentes aspectos do municpio depende diretamente da qualidade das representaes temticas, foi decidido que um nvel de inteligncia sobre projeto cartogrfico estaria embutido no sistema. Sendo uma soluo por sistema especialista, na definio do modelos dos requisitos foi necessrio estabelecer quais as decises de projeto cartogrfico seriam automatizadas, e quais as decises seriam tomadas pelos usurios. Estas decises de projeto esto relacionadas s tarefas realizadas pelo usurio, quando utiliza o sistema, e por isso esto tambm relacionadas com as ferramentas projetadas para as interfaces do sistema. Para a gerao de mapas temticos, a automatizao de algumas decises de projeto cartogrfico foi alcanada atravs de dois princpios. Primeiro, o sistema obriga o usurio a seguir uma sequncia de etapas estabelecidas de acordo com as fases de um projeto cartogrfico temtico. As funes associadas com cada etapa de um projeto cartogrfico so disponveis, ou seja, so habilitadas pelo sistema, somente se o usurio conclui a etapa anterior do trabalho. Segundo, o conjunto de variveis visuais disponveis ao usurio, para cada mapa temtico a ser criado, definido com base na dimenso da primitiva grfica, no nvel de medida da varivel representada, e no nmero de nveis de classificao do tema mapeado. As interfaces projetadas so apresentadas na sequncia, conjuntamente com a descrio das tarefas realizadas pelos usurios.

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Ao ativar o mdulo gerao das informaes temticas, a janela da Figura 5 apresentada ao usurio. Para criar um mapa temtico, o usurio deve realizar

as tarefas organizados

estabelecidas no menu

nos Mapa

aplicativos Temtico.

Figura 4 Primeira janela apresentada quando o software ativado Fonte: Robbi (2000)

Figura 5 Janela principal do aplicativo gerao de informaes temticas, e menu Mapa Temtico Fonte: Robbi (2000)

Inicialmente o usurio deve ativar o aplicativo Base Cartogrfica, o qual apresenta a interface da Figura 6. Nesta interface o usurio deve definir o municpio para o qual o Plano Diretor est sendo desenvolvido. A seguir o usurio escolhe a regio de

trabalho, que pode ser: urbana, municpio, regio ou estado. O usurio deve, ento, definir o tema a ser representado, e finalmente selecionar as feies topogrficas a serem representadas na base cartogrfica do mapa temtico.

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Figura 6 Janela para definio do tema e feies da base cartogrfica do municpio Fonte: Robbi (2000) Aps definidos o tema e a base cartogrfica, o sub-menu Caractersticas do Tema, do sub-menu Representao Temtica, habilitado (Figura 7). Isto obriga o usurio a definir a dimenso da primitiva grfica e o nvel de medida da varivel representada, antes de decidir sobre os smbolos grficos (Figura 8). Se o usurio realiza esta etapa, o sub-menu Classificao habilitado. Nesta interface o usurio deve definir as classes a serem representadas para o tema proposto. Definir quais classes sero representadas, e a dimenso e nvel de medida do tema, anteriormente ao projeto grfico dos smbolos cartogrficos essencial para um projeto cartogrfico eficiente (Figura 9). Se o tema exige que algumas classes sejam representadas com subclasses, o usurio pode defin-las com a interface ativada pelo sub-menu Subclassificao (Figura 10).

Figura 7 Janela submenus Caractersticas do Tema; Classificao; Subclassificao e Atributos Grficos Fonte: Robbi (2000)

Figura 8 Janela Caractersticas do Tema Fonte: Robbi (2000) Revista Brasileira de Cartografia, No 53, pp. 45-64, dezembro 2001.

Figura 9 Janela Classificao Fonte: Robbi (2000)

Figura 10 Janela Subclassificao Fonte: Robbi (2000)

A ltima tarefa , antes da definio da simbologia propriamente dita, a seleo da varivel visual adotada para definir os smbolos cartogrficos (Figura 11). As opes de variveis visuais apresentadas pelo sistema so limitadas pelas informaes anteriormente armazenadas pelo usurio. Com isto, o sistema evita que erros bsicos, relacionados inadequao da varivel visual em relao dimenso e ao nvel de medida do tema representado sejam cometidos pelo usurio. Isto proporciona que os mapas criados estejam qualitativamente de acordo com os princpios de projeto cartogrfico temtico. Aps

escolhida a varivel visual, o usurio seleciona uma das classes definidas para representar o tema, e ativa o aplicativo Seleo Smbolo (Figura 11). Como as opes de variveis visuais e caractersticas grficas para definir os smbolos cartogrficos so automatizadas, foi necessrio definir um conjunto de regras a serem implementadas no sistema. Este conjunto de regras resultado do estudo sobre os fenmenos mapeados pelos urbanistas, com os quais so realizadas as anlises sobre o espao urbano. Os resultados deste estudo e as regras modeladas e implementadas no sistema esto descritos no item 3.4.

Figura 11 Janela Atributos Grficos Fonte: Robbi (2000) Revista Brasileira de Cartografia, No 53, pp. 45-64, dezembro 2001.

3.4 Definio das Variveis Mapeamento Temtico

Visuais

para

No trabalho de elaborao de Planos Diretores, as informaes temticas mapeadas podem ser classificadas em quatro grupos, de acordo com a dimenso espacial e nmero de nveis de classificao: temas representados sem classes (Figura 12); temas representados com um nvel de classificao (Figura 13); temas representados com dois nveis de classificao, onde todas as classes tm a mesma

dimenso espacial (Figura 14); e temas representados com dois nveis de classificao, sendo que diferentes classes so definidas com diferentes dimenses espaciais (Figura 15). Assim, o sistema pode definir variveis visuais e a respectiva simbologia para feies pontuais, lineares e de rea, que podem ser caracterizadas nos nveis de medida nominal, ordinal e numrico. Portanto, com o sistema desenvolvido neste trabalho possvel a gerao de qualquer tipo de mapa temtico, considerando a representao temtica bidimensional.

Figura 12 Exemplo de um tema representado sem classes Fonte: Robbi (2000)

Figura 13 Exemplo de um tema representado com um nvel de classificao Fonte: Robbi (2000)

A classificao das informaes temticas nestes quatro grupos permitiu o estabelecimento de um conjunto de regras, que implementadas no sistema, automatizam as decises bsicas sobre a simbologia cartogrfica. Se o sistema segue este conjunto de regras, o conjunto de variveis visuais apresentado ao usurio adequado dimenso, ao nvel de medida e ao nmero de nveis de classificao do tema representado. As

decises sobre as variveis visuais so baseadas na tipologia apresentada por MacEachren(1994a, p.33), ajustada s caractersticas de mapas em grandes escalas, e aos tipos de variveis visuais comumente utilizadas em mapas temticos, e portanto conhecidas dos usurios. A tipologia de variveis visuais resultante destas consideraes, e adotada para este sistema apresentada nas Figuras 16 e 17.

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Figura 14 Exemplo de um tema representado com dois nveis de classificao classes e subclasses com a mesma dimenso espacial Fonte: Robbi (2000)

Figura 15 Exemplo de um tema representado com dois nveis de classificao classes e subclasses com diferentes dimenses espaciais Fonte: Robbi (2000) Revista Brasileira de Cartografia, No 53, pp. 45-64, dezembro 2001.

ponto forma tamanho tom de cor valor de cor saturao de cor textura nominal textura ordinal orientao arranjo S S S S S N N S N

linha S S S S S N N N S

rea N N S S S S S S N

S = uma possibilidade

N = no uma possibilidade

Figura 16 Variveis visuais aplicadas a smbolos pontuais, lineares e de rea. Fonte: Robbi (2000)
numrico localizao forma tamanho tom de cor valor de cor saturao de cor textura nominal textura ordinal orientao arranjo B P B M M M M M P P ordinal B P B M B B M B P P nominal B B P B P P B P B M

B = bom

M = efeito marginal

P = pobre

Figura 17 Relao entre as variveis visuais e os nveis de medida. Fonte: Robbi (2000)

Para definir o conjunto de regras foi estabelecido que as variveis visuais a serem apresentadas como opo para cada tema mapeado so obtidas em dois estgios. Primeiro, o sistema deve decidir se cada uma das variveis visuais (Figuras 16 e 17) estar disponvel ou no disponvel. Por exemplo, se uma varivel para ser representada com um nvel de classificao, dimenso pontual e nvel de medida ordinal, as variveis forma e tamanho sero definidas como disponveis. Com a varivel tamanho, as diferenas ordinais entre as classes sero representadas, e a varivel forma deve estar disponvel porque o sistema deve desenhar um determinado smbolo com uma determinada forma. Porm, texturas, orientao e arranjo no so definidas como possibilidades, portanto no disponveis. De acordo com a tipologia adotada, as texturas e arranjo no so aplicadas a smbolos

pontuais, e orientao tem um efeito visual pobre para representar variveis ordinais. A segunda etapa definir qual varivel visual, entre as disponveis, ser adotada para representar as diferentes classes do fenmeno. Para o mesmo exemplo, um nvel de classificao, varivel pontual e ordinal, as variveis visuais disponveis so: forma, tamanho, tom de cor, valor de cor e saturao de cor. Porm, somente as variveis visuais tamanho, valor de cor e saturao de cor podero ser utilizadas para representar as diferentes classes, portanto variaro de acordo com as caractersticas do tema. Os trs diferentes estados que cada varivel visual pode assumir no sistema, durante a gerao de um mapa temtico, so denominados de varivel, invarivel ou nulo. Quando a informao temtica representada com um nvel de classificao, para cada dimenso

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geogrfica pontual, linear ou de rea, os estados das variveis visuais so diferenciados em dois grupos: nominais, e ordinais ou numricos. Com um exemplo, o .

conjunto pontual

de

regras resultante para a dimenso apresentado na Tabela 1

TABELA 1 ESTADOS DAS VARIVEIS VISUAIS PARA TEMAS REPRESENTADOS COM UM NVEL DE CLASSIFICAO PARA DIMENSES PONTUAIS
Nvel de medida Forma Tamanho Tom de cor Valor de cor Saturao de cor Textura nominal Textura ordinal Orientao Arranjo Numrico Invarivel Varivel Invarivel Varivel Varivel Nulo Nulo Nulo Nulo Ordinal Invarivel Varivel Invarivel Varivel Varivel Nulo Nulo Nulo Nulo Nominal Varivel Invarivel Varivel Invarivel Invarivel Nulo Nulo Varivel Nulo

Os dois casos para temas representados por dois nveis de classificao demandam diferentes solues. Quando as classes so representadas com diferentes dimenses espaciais, por exemplo, pontual e linear, essas so visualmente independentes. Por isso, para definir as variveis visuais para cada classe, as mesmas regras estabelecidas para temas com um nvel de classificao so aplicadas, como exemplificado na Figura 15 para o mapa temtico do abastecimento de gua. Conseqentemente, as duas classes podem ser vistas, para a implementao do sistema, como dois mapas separados, que representam duas variveis independentes. O mapa final, ou seja, abastecimento de gua, o resultado da sobreposio da representao das duas classes. Para temas representados por dois nveis de classificao, nos quais todas as classes tm a mesma dimenso espacial, as opes de variveis visuais para representar as subclasses de cada classe so dependentes das opes de variveis visuais definidas para representar as diferentes classes do tema. Assim, os diferentes estados das variveis visuais (varivel, invarivel ou nulo), so dependentes dos nveis de medida definidos para o tema e para cada uma das classes. Como exemplo, o mapa temtico educao, cujas classes so mantenedores e nveis escolares, representa uma varivel pontual e nominal; sendo os estados das variveis visuais como apresentados na Tabela 2. Conseqentemente, as opes de variveis visuais apresentadas ao usurio so forma e orientao. Os smbolos grficos para representar as diferentes classes sero criados de acordo com a varivel visual escolhida pelo usurio. Porm, se uma das classes deve ser subclassificada, os smbolos grficos para

representar as subclasses so gerados de acordo com um outro conjunto de variveis visuais. Seguindo o mesmo exemplo do mapa temtico educao, o nvel de medida da classe mantenedores nominal, por isso, os estados das variveis visuais para representar as subclasses dessa classe so apresentados na Tabela 2. Para analisar alguns possveis resultados quando o conjunto de regras for utilizado, uma srie de exemplos hipotticos de mapas temticos foi criada. Estes exemplos so representaes de variveis pontuais e de reas, para temas representados por dois nveis de classificao. O primeiro exemplo, ilustrado na Figura 18, apresenta o uso das variveis visuais tom de cor e tamanho para a representao de tema nominal e classes ordinais. Na Figura 19 apresentado um exemplo do uso das variveis visuais tom de cor e valor de cor. 3.5 Implementao do Prottipo A implementao do prottipo do mdulo gerao das informaes temticas foi realizada a partir do software SPRING, desenvolvido pelo INPE Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE, 2000). Para que o conjunto de variveis visuais possa ser definido pelo software, a partir das informaes sobre dimenso espacial e nvel de medida do tema, fornecidas ao sistema pelo usurio, duas interfaces foram implementadas no SPRING, denominadas Representao Temtica e Apresentao Grfica. Estas interfaces so ativadas a partir da interface Tema, resultante da modificao da interface original do SPRING, denominada Modelo Conceitual, na qual as categorias de dados de um determinado projeto so definidas.

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TABELA 2 ESTADOS DAS VARIVEIS VISUAIS PARA REPRESENTAR TEMAS E CLASSES PONTUAIS E NOMINAIS, PARA DOIS NVEIS DE CLASSIFICO
Nvel de medida Forma Tamanho Tom de cor Valor de cor Saturao de cor Textura nominal Textura ordinal Orientao Arranjo Nominal Varivel Invarivel Invarivel Invarivel Invarivel Nulo Nulo Varivel Nulo Nvel de medida Forma Tamanho Tom de cor Valor de cor Saturao de cor Textura nominal Textura ordinal Orientao Arranjo Nominal Nulo Nulo varivel Nulo Nulo Nulo Nulo Nulo Nulo

TEMA DE DIMENSO PONTUAL

CLASSE DE DIMENSO PONTUAL

Figura 18 O uso das variveis visuais tom de cor e tamanho. Fonte: Robbi (2000) A visualizao das informaes geogrficas, no SPRING, realizada de acordo com os planos de informao criados para cada categoria, definida num banco de dados. O conceito de planos de informao adequou-se perfeitamente modelagem conceitual desse prottipo, em relao definio das feies da base cartogrfica para cada mapa temtico criado. No SPRING, a base cartogrfica pode ser definida como uma categoria do modelo temtico, e as feies que a compem como diferentes planos de informao. De acordo com o estabelecido no modelo dos requisitos, a primeira tarefa na gerao dos mapas temticos armazenar as feies da base cartogrfica do municpio. A base cartogrfica pode ser armazenada por planos de informao, que podem ser criados seguindo as Normas Tcnicas para a Cartografia no Estado do Paran (CTCG) (Figura 20).

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Figura 19 Exemplo de variveis visuais tom de cor e valor de cor. Fonte: Robbi (2000)

Como os mapas temticos de um municpio so criados sobre a mesma base cartogrfica, cada mapa pode ser definido, no SPRING, como uma categoria do modelo de dados temtico. Para cada uma dessas categorias criado um plano de informao (Figura 21). Essa organizao das informaes, possibilita que as feies da base cartogrfica, visualizadas em cada mapa temtico, sejam selecionadas de acordo com as caractersticas das informaes geogrficas representadas. Para que o conjunto de variveis visuais possa ser determinado pelo programa computacional, o usurio deve informar ao sistema a dimenso espacial e o nvel de medida do tema representado. Para que o usurio possa fornecer essas informaes ao sistema, uma nova interface foi implementada como mostrado na Figura 22. A Figura 22 exemplifica a definio das variveis visuais para a representao do tema Escolas Mantenedores. Para a representao das escolas municipais, estaduais e privadas, o usurio definiu o nvel de medida como nominal, e a dimenso como pontual. Conseqentemente, o programa preenche a lista de variveis visuais, com forma, tom de cor e orientao. Isso significa que o usurio no pode utilizar uma varivel visual inadequada s

caractersticas do tema, como por exemplo, representar as classes citadas, com smbolos pontuais de diferentes tamanhos. Aps selecionada uma varivel visual, a interface Atributos Grficos pode ser ativada. A interface Atributos Grficos um aprimoramento da interface Visual do SPRING. Na interface do SPRING, todas as possibilidades de solues grficas para mapas temticos so apresentadas simultaneamente. Independente da dimenso e do nvel de medida do tema, todos os smbolos pontuais, lineares ou de rea esto disponveis como opes ao usurio. Nesse caso, o sistema no limita os atributos grficos de acordo com as caractersticas do tema representado. Assim, se o usurio no possui conhecimento sobre projeto cartogrfico, pode facilmente construir mapas cartograficamente inadequados. Alm disso, as denominaes utilizadas para os smbolos de rea e lineares no so coerentes com o conceito de variveis visuais. Por exemplo, a denominao hachura para determinados smbolos de rea pode significar, em algumas casos, a varivel visual orientao. Diferentes padres podem representar diferenas nominais, porm esses conceitos no esto explicitados no projeto e implementao da interface do SPRING.

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Figura 20 Os Planos de Informao da base cartogrfica. Fonte: Robbi (2000)

Figura 21 Janelas Tema e Painel de Controle exemplificando a definio e visualizao de um mapa temtico. Fonte: Robbi(2000) Revista Brasileira de Cartografia, No 53, pp. 45-64, dezembro 2001.

Figura 22 Interface Representao Temtica. Fonte: Robbi (2000)

Para este prottipo, a interface Atributos Grficos foi projetada considerando que as caractersticas do tema representado foram definidas pelo usurio. Semelhantemente interface Visual do SPRING, essa interface divida em quatro partes, denominadas rea, linha, ponto e texto. Porm, os atributos grficos de cada primitiva grfica (ponto, linha ou rea) so mostrados somente para a dimenso selecionada. Portanto, se o tema a ser representado pontual, somente os atributos grficos de ponto sero apresentados na interface, como mostra a Figura 23.

Para exemplificar um mapa criado com este prottipo, para o tema mantenedores das escolas, j citado, e considerando que o usurio optou pela varivel visual tom de cor, na interface ilustrada na Figura 23, o usurio ativaria a interface de definio de cores com o boto Cor, e uma interface a qual possui campos para a definio de cada cor com valores numricos de vermelho, verde e azul (RGB), ou tom, luminosidade e saturao (HSV) (Figura 24) lhe seria apresentada. Aps definidos os diferentes tons de cor para cada uma das classes: municipal, estadual ou privada; o usurio poderia visualizar o mapa temtico como na Figura 25.

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Figura 23 Interface Apresentao Grfica para a representao de feies pontuais. Fonte: Robbi (2000)

Figura 24 Seleo de cores com variao em tom, luminosidade e saturao. Fonte: Robbi (2000) Revista Brasileira de Cartografia, No 53, pp. 45-64, dezembro 2001.

Figura 25 Exemplo de um mapa temtico criado com o prottipo. Fonte: Robbi (2000)

4. CONCLUSES Um dos pressupostos para o desenvolvimento deste trabalho, ou seja, a modelagem conceitual e implementao de um sistema especialista para gerao de mapas temticos, a concepo do sistema com base nos conceitos de visualizao cartogrfica. A visualizao cartogrfica entendida como a avano da cartografia digital no sentido de que os mapas passam a ser ferramentas de anlises visuais, ao invs de meios de comunicao cartogrfica. Neste sentido, a comunicao parte da processo de visualizao. Porm, o processo de anlise mais abrangente, e portanto mais poderoso do que a comunicao de informaes cartogrficas, pois permite ao usurio investigar os fenmenos espacias, criando e consultando interativamente representaes temticas do espao. Portanto, um dos aspectos importantes da visualizao cartogrfica a interatividade. No mdulo gerao das informaes temticas, o usurio cria os mapas temticos, num nvel de interatividade que permite decises para todas as etapas de um projeto cartogrfico temtico. As automatizao das decises necessrias construo de mapas

temticos caracterizam este mdulo como um sistema especialista cartogrfico. A implementao de um conjunto de regras, para a gerao de mapas temticos, mostra as potencialidades de sistemas especialistas para cartografia temtica. Porm, a pesquisa sobre sistemas especialistas para projetos cartogrficos temticos , atualmente, incipiente. Algumas solues apresentadas neste trabalho nos mostram que estamos no comeo deste desenvolvimento em cartografia, porm tambm indicam que podemos avanar consideravelmente. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS Cmara Tcnica de Cartografia e Geoprocessamento(CTCG) Recomendao tcnica CTCG 001/96: padronizao das escalas utilizadas em trabalhos cartogrficos. Curitiba, 1996. Coad, P.; Yourdon, E. Anlise baseada em objetos. Rio de Janeiro: Editora Campus. 1992. 195p. DiBiasi, D. et al. Animation and the role of map design in scientific visualization. Cartography and Geographic Information Systems, vol 19, n. 4, p. 201-214, 265-266, 1992.

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