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EDIO N27

DEZ/2011

cc

BY

NC

ND

Its me, Mario!


O game mais esperado do ano chegou ao Wii mostrando que o console da Nintendo ainda tinha muita lenha pra queimar. Zelda: Skyward Sword a prova de que a Nintendo ainda consegue criar games mais inventivos e divertidos que todo mundo. Esse ms ainda temos Mario em dose dupla com a anlise de Mario Kart 7 e um detonado especial de Super Mario 3D Land, capa da edio passada. Como se no bastasse, ainda temos um especial sobre os melhores games do ano e muitas matrias especiais, tudo pra encerrar 2011 da melhor maneira possvel! - Gustavo Assumpo

NDICE

04 10 20 34 63 75 83

Perguntas dos leitores


STAGE SELECT

N-BLAST RESPONDE

DEVELOPERS

Eiji Aonuma
Gnomz/ Pinnochios Puzzle (WiiWare)
ANLISE BLASTWARE

06 15 28 41 70 79 91
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Skyloft
ANLISE

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)


ANLISE

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (Wii)


DETONADO

Mario Kart 7 (3DS) Melhores games de 2011


A evoluo do Sistema de Batalha
A HISTRIA DOS VIDEOGAMES POKMON BLAST TOP 10

Super Mario 3D Land (3DS)


Jump Ultimate Stars (DS)
BLAST + WORLD BLAST FROM JAPAN

Srie Mario vs DK
Os destaques de dezembro no blog
+ BLAST

A Grande Crise de 83/84

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ITS DANGEROUS TO GO ALONE! por Fernando Silva


DIRETOR GERAL / PROJETO GRFICO

HQ BLAST

Srgio Estrella
DIRETOR EDITORIAL

Rafael Neves

DIRETOR DE PAUTAS

Rodrigo Estevam Alberto Canen

DIRETOR DE REVISO DIRETOR DE DIAGRAMAO

Gustavo Assumpo

REDAO Srgio Oliveira Alex Sandro Rafael Neve Alveni Lisboa Alberto Canen Jaime Ninice Daniel Moiss Mateus Lbo REVISO Leandro Freire Bruna Lima Alberto Canen Rafael Neves Alex Sandro Lucas Oliveira Romero Arajo Alveni Lisboa DIAGRAMAO Gustavo Assumpo Douglas Fernandes Tiffany Silva Alex Silva Felipe de Frana Guilherme Vargas CAPA Guilherme Vargas

O desenho acima do leitor Fernando da Silva Souza, grande vencedor do concurso HQ Blast. Escolhido como o melhor desenho do concurso, Fernando vai receber uma cpia novinha de Zelda: Skyward Sword.
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CARTAS

?
N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms. Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

Pedra, ainda tenho muitos jogos de NDS e de Wii para terminar, mas mesmo assim vale a pena esperar pra comprar o 3DS agora? ou seria melhor esperar por uma nova versao dele, enquanto termino meus jogos de NDS e Wii? Annimo indeciso da Silva Que pergunta intrigante, no mesmo? A questo de comprar um 3DS agora porque as novidades esto todas saindo para ele. Seus amigo que o tiverem estaro jogando online nele, comentando sobre os jogos, essas coisas. A mdia tambm est toda voltada para ele, e apenas um pouco para os consoles anteriores. Mas se voc no se preocupa muito com isso, pode esperar sim at zerar os jogos de DS e Wii, pois so muito bacanas mesmo e valem a pena. Boa jogatina o/ a pedida campe! Se for pra detonar no multiplayer, Mario Kart 7 indispensvel ;D

NB, ah espera.. Nintendo Blast, o novo Pokmon vai ser bom? Annimo Monstrinho da Silva Esse novo jogo dos monstrinhos - Pokmon Plus Nobunagas Ambition - vai agradar aos fs de RPG Tatics. O que significa que vai angariar novos fs para a franquia. Como a ideia essa, nada melhor do que usar o Nintendo DS como console, assim mais pessoas diferentes tero acesso a essa novidade. Agora, para garantir o sucesso do jogo, s tendo um PokPedra ^^

Pedra, por que voc no responde minhas perguntas? Gcmoura Estou respondendo esta, no estou?

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CARTAS Pedra , voc homem ou mulher!? Porque sempre fala eu sou A pedra ... e tal, mas voc d em cima da Dona Pedra da turma da Mnica, que histria essa!? vinidvm Eu dou em cima da Dona Pedra? Voc comeu Mushroom demais? A minha relao com a Dona Pedra dureza total. Apenas nos conhecemos e temos coisas em comum, como por exemplo, falamos demais. E voc quer saber o que eu sou? Sou uma PEDRA! R! Pedra, uma coisa que nunca entendi foi a historia das vacas serem sequestradas por aliens no Majoras Mask! E eu lembro que voc estava por l! Afinal... o que foi aquilo?!... D: Annimo UFO da Silva Bem, vou te explicar: em Marte estava tendo uma gripe bovina. E qual a soluo dos ETs? Invadir Romani Ranch em Termina Field e sequestrar todas e pobres vaquinhas. Eu vi tudinho, estava l. At pensei que um dos ETs fosse um parente meu, afinal ele tambm tinha um olho. Ser?

Quando sai a prxima revista da Nintendo Blast? Annimo Revisteiro da Silva Ora, a Revista Nintendo Blast sempre sai no final do ms. S que o pessoal da revista exagerou no Natal e esto todos de ressaca. Mas fique ligado, pois a prxima edio est com matrias timas e imperdveis. No deixe de acompanhar o site para saber mais sobre elas. Temos at um tpico no frum que os leitores comentam as edies :) Enquanto isso voc pode ler essa Revista Exclusiva sobre mim. Baratinho, baratinho, s 800 rupees. leitura de peso!

Querida Pedra, me recuso a comprar um 3DS enquanto no lanarem um The Legend of Gossip Stone 3D, o que fazer? Ser que eles querem deixar o melhor pro final como fizeram com Skyward Sword no Wii? jardesonbarbosa Pera! Como voc sabe desse projeto? Se voc espalhar que haver esse jogo, eu vou perder o meu emprego nele... e eles vo me substituir pela Dona Pedra... E sim, promete ser um grande jogo, vai ficar pro final.. talvez l do 5DS :P

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Developers

Eiji Aonuma

DEVELOPERS

por Jaime Ninice


Reviso: Jaime Ninice e Lucas Oliveira Diagramao: Alex Silva

Nascido no Japo em 1963, Eiji Aonuma, tambm conhecido por Eiji Onozuka, considerado um dos maiores designers de games de todos os tempos, fama esta que conquistou aps o seu sucesso com a srie The Legend of Zelda. Neste ano comemorativo dos 25 anos da franquia, conhea mais sobre o grande Game Designer que deu ainda mais vida ao mundo de Link, e que promete ser o futuro dolo principal da Nintendo. Durante a infncia, Aonuma se interessava em especial pelas artes. Sempre gostou de criar coisas com as mos e dentre suas atividades mais satisfatrias inclua fazer bonecos de madeira e desenhar. Seu principal sonho era criar um boneco tal como Astro Boy. Isto talvez explique os eventos futuros pelos quais o designer iria passar, seu gosto pelos recursos fsicos, mas que foi guardado pela farta experincia apaixonante como criador de games.

Carreira Promissora
Aos 25 anos, Eiji Aonuma se formou em Design na Tokyo National University of Fine Arts and Music, no ano de 1988. Com sua especializao em movimento de figuras mecnicas, logo, no mesmo ano, realizou uma entrevista em uma das maiores produtoras de tecnologia e entretenimento existentes at ento e ainda hoje, a gigante japonesa Nintendo. To logo viera a tornar membro desta empresa - contratado como Designer Grfico - no mesmo ano. No incio de sua carreira, Aonuma

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DEVELOPERS costumava criar sprites para jogos do Famicom (verso japonesa do NES), como Marios Open Golf, e, a partir de sua personalidade de liderana, conseguiu se situar bem entre os grandes nomes da gigante Big N, entre eles o lendrio Shigeru Miyamoto, que conheceu na sua primeira entrevista. Um detalhe interessante que, na poca de seu incio na empresa, o console da moda era o Famicom e Aonuma nunca havia pensado em trabalhar com games. Ao realizar a entrevista na Nintendo, pensava em trabalhar com design de produtos, porm foi surpreendido quando Miyamoto o convidou para trabalhar como designer de personagens. Eiji Aonuma foi aprendendo a gostar ainda mais da profisso que se encarregara e a se integrar ainda mais no universo dos games a partir de ento. Um de seus primeiros grandes trabalhos foi com o ttulo Marvelous: Mhitotsu no Takarajima (Marvelous: Another Treasure Island), lanado apenas para o Super Famicom. Este jogo de RPG/Ao - produzido pela equipe Research & Development 2 (R&D2) possua um ambiente em que vrias caractersticas de games como EarthBound e Final Fantasy, alm da forte inspirao em Zelda: A Link to the Past -, envolvia piratas em grandes aventuras de interessantes puzzles em um mundo martimo e de explorao na busca por tesouros. O game, lanado apenas no Japo, alcanou um grande sucesso que despertou a ateno de Miyamoto, que logo o chamou para trabalhar nos prximos jogos do ento atual Nintendo 64.

Jogos em que participou


Marvelous: Mhitotsu no Takarajima (Famicom, 1996) Diretor e Designer grfico Pilotwings 64 (N64, 1996) Colaborador de Desenvolvimento Blast Corps (N64, 1997) Supervisor GodenEye007 (N64, 1997) Diretor de Progresso The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998) Diretor Assistente e Designer de Calabouos The Legend of Zelda: Majoras Mask (N64, 2000) Diretor The Legend of Zelda: The Wind Waker (NGC, 2002) Diretor The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (NGC, 2004) Produtor The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA, 2004) Supervisor The Legend of Zelda: Twilight Princess (NGC/Wii, 2006) Diretor e Produtor The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS, 2007) Produtor The Legend of Zelda: Links Crossbow Training (Wii, 2007) Produtor The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS, 2009) Produtor The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii 2011) Produtor

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DEVELOPERS

The Legend of Aonuma


Seu primeiro grande projeto ao lado de Miyamoto foi como designer de templos de nada mais nada menos do que o jogo do sculo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aps o enorme sucesso, e grande satisfao por parte de Miyamoto, Aonuma foi convidado a Dirigir a produo do prximo ttulo da franquia Zelda, que ganhou muita simpatia por todo o pblico que o jogou. Foi a vez de Majoras Mask e seus enigmas e sidequests mgicos. A partir da, passou a ser confiado s produes e direes de outros ttulos da franquia. Como f da srie desde antes de seu total envolvimento com ela, Aonuma pde dar uma enorme contribuio, atravs de seu conhecimento, ligando fatos entre os ttulos, revivendo nomes conhecidos aos personagens e localidades, adicionando historicidade e personalidade ao mundo de Zelda. Eiji Aonuma, em entrevista, revelou recentemente a existncia de uma cronologia totalmente explicvel sobre a saga.

Hobbies
Eiji Aonuma possui alguns hobbies por fora de seus trabalhos como desenvolvedor da Nintendo. Itens indispensveis para recarregar as energias de toda a produo criativa deste grande gnio. Vejamos alguns deles: Msica - Aonuma, em seus momentos de lazer e comemoraes junto empresa, participa tambm como percussionista da banda The Wind Wakers, tocando instrumentos latinos como bongs, congas e tmpano. A banda, que j possui 16 anos de existncia, formada por funcionrios da Nintendo que realizam seus concertos internos na empresa durante o ano. Cozinha - Outra de suas paixes a arte de cozinhar. Aonuma se considera um timo Chef de cozinha e sua

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DEVELOPERS especialidade um prato de sopa japonesa com bolinhos de peixe... Bom, se o prato for to bom quanto sua capacidade de desenvolvimento de games, resta-nos pensar que Aonuma sabe mesmo como deixar um ser humano satisfeito! Alm disso, Aonuma gosta de passar grande parte do tempo com seu filho, ler livros e assistir a filmes como uma pessoa normal. Atualmente, Eiji Aonuma Diretor e Produtor da EAD Software Development Group No.3, importante grupo de desenvolvimento de software da Nintendo.

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STAGE SELECT

por Jaime Ninice


Reviso: Alex Sandro Diagramao: Tiffany Silva

Th

Zeld end of e Leg

word ward S a: Sky

Skyloft possui agradvel clima e msica campestre. Um local calmo e pacfico, como na maioria dos primeiros estgios das sagas de Link. Construdo sobre uma srie de ilhas flutuantes, possui inmeros ambientes interessantes e , agora, revelada como a origem de toda a histria de Link. Prontos para embarcarmos em mais um Stage Select?

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STAGE SELECT

A Criao
No incio de tudo, as antigas deusas Din, Farore e Naryu - carregando os elementos de fogo, vento e gua respectivamente - se afastaram do mundo e confiaram na terra seu poder supremo deusa Hylia para proteg-la. Porm, criaturas do mal surgiram para atacar os povos buscando o poder ento guardado. Para prevenir que o poder supremo caisse em mos de criaturas demonacas, Hylia convocou os seres sobreviventes da superfcie, reunindoos em um pedao de terra e enviando-os aos Cus, longe de todo o mal abaixo. Ela, a partir da, junto das cinco tribos - os Ancient Robots, Parellas, Kikwis, Gorons e Mogmas juntaram foras para a restaurao da Paz na Terra.

O cu de Skyward Sword
Acima de tudo e de todos, com liberdade e emoo, est o cu, espao infinito. Um local pacfico e grandioso onde voc e seu Loftwing podero viajar entre os mais variados lugares e conviver nas mais diversas aventuras. A vasta imensido do cu lembra o vasto mar de outros captulos, ou mesmo ao imenso campo de Hyrule. um imenso prazer voar por sobre as nuvens nesta nova aventura. Em Skyward Sword, o clima tranquilo e a brisa lhe levaro ao pice de uma terra fantasiosa, acima de todo o mal existente na terra. O cu tem um papel muito importante na nova saga de Link e ser palco de intensos e importantes eventos na histria, alm de ser uma porta de conexo entre os dois mundos: abaixo e acima das nuvens. O cu tambm um ambiente implicitamente calcado na mitologia. Era visto como o marido de Gaia, a Terra, com quem teve os Tits, Ciclopes e Hecatnquios. Seus filhos, ao nascer, eram escondidos nos seio de Gaia para sempre, sendo rejeitados pelo seu pai, o Cu. Porm, Gaia, com sede de vingana incita seus filhos a vingar-se de seu pai, mas somente um deles, o Tit Cronos, se dispe a enfrent-lo. Durante a noite quando da unio entre o Cu e a Terra, o filho valente corta os testculos de seu pai e lana-os ao mar. Gotas de sangue se transformam em frias e o impacto com o mar faz surgir as espumas da qual surgiu Afrodite. A partir da, todo o mundo se estabelece da forma como conhecemos, a partir das vontades da natureza e de sua inconstncia e variao.

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STAGE SELECT

Knights of Skyloft
Em Skyloft existe um grupo especial de protetores do cu. Como sabido, a populao local, por morar por sobre as nuvens, corre um grande risco de morte certa a partir de uma queda indesejada. Os Knights of Skyloft englobam um grupo especial de profissionais do cu que prezam pela proteo de todos os habitantes de Skyloft. Carregam uma armadura e seus Loftwings usam um tipo especial de capacete que garante uma iluminao, to necessria para eles durante a noite, quando da dificuldade que os pssaros possuem em enxergar o cu noturno.

New Hyrule Night


Aps um bom descanso, Link ir se deparar com uma cidade totalmente nova noite. O mesmo fato visto em outros jogos da srie, a apario do dia e da noite est novamente presente em Skyward Sword. Twilight Princess se destacou com suas cavalgadas noturnas por sobre uma Hyrule apaixonante, e agora em Skyloft, o passeio no to diferente. Um local para apreciar sua tranquilidade, envolta em tochas acesas e feixes de luz atravessando as nuvens. Possui tons misteriosos e msica com referncias indgenas, agregando caracterstica ao ambiente. Tambm quando alguns seres indesejados aparecem como morcegos Keese, as lesmas Chuchu e o novo Remlit, uma espcie de gato bem comportado durante o dia, mas que revela-se extremamente agressivo e com um olhar demonaco durante a noite.

Pontos tursticos
Skyloft uma cidade muito rica e variada de pessoas e locais. Destes ltimos, inclui desde casas normais de habitantes e comerciantes a grandes construes caractersticas do local. Vejamos algumas das localidades mais importantes no game:

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STAGE SELECT

Knight Academy
Inovando a srie, o jogo conta com uma escola localizada a oeste de Skyloft, onde convivem todos os aspirantes a Knights of Skyloft e seus respectivos professores. Nesta instituio, os alunos recebem a mais dedicada formao com fins de fazer parte deste grande grupo de cavaleiros do ar. O grupo de alunos dividido por gnero e possuem escalas de planto durante o dia para os candidatos do sexo masculino e noite para as meninas.

Gear Shop
Reduto dos mais variados itens para venda e compra. Os itens disponveis vo desde flechas a bombas e melhores escudos.

Sparring Hall
Um local de treino comandado por Eagus para graduao de seus alunos. Aqui os aspirantes a Knights of Skyoft iro se preparar para a to sonhada profisso.

Graveyard

Beedle's Shop

Localizado ao oriente de Skyloft, neste ambiente podem ser vistos algumas tumbas. Uma delas parte essencial e porta de acesso para ligao com a parte inferior da ilha.

Fazendo referncia a Spirit Tracks e a "The Wind Waker", Beedle's Shop um mercadinho que fica voando pelos cus de Skyloft - assim como faziam seus predecessores, antes em um balo, e tambm nos mares - e que possui um personagem memorvel.

Waterfall

Esta rea, envolvida em torno de runas antigas, uma ilha que est ligada ao resto da cidade de Skyloft, ao noroeste. Nela pode ser encontrada a grande Statue of the Goddess; criada em culto Deusa de Skyloft e que olha por todos da cidade; um local de adorao onde descansa o artefato sagrado.

Isle of the Goddess

A cachoeira a fonte de toda a gua existente em Skyloft. Ela est situada a nordeste de Skyloft, e no seu interior podem ser revelados grandes mistrios, em que um deles leva parte inferior da ilha.

Bazaar

Um lugar super colorido, variado e alegre. Aqui voc encontra muitas lojinhas para fazer as compras antes de embarcar numa aventura. Dentre as lojas podemos destacar:

to queridas potions, alm de poder combin-las na Infusion shop ao lado. Vo desde Heart Potions at Air Potions.

* Potion Shop e Infusion Shop - Aqui voc poder comprar as

The Plaza and the Light Tower

dando coordenadas e mostrando eventos futuros que podero se desenrolar ao longo da jornada de Link.

* Fortune Teller - Este cara esquisito poder lhe ajudar

Uma rea central, que possui um grande espao onde so realizados diversos encontros decisivos no game. Nela est situada a Light Tower, uma elevada construo que permite o acesso s localidades importantes no game

Para tanto voc precisar levar elementos necessrios transformao desses.

* Scrap Shop - Um local de upgrade de itens.

negociaes de guarda e troca de produtos.

* Item Check - Nesta sala podero ser feitas

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STAGE SELECT

Skyloftians
Skyloft possui uma srie de habitantes carismticos composta de Hylians, humanos, entre outros, que de incio desconhecem o mundo abaixo deles. Como destaque, se apresentam:

Link
O protagonista da aventura principal. Link um estudante, um tanto dorminhoco, da escola de Knighters e que possui uma forte amizade com a bela Zelda.

O principal motivo de toda a lenda. Aqui, Zelda possui traos camponeses e est sempre junto a sua harpa, com a qual gosta de se acompanhar ao canto, e a seu Loftwing.

Zelda Gaepora

O pai de Zelda e lder da Knight Academy. Possui traos semelhantes Kaepora Gaebora, uma coruja bastante conhecida de Ocarina of Time.

Horwell
Um dos instrutores da Knight Academy. Dar dicas importantes a Link e que possui similaridades com a tribo Rito, de The Wind Waker.

Pipit
Um sbio estudante sobre os Loftwings. Usa uma tnica amarela como meno sua prvia graduao como Knight. Sua me est sempre em casa, porm, nunca cuidando desta, que vista com intensa poeira.

um cara legal, porm menorizado na saga ao perder o campeonato da Wing Cerimony. Fledge vive na Knight Academy e carrega um importante papel em certa parte da aventura de Link.

Fledge

Groose, Cawlin e Stritch


Groose o valento da escola de cavaleiros. Possui um aspecto de brutamontes e tem uma queda por Zelda. Seus amigos Cawlin e Stritch sempre o acompanham em suas peripcias.

Loftwing

So pssaros dados aos moradores de Skyloft como smbolo de gratido e tambm conhecidos como os guardies de Skyloft. A de Link, Crimson Loftwing, possui uma colorao especial e certa vantagem sobre as outras.

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BLAST WARE

por Rafael Neves


Reviso: Romero Araujo Filho Diagramao: Alex Silva

impossvel no olhar para Gnomz e no perceber a semelhana com Super Smash Bros. A ideia de jogar vrios duendes de jardim cabeudos num campo de batalha e v-los saltando sobre a cabea dos outros aquela mesma que originou o cross-over da Nintendo: uma luta loucamente divertida. Aqui, a premissa a mesma, mas muito mais simples. No h ataques ou coisas do tipo, voc apenas pode pular na cabea de seus adversrios. Para isso, apenas um boto necessrio (o 2), o que torna o jogo extremamente acessvel. perfeito para reunir o pessoal de sua casa para jogar um pouquinho. Infelizmente, a superficialidade do game far voc enjoar logo. A menos que voc seja um jogador muito casual, provavelmente no trocar Brawl por Gnomz. claro que o jogo no um fracasso total. O visual de Gnomz altamente inspirado. Os ambientes lembram um pouco os da srie Rayman. Todos eles so muito bem desenhados e coloridos - desde a

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BLAST WARE primeira camada do cenrio (onde a luta acontece) at a ltima (onde apenas vse uma silhueta, dando a impresso de profundidade). A trilha sonora no impressionante, mas consegue trazer vida aos cenrios e dinmica aos combates. Gnomz perfeito para entreter sua famlia, mas provavelmente vai ficar s nessa. A ideia de criar um campo de batalha maluco e divertido tima, mas com uma jogabilidade to simples e cenrios estticos, com poucas variantes (como itens) e objetivos simples e repetitivos, provavelmente cansar depois das primeiras horas. Felizmente, h diferentes modos de luta e customizaes, mas que tambm no so suficientes para prend-lo por muito tempo ao game. Definitivamente, no vale 1000 Wii Points, mas importante destacar a originalidade da temtica: usar duendes de jardim como lutadores no algo que se v todo dia!

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BLAST WARE

por Jaime Ninice


Os puzzles tm o poder de acalmar as pessoas e diversificar o trabalho mental depois de tantos games de ao que exigem uma maior dedicao dos jogadores. Para descansar destes jogos, nada melhor do que reunir os primos em um domingo tarde para curtir um game relaxante, com toques desafiadores que exigiro cooperao, lgica e raciocnio, alm, claro, de muita diverso. Estejam preparados para reviver as lmpidas e coloridas aventuras a bordo do fascinante e maravilhoso mundo de Pinocchio. Pinocchios Puzzle o mais novo jogo para WiiWare desenvolvido pela EnjoyUp Games, empresa que preza pelas novas e divertidas formas na criao artstica dos games. O jogo um autntico puzzle de quebra-cabeas, com peas que devem ser encaixadas para completar figuras de belos quadros, em que so revelados momentos desta famosa histria dos contos infantis. A histria de Pinocchio fora escrita e lanada em Florena pelo jornalista e escritor Carlo Collodi no ano de 1881 - inicialmente publicada em um peridico de jornal infantil Giornale per i Bambini -, comeou com o ttulo Storia di un burattino e logo se tornou um dos maiores sucessos da literatura infantil publicada at ento, ao envolver elementos sofrveis de um pobre boneco de madeira e sua busca para se chegar a to sonhada condio de pertencer classe dos humanos. O jogo baseado no texto original da aventura, cujo livro possui uma contextualizao mais rica e
Reviso: Lucas Oliveira Diagramao: Alex Silva

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BLAST WARE fatdica da profunda histria que tanto conquistou os mais diversos leitores de todo o planeta. No jogo, aps completar cada cena de quadro, vrios acontecimentos da trama so contados atravs de frases, de uma forma mgica e envolvente, tudo muito belo e apaixonante. Voc passar por momentos desde o nascimento de Pinocchio at os muitos eventos que se passaro ao longo da jornada. O jogo possui um nvel de dificuldade progressivo elevado e muita das vezes voc se pegar completamente perdido na montagem das peas, o que transformar um simples passatempo em algo extremamente srio. Tambm, o seu modo multiplayer garantir timos desafios em grupo de at 4 pessoas, o que ir adicionar estratgia e garantir diversas horas de debates, roubo de peas e confuses em frente TV. Pinnochios Puzzle um daqueles games divertidos para se passar o tempo quando estiver entediado, ou mesmo para se divertir em grupo, entre parentes e amigos, pelo clima mais tranquilo do jogo. Possui msica orquestrada, porm repetitiva, mas isto no ir atrapalhar quando estiver de casa cheia, com vrias crianas correndo e brincando, seus parentes vendo futebol na sala e a pipoca estiver rolando ao som de Game Music pelos seus amigos geeks em frente ao PC e Nintendo DS. Boa curtio!

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DIVULGAO

A mesma qualidade da Nintendo Blast. Em uma nova plataforma.

Conhea a Revista PlayStation Blast.

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ANLISE

por Rafael Neves


Reviso: Alveni Silva Diagramao: Gustavo Asssumpo

Excelncia. Uma palavra que todos os desenvolvedores de games almejam quando do vida as suas criaes. Mas o que exatamente necessrio para galgar este patamar? Um conceito de jogo nico? Grficos de arrancar suspiros? Uma trilha sonora tocante? A resposta certamente no envolve uma, mas diversas variveis. Desde 2009, a Nintendo parecia estar dando tudo para trazer ao mercado mais um ttulo excelente. Agora em 2011, a primeira aventura de Link criada especialmente para o Wii veio s minhas mos, embalada em uma capa dourada - aps tanta espera. Ao contrrio de toda a propaganda da Big N, The Legend of Zelda: Skyward Sword no um jogo perfeito, mas tenho a obrigao de dizer: voc simplesmente precisa pr as mos neste game.

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ANLISE

Empunhe sua espada


Depois de reutilizar a frmula de Ocarina of Time (N64) 3 vezes em Majoras Mask (N64), Twilight Princess (Wii) e Wind Waker (GC), ficou claro para a Nintendo que Zelda precisava de um novo divisor de guas. sob este prisma que nasce Skyward Sword, um jogo que vem sendo produzido h 5 anos para firmar um novo modelo para a srie. Convenhamos que o jogo no to revolucionrio, mas consegue uma identidade prpria muito mais slida do que a vista em outros games ps-Ocarina. Adies interesantssimas franquia Zelda fazem deste jogo um passo frente de Ocarina of Time. Neste Zelda, voc se aventurar por cenrios, falar com personagens e resolver puzzles como sempre fez, mas bastar sacar sua espada para entender que o diferencial em Skyward Sword no apenas o visual (como em Wind Waker), mas, acima de tudo, a jogabilidade. Esquea o chacoalhar do Wiimote de Twilight Princess, aqui os movimentos do controle so reproduzidos com exatido na tela. Corte horizontalmente, verticalmente, na diagonal, desfira estocadas... Poucos so os momentos em que os controles sofrem algum mal reconhecimento e voc no precisar recalibrar o Wiimotion Plus com muita frequncia. Mas controles precisos no seriam nada se no estivessem inseridos em um contexto que os aproveitasse. Do incio ao fim de Skyward Sword, voc ver inimigos que testaro sua destreza e rapidez com os controles. preciso cortar na direo da boca de uma Deku Baba, prestar ateno posio de defesa dos Bokoblins e fatiar as trs cabeas de um Staldra com uma nica espadada. Este tipo de batalha fantstico e viciante. Embora a incorporao do Motion Plus ao jogo beneficie muito as lutas com espadas, Skyward Sword explora o acessrio em toda a aventura. Cada mnimo elemento de jogo usar a preciso do Wiimote. Desde voar com o Loftwing pelos cus at nadar, de utilizar itens at se equilibrar em cordas, tudo usar a preciso do Motion Plus.

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ANLISE

Poucos so os momentos que adicionar movimentos jogabilidade virou algo forado. O que posso citar como desnecessrio no uso do Motion Plus a escolha das opes (como a resposta que voc dar aos personagens) - felizmente, este recurso opcional. Skyward Sword traz uma das melhores utilizaes dos controles por movimento desta gerao.

Uma lenda celestial


Entre as nuvens do vasto cu est Skyoft, uma ilha flutuante onde humanos vivem em harmonia - a maioria sem saber de um mundo novo logo abaixo das nuvens. Neste tranquilo ambiente vivem Link e Zelda, dois grandes amigos predestinados a uma grande misso. Como aluno da Academia de Cavaleiros, Link precisa passar por um ritual para provar que merece ser um guerreiro de verdade. O problema que seus colegas, que adoram implicar com o jovem, tambm querem o posto tanto quanto Link - ainda mais quando, aps a competio, podero passar um tempo a ss com Zelda. No entanto, o tpico cenrio de romance colegial muda completamente quando Zelda tragada por uma tempestade colossal. Dentre todos os experientes cavaleiros de Skyloft, era de se esperar que algum deles fosse ao resgate da garota, mas no. A misso de trazer Zelda de volta fica, obviamente, para Link, um jovem sem nenhuma experincia. O vilo, dessa vez, Ghirahim, um dos mais estranhos inimigos da srie Zelda, mas tambm o de maior personalidade. O enredo parece simples, mas alcana um patamar de relevncia muito maior com o desenrolar da trama. Se analisarmos este jogo por si s, talvez a histria de Skyward Sword no supere a de Twilight Princess. No entanto, caso pensemos na mitologia da franquia, Skyward Sword um acervo histrico.

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ANLISE

logo no incio do game que somos apresentados a Fi, um esprito que representa a forma humana da Goddess Sword, uma espada sagrada empunhada por Link. Obviamente, sua funo a mesma de Navi, mas agora com alguns novos recursos, como pedir informaes mais especficas. O jeito calculista de Fi pode ter muito menos carisma do que a personalidade de Midna, mas acredite, voc terminar o jogo sentindo muita saudade desta companheira - que to tagarela quanto Navi. Sua aventura com Fi comea quando decidem desbravar a superfcie atrs da cndida Zelda. Esquea os grandes campos de Hyrule ou a vastido do Great Sea, em Skyward Sword voc navegar pelos cus na montaria de seu Loftwing vermelho, um grande pssaro usado pelos habitantes de Skyloft para voar. O cu guarda diversos segredos, h muitas ilhas flutuantes para se descobrir, mas elas requerem que voc ative Goddess Cubes escondidos na superfcie para serem reveladas. Felizmente, desbravar os cus mais rpido e menos montono do que o oceano de Wind Waker. Abaixo de seu paredo de nuvens esto terras nunca antes exploradas. Voc desbravar 3 delas a procura de Zelda: Faron Woods, Eldin Volcano e Lanaryu Deserts (referncias aos nomes das 3 deusas: Farore, Din e Nayru). Resumir um jogo a 3 reas parece pouco, mas acredite, no . A cada visita a uma regio, novos locais vo sendo liberados (alguns bem diferentes do tema central da rea), inimigos fracos vo sendo substitudos por mais fortes e h sempre novos caminhos que antes pareciam inalcanveis, mas que, com novos itens na mo, oferecem grandes possibilidades. Isso conta ponto para mais uma caracterstica chave da franquia Zelda que Skyward Sword utilizou sabiamente: o aspecto vivo dos ambientes.

Base area
A cidade flutuante de Skyloft serve com hub world principal do jogo. Bonita e com uma tocante msica de fundo, ser aqui que voc se preparar para suas prximas aventuras. possvel comprar itens e equipamentos, aprimorar suas armas, comprar poes e muito mais. Isso sem falar nas muitas sidequests que Skyloft abriga.

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ANLISE

Uma grande mudana


claro que em todas as 3 reas, voc ter de visitar dungeons, superar seus puzzles e vencer adversrios. Skyward Sword traz mais ou menos 6 dungeons, um pouco menos do que Ocarina of Time. Mas este novo game tem um trunfo na manga que faz dele o Zelda com a maior quantidade de puzzles: Skyward Sword leva diversos elementos tpicos de um templo para o ambiente externo. Em vez de resolver os problemas locais de uma populao e ganhar acesso a uma dungeon como fazamos at ento, parece que estamos numa dungeon o tempo todo. Abra o mapa e repare como os cenrios so bem recortados, ao invs de vastos. Eles no deixam de ter aquela grandiosidade tpica da srie Zelda, mas agora esto regidos muito mais no conceito de aventura. Graas a essa interessante mudana, Skyward Sword quase nunca perde o ritmo. Lgico que voc ter de ajudar personagens (que agora trazem novas raas), mas sem os tpicos objetivos enfadonhos. Obviamente que, quando voc realmente puser os ps nos templos, a atmosfera ser outra. Assim como nos outros games, a arquitetura de cada dungeon exemplar, bem como seu equilbrio entre puzzles tradicionais (como mover caixas) em sintonia com conceitos novos (como o da Time Shift Stone). As primeiras dungeons, no entanto, no agradam muito. So bem curtas e de conceitos simples, mas, felizmente, isso s no incio do game. Podemos citar uma arquitetura das dungeons mais linear, o que facilita o jogador a no se perder e que tira proveito da maior agilidade de Link. O heri agora pode correr e executar mais acrobacias do que antes (limitadas pela barra de stamina), alm de no poder parar o tempo para trocar os escudos ou beber poes. Estas caractersticas do vazo a umas das melhores e mais divertidas lutas contra chefes da franquia Zelda.

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ANLISE A interao entre o jogador e o cenrio (que o princpio dos puzzles de Zelda) feita, obviamente, com seu arsenal de itens. H desde bugigangas clssicas (como o Estiligue e as bombas) at as ferramentas novas (como o Beetle e o Gust Bellows). Detalhe que mesmo os utenslios tradicionais receberam novas utilizaes com a adio do Motion Plus. Voc pode tanto rolar as bombas (como no boliche) quanto arremess-las (como no basquete), por exemplo. Mas o interessante na utilizao dos itens que eles no so teis apenas nas suas dungeons de origem, mas, sim, durante toda a aventura. Pra quem ficou frustrado com a inutilidade do Mirror Shield fora do Spirit Temple de Ocarina of Time ou com o sucateamento do Dominion Rod de Twilight Princess, essa uma excelente adio. Detalhes que seus itens, poes e escudos podem ser aprimorados em Skyloft, uma caracterstica de RPG que d um toque bem legal a Skyward Sword.

Arte divina
Graficamente, Skyward Sword utiliza um misto de estilos que j vimos em outros Zeldas, mas tambm incorpora a si um princpio prprio e bem original na srie. O realismo de Twilight Princess modela bem os personagens e d o tom de seriedade narrativa, mas o tom cartunesco e colorido de Wind Waker que assegura o humor e permite que a fantasia no fique presa s noes de realidade. Esta juno d uma particularidade a Skyward Sword e equilibra muito bem a seriedade liberdade artstica. O cenrio um captulo parte. Toda a ambientao um tributo arte impressionista. Os detalhes so em manchinhas, o cenrio torna-se turvo enquanto Link se movimenta e o plano de fundo vai ficando embaado, o que d beleza ao game e boas noes de profundidade A trilha sonora no menos inspirada. Skyward Sword traz orquestras magistrais da Hyrule Symphony para compr a melodia da aventura. Cada mnima msica conta com arranjos celestiais, desde os tranquilo som ambiente de Skyloft at o tom pico das viagens pelo cu, passando por momentos tensos de batalha at a sensao de estar em um calabouo fechado.

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ANLISE Note, por exemplo, que a msica vai mudando de instrumentos musicais a depender do vendedor que voc se aproxima no Bazaar. Embora excelentes e com efeitos interessantes, as composies no tem aquele tom viciante e memorvel de Ocarina of Time. Alm disso, a harpa (instrumento musical usado por Link) foi muito mal explorada e traz canes que s sero ouvidas uma vez em toda a aventura. Um visual incrvel e uma trilha sonora fantstica so os ingredientes para as melhores cutscenes de toda a franquia Zelda! Sem exagero, os momentos verdadeiramente cinematogrficos arrancaro suspiros e o faro sentir todas as emoes vividas por Link nessa pica aventura.

Pra descontrair
Entre uma aventura pica e outra, nada melhor do que relaxar um pouquinho. O cu de Skyward Sword o melhor lugar para tal, pois esconde uma infinidade de ilhas flutuantes repletas de tesouros, contedo extra e alguns mini-games bem divertidos. sempre legal testar seu recorde no corte de bambu, por exemplo.

O jogo do ano
Skyward Sword fantstico, mas traz algumas falhas. Falhas que no tiram a qualidade do game, mas que no passam despercebidas. No h uma representao em miniatura do mapa na tela de jogo, o que te obriga a apertar o boto + repetidas vezes para rever as indicaes do mapa. Felizmente, ele um dos mais completos da srie, pois agora mostra muito mais detalhes do ambiente e isso tudo sem nem precisar adicionar a bssola ao game. Alm disso, as marcaes que voc pode fazer no mapa so bem limitadas, algo sem sentido visto que o recurso funcionou muito bem em Spirit Tracks e Phantom Hourglass. No estou pedindo para poder desenhar no mapa com o Wiimote, mas as tachinhas (beacons) que voc pode pregar no mapa tm uma quantidade limitada e sempre um nmero pequeno, o que dificulta marcar a localizao de tesouros e segredos para explorar depois. Fora isso, o grande problema , na verdade, um empecilho de toda a franquia Zelda: a estrutura repetitiva do game. Basicamente, se voc utilizou a habilidade downsing para procurar por Kikwis em Faron Woods, far algo muito semelhante em Eldin Volcano e em Lanaryu Desert - com poucas excees. Obviamente, isso deixa o progresso pelo game bem previsvel.

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26 / 92

ANLISE Desculpe todos os outros games que pintaram nesse ano, mas Skyward Sword o que mais precisa estar em sua coleo. Se voc possui um Wii e sente falta de Uncharted 3 ou Batman Arkham City, este novo captulo da srie Zelda a aventura definitiva para o seu console branco. 25 anos de acertos e erros e um pouco de inovao da Nintendo so os motivos da qualidade (quase) impecvel de Skyward Sword. Esse ano, tivemos muitas novidades da srie Zelda, mas o melhor presente que a franquia pde receber em 2011 simplesmente um de seus melhores games! A 7 gerao de videogames jamais vai chegar ao fim para voc enquanto no tiver curtido a grandiosidade de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Prs
Uso inteligentssimo dos controles por movimento Batalhas dinmicas e divertidas Visual impressionante e de conceito original traz personagens e cenrios fabulosos Trilha sonora conta com orquestras tocantes Muitos dos melhores chefes da srie Zelda Dungeons muito bem feitas, com poucas excees Trazer elementos de uma dungeon para o lado de fora dela dinamiza a experincia de jogo Muitas sidequests e ilhas flutuantes para explorar Cutscenes cinematogrficas impressionam Aprimorar equipamentos e criar poes so adies interessantes

Contras

O recurso de marcao no mapa bem limitado Estrutura de jogo excessivamente repetitiva A harpa um dos piores instrumentos musicais da franquia

9.5
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NOTA FINAL

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)


Grficos 10 | Som 9.0 Jogabilidade 10 | Diverso 10

27 / 92

ANLISE

por Alberto Canen


Reviso: Bruna Lima e Rafael Neves Diagramao: Gustavo Asssumpo

As Olimpadas tm um poder enorme sobre as pessoas desde o seu incio em 776 a.c. Para se ter ideia, durante o perodo dos jogos era proclamada a proibio da guerra e nenhum peregrino poderia ser atacado. Era a famosa trgua sagrada. Considerando que Sonic e Mario travaram uma verdadeira guerra durante a hoje saudosa dcada de 90, perodo em que a Sega ainda produzia consoles, podemos dizer que a srie Olympic Games surgiu como uma verdadeira trgua sagrada entre os dois dos maiores personagens da histria, e toda a sua turma. Foi lanada em 2007 a primeira verso, antecedendo os jogos do ano seguinte, em Pequim (China). Em 2009, anterior aos jogos de inverno de Vancouver (2010), chegou a segunda verso. Agora que estamos no ano anterior aos prximos jogos, a verso londrina foi lanada (15 de novembro de 2011).

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ANLISE

Assim como a prpria Olimpada, todo novo crossover das duas franquias (Mario e Sonic) carrega um misto de ansiedade e preocupao. Afinal, os jogos sempre nos deixam contentes por si s, mas nos preocupa saber se eles sero superiores s suas verses anteriores. Com a evoluo da tecnologia, s nos resta exigir que sim e, caso contrrio, a decepo se tornar evidente. Mas no adianta ficar apenas esperando: que comecem os jogos!

Delegaes olmpicas
Os personagens na estreia em 2007 eram 16 ao todo 8 da turma do Sonic e 8 da turma do Mario. No game seguinte, em 2009, foram acrescentados mais 4 - 2 para cada lado. Na verso londrina, foram mantidos os mesmo participantes da verso de inverno. A habilidades tambm so as mesmas, ou seja, quem era mais voltado para o quesito fora ou velocidade, continua forte ou veloz, respectivamente. Como j virou tradio desde o primeiro game, alm dos personagens das duas franquias, tambm possvel jogar utilizando o seu prprio Mii, o que sempre uma opo interessante e divertida, pois at as roupas podem ser desbloqueadas. Alm de se fantasiar dos prprios participantes, como Mario, Sonic ou Peach, ainda existem alguns trajes na verso power-up, como Bee Mario (Super Mario Galaxy, Wii) e Penguin Mario (New Super Mario Bros. Wii). Fora do universo dos videogames, ainda temos a opo de fantasiar nosso Mii de Wenlock, o esquisito e animado ciclope que mascote da prxima Olimpada.

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29 / 92

ANLISE

Mais do mesmo
O jogo nem de longe busca por uma experincia que se aproxime de simulao. A ideia realmente colocar vrios esportes com jogabilidade casual juntos. Os controles continuam parecidos com os da primeira verso de 2007 (Mario & Sonic at the Olympic Games), ou seja, super simples e intuitivos de serem executados. A grande decepo fica por parte da ausncia de suporte ao Wii MotionPlus, que h muito tempo no novidade no mercado e cairia como uma luva para determinados esportes, como os que usam raquete, por exemplo. Em relao aos eventos em si, no existem grandes novidades nessa rea na verso para Wii, sendo que apenas 4 esportes realmente novos foram acrescentados: hipismo, badminton, canoagem e futebol. A verso para 3DS, por outro lado, promete mais modalidades, como BMX, jud e marcha atltica. Badminton se resume aos balanos da raquete para acertar o alvo e no deixar a peteca cair, literalmente. No hipismo, exige-se equilibrar o Wiimote e o Nunchuk para passar pelos obstculos, os quais no devem ser derrubados, e cuidado para no cair do cavalo. A canoagem um joguinho de ritmo, no qual necessrio balanar o controle no momento certo. O futebol uma verso pobre de Mario Strikers Charged (Wii, 2007), ainda assim divertida, apesar de ser complicado criar jogadas um pouco mais elaboradas, pois os passes no so muito precisos e no existem opes como cruzamento, cabeceadas ou dribles variados. Mas as faltas esto l, ento cuidado ao dar aquele carrinho por trs!

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ANLISE Alm dos esportes normais, que qualquer pessoa pratica no dia a dia, existe a categoria Dream Events, com modalidades que s em sonhos algum poderia participar. Um bom exemplo a Dream Spacewalk, localizada em Sky Station Galaxy, de Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010), na qual 4 atletas devem voar ao espao sideral, cada um com sua prpria estrela luma, para derrotar uma Dino piranha. Os jogadores devem sincronizar as formaes de voo para que os ataques sejam disparados. O time que venc-la no menor tempo ser o campeo.

Festa em Londres
Esse modo de jogo (London Party Mode) um dos maiores diferenciais que podemos encontrar no game. uma espcie de Mario Party, valendo-se da cidade de Londres como cenrio/tabuleiro. So 4 participantes por partida e o objetivo coletar adesivos (stickers) para colar no seu lbum de turismo. O primeiro que preencher por completo ser o vencedor. Para conseguir esses adesivos, disputas em mini-games so travadas entre os jogadores. Estes joguinhos acontecem ao badalar do famoso relgio Big Ben ou quando, por exemplo, encontra-se um NPC (personagem no controlvel), que oferece a oportunidade de competir por adesivos - que pode muito bem ser negada. A princpio esse modo um pouco confuso e no traz relao alguma com os jogos Olmpicos em si: existe apenas para valorizar a bela cidade de Londres e, claro, entreter os jogadores com uma opo diferente do que as de costume nos ttulos antecessores da srie. E da mesma forma que os jogos da franquia Mario Party, apenas em grupo, com os amigos, possvel realmente se divertir com esse modo, caso contrrio pode ser um tanto enfadonho.

As modalidades Ginstica

Barras paralelas assimtricas (Uneven Bars) Trampolim (Trampolining) Fita (Rhythmic Ribbon)

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ANLISE

Atletismo

Outras modalidades

Corrida de 100 metros (100m Sprint) 110 metros com barreiras (110m Hurdles) Revezamento 4x100 metros livres (4x100m Relay) Salto em distncia (Long Jump) Lanamento de martelo (Hammer Throw) Lanamento de disco (Discus Thwrow) Lanamento de dardo (Javelin Throw)

Modalidades dos sonhos

Canoagem: 1000 metros (Canoe Sprint 1000m) Hipismo (Equestrian: show Jumping) Badminton Vlei de praia (Beach Volleyball) Tnis de mesa (Table Tennis) Futebol (Football/Soccer) Tiro esportivo (Shooting - Pistol) Esgrima - Florete (Fencing - pe) Ciclismo de pista - perseguio por equipes (Tracking Cycling - Team Pursuit)

Esportes Aquticos

Dream Long Jump Dream Rafting Dream Discus Dream Uneven Bars Dream Hurdles Dream Equestrian Dream Sprint Dream Trampoline Dream Spacewalk Dream Fencing

Natao 100 metros nado livre (100m Freestyle) Nado sincronizado (Synchronised Swimming)

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ANLISE

Posio no pdio
Esse novo crossover entre os poderosos Mario e Sonic deixou um pouco a desejar. A mesma frmula dos seus predecessores foi repetida, com apenas pequenos acrscimos. Os controles ficaram acorrentados mesmice, que se por um lado simples e acessvel, por outro bastante limitadora, considerando os avanos nos mecanismos - veja-se a falta do MotionPlus. Poucas foram as novidades no nmero de modalidades, perdendo, inclusive, para a sua verso porttil (3DS), ainda a ser lanada no prximo ano. Apenas o London Party Mode, verso menor e alternativa de jogos da srie Mario Party, apareceu como destaque, acrescentando uma alternativa s modalidades olmpicas em si. O visual tambm no inovou na srie, bem como os sons do jogo, que podem ser encontrados repetitivamente nas respectivas franquias de Mario e de Sonic. Ainda assim, quando jogado em multiplayer que o game encontra a sua fora, pois o esquema de controles fcil para qualquer um pegar sem precisar de um perodo de aprendizado maior que alguns minutos, sendo uma opo bastante vivel para os jogadores mais casuais. Alm do mais, quase todas as modalidades trazem a opo para at 4 jogadores, o que dificilmente deixar algum de fora da festa, que tem um bom valor no quesito diverso. Dessa forma, apesar de o game no alcanar o lugar mais alto do pdio, ainda ganha uma honrosa e merecida medalha de bronze.

Prs
Diversos personagens jogveis das franquias Mario e Sonic; Esquema de controles fcil e de curto aprendizado; Modo multiplayer local para at 4 jogadores em quase todas as modalidades; Modo London Party estilo Mario Party bem divertido.

Contras
Frmula repetida dos controles, visual e sons; Poucas modalidades novas; Ausncia do Wii MotionPlus.

NOTA FINAL

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7.5

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (Wii)


Grficos 7.0 | Som 6.5 Jogabilidade 7.0 | Diverso 8.0

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ANLISE

por Alveni Lisboa


Diagramao: Douglas Fernandes

Em sua 7 verso, a srie de corrida mais divertida e popular de todos os tempos est de volta. Sim, meus amigos, estou falando de Mario Kart. Em 2012, as disputas automobilsticas dos habitantes do Reino do Cogumelo completam 20 anos de um indiscutvel sucesso absoluto. Os nmeros no me deixam mentir: quase 80 milhes de cpias comercializadas. Mario Kart 7 vendeu 420 mil cpias somente na semana do lanamento no Japo. Qual ser o segredo de tanto sucesso?

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34 / 92

ANLISE

Mario Kart 7 o primeiro ttulo da franquia que leva um nmero no lugar do nome. Muita gente torceu o nariz para a falta de criatividade da Nintendo. Mas a verdade que o sete um nmero especial ou de sorte para muita gente. Naquelas mquinas de cassino, o sete geralmente usado para marcar os bnus. O nosso mundo tem sete maravilhas. O arco-ris tem sete cores diferentes. Porm, o sete que mais tem haver com Mario Kart 7 so os dias da semana. De domingo a domingo: voc no vai largar o seu 3DS nenhum dia. Prepare o seu carregador, aproveite as frias e pise fundo com o seu kart.

Cenrios variados
Mario Kart 7 tem 32 circuitos no total: 16 inteiramente novos e 16 clssicos de games anteriores. Prepare-se para enfrentar pistas de asfalto, terra batida, areia, pedras, madeira, gelo e at gua. Tudo isso em cenrios diversificados, que vo desde autdromos, florestas de Donkey Kong Country Returns, a ilha de Wuhu, e chegando at os tradicionais Castelo de Bowser e Rainbow Road. Alis, a Rainbow Road de Mario Kart 7 merece destaque pelo belssimo visual. uma das pistas mais bonitas, criativas e gigantes j feitas pela Nintendo. Os circuitos clssicos remetem aos momentos memorveis dos games antigos. Que nostalgia poder correr novamente na paradisaca Koopa Troopa Beach (N64). Como divertido deixar seus adversrios presos esperando o trem passar enquanto voc corre feliz em direo linha de chegada em Kalimari Desert (N64). E a Rainbow Road (SNES)? Quem nunca caiu no precipcio tentando fazer uma curva mais fechada?

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35 / 92

ANLISE As pistas novas de MK7 tm altos e baixos. H circuitos bem divertidos e disputados, como o Mario Circuit e o Music Park. Outros so criativos, mas no empolgam, como o Shy Guy Bazaar e o Wuhu Loop. E existem algumas pistas que no agradam e so bem chatinhas mesmo, como o Wario Shipyard e o Bowsers Castle.

No cu, no mar, na terra


A principal novidade a possibilidade de correr pelos cus e por dentro dgua. Menos trabalho para o Lakitu, que s precisa nos socorrer quando camos em penhascos ou poos de lava. Quando mergulha na gua, o kart ganha uma hlice traseira para impulsion-lo. Ao saltar de locais elevados, um planador se abre para que voc possa pousar com suavidade. As moedas retornaram com tudo em MK 7. Desde Mario Kart: Super Circuit que elas no davam as caras num game de corrida do bigodudo. Quanto mais moedas voc coletar, mais rpido voc vai andar. Isso significa que nem sempre o caminho mais curto o mais vantajoso. Uma rota com mais moedas pode fazer com que o jogador acumule mais velocidade e passe os outros adversrios. Elas servem tambm para desbloquear peas para o seu kart. Isso ser explicado mais a frente. O visual do jogo bonito e colorido, tpicos da Nintendo. Apesar disso, Mario Kart 7 no usa nem metade do potencial do 3DS. D para ver que a Nintendo se preocupou com detalhes, mas a qualidade grfica est bem abaixo do esperado. Serrilhados so visveis e objetos arredondados possuem aquelas arestas quadriculadas tpicas de consoles mais antigos.

7 da sorte
H trs poderes novos em Mario Kart 7: a Fire Flower, a Super Leaf e o Lucky Seven. Fire Flower O Powerup mais famoso do Mario finalmente faz sua estreia em Mario Kart. A Fire Flower permite ao jogador atirar bolas de fogo que fazem o oponente rodar e perder moedas. H um nmero limitado que pode ser atirado. Super Leaf - Inspirada na Tanooki Suit, faz com que o kart adquira uma cauda que pode ser usada para tirar os inimigos da frente ou se defender de cascos e bananas. Tem uma durao de aproximadamente 7 segundos.

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36 / 92

ANLISE

Vettel, Button, Alonso? Que nada!


Inicialmente, voc pode escolher entre Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad e Koopa Troopa. De acordo com os circuitos vencidos, novos personagens so destravados: Wario, Daisy, Rosalina e Shy Guy. Os novatos tambm do suas caras no game: Metal Mario, Wiggler, Honey Queen e Lakitu. gente que no acaba mais. Quem no quiser nenhum desses personagens pode escolher o seu prprio Mii. Repararam a ausncia de dois personagens? Infelizmente, Waluigi e Dry Bones foram excludos da disputa, para tristeza dos fs. Eu realmente gostava do Dry Bones, preferia muito mais ele do que a inexpressiva Honey Queen ou o pescador Lakitu. Poxa, Nintendo! A parte sonora do game a mesma de sempre. Efeitos sonoros conhecidos, msicas que traduzem bem o clima das pistas e comemoraes dos personagens a cada ultrapassagem. Jogadores novos vo adorar os sons caractersticos e os antigos vo reconhecer os principais.

Lucky Seven - D ao corredor 7 itens diferentes para serem usados. Eles ficam girando ao redor do kart e so atirados de acordo com a vontade do jogador. Caso um oponente encoste em voc, ele poder roubar algum dos itens (como a estrela, por exemplo) ou sofrer o impacto de um casco verde ou uma banana. Com tanto poder assim, nem preciso falar que somente os ltimos colocados tm acesso ao Lucky Seven.

Pimp my kart
MK7 trouxe uma novidade interessante: a personalizao dos karts. Cada jogador pode escolher o chassi, as rodas e o tipo de planador. No incio so poucas opes, mas, com o progresso no game, as opes so quase infinitas. So 17 chassis, 10 rodas e 7 planadores. Pena que todos os modelos so os mesmos para os corredores. No custava nada fazer pelo menos um kart especfico para cada personagem, no ? As motos, famosas em Mario Kart Wii, no do as caras por aqui. Acho difcil algum sentir falta delas com tamanha variedade de karts disponveis. Para liberar as partes, os jogadores precisam coletar as moedas encontradas

Aqui est o principal ponto negativo de Mario Kart. A Fire Flower e a Super Leaf tm um forte apelo junto aos fs, mas a utilidade prtica bem reduzida. Se voc for o primeiro colocado ou no tiver nenhum inimigo prximo, dificilmente utilizar algum dos dois. A Super Leaf, devido limitao de tempo, se torna um item dispensvel. Faltaram Power-ups novos e inovadores, como o raio em Mario Kart 64 ou a nuvem em Mario Kart Wii.

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37 / 92

ANLISE nos circuitos. Cada parte tem influncia no veculo durante as corridas. Uns modelos tm boa acelerao, mas atingem uma velocidade final baixa. Combinados com o peso dos personagens, essas escolhas podem ser a diferena entre voc ser o primeiro ou o ltimo na corrida. A promessa da Nintendo era uma mudana na jogabilidade em ambientes diferentes. Isso realmente acontece, apesar de no influenciar diretamente no modo de jogo. O kart fica um pouco mais lento quando imerso na gua, mas no perde tanta velocidade quanto deveria. No ar, tudo se resume a mover de um lado para o outro ou inclinar o planador para aumentar ou diminuir a distncia do voo. Os tricks e drifts continuam presentes e so responsveis por diferenciar jogadores ocasionais dos viciados de planto. Quem pega o jeito de us-los, s perde se tiver o azar de ser bombardeado por cascos azuis. possvel jogar com a viso em primeira pessoa e aqui que o efeito 3D faz a diferena. No modo tradicional, tanto faz jogar com ele ligado, j que no h muita diferena. Em primeira pessoa, tudo muda. Os cascos vindo em sua direo, a distncia do carro da frente e a areia saindo dos pneus, tudo isso observado graas percepo em trs dimenses. Eu no gosto de pilotar nessa viso, mas passei um bom tempo usando-a s para ver esses detalhes.

Longevidade infinita
Mario Kart j virou sinnimo de multiplayer. Quem nunca reuniu os amigos na frente da TV para partidas divertidas no Wii? Ou quem nunca chamou de cheater aquele japons viciado que ganha todas as partidas online? Nos encontros Street Pass de Braslia, Mario Kart DS sempre o game que domina as jogatinas. Mario Kart 7 chega para nos roubar muitas e muitas horas de jogo com amigos e desconhecidos via internet. O game tem

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38 / 92

ANLISE o melhor multiplayer do 3DS e talvez um dos melhores j feitos pela Nintendo. H um canal especfico para interao dos jogadores que permite comparao de recordes. Tudo atualizado automaticamente via internet. O mesmo acontece via Street Pass. Ao cruzar na rua com algum que tambm possua o jogo, as informaes das corridas so trocadas. Infelizmente s isso. Nada de partes do kart, fases novas ou contedos interessantes para serem desbloqueados no encontro com outros donos do porttil. Est faltando criatividade ao pessoal da Nintendo para utilizar melhor esta excelente funo do 3DS. O game tem suporte para at oito jogadores simultneos tanto no Multiplayer Local ou Online. Tudo roda lisinho, sem lentides, mesmo com o efeito 3D ativado. Dentre as vrias partidas online que eu joguei, em apenas uma houve queda de conexo, o que mostra uma boa infraestrutura dos servidores. Ainda falando sobre o multiplayer online, a novidade o Communities. Esse recurso utilizado para criar grupos especficos de jogadores. Voc pode reunir todos os seus amigos na disputa para ver quem o melhor corredor.

No topo do pdio
Mario Kart 7 rene caractersticas de sucesso de outros games da srie. A frmula continua a mesma: ligue o 3DS e jogue. tudo to simples que qualquer um pega o jeito logo na primeira volta. Porm, MK7 tem defeitos que no podem ser ignorados. O game marcado pela falta de ousadia. A Nintendo foi bem conservadora ao preservar a frmula de Mario Kart DS, adicionando um ou outro detalhe. A impresso que fica que os produtores apostaram no simples, em vez de inovar ou at revolucionar a franquia. Essa falta de inspirao reflete em todas as reas do game: os modos de jogo, as pistas, os personagens novos, a jogabilidade, o multiplayer e o Street Pass.

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39 / 92

ANLISE inegvel que Mario Kart 7 o jogo multiplayer que faltava no 3DS. Temos bons ttulos para o porttil, mas todos focam no single player. MK7 tem tudo para deslanchar as j timas vendas do porttil. Nintendistas tm a obrigao de adicionar este ttulo a sua coleo. Vale cada centavo investido e voc com certeza no vai se arrepender. J garantiu o seu? Entre na comunidade do Nintendo Blast e prove que voc bom. Aceito desafios!

Prs
Replay infinito Diverso sozinho ou com amigos Fcil de jogar

Contras
Ausncia de grandes inovaes Poucos e irrelevantes novos power-ups Personagens novos sem apelo popular

9.0

NOTA FINAL

Mario Kart 7 (3DS)


Grficos 8.0 | Som 9.0 Jogabilidade 10.0 | Diverso 10.0

O Nintendo Blast criou duas comunidades para os nossos leitores. a Liga N-Blast, onde voc, leitor, poder participar de campeonatos valendo prmios ou somente para descontrair. Uma para quem curte disputas acirradas e em alta velocidade nos 32 percursos disponveis. A outra para quem gosta de desestressar no modo Battle, atirando cascos, bananas e outros itens nos adversrios. Vamos organizar um campeonato valendo uma caneca exclusiva de Mario Kart 7 e o game Super Mario 3D Land. Fique ligado no Nintendo Blast para no perder essa oportunidade exclusiva! Liga N-Blast Grand Prix: 21-8785-6394-7314 Liga N-Blast Balloon Battle: 27-5221-5099-0163

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40 / 92

DETONADO

por Alex Sandro


Reviso: Alberto Canen e Alex Sandro Diagramao: Douglas Fernandes

O encanador bigodudo estreou no Nintendo 3DS em uma mistura de nostalgia e inovao. Na ltima edio da revista Nintendo Blast, voc curtiu a anlise. Mas est a reclamando s porque no encontrou todas as Star Medals? Ento, siga nosso detonado e complete o jogo. Wahoooooo!

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DETONADO

Stage 1-1
No incio, na corda sobre a gua. esquerda da bandeira de checkpoint, pule na rvore, salte esquerda e entre no cano. Suba o caminho prximo aos binculos, pule sobre o bloco musical e pule na corda para alcanar a Medal.

Stage 1-2
Na plataforma giratria com a Piranha Plant que cospe tinta. Sobre as plataformas amarelas que se movem. No fundo, ao lado da Piranha Plant, aps passar pelas bolas de espinhos.

Stage 1-3
Olhe atravs dos binculos o Toad no penhasco direita. V at l e pegue a Medal que ele jogar. direita dos troncos, haver um bloco com nota musical colorido. Pule nele. Na rea das nuvens, chegue ao final para pegar a Medal. Ao voltar das nuvens, pule sobre as nuvens abaixo. A Medal est flutuando.

Stage 1-4 (3 Star Medals para liberar a fase)


Logo que passar pelos Paragoombas, um jato de gua levar voc plataforma onde est a Medal. Ao passar da bandeira de checkpoint, pule na plataforma e ao cair, siga para o canto esquerdo onde est a Medal. Prossiga. Pare a plataforma sobre o jato de gua e, no caminho acima, siga para a esquerda.

Stage 1-C
No centro do mecanismo giratrio. Logo aps a bandeira de checkpoint. Atrs do segundo Thwomp. Salte de um lado para o outro para alcanar a Medal.

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DETONADO

Stage 2-1
Olhe atravs dos binculos. Procure o Toad e acompanhe onde ele jogar a Star Medal. Siga at l e pegue-a. Ao pegar a Star Coin anterior, desa direita e entre no cano. Suba pelo caminho e salte direita. Ao fundo de onde est o Goomba com rabo, voc ver a Medal. H um caminho por trs para chegar at ela.

Stage 2-2
Logo no incio, pise na exclamao verde. Faa o mesmo do outro lado e pegue a Medal. Ao passar pela bandeira de checkpoint, acenda a tocha, siga as moedas e salte para a esquerda onde h um caminho secreto com a Medal. Quando chegar na rea do mastro destrua os blocos abaixo da parede esquerda e pegue a Star Coin.

Stage 2-3
Ao comear a fase, acerte o bloco no canto inferior direito. Com a roupa de guaxinim, gire o mecanismo com o rabo at subir e pegue a Medal. Carregando o Propeller Box, pule no buraco onde est a Star Medal. Ao peg-la, suba de volta na plataforma. Voe at o prximo local. Destrua o bloco no canto inferior esquerdo. Gire o mecanismo com o rabo de guaxinim e use o bloco giratrio para pegar a Medal.

Stage 2-4
As plataformas se alternam cada vez que voc pula. A Medal est sobre a plataforma azul. Prossiga e direita haver um bloco colorido. Pule nele e avance pelas nuvens at o final. Prximo do final da fase, pule sobre o bloco ? com asas e pegue-a acima.

Stage 2-C
Entre no bloco laranja para ser levado ao fundo. Pegue a Medal. A Medal est acima do inimigo que arremessa a ferramenta. direita dos Bullet Bill com rabo de guaxinim, caia no buraco para pegar a Medal na parte inferior do barco.

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DETONADO

Stage 3-1
Entre no canho. Mire no lado direito da construo, onde est a Medal, e dispare. Logo que comear a fase, siga direita. Pise no boto e siga as notas musicais. No muro, haver um bloco destrutvel. Quebre-o e entre para pegar a Medal. Prximo do final da fase, suba sobre o Thwomp. Salte na parede e se impulsione at a Medal.

Stage 3-2
Voc ver a Medal atrs de uma grade. direita, haver uma passagem que leva at ela. Aps o checkpoint, haver um buraco abaixo do inimigo lils que sai da parede. Entre no cano e pegue a Medal. No final da rea, aqutica ignore o cano. Espere o peixe lils descer e suba. Pegue a Star Coin no alto.

Stage 3-3
Passe pelas Donut Lifts. Suba no bloco e atrs dele haver um mecanismo giratrio. Gire-o com o rabo de guaxinim, entre no cano e pegue a Medal no alto. Aps o checkpoint, no siga pela direita. Pule frente, salte de uma parede outra pegando mais tempo. No alto est a Medal. Use o binculos e olhe para o Toad. Pegue a Medal onde ele arremessou ( preciso estar com a Tanooki Suit).

Stage 3-4
Ao comear a fase, pule no pula-pula prximo rvore. Suba, cabeceie os blocos de forma que voc possa subir por eles at a Medal. Ao sair do cubo, cabeceie o bloco com seta para a direita, suba nele e pule no bloco colorido. Siga at o final do caminho nas nuvens. Ao passar pela bola com espinho, h um bloco ? com asas. Suba em cima dele e ser levado at a Medal.

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DETONADO

Stage 3-5 ( preciso 15 Star Coins para liberar)


No comeo, acima do bloco destrutvel. Na Donut Lift, prximo ao final da primeira parte, espere-a descer e ento salte para pegar a Medal e voltar na plataforma. Aps o checkpoint, prossiga. Ela est do lado esquerdo, portanto, espere a plataforma passar por ali.

Stage 3-A
esquerda dos grandes espinhos, logo no comeo. Na rea em que h uma sequncia de espinhos que vem frente, h uma plataforma. Pule e pegue a Medal. Aps matar o chefe, voc sair no barco. Logo esquerda, na ponta do navio, estar a Medal.

Stage 4-1
Suba pelas plataformas. esquerda da rea com gua, h um bloco destrutvel. Quebre-o e entre agachado para pegar a Medal. Antes do checkpoint, pule pelas plataformas impulsionadoras at o bloco colorido. No final das nuvens estar a Medal. Pule no canho esquerda do checkpoint e dispare na Medal.

Stage 4-2
Ao lado direito da Piranha Plant que cospe tinta, pule na parede azul e pegue a Medal. Ao subir, acerte o bloco ! vermelho para criar plataformas. Atravesse, siga at o canto esquerdo, entre agachado na passagem e caia at a Medal. Suba, acerte outro bloco vermelho e aparecero outros acima dele. Pule da parede para o bloco at chegar em cima, onde est a Medal.

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DETONADO

Stage 4-3 ( preciso 30 Star Coins para liberar)


No comeo, na plataforma azul. Na plataforma verde que gira. Pule dela para o bloco colorido (com a roupa de guaxinim mais fcil). Aps o checkpoint, olhe pelos binculos para o alto direita. O Toad jogar a Medal para voc.

Stage 4-4
Entre os fantasmas que se movem em crculos. Na diagonal direita da bandeira de checkpoint h uma moeda. Pegue-a e aparecer um caminho. Destrua o cano de madeira para descobrir o verdadeiro. Entre e pegue a Medal. Ao sair do cubo ! laranja, ela estar na sequncia. Pule at l e o cho aparecer.

Stage 4-5
direita do bloco ! roxo, pise nos dois botes. A Medal est no alto, direita. Voc ver aps o Warp Block. Pule para cima e pegue a Medal. Com a roupa de guaxinim mais fcil. Pise os botes verdes no extremo esquerdo da plataforma e suba por elas. A Medal est no alto.

Stage 4-A
Ao fundo, logo no comeo. Voc precisar saltar para a plataforma azul. Na parte onde cilindros de espinhos rolam, desa pelo buraco com moedas e a Star Coin estar abaixo. Prximo ao Boomerang Bros. Salte para a Medal aparecer sobre a plataforma azul.

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DETONADO

Stage 5-1
H uma passagem esquerda, logo aps pegar a Boomerang Suit. Entre no cano e pegue a Medal. Suba sobre o segundo Thwomp com rabo e pule para pegar a Medal. Quando o cho de areia subir, a Medal aparecer direita. Arremesse um bumerangue para peg-la.

Stage 5-2
No mecanismo giratrio, pule para a parte branca. um caminho que leva at a Medal. Aps o mecanismo giratrio, siga direita. Acenda as quatro tochas com a Fire Flower. Aps ouvir o som da srie Zelda, v direita e pegue a Medal. Na parte de areia com cilindros que rolam, siga at o final onde estar a Medal.

Stage 5-3 ( preciso 40 Star Medal para liberar)


Aps o checkpoint, a Medal est acima da plataforma azul que se move em U. Suba pelo mastro e pule no bloco colorido. Nas nuvens, a Medal est no final. Quando as duas plataformas amarelas avanarem, fique na da esquerda. Ela descer. Pule pelas plataformas que caem para chegar at a Medal e suba por ela.

Stage 5-4
Siga pelo caminho do meio. Pule para revelar blocos, fique sobre eles salte para a direita onde est a Medal. Aps a primeira Star Medal. Siga pelo meio e pule. Siga agachado e caia. Ao passar pelos trs roedores, siga agachado pela direita e caia. A Medal estar no caminho do meio, v agachado at ela.

Stage 5-5
No buraco esquerda do Goomba gigante. Pule com o Propeller Box e, ao pegar a Medal, voe. Estar entre as duas plataformas laranja impulsionadoras. Na descida que leva ao final, antes da plataforma laranja.

Stage 5-C
Acima do segundo Thwomp. Ao passar pelas Thwomps, a segunda Medal est na lava. Espere a plataforma passar e pule at ela (ou use o bumerangue com a Boomerang Suit). esquerda do checkpoint, fique na plataforma azul para peg-la e cair no local seguro.

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DETONADO

Stage 6-1
Logo que comear, pule na pedra esquerda e ver a Medal. Entre no cano abaixo dos binculos. Na gua, nade acima do cano at a Medal. Ao passar pela cachoeira, ande na corda e acerte o bloco ? com asas. Suba nele e pegue a Medal.

Stage 6-2
Voc ver ao fundo, na rea com espinhos. Cuidado com o inimigo. Aps o cho subir para voc alcanar a parte acima. Destrua o bloco marrom e entre agachado. Ao subir pelos elevadores, salte esquerda e siga ao final do corredor.

Stage 6-3
No incio, fique sobre o cho vermelho que some e ser teletransportado para a frente dos quadros. No quadro dos teclados, a moeda estar prxima ao bloco musical. No segundo quadro, a moeda est se movimentando. Espere-a parar e pegue-a. No quadro do livro, a moeda estar no segundo andar e se movimentando. A sada est ao fundo, os livros so falsos.

Stage 6-4
Ao chegar prximo porta, pule sobre o inimigo de pedra e salte acima da porta. Estar acima da segunda porta. Pule na parede e de l para onde est a moeda. Acima do mecanismo giratrio de espinhos. Voc precisar da Tanooki Suit.

Stage 6-5 ( preciso 60 Star Medals para liberar)


No pula-pula laranja que se move, acompanhe-a at ela parar. A Medal estar abaixo da plataforma de gelo com blocos ?. Ao passar pelo checkpoint, acompanhe outra plataforma. Pule de uma parede de madeira outra at acima onde est a Medal. Aps pegar a Medal anterior, suba pelos pula-pulas. Siga esquerda e caia at a Medal.

Stage 6-A
Avance e destrua as caixas. A Medal est entre elas. A seguir, cabeceie os blocos com seta para cima e suba por eles para pegar a Medal no alto. Ao passar das lanas que saem das laterais, pule na parede esquerda e para o alto para pegar a Medal.

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DETONADO

Stage 7-1
Ao cair na gua, desa e quebre as caixas. A Medal est atrs. Aps chegar bandeira de checkpoint, desa. Avance pela direita e suba por trs dos inimigos lils. Entre esquerda quando eles se moverem e pegue a Medal. Ao pegar a segunda Medal, suba. Voc a ver ao fundo. Cuidado com o inimigo.

Stage7-2
Cabeceie o bloco ! acima do Chain Chomp e suba pelos blocos at a Medal. Aps o checkpoint, voc passar pela plataforma azul e rosa que inclina. A Medal est na plataforma direita. Sobre a plataforma azul que sai espinhos, prximo do final.

Stage 7-3 ( preciso 70 Star Medals para liberar)


Suba pelas cordas. Ao ver os inimigos pretos, pule direita. Pule na corda que est na diagonal para pegar a Medal. Aps o Warp Block, cabeceie o bloco com seta para cima, suba nele e pule no bloco colorido. Nas nuvens, pegue a Medal. Na subida pelas cordas, perto do final da fase.

Stage 7-4
Suba no mastro. Pule para pegar a Medal no momento em que a plataforma azul estiver abaixo para cair sobre ela. Voc a ver quando estiver prximo do bloco !. Pule na parede e aperte B para alcan-la. Est nos mecanismos que tem a forma da letra L, esquerda.

Stage 7-5
Voc ver a Medal logo no comeo. Pegue-a antes que a madeira onde ela est caia. Antes do checkpoint, aps o Goomba com rabo. Na plataforma de madeira que avana para o fundo, fique esquerda e pegue-a.

Stage 7-A
No comeo, sobre o mecanismo que gira. Sobre os mecanismos vermelhos ao fundo, quando os Magikoopas aparecem. Ignore o cano no final da fase. V direita e suba. Voc ver a moeda rodando no mecanismo. Pule e pegue-a.

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DETONADO

Stage 8-1
Ao subir pelas plataformas amarelas, pule esquerda. Cabeceie o bloco vermelho e pule pelos blocos at ela. Na bandeira de checkpoint, pule sobre o bloco marrom. Siga pela direita e pegue a Medal. Ao descer a ladeira onde bolas com espinhos caem, entre no canho. Mire esquerda no alto e pegue-a.

Stage 8-2
Pule pelos mastros e salte do ltimo para peg-lo. Nas plataformas amarelas que se movem em crculos, a Medal estar direita sobre a Donut Lift. Sobre as plataformas que caem, quase no final da fase.

Stage 8-3 ( preciso 80 Star Medals para liberar)


Voc precisar da Tanooki Suit. Gire o mecanismo com o rabo de guaxinim e pule at a Medal. Ao passar do checkpoint, a Medal estar no cubo que gira, no extremo esquerdo. Na grande plataforma verde que se move para cima e para a direita, siga at o canto direito e pule para peg-la.

Stage 8-4
Ao subir na plataforma verde, a Medal se movimentar para a direita. Siga e pegue-a entre as pedras que saem da parede. Na plataforma circular que gira. A Medal aparecer quando o cho se mover para a diagonal.

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DETONADO

Stage 8-5
Logo no comeo, prximo aos Paragoombas. Aps o checkpoint, sobre o inimigo que arremessa objetos contra voc. Entre no Mistery Box (cubo lils). Pule na parede e dela para onde est a Medal.

Stage 8-B ( preciso 90 Star Medals para liberar)


Ao chegar ao mastro, espere o fogo baixar, pule para o que est ao lado e desa para pegar a Medal. Aps o checkpoint, avance. Acabe com os Boomerang Bros. e ganhar o bumerangue. Arremesse onde est a Medal. Estar prximo s bolas que giram na lava, aps o encontro com Bowser. Para peg-la, use o bumerangue.

Stage 8-6
Quando chegar ao parafuso gire-o para a direita, onde a Medal est. Prximo do checkpoint. Voc andar sobre uma gaiola metlica. Ao fundo, haver uma pequena grade. Pule nela, espere-a afundar e pegue a Medal. No cilindro que gira, prximo do Block Warp.

Stage 8-B ( preciso 100 Star Medals para liberar)


Estar no alto, no primeiro percurso. Pule para peg-la e cuidado com o fogo. Na segunda plataforma com o Dry Bones estar a Medal. No final do ltimo percurso, a Medal estar flutuando.

Ao terminar o oitavo mundo, o Mundo Special liberado. So oito mundos e mais desafios com Medals.

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DETONADO

Stage 1-1
H dois blocos destrutveis. Pule sobre eles, salte de costas e alcance esquerda. Pule sobre o bloco e d um mortal. Nas plataformas que te impulsionam para cima. Quando chegar prximo bandeira ande para a frente da tela. Pule pelos blocos at ela.

Stage 1-2
Nas pedras que quebram. No alto, acima do cilindro de espinhos. Sobre o pula-pula.

Stage 1-3
Ao se atirar do primeiro canho, pule para a rea esquerda (precisa usar a Tanooki Suit). Ou atire-se diretamente do canho. Ao chegar ao terceiro canho, mire-o esquerda e dispare onde est a Medal. Ao chegar ao ltimo canho, mova-o para a direita e dispare na rea vermelha. L est a Medal.

Stage 1-4
No incio, sobre a maior pedra. Ao passar pelo Boomerang Bros., pule na parede ao fundo e para a Medal. Pule na corda, salte sobre o Goomba para alcanar a corda acima com a Medal.

Stage 1-C ( preciso 110 Star Medals para liberar)


Ao passar pelas plataformas circulares, pule sobre o bloco ? comprido. Estar no canto esquerdo, antes dos Thwomps. Atrs do Thwomp. Pule de uma parede outra.

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DETONADO

Stage 2-1
Acima do bloco musical. Sobre a plataforma amarela, ao lado da Piranha Plant que cospe fogo. No final ao fundo sobre a construo. Salte para o fundo (ou use a Tanooki Suit).

Stage 2-2
Ao entrar na gua, estar visvel prximo ao Blooper. Ao ver o inimigo lils, est no teto. Antes de entrar no cano que leva ao final da fase, pule da parede para o bloco at a Medal.

Stage 2-3
Antes da bandeira de checkpoint. preciso estar com a Tanooki Suit. Quando encontrar o primeiro jato de gua, no pule para a outra plataforma verde. Fique sobre ela e te levar at a Medal. Ao descer e aps os dois jatos de gua siga para trs at o final, onde est a Medal.

Stage 2-4
Avance. direita do Paragoomba, h blocos. Suba neles e use o Propeller para chegar acima do muro azul. Ande para a esquerda at a Medal. Quando vir a grande coluna de Paragoombas voe com o Propeller Box. Pule em cima do primeiro e voe at alcanar a Medal. Abaixo do caminho que leva ao mastro do final da fase. Fique sobre a plataforma e use o Propeller Box.

Stage 2-5
Pise nos trs botes ! verdes. Suba e no alto estar a Medal. Aps passar pelo checkpoint, pise no boto da direita e avance. Entre no Warp Block, e ao sair, pegue a Medal. Pise nos trs botes. Suba e pise no que est acima. Ele seguir pela esquerda. Acompanhe, salte para a esquerda na plataforma laranja com a Medal.

Stage 2-A
H dois canhes que disparam bolas de espinhos. Sobre o ltimo est a Medal. Voc precisar da roupa de guaxinim. Voc ver ao fundo, sobre a plataforma voadora. Na rea com espinhos e Bullet Bills, haver um caminho a frente dos espinhos. Caia ali e pegue a Medal.

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DETONADO

Stage 3-1
Entre as plataformas azuis, antes do checkpoint. Aps o checkpoint, est sobre o bloco ? sobre a plataforma azul. Estar na plataforma azul que se move em U, abaixo e esquerda.

Stage 3-2
Sobre o cubo giratrio azul claro. Aps o checkpoint, suba no pula-pula e pegue-a no alto esquerda (precisa da Tanooki Suit). Do grande paraleleppedo verde que gira, salte esquerda at o cubo vermelho.

Stage 3-3
Suba. Estar esquerda, flutuando sobre a Piranha que cospe fogo. Ao chegar plataforma de madeira, estar direita do Warp Block. Durante a subida pelas cordas, do lado direito.

Stage 3-4
Voc a ver flutuando sobre os cilindros com espinhos. Ao passar pela plataforma azul e rosa que inclina, pule na parede esquerda e dela para a Medal. Sobre as plataformas que caem, antes da segunda porta.

Stage 3-5
Ao entrar na porta, espere o inimigo de pedra se aproximar, pule sobre ele e pegue a Medal acima. Sobre a plataforma amarela, aps o checkpoint. Sobre o bloco no centro das bolas de espinhos que giram. Pule l e depois para a plataforma.

Stage 3-A ( preciso 140 Star Medals para liberar)


Ao fundo, acima de onde saem os Bullet Bills. Estar visvel. Pule na parede para peg-la. Aps pegar a segunda Medal, siga e caia. A Medal estar abaixo.

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DETONADO

Stage 4-1
Sobre a plataforma azul que sai espinhos do lado direito. Do lado esquerdo, sobre o pula-pula. Na rea final, sobre a construo ao fundo.

Stage 4-2
Antes do crculo de fantasmas. Voc ver a Medal e ela se movimentar. Siga-a e pegue-a. Prximo parede, na rea onde o cho aparece quando voc se aproxima da beirada.

Stage 4-3
Ao fundo, haver uma cachoeira. Entre nela e pegue a Medal. Entre dois penhascos. Pule de uma parede outra para peg-la. Estar no final, abaixo do caminho que leva bandeira. Voc precisar da Boomerang Suit para alcan-la.

Stage 4-4
esquerda, logo no comeo. Antes das nuvens, acima do bloco ?. Na descida, para o final da fase. Est flutuando direita.

Stage 4-5
Suba pelos blocos atrs do Dry Bones e desa ao fundo, onde est a Medal. Ao passar pelas pedras que quebram, suba pulando pelas paredes azuis. Pule para pegar a Medal acima. Ao pegar a Medal anterior, esta estar flutuando antes das pedras que quebram.

Stage 4-A ( preciso 160 Star Medals para liberar)


Cabeceie o cubo ! vermelho, siga ao fundo onde blocos aparecem. Cabeceie outro cubo ! e suba direita. Cabeceie mais um cubo no fundo, esquerda. Use o bumerangue.

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DETONADO

Stage 5-1
Avance at cair na rea abaixo. Suba no bloco e na plataforma, salte direita. Aps o checkpoint e suba esquerda de onde as bolas de espinhos rolam. No final da plataforma vermelha comprida.

Stage 5-2
Cabeceie o bloco vermelho e suba pelos cubos at a Medal. Aps o checkpoint, do lado direito da plataforma que inclina. Sobre o cho azul que sai espinhos.

Stage 5-3
Ao comear, suba pelo jato de gua esquerda. Pegue a Medal acima do bloco ?. Acima dos Paragoombas. Pule sobre o mais alto e pegue a Medal. Ao pegar a anterior, faa o jato de gua elevar a plataforma para o caminho. Chegue ao final e pegue-a sobre o Donut Lift.

Stage 5-4
Visvel antes do Warp Block. Na parte em que a fase sobe. Est do lado direito. Aps a segunda, tambm do lado direito.

Stage 5-5
Depois da bandeira de checkpoint, mate o Goomba e ele soltar a Medal. Mate o Goomba na rea dos fantasmas que se movem. Mate o Goomba na rea dos Boos.

Stage 5-C
Flutuando, acima das grades que se movimentam. No fim das plataformas azuis que se movem para a esquerda. Aps o Dry Bones, sobre o bloco marrom.

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56 / 92

DETONADO

Stage 6-1
Use o Propeller Box e suba. Pule no bloco musical, pise na plataforma amarela e use o propeller para pegar a Medal acima. Ao entrar na porta, use o Propeller e suba. Use-o para pegar a Medal acima, esquerda. Prximo ao mastro, pule sobre o inimigo de pedra e use o Propeller.

Stage 6-2
direita, prximo dos trs Goombas. Siga no fundo e suba pelas paredes azuis. Na descida para o Warp Block.

Stage 6-3
Est no alto, depois de pisar sobre o boto verde, logo aps o checkpoint. Antes do cano, no alto. Pise no boto verde e pegue-a. Ao chegar no final da fase, quebre o bloco abaixo da parede esquerda e pegue-a.

Stage 6-4
Suba nos blocos ? e pegue-a na plataforma acima. Fique na ponta do cubo vermelho e pegue a Medal. No cubo azul claro esquerda.

Stage 6-5
Descendo na plataforma verde caia esquerda e siga at a beirada onde est o Item Box, no canto esquerdo. Na plataforma redonda que gira, aps o checkpoint. Ao lado da porta lils, pegue as moedas e aparecero blocos. Suba por eles e pule para revelar outros. Chegue no alto e pegue a Medal.

Stage 6-A ( preciso 200 Star Medals para liberar)


Desa. direita do cano, quebre os blocos e pegue a Medal. Ao fundo, na plataforma vermelha. No alto, salte para peg-la e cair no local seguro.

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57 / 92

DETONADO

Stage 7-1
No incio, atrs da rvore. Suba pelas cordas horizontais. Estar direita. Ao chegar prximo do ltimo Warp Block, caia frente no pula-pula com a Medal.

Stage 7-2
Sobre o bloco ? comprido. Pule na parede verde e para o alto para alcan-la. A seguir, no alto dos cilindros com espinhos.

Stage 7-3
Siga esquerda, cabeceie o bloco vermelho e siga pelos cubos at a Medal. Na sequncia, fique na plataforma azul e entre no caminho verde ao fundo. Aps o checkpoint, sobre a plataforma que tem forma da letra L direita.

Stage 7-4
Ao lado dos espinhos. Cabeceie o bloco ? com asas, pule nele e pegue a Medal. Na plataforma azul, ao lado do espinho giratrio.

Stage 7-5
Cabeceie o bloco ? com asas e suba nele. No mecanismo vermelho ao fundo. Ignore o bloco no fim da fase. Siga direita, suba e pegue a Medal sobre o mecanismo vermelho.

Stage 7-C ( preciso 220 Star Medals para liberar)


Sobre o bloco ? comprido. Suba nele e pegue a Medal. Ao fundo, entre as paredes. Est prximo do final. Pule na pilastra e salte para pegar a Medal.

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58 / 92

DETONADO

Stage 8-1 ( preciso 230 Star Medals para liberar)


Flutuando acima dos espinhos. Sobre as pedras que quebram. Ao ver o cano, pule na parede ao fundo e salte para pegar a Medal no alto.

Stage 8-2 ( preciso 240 Star Medals para liberar)


Flutuando sobre a plataforma que gira. Nos blocos que giram, pule esquerda no cano. Gire o mecanismo com o rabo de guaxinim e pegue a Medal. Na grande plataforma verde que inclina para a direita e a esquerda, ao final dela salte para a direita no pequeno bloco com a Medal.

Stage 8-3 ( preciso 250 Star Medals para liberar)


Na plataforma que afunda na lava. Pule no Thwomp e pegue a Medal. Ao avanar para o fundo, faa o Cosmic Mario destruir a pilastra esquerda para encontrar a Medal.

Stage 8-4 ( preciso 260 Star Medals para liberar)


Rode a porca para o lado direito. Pegue-a flutuando ao lado da gaiola. Use a roupa de guaxinim ou o bumerangue com a Boomerang Suit. No final do cilindro. Arremesse o bumerangue ou esteja com a roupa de guaxinim.

Stage 8-5 ( preciso 270 Star Medals para liberar)


Entre os blocos destrutveis, esquerda. Ao fundo, siga pelos blocos destrutveis e pegue-a. Prximo ao final, esquerda no mecanismo azul.

Stage 8-C ( preciso 290 Star Medals para liberar)


Ao andar na plataforma verde, est acima do bloco ? comprido. Aps enfrentar os trs Hammer Bros., pegue-a esquerda. Quando chegar na ponte contra Dry Bowser, estar esquerda.

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59 / 92

DETONADO

(porque Mario demais nunca o bastante)

Jogue com o Luigi: termine o primeiro mundo Special; Final Level: para desbloquear o ltimo desafio, preciso conseguir as cinco estrelas no arquivo de save do jogo. Para obter as estrelas, necessrio completar os seguintes objetivos: 1) Acabe com Bowser no World 8-B; 2) Passe todas as fases do jogo com Mario (inclusive as do Special); 3) Passe todas as fases com Luigi; 4) Pegue as bandeiras douradas no final de todas as fases (para isso, alcance o topo da bandeira). 5) Colete todas as Star Coins.

lbum de fotos: para obter todas as fotos cumpra os objetivos abaixo: Foto 1: no incio do jogo; Foto 2: termine o World 1; Foto 3: termine o World 2; Foto 4: termine o World 3; Foto 5: termine o World 4; Foto 6: termine o World 5; Foto 7: termine o World 6; Foto 8: termine o World 7; Foto 9: complete o jogo com Mario; Foto 10: complete o jogo com Luigi; Foto 11: desbloqueie o Special World; Foto 12: termine o Special World e enfrente Bowser novamente.

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DETONADO

Referncia The Legend of Zelda: Na fase 5-2, h tochas para acender. Esteja com a Fire Flower e acenda-as. Voc ouvir o som conhecido da aventura de Link. Chacoalhando as fotos: V ao World 3 e entre na casa do Toad. Ao olhar as fotos chacoalhe-as para movimentar os personagens. Na foto de nmero quatro aparecer um Goomba pulando ao fundo e depois o Luigi. Soprando o 3DS: quando as Piranha Plant cuspirem tintas na tela, assopre no microfone do 3DS para limp-la. Assopre quando encontrar os algodes tambm. Encontrando itens, moedas e blocos invisveis: note a face do Mario. Normalmente ele olha para os lados ou para cima. Isso indica que h algo escondido ali; Tela de Teste: na tela de ttulo, deixe a cena correr. Voc ser levado a uma tela para testar os comandos; Tanooki Statue: no Special World, haver uma Leaf cinza. Pegue-a e note que a Tanooki Suit ter agora um leno vermelho. Pressione L enquanto estiver no ar para se transformar em esttua; Tela de ttulo alternativa: estando no Special World, clique em Save and Quit. Na tela de ttulo, um novo vdeo de Mario ser mostrado; Efeitos no final da fase: Ao passar uma fase, alguns efeitos podem acontecer. Se o ltimo dgito do timer for 1, aparecero pequenas flmulas coloridas. Se for 3, fogos de artifcio iro aparecer. Se o dgito for 6, sero bales; Warp da fase 1-2 para o World 2: ao passar do checkpoint, fique sobre um bloco ? e d um mortal de costas. H um caminho por cima. Siga direita at o cano laranja; Warp da fase 4-2 para o World 5: antes do cano que leva bandeira no final da fase, pule sobre o pula-pula laranja e na parede ao fundo para alcanar o caminho acima que leva ao cano laranja; Golden Tanooki Suit: se morrer vrias vezes consecutivas, aparecer o bloco com a roupa de guaxinim branca. Voc fica invencvel com ela.

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DIVULGAO

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J conhece o blog do Nintendo Blast?
O Nintendo Blast um site de games independente cujo principal foco a Nintendo, seus consoles, portteis e franquias. Publicamos diariamente contedo de qualidade, quem incluem notcias, anlises, prvias, dicas e reportagens especiais. Acesse e divirta-se!

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TOP 10

por Daniel Moiss


Reviso: Rafael Neves Diagramao: Tiffany silva

O fim do ano chegou e, em meio aos preparativos para as festas e as compras de ltima hora, esta poca tambm significa que o momento de olhar para trs e escolher os melhores jogos do ano. No nosso caso, os melhores jogos lanados para consoles da Nintendo. Normalmente, fazer um nico Top 10 considerando jogos de Wii, DS e 3DS poderia parecer uma ideia no muito boa, j que comparar consoles diferentes nem sempre fcil, mas o pequeno nmero de lanamentos importantes neste ano no nos deixou escolha. Felizmente, os perodos de seca foram compensados com jogos que realmente se provaram dignos de nossa ateno e, apesar de compartilharem uma nica lista, cada um dos consoles conta com representantes que j podemos considerar como clssicos. Com jogos third parties e first parties e nos mais diferentes gneros, com certeza h algo na lista para todos os gostos. Sem mais delongas ento, vamos aos dez melhores jogos do ano para os consoles da Big N!

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TOP 10

Comeamos a lista com um personagem da Nintendo que est em alta no momento. Kirby j fez bonito em 2010 com Epic Yarn e no demorou nem um ano para ele voltar mais uma vez em grande estilo, no s com um, mas com dois jogos: um para o DS e outro para o Wii. Kirby Mass Attack - o jogo do porttil - muito divertido e inovador com a ideia dos dez Kirbys, mas Kirbys Return to Dream Land, do Wii, que fica com o destaque, justamente por ser um triunfante retorno s origens do nosso querido heri comilo. Mesmo sendo bem fcil e no trazendo o tipo de jogabilidade inovadora que se tornou tpico da srie, no h como negar que poder fazer Kirby usar novamente seu poder de engolir inimigos e absorver suas habilidades uma enorme diverso que no experimentvamos h um bom tempo. Se somarmos a isso as novas super habilidades, os grficos coloridos e simpticos, muito contedo extra e a possibilidade de jogar com at quatro amigos simultaneamente, temos a frmula para mais um excelente jogo de plataforma tradicional para o Wii e um merecedor integrante da lista dos melhores do ano.

O que fazer quando nos deparamos com decises que podem mudar o curso no s de nossas vidas, mas de toda a civilizao do planeta? Como saber qual a escolha certa a se fazer? Bom, uma possiblidade escolher aleatoriamente e, caso a coisa fique feia depois, voltar no tempo e seguir outro caminho. Em Radiant Historia, pelo menos, isso possvel. Locke o protagonista da histria tem em mos um misterioso livro que lhe d o poder de viajar livremente entre diferentes momentos da histria, fazendo as modificaes necessrias para salvar o mundo de um terrvel destino. Misturando elementos novos e tradicionais ao gnero, um inovador sistema de batalhas e uma tima histria, a Atlus conseguiu criar um RPG que diferente de qualquer outro e, ao mesmo tempo, remete aos RPGs clssicos da era 16 bits. Fs do gnero ficaro ainda mais felizes com o que vem por a na lista, mas j podem ir marcando Radiant Historia como um ttulo obrigatrio.

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TOP 10

Na oitava posio, temos um personagem que estava sumido h muito tempo. Rayman, o simptico heri sem braos criado pela Ubisoft, j protagonizou excelentes jogos de plataforma no passado, mas depois acabou tirando longas frias. Fez uma apario no 3DS, no relanamento de Rayman 2: The Great Escape, mas no trazendo nada de novo, o jogo no chamou quase nenhuma ateno. Com Rayman Origins, entretanto, a histria foi bem diferente. Aprendendo umas lies com Mario, Donkey Kong e Kirby, a srie - como o prprio nome diz - voltou s origens, no bom e velho estilo de plataforma 2D. Se voc gosta desse gnero, Rayman Origins um prato cheio: os grficos so belssimos e do a impresso de se estar no controle de um desenho animado, h um bom nvel de desafio e variedade e, seguindo a onda de New Super Mario Bros. Wii, at quatro pessoas podem jogar simultaneamente. Fs da Big N no tm do que reclamar quanto a jogos de plataforma tradicionais deste tipo, mas bom ver outras empresas tambm apostando no retorno s origens e obtendo um resultado to bom. E tambm timo, claro, ver o retorno triunfante de um personagem que j foi to importante no mundo dos games.

Ah sim, o dito cujo. O causador de tantas polmicas, revoltas e angstias. Depois de muito tempo sem confirmar o lanamento de Xenoblade Chronicles no continente americano, a Nintendo - provavelmente com medo de dar incio prxima guerra mundial - acabou cedendo aos clamores do pblico e a sua chegada ao ocidente j est marcada para o comeo do ano que vem. E todos esses pedidos no foram para menos: quem teve a oportunidade de jogar a verso europeia do jogo pde comprovar que se trata de um dos melhores RPGs j feitos. Os motivos para isso so muitos: personagens cativantes, uma histria envolvente, um sistema de batalhas dinmico e divertido e muitas misses opcionais (muitas mesmo, ao ponto de fazer o jogo parecer infinito para quem quer complet-lo 100%). Tendo dado as caras este ano na Europa, Xenoblade Chronicles pode entrar nesta lista, mas se considerarmos o seu lanamento americano, ele certamente dar um timo candidato para os melhores de 2012 tambm.

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TOP 10

No faz muito tempo que o Professor Layton ou Leito, para os mais ntimos apareceu pela primeira vez no DS, mas ele j conseguiu conquistar uma legio de fs. Suas aventuras so sinnimas de animaes de primeirssima qualidade, tramas complexas e cheias de mistrio e centenas de puzzles para testar o raciocnio at dos jogadores mais inteligentes. The Last Specter, o quarto episdio da srie lanado no DS, no diferente. A frmula exatamente a mesma dos demais jogos e isso muito bom, j que no d pra terminar uma aventura do Professor e no ficar sedento por mais enigmas e quebra-cabeas. A histria de The Last Specter particularmente interessante, j que se passa antes dos demais jogos e conta como o Professor conheceu o seu ajudante Luke. E pra ficar ainda melhor, h incluso um segundo jogo chamado London Life, um RPG estrelado por vrios personagens da srie e que, embora no tenha relao com o jogo principal, pode consumir dezenas de horas dos jogadores que estiverem dispostos a se dedicar a ele. E quem j terminou de quebrar a cabea com The Last Specter pode ficar tranquilo, pois novas aventuras do Professor incluindo um encontro pico com o advogado Phoenix Wright esto vindo a.

Quando um jogo que fez sucesso h mais de uma dcada consegue ser relanado e ainda ficar entre os melhores do ano, significa que ele realmente muito bom. E com Ocarina of Time no havia como duvidar que isso fosse acontecer: quando foi anunciado o remake deste clssico do Nintendo 64, que considerado por muitos no apenas como o melhor jogo da srie, mas o melhor jogo de todos os tempos, a empolgao foi geral. E a receita original no precisou ser muito modificada para dar certo. O visual foi completamente refeito para utilizar o poder do 3DS e alguns modos adicionais foram includos, mas o jogo em si basicamente o mesmo de quando o original foi lanado em 1998. Quem j viveu esta pica aventura de Link, no qual o heri deve alternar entre passado e futuro - criana e adulto - para derrotar as foras malignas lideradas por Ganondorf, pde reviv-la novamente, com grficos melhorados que s ficam ainda mais bonitos com o efeito 3D do porttil. Quem, por outro lado, nunca teve a oportunidade de jogar Ocarina of Time, pode agora corrigir esse erro imperdovel no melhor estilo.

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TOP 10

No h como errar com Pokmon, no mesmo? No com os jogos da srie principal, pelo menos. Quando achamos que a repetida frmula j deu tudo o que tinha, eis que vem a Nintendo, nos joga em mais um novo mundo com mais um monte de novos monstrinhos e l estamos ns, mais uma vez viciados em pegar todos do mesmo jeito que ficamos quando o primeiro jogo da srie foi lanado l em 1998. claro que h tambm outros novos elementos para ajudar a manter a coisa interessante, como grficos melhorados, a mudana de estaes , os novos modos de batalha e uma jogabilidade online ainda mais forte e cheia de recursos. Qualquer uma das duas verses diverso garantida por muito tempo e, citando um finado grande msico, no importa se Black ou White, ambos so merecedores da quarta posio nesta lista.

O jogo foi lanado h poucos dias, agora em dezembro mesmo, mas no necessrio jogar por muito tempo para chegar concluso de que Mario Kart 7 um dos melhores jogos do ano. As corridas do encanador e seus amigos no 3DS trazem tudo o que j fez da srie um grande clssico, alm de inovar sua prpria maneira. Personagens, itens e pistas novas j eram de se esperar, mas a grande surpresa foi a incluso de asas-delta para fazer os karts planarem e a possibilidade de se dirigir debaixo dgua, o que implica em novas e interessantes estratgias durante as corridas. Alm disso, o modo multiplayer online foi fortemente aprimorado, agora contando at com comunidades com regras customizveis e um canal para reunir diversos dados obtidos de outros jogadores de todas as partes do mundo. timo ver que a Nintendo est finalmente dando a ateno que deve ao mundo online e Mario Kart 7 o jogo perfeito para demonstrar isso. Agora pegue logo um 3DS com Mario Kart 7 e v procurar o pessoal da equipe Nintendo Blast para venc-los em uma corrida!

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TOP 10

Pois , Mario no se contentou em ocupar apenas uma das posies mais altas desta lista com suas corridas de Kart, como tambm caprichou na sua primeira aventura prpria no 3DS. Super Mario 3D Land conseguiu juntar o melhor de dois estilos de jogos do Mario que at ento andavam separadamente: o de plataforma 2D, que levou a srie fama l na poca do Nintendinho e mais recentemente foi ressuscitado por New Super Mario Bros., e o de plataforma 3D, que teve incio com Super Mario 64 e chegou at Super Mario Galaxy 2. Os power-ups, as fases curtas com limite de tempo e a estrutura dos mundos remetem aos clssicos da srie, enquanto os ambientes tridimensionais e controles so to bons quanto qualquer jogo 3D do encanador. O toque final so as novas ideias que fazem excelente uso dos recursos do 3DS, como o efeito 3D utilizado com muita criatividade e a troca de informaes via Street Pass. Tambm no podemos deixar de citar as fases muito variadas e divertidas, o pico duelo final (que sem dvida est entre os melhores da srie) e os mundos especiais, que duplicam o contedo do jogo e trazem um desafio extra para os mais experientes. Outro fator que sem dvida tambm ajudou no sucesso de Super Mario 3D Land foi ele ter sido o primeiro ttulo original para o 3DS cuja compra realmente vale a pena. At ento, os exclusivos do porttil, como Pilotwings Resort ou Nintendogs + Cats, no passavam de razoveis e os jogos bons se limitavam a relanamentos de ttulos j existentes, como Ocarina of Time, Star Fox 64 e Street Fighter IV. S mesmo o heri narigudo da Nintendo para reverter essa situao e ele no o poderia ter feito em melhor estilo.

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TOP 10

Voc j sabia qual era o jogo que estaria em primeiro lugar, no ? isso mesmo, o aniversrio de 25 anos de The Legend of Zelda fecha com chave de ouro trazendo dois jogos do heri de roupa verde na lista de melhores do ano. Um novo jogo da srie The Legend of Zelda sempre um acontecimento de grande importncia, mas a Nintendo realmente caprichou na nova aventura de Link no Wii. Desde a arte conceitual exibida na E3 de 2009, que causou grande alvoroo por mostrar um Link sem espada, s primeiras informaes oficiais do jogo que revelaram o novo visual e o uso do Wii Motion Plus para um controle preciso da espada, at a reta final antes do lanamento, com a divulgao dos mais variados vdeos e imagens, tudo s nos deixava cada vez mais ansiosos para ver o resultado final. E que resultado final! Skyward Sword conseguiu ficar altura de todas as nossas expectativas e talvez at super-las -, se tornando uma verdadeira obra de arte (at mesmo no sentido literal da palavra, j que o visual do jogo foi inspirado nas pinturas de artistas impressionistas como Paul Czanne). Skyward Sword no apenas bonito... ele extenso, com muitas

horas para se gastar em misses opcionais, tem um vasto mundo para ser explorado tanto abaixo das nuvens como sobre elas, tem uma histria realmente envolvente, com personagens mais elaborados do que geralmente acontece na srie e, claro, conta com todos os elementos caractersticos que fizeram da srie uma verdadeira lenda. Mas o destaque fica mesmo para o controle inovador que, graas ao Wii Motion Plus, faz com que Link imite precisamente os movimentos feitos pelo jogador, o que resultou em batalhas que requerem um nvel bem maior de estratgia, mas que tambm se tornaram bem mais divertidas. O novo controle deu to certo, alis, que Eiji Aonuma um dos grandes responsveis pela srie j confessou que pretende seguir com essa ideia em futuros jogos da srie. Se The Legend of Zelda: Skyward Sword o melhor jogo da srie, isso discutvel muitos ainda defendero Ocarina of Time, Majoras Mask, Wind Waker, Twlight Princess, ou qualquer outra aventura de Link que tiver lhe marcado particularmente -, mas no h como negar que um digno merecedor do melhor jogo de 2011.

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Jump Ultimate Stars

BFJ

por Rafael Neves


Reviso: Alberto Canen e Romero Araujo. Diagramao: Guilherme Vargas

Desde Cavaleiros do Zodaco e Dragon Ball Z, as sries japonesas fizeram bastante sucesso no Brasil, mas encontraram o pice da popularidade no Japo. A Shonen Jump, revista responsvel por muitos dos mangs japoneses, no iria perder uma oportunidade de mesclar duas paixes dos habitantes da Terra do Sol Nascente: games e mangs/ animes. Jump Ultimate Stars (DS) o sucessor de Jump Super Stars (DS) e a verso definitiva de um incrvel game de luta ao estilo Super Smash Bros. Personagens icnicos como Goku, Seiya, Naruto entraro na pancadaria! Uma experincia que apenas os japoneses tiveram o prazer de vivenciar

Pancadaria japonesa
Jump Ultimate Stars uma game de luta do Nintendo DS para at quatro jogadores. possvel passar por um modo story, repleto de desafios especficos, ou partir para a pancadaria local ou online. O jogo traz 56 personagens jogveis de um total de 305. Os restante trabalha como suporte e ajuda de seus personagens (falaremos melhor disso depois). O nmero bem maior do que o game anterior (Super Stars), e olha que nem falamos no quantidade de sries: so mais de 40! um nmero bem extenso, e talvez voc conhea boa parte delas, j que a Shonen Jump uma das publicaes japonesas de cultura pop mais populares no Japo. One Piece, Samurai X, Naruto, Dr. Slump, Dragon Ball, YuGi-Oh!, Bleach, Shaman King, Msculo Total, Hunter X Hunter, Black Cat, Yu Yu Hakusho, Death Note, D Gray Man e muitas outras faro parte da baguna! claro que, por serem apenas sries da Shonen Jump, isso exclui personagens de mangs como Sakuras Card Captors, Tsubasa, X, Code Geass e InuYasha. Mas no ache que a diviso de personagens jogveis de cada srie equilibrada.

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BFJ Enquanto mangs como One Piece e Dragon Ball Z trazem 6 e 7 lutadores cada, respectivamente, outras como Saint Seiya, Hunter X Hunter e Shaman King trazem 1 ou 2 apenas. Isso pode frustrar um pouco os fs de uma obra especfica, mas, felizmente, h sempre espao para os personagens secundrios como ajudantes. O resultado a boa e velha pancadaria! O sistema de jogo por HP, ao invs da porcentagem de dano de Super Smash Bros., mas h muitas outras particularidades como itens, especificidades de cada estgio e sistemas de pontuao que fazem deste game nico. possvel atacar com golpes fsicos ou ataques mais especficos de cada personagem. Se a situao apertar, pode-se desferir um dos dois ataques especiais que cada lutador traz. Goku carrega um Kame-Hame-Ha, Luffy um poderoso Gomu Gomu no Gatling e Yusuke um devastador Leigan. Cada personagem jogvel traz vrias verses de si mesmo, algumas mais fortes e outras mais fracas. divertido ir testando e notando as diferenas de cada um. Por exemplo, possvel jogar com a verso comum de Naruto ou lutar usando os poderes da raposa demnio Kyuubi.

Faa seu prprio mang!


Em Ultimate Stars, no fique pensando que voc encontrar uma tela com uma lista de personagens para escolher e comear a pancadaria. Por ser um jogo porttil, o game assume um conceito mais pessoal: o jogador dever criar seu prprio time (deck) de personagens. H uma gama de lutadores para adicionar ao seu exrcito, alguns jogveis, outros de suporte e aqueles que melhoram algum atributo. Sim, bem semelhante a um RPG, mas sem perder a praticidade de um game de luta. Para nivelar as decks, h algumas limitaes quanto aos lutadores. Voc ter de organizar sua equipe numa malha quadriculada (semelhante a uma pgina de um mang), onde cada personagem est representado por um quadrinho de sua obra de origem. Os quadros representam momentos das srie originais, e voc ter de mont-los levando em conta o tamanho e o formato. Um Luffy em Gear Third, por exemplo, ocupa 8 blocos, enquanto uma verso comum do pirata possui apenas 4.

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Esses quadrinhos so chamados de

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BFJ Komas, no game. Aps ter confeccionado o seu time, os quadrinhos ficam dispostos na tela de baixo para serem ativados pelo toque da stylus (ou do dedo mesmo, por que ningum tem pacincia para sacar a canetinha no meio da ao). Confira os diferentes tipos de Komas: Battle Koma: Representam os 56 personagens jogveis. Com eles, voc poder alternar entre os lutadores que traz no deck. O mximo de personagens 4 por time, no entanto, se voc quiser utilizar lutadores mais poderosos, o espao para encaixar outros personagens jogveis ir diminuindo. O tamanho deste tipo de Koma varia de 4 quadrados at 8. Como j dito, o nmero de quadrados varia assim como o HP, os especiais, os golpes e outros atributos. Support Koma: Basta tocar em um desses Koma para que um lutador aparea para lhe dar uma mozinha no confronto e, depois, desaparecer. H uma variedade imensa de efeitos, alguns infligem dano, outros presenteiam o adversrio com um status (envenenado, em chamas, paralisado), at mesmo curar ferimentos eles conseguem. Muitos dos personagens que no possuem verses jogveis aparecem apenas como Support Koma, assim como algumas sries possuem apenas Support Komas, o exemplo de Is e 100% Ichigo. Alguns Support Komas so considerados apeles demais e evitados em partidas online, como Seiya e Trunks. O nmero de quadrinhos vai de 2 a 3. Helper Koma: Com apenas um quadrado, podem ser usados simplesmente para tapar espaos vazios ou, para os jogadores mais experientes, como um grande elemento de estratgia. Apesar de no aparecerem no campo de batalha, os Helper Koma do atributos especiais aos personagens jogveis. Podem dar imunidade a algum status, aprimorar um atributo e muito mais. Os efeitos so sempre relativos aos personagens que representam.

Para (quase) f nenhum pr defeito!


Jump Ultimate Stars recheado de fan-service, uma expresso que define aqueles detalhes que no so muito relevantes, mas que os fanticos adoram. Por exemplo, se colocar os personagens Ichigo e Renji (de Bleach) juntos, eles trocaro benefcios. possvel ver clipes com vrias cenas importantes dos mangs. H resumo de vrias obras. O personagem Luffy (um homem-borracha) imune eletricidade e recebe mais dano de ataques de lmina do que de impacto, tal qual em seu mang de origem. Cada mnimo detalhe est arquivado nas toneladas de sprites que este jogo carrega. um dos games em 2D mais visualmente bem feitos e que mostram que luta bidimensional no morrer to cedo S as msicas que no so to

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cativantes, resumem-se a ritmos eletrnicos sem graa. Mas, sim, h muito fan-service! Quer mais? Os vrios personagens so divididos em trs categorias: Knowledge (os sbios, como Light), Strength (os fortes, como Naruto), e Laughter (os cmicos, como Arale). A relao de vantagem e desvantagem lembra um pouco os diferentes tipos de Pokmon: Fora se sobressai com a Sabedoria, que tem vantagem sobre a Comicidade este ltimo mais forte contra Fora. Cada um desses tipos reflete a prpria natureza de cada personagem, inclusive h personagens que variam de tipo a depender do Koma pelo qual so representados. Mas de que forma isso um elemento para os fs apreciarem? Embora os tipos dos seus lutadores sejam explcitos para o jogador, como voc vai saber se o personagem do inimigo Forte, Sbio ou Cmico? Caso no tenha decorado todos, ter de usar seu conhecimento de cada srie para deduzir e, assim, atacar com um lutador que tenha vantagem. Incrvel, no? Um dos dois nicos defeitos que, se voc tiver a oportunidade de jogar Jump Ultimate Stars agora, ver que muitos dos mangs esto desatualizados por conta do game ter sido lanado em 2006. O efeito cronolgico no interfere em sries que j chegaram ao fim, como Dragon Ball e Death Note, mas deixa aquele gostinho de quero mais nas obras que ainda no foram concludas. Onde est o Rasenshuriken de Naruto?

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BFJ Cad o Diable Jumble de Sanji? Onde puseram a transformao completa de Ichigo em Hollow? O segundo defeito justamente nem todos os personagens serem jogveis. H quem se queixe de ver Kuwabara e Usopp como meros Support Komas, por exemplo.

Uma relquia otaku


Para quem se auto-afirma como otaku, que, aqui no Brasil, so as pessoas que curtem essa cultura pop japonesa, Jump Ultimate Stars um verdadeiro item de colecionador. Ele no se resume a ser um mero game de luta ao estilo free-for-all, mas possui uma srie de particularidades e muita fidelidade s sries de origem. Infelizmente, ainda no aportou em terras ocidentais, pelo fato de muitas das obras retratadas no terem sido localizadas fora de terras nipnicas como Bobobo-bo Bo-bobo e Cobra. No entanto, pode ser uma tima forma de conhecer sries novas, a exemplo de Katekyo Hitman Reborn. J imaginou colocar o inteligente Light Yagami numa disputa contra Goku? O assassino escreveria o nome do lutador primeiro, ou Goku o explodiria antes que ele tentasse? No lhe passou pela cabea quem venceria numa disputa entre Gon e Yusuke? Naruto e Piccolo? Kenshin e Zoro? Todos os seus sonhos fantsticos com mangs (pelo menos os publicados na Shonen Jump) poderiam virar realidade em Jump Ultimate Stars Se ele viesse para esse lado do globo, claro!

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A Evoluo do Sistema de Batalhas


por Mateus Lbo
Reviso: Rafael Neves Leandro Freire Diagramao: Tiffany silva

POKMON BLAST

Se voc quer ser um mestre POKMON! Ser de todos o melhor, VAMOS L! esta a frase mais adequada para o tema de hoje. Voc ainda tem dvidas da complexidade de Pokmon? Quer aprender de uma forma fcil os segredos para preparar os seus monstrinhos para batalhas? Iremos tratar deste assunto com muitos detalhes nesta coluna. Preparem-se para informao! Informao em dobro! O Pokmon Blast est decolando de novo! Quem diria que este joguinho sem grandes ambies seria um dos maiores de todos os tempos, n? Nos jogos da primeira gerao, o sistema de batalha de Pokmon no era to diversificado quanto hoje. Possuamos quinze tipos de monstrinhos, cada um com suas fraquezas, resistncias e vantagens. Os atributos eram HP, ATK, DEF, Special e Speed. Vale lembrar que os tipos tambm determinavam se um golpe era fsico (baseado em ATK) ou especial (Baseado em Special, ou Special ATK mais pra frente). Esses fatores unidos formavam o leque de estratgias possveis na poca. Cospe fogo, Charizard!

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POKMON BLAST A segunda gerao surgiu com os jogos Gold & Silver (GBC), trazendo trs grandes novidades: o Atributo especial era dividido em Special ATK e Special DEF (um grande avano), a possibilidade de equipar itens nos monstrinhos e dois novos tipos, Dark e Steel. Alguns outros detalhes foram mudados, como a chance de ocorrer um Critical Hit, que antes era determinada pela Speed do Pokmon. Os itens na poca foram um grande marco, causando grande diferena no rumo das batalhas. Seu Pokmon agora poderia escapar de estratgias que antes causariam a derrota. Quem no achou legal equipar uma Berry, receber o golpe Toxic, e como num passe de mgica voltar ao normal?

As Natures juntamente com os EVs podem ser considerados a batida do martelo que permitiu os treinadores a falarem, O MEU Swampert e o MEU Charizard, pois so recursos que praticamente customizam os seus Pokmon.

Eis que surge a terceira gerao, uma das mais importantes para o desenvolvimento do sistema de batalha. Os jogos Ruby & Sapphire (GBA) no traziam s mais um bando de novos Pokmon, novas possibilidades surgiram. O nmero de berries aumentou, assim como os golpes e itens, mas os grandes destaques foram o surgimento das Abilities e Natures, alm do equilbrio nos atributos dos Pokmon, com a diviso mais balanceada dos EVs. As Abilities so habilidades especiais ativadas automaticamente dentro de certas circunstncias. Seus efeitos em batalhas fizeram o leque de estratgias aumentar consideravelmente. Existiam Abilities que permitiam que seu Pokmon aumentasse a prpria Speed a cada rodada, outras no deixavam que ele tivesse o ATK reduzido, entre muitas outras.

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POKMON BLAST A sigla EV abreviao para Effort Value (Valor de Esforo). Cada Pokmon que voc derrota no modo histria faz com que o seu monstrinho ganhe pontos de EV, que so invisveis dentro do jogo. Esses pontos, quando acumulados, transformamse em bnus para os seus atributos, ou seja, quem tiver conhecimento de como ganhar EVs poder escolher quais atributos recebero este bnus. bvio que existe um limite de pontos, alm de que cada Pokmon possui uma base que determina qual o mnimo e o mximo que ele pode ter em cada atributo, mas isso permite que voc escolha exatamente como ser o seu Pokmon dentro das possibilidades disponibilizadas pelo jogo, e dessa forma, o seu adversrio poder ter o mesmo Pokmon, mas nem sempre ele ser igual. Natures tem quase a mesma funo. Cada uma delas ir aumentar 10% de um atributo e diminuir outro na mesma proporo. Existem 25 Natures e somente 20 afetam os seus atributos, ento, podem ignorar as outras 5. Ahh, mas no adianta aumentar um e diminuir outro. - Leitor desapontado com as Natures. Calma meu amigo! No sou o Entei, mas posso dizer que t tudo bem agora! Se voc parar para pensar um pouco, perceber que certos Pokmon no precisam de alguns atributos. Veja o exemplo do Aerodactyl. Ele um Pokmon rpido e razoavelmente forte. Tem Speed e ATK altos, enquanto o seu Special ATK horrvel. Qual a importncia deste atributo ruim pra ele? NENHUMA! Ele s ir utilizar golpes que dependem do ATK, por isso, no h problema algum em reduzir o atributo intil com a Nature. No s o Aerodactyl que assim, vrios Pokmon so da mesma forma, entretanto, tambm existem outros que precisam de todos os atributos, cabendo ao treinador a deciso final.

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POKMON BLAST A Quarta gerao de Pokmon, que veio com os jogos Diamond & Pearl (DS), trouxe uma novidade que diferenciou muito as batalhas. Lembram que antes os golpes eram fsicos ou especiais de acordo com o tipo? No mais. Cada golpe possui sua prpria caracterstica, e o tipo no define que golpe fsico ou especial. Certos pokmon, como Gyarados e Gengar, comearam a ser amplamente utilizados, pois eles possuam bons atributos que, infelizmente, no eram compatveis com os seus tipos. Essa diversificao de treinamento com EV e Nature, combinada com as Abilities, itens e golpes que vai definir a eficincia do seu pokmon. Cada um desses fatores est proporcionando novas possibilidades de estratgia e, infelizmente, isso algo que afasta alguns jogadores. Imaginem como trabalhoso criar uma estratgia. Alm disso, o jogador ainda tem que treinar um monstrinho e depois repetir o mesmo processo pelo menos cinco vezes se ele quiser um time completo. Conclumos ento que para construir o seu time preciso pensar em algumas coisas: definir os golpes, distribuir os EVs, escolher uma Nature, equipar um item que melhore sua estratgia, saber como a Ability poder ajudar durante a luta e ter conhecimento das caractersticas de cada tipo de Pokmon. No uma tarefa fcil, vrias projees de times requerem clculos e simulaes de possveis situaes complicadas que podem ocorrer durante a luta. (((((((Level 2 5) + 2) BasePower [Sp]Atk 50) [Sp]Def) Mod1) + 2) CH Mod2 R 100) STAB Type1 Type2 Mod3) -Frmula para clculo de dano (Quem disse que pokmon no ajuda nos estudos?)

Esse sorriso mostra a felicidade de Gengar ao descobrir que batalharia mais.

Horas e horas podem ser gastas na criao e desenvolvimento de um time, mas muita gente se diverte com isso. Voc est testando os seus limites contra o oponente, e quando o resultado uma boa luta, a realizao grande.

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BLAST FROM THE PAST

Mario vs DK
por Alex Sandro

Mario e Donkey Kong iniciaram suas histrias nos games em 1981, ainda na poca dos fliperamas, com o jogo homnimo do gorilo. E quem imaginou que o sucesso resultaria com que cada personagem seguisse o prprio caminho, tornando-se mascotes da Nintendo e, mais do que isso, cones do universo gamer? E que tal relembrarmos o reencontro dos dois no Game Boy Advance?

Ao resgate!
Durante a E3 de 2002 a Nintendo exibiu um jogo chamado Donkey Kong Plus. Essencialmente, era uma verso melhorada de Donkey Kong, lanado para o Game Boy em 1994. Ela permitia que os jogadores criassem e salvassem as prprias fases no GameCube e as transferissem para o Game Boy Advance atravs do cabo link. Mas aps o evento, nunca mais se ouviu falar desse jogo. A teoria mais conhecida que a Big N acreditava que o ttulo poderia ser um fracasso, j que era preciso ter o GC e o GBA para jog-lo. A Nintendo aplicou diversas mudanas grficas, fez adaptaes na jogabilidade, renomeou o game para Mario vs. Donkey Kong e o lanou em 2004 para GBA. Infelizmente, a criao de fases, que tinha atrado tanto a ateno na E3, foi excluda.

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79 / 92

BLAST FROM THE PAST Mas nem de longe tira os mritos desse timo game. Mario vs. Donkey Kong mescla elementos dos gneros puzzle e plataforma, porm o principal intuito relembrar o bom e velho jogo arcade. Desta vez, diferentemente do game de 1981, Donkey Kong no sequestra uma garota (isso acontece nos ttulos mais recentes da srie). Como mostra a animao introdutria, o gorilo est assistindo televiso quando v uma propaganda na qual aparecem venda Mini Mario Toys (pequenos bonecos de dar corda do encanador que mais se parecem com robozinhos). E como todo e qualquer nintendista, Donkey tambm quer um. O gorilo fica apaixonado pelo brinquedo. Ao chegar loja ele descobre que os bonecos j se esgotaram e fica com a macaca. E o que ele faz? Invade a fbrica e rouba todos os Mini Marios. Ento, Mario parte para resgatar os pequenos bonecos e voc deve control-lo pelas diversas fases at que a confuso seja esclarecida.

Como nos velhos tempos


O modo principal de Mario vs. Donkey Kong dividido em seis mundos, com oito fases cada, sendo a ltima um confronto contra o macaco engravatado. Cada estgio dividido em duas partes: na primeira preciso pegar uma chave e levla at a sada. Na segunda, voc deve liberar Mini Marios. E no pense que o desafio baixo, pois preciso usar bastante o raciocnio lgico. Pisar em botes coloridos para ativar plataformas da respectiva cor, carregar objetos e pular sobre eles para alcanar reas antes inacessveis, alterar a movimentao de esteiras e utilizar inimigos para passar por locais com espinhos so apenas algumas das estratgias importantes que voc deve usar. O legal que o prprio jogo te d dicas do que fazer com vdeos curtinhos que aparecem antes de cada fase.

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BLAST FROM THE PAST E, com toda certeza, muitas mortes estaro garantidas. Mario no tem energia, ou seja, ele morre ao sofrer qualquer dano de inimigos ou outros fatores, como contato com fogo ou choque, exploses, quedas de grandes alturas e o trmino do tempo. Em cada parte da fase h um limite de tempo (150 segundos). Vale lembrar que o tempo restante da primeira parte adicionado na segunda. Pode parecer muito, mas em nveis mais complexos as segundas partes sero suas grandes adversrias. Eu, particularmente, que sou um amante dos gneros plataforma e puzzle, enrosquei em diversas fases e tive vontade de arremessar o GBA na parede de tanta raiva depois de morrer vrias vezes na mesma fase. Mas aps algumas tentativas frustradas e finalmente concluir uma fase, soltava frases do tipo: Nossa, como sou burro! e Como no pensei nisso antes?. E logo vem aquele sentimento de vitria, de dever cumprido. Mesmo sendo um game do GBA, tem um visual totalmente agradvel e carismtico. Mario possui diversos movimentos. O bigodudo pode dar o salto estrela (herana de Super Mario 64), rodopiar em barras horizontais, como os ginastas olmpicos, para alcanar lugares mais altos, e andar de cabea para baixo para se proteger de blocos que caem. Tudo isso com a utilizao do direcional e dos dois botes. Simples e prtico. O design das fases lembra o Donkey Kong do arcade, com cordas, escadas, barris e at o clssico Hammer (martelo), porm o destaque fica por conta do udio. Sons caractersticos do game dos anos 1980 podem ser notados em Mario vs. Donkey Kong e deixa aquele ar de nostalgia pura. Alm disso, Charles Martinet, o dublador do Mario, nos presenteia com inmeras frases durante a jogatina, sempre com um toque de humor.

Jogue agora. Ou no
Para aqueles que querem desafios, podem se arriscar em pegar as trs caixas de presentes em cada fase e que liberam bnus. Ou ainda tentar obter o rank estrela ao atingir a pontuao indicada e, para realizar essa proeza, preciso ser rpido, pegar todos os itens e acabar com todos os inimigos. Os jogos do Game Boy Advance podem ser at considerados simples, mas so incrivelmente viciantes. Enquanto a Nintendo no lana o Virtual Console do GBA para o Nintendo 3DS, o nico jeito de aproveitar Mario vs. Donkey Kong procurar pelo seu porttil no fundo do armrio e tirar a poeira acumulada.

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DIVULGAO

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A Histria

dos Vdeo Games #10

A grande crise de 1983/84

A HISTRIA

No nosso ltimo encontro na coluna A Histria dos Vdeo Games, vimos a histria de 2 consoles que ameaaram o reinado do todo poderoso Atari 2600: o Intellivision e o ColecoVision. Chacoalhando o imprio construdo por Nolan Bushnell e pela Warner, os dois consoles s vieram reafirmar o que estava se tornando perceptvel a todos: a indstria no era mais a mesma e algo estava errado Passada a fase embrionria da indstria na dcada de 1960 e sua adolescncia na dcada de 1970, parecia que finalmente os fabricantes chegavam a um outro nvel de maturidade. A indstria de vdeo games deixou de ser um negcio de fundo de quintal e j faturava valores astronmicos para a poca. J havia imprensa especializada no assunto e, claro, fofocas, muitas fofocas a respeito disso e daquilo. Dentre as vrias fofocas, uma foi contada tantas vezes que distorceu a realidade e cegou os produtores e fabricantes: bastava fazer um joguinho qualquer, lanar no mercado e ficar sentado assistindo o Domingo do Fausto (OK, no existia o programa na poca) espera do dinheiro era uma das estratgias que sempre davam certo. verdade que o mercado estava borbulhando, mas as coisas no estavam to fceis assim. O amadurecimento da indstria era apenas aparente. O mercado, e consequentemente o consumidor, sofriam sucessivas enxurradas de consoles

por Srgio Oliveira


Reviso: Lucas Oliveira. Diagramao: Guilherme Vargas

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A HISTRIA desde a primeira gerao. No estaria exagerando em dizer que a cada semestre eram lanados de trs a quatro novos consoles. Fora isso, a partir da segunda gerao, com a poltica de obter lucro a partir da venda de jogos, cada vez mais jogos eram lanados, saturando o mercado que ainda no estava preparado para absorver tanta coisa.

O desespero da Atari e a inundao do mercado


At a sua venda para a Warner, a Atari era o mais concreto exemplo de sucesso na indstria. Sua agressividade, capacidade de leitura do mercado e apostas nas moedas certas no jogo da indstria lhe renderam o ttulo de rainha da cocada preta. Contudo, sua venda para a Warner Communications talvez a tenha comprometido pelo resto da vida. Sem Nolan Bushnell a Atari comeou a adotar estratgias perigosas e sem sentido, mesmo quando a ocasio no lhe exigia isso. O primeiro exemplo de tal estratgia foi no lanamento do 2600. Com o nmero de vendas abaixo do esperado, a Warner simplesmente disse faam ai qualquer coisa que chame a ateno para vender o console aos programadores (para mais detalhes, leia o episdio 7 da coluna). J no fim de 1970, com a chegada do Intellivision e do ColecoVision, a coisa ficou pior ainda. Com hardware inferior ao dos concorrentes, a nica maneira que a Atari encontrou para contornar o problema e continuar vendendo foi apelar para a sua biblioteca de jogos a maior quela poca. A estratgia era lanar a maior quantidade de jogos possveis e tentar fazer os consumidores comerem com os olhos, oferecendo ttulos como E.T. the Extra-Terrestrial (o mair sucesso dos cinemas at ento) e uma adaptao porca do sucesso dos arcades Pac-Man.

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A HISTRIA Para se ter uma ideia de como as coisas estavam sendo feitas, E.T. foi desenvolvido em apenas 5 semanas (enquanto um jogo normal do Atari demorava 6 meses em mdia) e seu objetivo foi o de aumentar as vendas do Atari 2600 no Natal de 1982. O que se viu nos cinemas, no entanto, no se repetiu nos vdeo games. O jogo foi o maior fracasso de todos os tempos: a Atari investiu mais de 25 milhes de dlares na aquisio dos direitos do game e, no fim das contas, teve que mandar enterrar mais de 50% dos cartuchos produzidos tamanha a falta de qualidade do jogo. Com um soco no estmago como esse, a Atari perdeu as estribeiras. A quantidade de ttulos de qualidade duvidosa que surgiram a partir dali foi imensa no que eles j no existissem. Jogos como Custers Revenge comearam a aparecer nas prateleiras e rapidamente o gnero porn tomou conta da milionria festa da indstria. Cansados de tanta porcaria, os consumidores comearam a voltar seus olhos para uma alternativa que comeava a ficar bem mais acessvel

O barateamento dos computadores pessoais


Ao contrrio do que temos hoje em dia, nas dcadas de 1960 e 1970 o computador era algo que ningum imaginaria poder ter em casa. Custando algo em torno de US$ 3,300.00 atuais, os computadores eram verdadeiros artigos de luxo disponveis apenas em universidades e ambientes militares. A grande sacada das empresas da indstria foi lanar seus consoles com a palavrinha computer no meio do nome deles. O Atari 2600 foi o melhor exemplo disso seu nome oficial de lanamento era Atari Video Computer System. A tentativa de fazer com que os consumidores se sentissem donos de um

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A HISTRIA computador por menos de 200 dlares dava certo, mesmo que para isso as empresas tivessem que fazer promessas absurdas. No raramente eram prometidos perifricos que tornariam o vdeo game em um super computador e com bastante frequncia elas no eram cumpridas. Cientes da excelente oportunidade que lhes surgiam, os fabricantes de computadores pessoais comearam a bolar uma forma de baratear os componentes do computador, de forma que eles se tornassem acessveis aos consumidores. No demorou muito para que houvesse computadores a US$350 disponveis em lojas especializadas e de departamentos. O valor relativamente alto se justificava porque os consoles expansveis exigiam um acessrio que custava mais que o dobro do preo original do aparelho. O consumidor gastaria, no mnimo, US$500 para transformar o seu console em um computador pessoal. De saco cheio dos vdeo games e da mediocridade que lhes era oferecida, os consumidores comearam a optar pelos computadores. Percebendo que agora a gangorra comeava a pender para o outro lado, a Commodore lanou o Commodore VIC-20 a US$199.00! A partir de ento os computadores pessoais comearam a decolar. Em pouco tempo, os consumidores puderam desfrutar de melhores grficos e sons, graas a maior quantidade de memria que os computadores ofereciam. Para os gamers, os computadores ofereciam jogos de maior qualidade, fceis de copiar em disquetes e fitas cassete. Para o restante da famlia, processadores de texto, planilhas eletrnicas e

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A HISTRIA mais um punhado de aplicaes estavam disponveis. Foi a que comearam a surgir campanhas publicitrias com slogans do tipo Pra que um vdeo game se voc pode ter um computador? e seu filho no precisa de um vdeo game, mas de um computador.

O surgimento das third-parties

Voc sabia que a Activision surgiu por causa de uma briga na Atari? Pois . Mais especificamente, os fundadores da Activision eram programadores na Atari e, descontentes com a situao a que eram submetidos, saram da empresa em 1979. poca, no existiam crditos nos jogos tudo o que se sabia era que os jogos eram desenvolvidos pela Atari, ou pela Mattel, ou pela Coleco o nome dos profissionais envolvidos na criao, concepo e desenvolvimento do jogo no apareciam. Hoje em dia, todos os envolvidos no projeto recebem uma porcentagem da venda dos jogos mesmo pequena, mas ainda alguma coisa. S que isso era muito diferente nos idos de 1970 e 1980. Ningum recebia nada, nem um tosto! Tudo ia para os bolsos das fabricantes. D para acreditar? O sal foi jogado na ferida dos desenvolvedores quando a Atari foi vendida para a Warner a partir daquele momento, todos comearam a pensar: por que msicos, diretores, atores e outros profissionais das outras divises da Warner recebem royalties e eu no?, exigindo o mesmo reconhecimento dos demais. Por mais que a Atari tentasse impedir a produo e venda dos jogos da Activision para o seu console, ela sempre saiu perdedora na justia. Em um dos julgamentos poca, a justia reconheceu, oficialmente, a Activision como a primeira third-party de todos os tempos, permitindo a comercializao dos seus jogos sem nenhum problema. A partir da, vrias empresas de fundo de quintal foram surgindo e tentando tomar vantagem do lucrativo mercado. Jogos como Chase the Chuck Wagon, Skeet Shoot e Lost Luggage inundaram o mercado, formando uma enorme bola de neve que fugiu do controle da Atari, Mattel e Activision.

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A HISTRIA

Consequncias
O lanamento de tantos jogos e consoles fez com que o mercado ficasse supersaturado. As lojas ficaram sem espao fsico para armazenar e expor tantos jogos, que sequer eram vendidos! Na tentativa de desafogar o estoque e gerar fluxo de caixa, acabavam retornando os cartuchos para os fabricantes que, tambm sem dinheiro, no podiam ressarcir as lojas. Numa tentativa de reduzir o enorme prejuzo, as lojas se viram obrigadas a fazer queimas de estoque que reduziram os preos dos jogos mais caros de US$34.90 para US$4.95. A indstria de vdeo games, antes vista como uma aposta certa, uma mina de dinheiro, agora no passava de uma enorme vala de prejuzos. Sem o feedback das vendas, empresas como a Magnavox e a Coleco abandonaram o ramo de vdeo games para sempre. Empresas promissoras como a Imagic tambm entraram em colapso, declarando falncia assim que os lucros deixaram de vir. A Atari, por sua vez, resistiu somente por causa da Warner que segurou sua barra no fosse isso, tambm teria ido

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A HISTRIA pro brejo como a Magnavox e a Coleco. Apesar de ter escapado da crise, nunca mais foi a mesma. A nica que realmente escapou foi a Activision. A partir do rompimento com a Atari, rapidamente a Activision investiu no mercado de computadores e enquanto a indstria afundava, ela continuava lucrando com os jogos desenvolvidos para computador. Hoje, a Activision a maior thirdparty de todas na indstria. Mesmo com as promoes, liquidaes e todo tipo de tcnica para ludibriar o consumidor, as lojas perceberam que jogos e vdeo games no renderiam mais nem um centavo. As centenas de milhares de prateleiras que eram reservadas aos consoles e seus jogos mundo a fora foram substitudas por prateleiras de outros produtos. Ignorando os vdeo games, as lojas fizeram com que eles cassem no esquecimento dos consumidores. A moda dos vdeo games parecia ter chegado ao fim. A nova onda agora era a dos computadores.

Nesse captulo da nossa coluna, vimos os principais fatos e acontecimentos que levaram a indstria a entrar em colapso. Fala-se em Crise de 1983/84, mas ela no ocorreu especificamente nesses anos. Assim como a crise econmica que passamos da ltima vez, a crise dos vdeo games foi devido a uma srie de fatores que vinham acontecendo h bastante tempo eu diria que desde o surgimento da primeira gerao. No entanto, a Atari foi a principal vil da histria. Com a crise veio o fim da segunda gerao de vdeo games e, aparentemente, da indstria. Alguns consoles da terceira gerao que j entravam no mercado poca, tiveram suas vendas mais do que prejudicadas, com exceo de um deles o MSX. Mas esse assunto e a discusso sobre o MSX ser um computador ou vdeo game fica para o nosso prximo encontro. At l!

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