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INTRODUO Sem entrar no mrito de uma definio exata, pode-se dizer que todo design grfico tem como

objetivo asua reproduo e, para tanto, necessita de um projeto. O profissional responsvel pela sua execuochama-se designer grfico. Por exemplo: o designer elabora um cartaz tendo em vista a sua impresso econseqente divulgao de um produto ou um evento qualquer.A considerao dos termos design e designer, que poderiam ser "traduzidos" para desenho e desenhista,atendem a uma tendncia internacional para diferenciar essa atividade projetual, evitando-se conotaeserrneas. Entretanto, do ponto de vista da atuao profissional e do ensino do design grfico no Brasil,utiliza-se tambm os termos programao visual e programador visual. HISTRICO Desde a poca antes de Cristo, os chineses utilizavam a xilogravura para as suas reprodues. Os textose ilustraes eram gravados em relevo em pranchas de madeira que recebiam a tinta, sendo depoisprensadas sobre uma folha de papel ou pergaminho.Para a civilizao ocidental, a tcnica de imprimir teve incio na Europa no sc. XV. Em 1450, o alemoJohann Gutenberg inventou a imprensa (tipografia) com os caracteres mveis de madeira. As letras,depois de servirem para composio e impresso de uma pgina, eram aproveitadas para a confeco devrias outras. No era uma novidade pois, em 1041 d.C., os chineses j empregavam tal processo,utilizando porcelana, bronze ou bambu.. Entretanto, foi considerado o maior invento daquele sculo,contribuindo para elevar o nvel intelectual da humanidade.Seu primeiro trabalho foi uma Bblia, escrita em latim, com 1.282 pginas. Tambm conhecida como"Bblia de quarenta e duas linhas", foi composta em duas colunas com quarenta e duas linhas cada uma,com caracteres no estilo gtico. Entre as cpias ainda conservadas, existe uma na Biblioteca Nacional doRio de Janeiro.Naquela poca, a reproduo de livros era manuscrita, executada por monges copistas. Era um trabalhodemorado. O desejo de produzir depressa e aumentar os lucros acabavam tornando a escrita poucolegvel.A evoluo das artes grficas sempre foi constante porm, nas ltimas dcadas, tem acontecido de umaforma bastante acelerada.A Revoluo Industrial do sculo XIX favoreceu a sofisticao das tcnicas de impresso e da produode papis, tornando mais criativos os trabalhos profissionais que utilizavam texto e ilustrao. Destadinmica, surge o termo design grfico, como conhecemos hoje em dia.O ensino do design se consolidou em 1919, com a fundao da Bauhaus, em Weimar, na Alemanha.No Brasil, foi introduzido na dcada de 60 com a implantao da Escola Superior de Desenho Industrial -ESDI, em 1963, no antigo Estado da Guanabara. Em 1975 foi incorporada Universidade do Estado doRio de Janeiro - UERJ. a primeira Escola de Design da Amrica Latina, inspirada na Hochschule frGestaltung, de Ulm, na Alemanha. GLOSSRIO (I)Artes grficas Conjunto dos processos e das atividades subsidirias, que visam reproduzir, em qualquer nmero decpias, escritos e imagens. Bauhaus Escola fundada pelo arquiteto alemo Walter Gropius, foi o sonho de uma Universidade de Arte, umacomunidade de todas as formas de trabalho criativo; foram professores os nomes mais importantes da

histria das artes do sculo XX: Paul Klee, Johannes Itten, Wassily Kandinsky, Josef Albers,WilliamMorris, Henry van de Velde, Laszlo Moholy-Nagy, entre outros. Design Termo que tambm se refere a design industrial; no Brasil, nos meios acadmicos, chamado de Projetodo Produto (trata do projeto de produtos que sero industrializados). Impresso Arte ou processo de reproduzir pela presso, em materiais diversos. Tipografia Arte de produzir textos em tipos, isto , caracteres; arte de compor e imprimir tipos. COMUNICAO VISUAL Comunicar consiste em enviar uma mensagem a algum ou a um grupo de pessoas.So quatro os elementos bsicos da comunicao:o comunicador (quem?), a mensagem (o qu?), o meio (como?) e o pblico (a quem?).Os meios de comunicao compreendem duas linguagens: a verbal (palavra escrita e palavra oral) e ano verbal (mmica, visual e auditiva).Na comunicao visual, expressamos e recebemos as mensagens em diferentes nveis de informaes,que vo do intencional ao casual. Por exemplo, um sinal de trnsito, que orienta motoristas e pedestres(intencional) ou uma nuvem escura, que transmite sinal de chuva (casual). PROGRAMAO VISUAL Enquanto atividade profissional, tem por objetivo transmitir informaes ordenadas, facilitando oentendimento e a utilizao das diferentes mensagens visuais e seus respectivos pblicos. Entre outras,as principais reas de atuao do programador visual so: Design de exposies Planeja e organiza apresentao de produtos bi ou tridimensionais. Montagens de estandes, tendo emvista as questes relativas ergonomia informacional. Design promocional a representao de produtos ou servios nos pontos de venda, ou no. Cartazetes, displays, backlights,frontlights, banners, etc. Embalagem e rtulo A funo da embalagem conservar, proteger, transportar e apresentar o produto. Seu projeto requergrafismos e cores especficas. Por exemplo, na embalagem de alimento que deve ser consumido quente,usa-se cores quentes (vermelho, amarelo, laranja e derivadas); em alimentos frios, cores frias (azul,verde, violeta e derivadas). Marca do produto, ilustrao, etc. Identidade Visual Conjunto de elementos grficos que definem a caracterstica visual de um produto ou instituio.Smbolo, logotipo, alfabeto / tipologia, cor (es) institucional (is) e assinatura visual. Quando for de umaempresa chama-se Identidade Corporativa; os elementos so aplicados em impressos, uniformes,viaturas, instalaes etc. Manual de identidade visual. Ilustrao Expresso grfica de um ttulo ou texto. Em geral, um desenho, tambm podendo ser uma foto, umamontagem etc. Multimdia eletrnica Desenvolve programas educativos, jogos etc. em parceria com profissionais de informtica. Projeto grfico

Capas de Cd, de vdeo, folders, convites, calendrios, selos, cartes comerciais, cartazes Projeto grfico editorial Compreende projetos de livros, revistas, jornais e publicaes afins.Um projeto grfico passa por trs fases de criao:1. Rough a idia colocada no papel; o rascunho.2. Layout - o rascunho bem acabado, j com a idia da arte-final.3. Arte-final - o material pronto para ir para fotolito. Sinalizao Placas que orientam o pblico interna e/ou externamente na circulao em um determinado espaofsico. Alfabeto / tipologia, esquema cromtico, pictograma ou glifo etc. Televiso Desenvolvimento de vinhetas e participao no projeto de cenrios. Web design Trata do projeto de desenvolvimento de sites, home-pages, portais etc., tambm em parceria comprofissionais de informtica.Estas atividades esto assim classificadas, apenas para efeito de compreenso. Muitas delas sorelacionadas entre si e podem pertencer a diferentes "grupos". Por exemplo, um pictograma, listado emSinalizao, poderia estar em Identidade Visual.No existe design sem projeto. Um projeto de Programao Visual a resoluo de um problema decomunicao visual e, como qualquer tarefa a ser executada, deve obedecer a uma seqncia de etapas,a uma metodologia. METODOLOGIA1. Objetivos. O que se pretende com o projeto, qual a sua finalidade? 2. Fases. 2.1. De Anlise. Levantamento de dados.Sntese. 2.2. De Desenvolvimento. Gerao de alternativas.Seleo.Apresentao. 2.3. De Preparao para Produo. Detalhamento. 2.4. De Implantao . Reproduo grfica. Exemplo prtico: Qual o procedimento no desenvolvimento de um cartaz para lanamento de um filme?