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DAVID BORDWELL

David Bordwell, o historiador de cinema, autor e blogger, em uma sala de ediao

Trs

abordagens com relao narrativa:

Como representao: considerando o mundo da

narrativa ou diegese; seu retrato da realidade ou seu significado mais amplo. Como estrutura: modos de combinar partes para construir um todo; segmentao e gramtica ou linguagem do filme, isto , o grande sintagmtico. Como processo:a atividade de selecionar, organizar, e editar material narrativo de modo a alcanar efeitos de tempo especficos sobre um observador (p. xi)

Formalismo

Russo (1920s) e a Escola de Praga (Jan Mukorovsky) Conceitos importantes: syuzhet, fbula, motivao, retardo, paralelismo. Definindo a especificidade da funo esttica enquanto reconhecendo a importncia da conveno social no que a cultura define como uma obra de arte. Recusando colocar fronteiras arbitrrias entre teoria, histria e crtica.

Para

uma potica histrica do filme

Conceitos poticos relacionados estrutura do trabalho de arte relao do observador com a obra de arte s funes mais amplas da obra de arte Conceitos histricos examinando Mudanas nas normas e nas convenes da narrao Como o contexto social modela a forma e a funo da obra de arte.

A teoria mimtica toma seu modelo do ato de

viso: um objeto de percepo apresentado aos olhos do observador. Bordwell mostra que a tradio mimtica no cinema se realizou no sentido de constituir uma unidade de viso do filme que ele chama de observador invisvel (um filme representa eventos de uma histria por uma viso, um ponto de vista de uma testemunha invisvel).

Para

Bordwell as teorias da enunciao querem estudar a subjetividade na linguagem fazendo analogias do filme com o romance do sculo XIX:
A enunciao parte da dicotomia entre enunciado /

enunciao e histria / discurso.


O enunciado o dito, a proposio; a enunciao refere-se ao ato de dizer envolvendo seu contexto, constitudo de um locutor e receptor; a histria a prpria narrativa; e o discurso o que trs as marcas de sua enunciao pois sempre o enunciado no contexto da enunciao.

Parte

Dois: Potica Terica

Syuzhet e Estilo Vendo o filme como um processo dinmico

cognitivo-perceptivo Como os fatores de espao e tempo do filme so organizados como narrao.

Parte

Trs: Potica Descritiva

Narrao Clssica (Hollywood, 1917-1960) Narrao do filme de arte (Europeu ps-guerra) Narrao histrica-materialista (Filme sovitico

dos anos 20 do sculo XX) Narrao Paramtrica (casos limitados a filmes Europeus do ps-guerra) Mais o exemplo de Godard como estilo misto ou hbrido

Protocolos

de compreenso da narrativa, ou schemata, atravs dos quais expectadores so guiados pelo filme a construir uma histria baseada em processo inferencial.
Schemata prottipo: identificando atores, aes,locais,

etc., de acordo com a norma aplicada. Schemata modelo: um scheme de narrativa mestra que incorpora expectativas concernentes ao modo como eventos deveriam ser classificados e como as partes deveriam ser relacionadas com o progresso do todo Schemata procedimental: protocolos dinmicos atravs dos quais expectadores procuram preencher informaes ausentes do modelo. Uma busca por motivaes e relaes apropriadas de causalidades, tempo e espao.

Sistemas:

Syuzhet

Fbula

Narrao
Estilo

Excessos

No

filme de fico, a narrao o processo atravs do qual a trama e o estilo interagem dando pistas e canalizando a construo da fbula pelo espectador. Portanto, apenas quando a trama organiza as informaes da fbula que o filme narra. A narrao tambm inclui processos estilsticos. Seria possvel, claro, tratar a narrao somente como uma questo da relao trama/fbula.. (p. 53)

A fbula (histria) incorpora a ao como uma corrente de eventos cronolgicos de causa e efeito ocorrendo dentro de uma certa durao e campo espacial dados.
Um padro de construo mental que os expectadores criam

atravs de um processo de assuno e inferncia baseado em schemata prottipo, modelo e procedimental..

O syuzhet ou enredo a organizao e apresentao real da fbula pelo filme. Estilo nomeia o uso sistemtico de recursos cinemticos em um filme. Excesso, ou o terceiro significado: aqueles elementos que devem ficar for a da percepo do expectador, porque no se enquadram na narrativa ou nos padres do estilo.

Uma

das distines mais importantes para a Narratologia (ramo da semitica) entre fbula e syuzhet (trama). Essa distino, j apresentada por Aristteles, e, mais detalhadamente, pelos Formalistas Russos, pode ser feita nos seguintes termos: a histria que representada (fbula); e o modo de representao, de construo, dessa histria (trama) p. 49.

construto imaginrio que ns criamos, progressivamente e retroativamente... (...) Mais especificamente, a fbula incorpora a ao como uma cadeia de eventos cronolgica, de causa e efeito, ocorrendo numa durao e num campo espacial estabelecidos (p. 49)

arranjo propriamente dito e a apresentao da fbula no filme. (...) um construto mais abstrato, o padro da histria reproduzido como uma recontagem minuciosa do filme (p. 50) Logicamente, o padro da trama independente do meio; os mesmos padres da trama podem ser incorporados em um romance, em uma pea, ou em um filme (p. 50)

Em

um filme narrativo esses dois sistemas coexistem. Eles podem coexistir porque trama e estilo tratam aspectos diferentes do processo fenomenal. A trama materializa o filme como um processo dramtico; o estilo materializa o filme como um processo tcnico (p. 50)

Trs

princpios bsicos:

Lgica narrativa; Tempo: ordem, durao frequncia; Espao.

Normas

intrnseca definem um padro de coerncia estabelecido pelo prprio sistema de filmes individuais. Normas extrnsecas referem-se a padres de coerncia relevantes para grandes grupos de filmes. A codificao de normas extrnsecas podem, com o tempo, levar inaugurao de um modo narrativo: um conjunto historicamente distinto de normas de construo e compreenso narrativas.

Narrao

clssica (Cinema de Hollywood 1916 aos dias de hoje). Narrao Dialtica-materialista (Filmes soviticos ps-revolucionrios dos anos 20 do sculo XX). Narrao paramtrica caracterstica da experimentao formal de cineastas como Alain Resnais e Robert Bresson.
Uma nica estrutura determina a lgica composicional

da textura local a uma forma completa.


Cinema

de Arte (aprox. 1957-1969).

Modo

Conhecimento Onisciente Restrito

Autoconscincia Moderada Alta

Comuni cao Alta Baixa

Narrador

Autor

Clssico Cinema de Arte

Invisvel Em primeiro plano

Apagado Presente

Histricomaterialista

Onisciente

Alta

Muito alta

Em primeiro plano / Didtico


Em primeiro plano Manifesto

Presente

Paramtrico

Onisciente

Alta

Baixa

Presente

Goddard

Misto

Muito alta

Mista

Presente

Conhecimento:

na medida em que a narrao reivindica uma variedade e profundidade de informaes da fbula. Auto-conscincia: o grau em que a narrao reconhece que se dirige ao expectador. Comunicao: na medida em que a narrao retm ou comunica informaes da fbula.

Causalidade

centrada no personagem Dependncia da histria cannica: Causalidade o princpio primordial de unificao


Estrutura causal dupla: duas linhas de enredo

(romance e ao) cada uma com objetivos, obstculos e climax.


Padro

de enredo organizado por segmentos O efeito-fechamento

Estilo motivado composicionalmente como uma funo do padro do syuzhet: a tcnica do filme um veculo para a transmisso pelo syuzhet da informao da fbula. Esfora-se para o mximo de clareza denotativa. Altamente codificada; ou seja, usa um nmero limitado de dispositivos tcnicos e estes dispositivos operam de acordo com parmetros rigorosos.

Influncia

da msica avant-garde do psguerra europeu , o nouveau roman, e o estruturalismo.


Transgresso de valores e a necessidade de cada

obra de arte construir um sistema nico. Uma nica estrutura determina a lgica da composio da textura local forma total. Componentes textuais formam uma ordem que coerente de acordo com princpios intrnseco. Formas textuais tratadas como fenmeno espacial Forma fenomenal do texto tende a ser vista como uma distribuio de permuta de um set invisvel.

Sistema

estilstico cria uma padro distinto das demandas do sistema syuzhet. Significado de representao subordinado ao perfil de uma ordem de percepo pura. Apenas poucos parmetros so destacados e variam durante o filme. Uma unidade interna forte: uma prominente norma intrnseca com reiteraes padronizadas..
As opes ascticas e escassas
Tendncia

a trabalhar com formas auditivas.

Foco

no protagonista: persongens observam em vez de agir como agentes causais Ligao de eventos eliptico e /ou episdico. Enredos baseados em situaes limites levando a crises existenciais e transformaes nos principais personagens. Um realismo expressivo constri o espao: sonhos, memrias, fantasias que motivam narrativas ambiguas e subjetivas. Narrao restrita. Alto grau de auto-conscincia estilstica.

Narrao Clssica nico Protagonista Guiado pelo desejo Construda no conflito Corrente linear de causa e efeito

Narrao do Cinema de Arte Protagonistas nicos e mltiplos Objetivo nico Histrias de situaes limites Episdico e elptico

Motivao clara e completa Motivao ambgua ou obscura Narrao onisciente Narrao restrita

Uma

verossimilhana subjetiva ou expressiva em sintonia com o personagem exibio


A nfase nas realidades interiores ou

Enredos

definidos por histrias de situaes limites:


A situao causal leva a um episdio no qual o

psicolgicas.

protagonista do filme de arte enfrenta uma crise de significado existencial.

Caractersticas narrativas do protagonista do filme de arte.


Falta de traos e objetivos definidos. Motivao causal retirada ou desconhecida, enfatizando

aes insignificantes e intervalos. Os clssicos conflitos do protagonista: o protagonista do filme de arte movimenta-se passivamente, traando um itinerrio de situaes sociais. Preocupado menos com ao do que com reao, o cinema de arte apresenta efeitos psicolgicos em busca de suas causas. Os personagens retardam os movimentos frente do enredo recontando histrias, fantasias, e sonhos. Frequentemente levam a disjunes temporais, tais como flashbacks.

Caractersticas

narrativas do protagonista do filme de arte cont.


Convenes do realismo expressivo moldam a

representao espacial: Filmagem do ponto de vista ptico, flash de molduras de um evento vislumbrado ou lembrado, padres de edio descontnuos associados ao tempo interior ou psicolgico, modulaes de luz, cor e som, so motivados pela psicologia de personagem. O filme de arte restringe o ponto de vista narrativo de um nico protagonista ou podem dividi-lo entre vrios protagonistas. Aumenta a expressividade da subjetividade, mas tambm faz a narrao incerta.

Filmes

de arte tendem a narrao altamente auto-consciente.


O espectador olha para os momentos em que a

narrao pode interromper o progresso do enredo e chamar a ateno para si por meio de floreios estilsticos.
O

narrador implcito no mais invisvel, mas chama ateno sobre si mesmo.

Cenas podem terminar in medias res (no meio dos acontecimentos). So criadas lacunas que no so explicveis pela psicologia do personagem. O enredo retardado pela omisso ou pelo execesso de informaes. Associaes conotativas e simblicas substituem a lgica de causa e efeito. A exposio demorada e largamente distribuida durante o filme. Disjunes na ordem temporal tais como flashbacks and forwards.
Tem o efeito de ostentao tanto a extenso do conhecimento da narrativa como

sua relativa incomunicabilidade (contando um pouco enquanto escondendo muito).

Em suma, a construo da narrao se torna o objeto da hpotese do expectador: como est sendo contada a histria? Por que contar a histria daquela maneira? (p. 210).

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